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Clérigo da Luz - 5 Acólito

Albedo Meio-Elfo/Elfo do Sol Leal-Bom

Eu idolatro um herói particular da

1 3
14 -1 9.0 minha fé, e constantemente me
refiro a seus feitos e exemplos.
12
36
1
Caridade. Eu sempre tento ajudar

-1
-1
2
0
36 aqueles em necessidade, não
importando o custo pessoal. (Bom)

8 7
Eu busco guardar um texto sagrado
5 que meus inimigos dizem ser
herético e tentam destruí-lo.

2 -1 5 Eu deposito muita confiança


15 naqueles que detêm o poder
0
1
5 na hierarquia de meu templo.
2

0 2
-1
Maça +4 1d6/Concussão
Raça: Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico,
você tem uma visão superior no escuro e na
penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18

10 3 metros como se fosse luz plena, e no escuro como


se fosse na penumbra. Você não pode discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.
2 Foice Curta +4 1d4/Cortante Ancestral Feérico. Você possui vantagem em
testes de resistência contra encantamento e magia
7 não pode colocar você pra dormir.

Classe: DESTRUIR MORTOS-VIVOS


0
4
A partir do 5º nível, quando um morto-vivo falhar no teste
de resistência contra a sua característica Expulsar
Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível
7 Escudo +2 de Desafio dele for menor ou igual ao valor da tabela
Destruir Mortos-vivos, de acordo com seu nível de clérigo.

7 CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS


18 Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e
murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada
0 morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9
metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência
de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1
4 minuto ou até sofrer algum dano.
Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir
da melhor forma possível e de forma alguma pode
2 aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade

2 -1
3
própria. Ela também não pode usar reações. Como uma
ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação
Esquivar.

15 7 LABAREDA PROTETORA
Também a partir do 1° nível, você pode interpor luz
divina entre você e uma criatura atacante. Quando você
for atacado por uma criatura a até 9 metros de você que
você pode ver, você pode usar sua reação para impor
desvantagem na jogada de ataque, causando labaredas de
luz na frente do atacante antes dele atingir ou errar. Um
atacante que não puder ser cegado é imune a essa
característica.
Você pode usar essa característica um número de
Simbolo Sagrado vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar
um descanso longo.
Livro de Preces CANALIZAR DIVINDADE: RADIAÇÃO DO AMANHECER
A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar
5 varetas de incenso Divindade para criar uma explosão de luz solar, banindo

Idiomas: Comum, Élfico, a escuridão e causando dano radiante aos inimigos.


Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e
vestimentas qualquer escuridão mágica num raio de 9 metros de você

Celestial, Primordial e é dissipada. Além disso, cada criatura hostil a até 9


metros deve realizar um teste de resistência de
conjunto de roupas Constituição. Uma criatura sofre dano radiante igual a

Silvestre. 2d10 + seu nível de clérigo se falhar no teste e metade


desse dano caso seja bem sucedida. Uma criatura que
comum tenha cobertura total contra você não é afetada.

15 Pacote de Sacerdote
Armaduras: Leves, Médias e
Escudo.

Armas: Armas Simples.


19 1,80 72 kg

Albedo Azuis Clara Loiro


Clérigo da Luz
Sabedoria 15 7

2
Luz Revivificar
Estabilizar Criar Alimentos
Consertar Dissipar Magia
Resistência
Mãos Mágicas

4
Curar Ferimentos
infringir Ferimentos
Proteção Contra o Bem e Mal

3
Oração Curativa
Arma Espiritual
Restauração Menor

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