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as SELVAS de CHULT

Um apanhado geral sobre Chult, baseado na aventura Tomb of Annihilation®,


para os jogadores brasileiros do maior RPG de todos os tempos
Créditos
Líderes de Projeto Augusto Assad Luppi Ballalai e Daniel
Índice do Conteúdo
Introdução..................................................................................... 1
Bartolomei Vieira
Linha do Tempo........................................................................... 1
Pesquisa e Desenvolvimento Augusto Assad Luppi Ballalai e
Daniel Bartolomei Vieira Os Perigos das Selvas de Chult.............................................. 5
Texto Augusto Assad Luppi Ballalai e Daniel Bartolomei Vieira Flora, Fauna e Monstros........................................................... 6
Diagramação Daniel Bartolomei Vieira
Os Povos de Chult........................................................................ 7
Os Deuses de Chult..................................................................... 10
Desenvolvimento de Logo Starter Arquitetura e Design
Facções em Chult......................................................................... 11
Arte de Capa Ben Oliver (Wizards of the Coast)
Locais em Chult............................................................................ 13
Ilustrações Internas Christopher Bradley, Eva Widermann, Jedd
Chevrier, Leesha Hannigan, Richard Whitters, Shawn Wood,
Mapas de Chult............................................................................20
Victor Maury (Wizards of the Coast)
Cartografia Mike Schley (Wizards of the Coast)
Tradução dos Mapas Daniel Bartolomei Vieira e Ricardo Costa

Notas de Versão
Versão 1.0
de 19 de junho de 2018
Versão 1.1
de 18 novembro 2018
Alterações: tradução dos termos do mapa de Chult;
pequenas correções gramaticais e de diagramação Fontes de Referência e
Inspiração
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Boyd, E. L.; Mona, E. Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast,
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“As Selvas de Chult is an unofficial Fan Content Perkins, C. The Tortle Package: Tomb of Annihilation Supplement.
permitted under the Fan Content Policy. Not aproved/ Wizards of the Coast, 2017.
endorsed by Wizards. Portions of the materials used Perkins, C.; Doyle, W.; Winter, S. Tomb of Annihilation. Wizards of the
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of Coast, 2017.
the Coast LLC.” Schend, S. E. Calimport. TSR, Inc., 1998.
Introdução Cerca de -3.500 CV a Cerca de -3.000 CV

C
hult está localizada na extremidade ocidental da Por razões desconhecidas, a população Couatl começa a diminuir
Península de ChultChultan Peninsula, na porção mais ao sul do abruptamente na Península de ChultChultan Peninsula.
Mar sem RastrosTrackless Sea, ao sul da costa de Calimshan.
Antigamente, era uma península, e durante os eventos
Cerca de -9.000 CV
da Praga MágicaSpellplague, tornou-se uma ilha; com o Os Couatl procuram outra raça para manter o ocidente da Península
final da Praga MágicaSpellplague, voltou a fazer parte da de ChultChultan Peninsula livre da influência dos yuan-ti. Em um continente
península. distante ao sudoeste de Faerûn, os Couatl começam a pregar os
Com a exceção de alguns assentamentos costeiros, Chult é uma ensinamentos de Ubtao para as tribos humanas indígenas.
floresta tropical selvagem: uma selva densa cheia de rios sinuosos
cercados por cadeias de montanhas, vulcões ativos, pântanos -2.809 CV
insalubres e serras escarpadas. Poucos são os locais seguros Oyai se torna a primeira Bara, a matadora do AdormecidoSleeper, um
para entrar em Chult, tais como a Baía de ChultBay of Chult e a Baía tarrasque.
SeguraRefuge Bay, regiões onde os viajantes podem encontrar algum
tipo de civilização. O restante da península é indomável, uma região As tribos Eshowe, Tabaxi e Thinguth, bem como muitas outras,
de insetos sugadores de sangue e portadores de doenças, répteis e seguem Oyai e as serpentes aladas (Couatls) em uma peregrinação
dinossauros monstruosos, aves e bestas carnívoras de todo o tipo e através dos mares até as Selvas de ChultJungles of Chult.
uma variedade de mortos-vivos famintos.
As tribos desembarcam na Costa SelvagemWild Coast no sul de Cult e

Linha do Tempo marcham em terra firme até os Picos de ChamaPeaks of Flame, onde o
avatar de Ubtao os recepciona.
Cerca de -35.000 CV As tribos escravizadas das selvas do leste, conhecidos como Lapal, se
Pouco se sabe da Época das SombrasEpoch of Shadows, mas os mitos e rebelam contra os mestres Yuan-ti.
lendas Sarrukh narram batalhas climáticas ao longo desta era entre As selvas centrais das Bacias de Sanrach e de Thindol passam a ser
os Primordiais e Os Deuses Antigos liderados por Ourobouros, a habitadas pela tribo Tinguth.
Serpente do MundoWorld Serpent.
Definitivamente, a virada se deu quando os primordiais foram -2.637 CV
traídos por um dos seus. Ubtao, o Enganadorthe Deceiver, ajudou os
Deuses Antigos a matar, aprisionar ou afugentar os primordiais que O avatar de Ubtao, o Pai dos Dinossauros, funda a grande cidade de
restaram. Mezro.
Como recompensa por seu serviço, as outras divindades deram Apenas alguns Couatl permanecem no sudoeste de Faerûn.
a Ubtao o controle exclusivo sobre Chult e concordaram em manter
seus domínios em paz e não promover suas religiões lá. Ras Nsi se torna Bara.

Cerca de -34.800 CV Ubtao retorna ao Firmamento.

Os Sarrukh estabelecem o reino de Mhairshaulk, na Península de Cerca de -1.050 CV


ChultChultan Peninsula, desde o oeste de Lhaighal até as Selvas de ChultJungles
of Chult
. Acredita-se que os Mhairshaulkanos criaram as nagas, o povo Começam as primeiras e infrequentes tentativas de comércio entre
pterodonte, os trogloditas e os yuan-ti, bem como outras numerosas Calimshan e Chult.
raças perdidas há muito.
Cerca de -870 CV
Cerca de -24.000 CV
Após séculos de tentativas, firma-se um comércio regular entre Chult
Ubtao auxilia os deuses na guerra contra os primordiais e Calimshan.
Os yuan-ti governam Mhairhaulk, ainda que quase toda em ruínas,
graças aos contínuos ataques a suas cidades pelos grandes dragões
-653 CV
do sul.
Um clérigo Tabaxi chamado Kyuss foge de Mezro e estabelece o
Convocados a prestar serviços para Ubtao, um exército de serpentes Pináculo das Longas SombrasSpire of Long Shadows.
aladas conhecidas como Couatls chegam às Selvas de ChultJungles of Chult
vidas de um continente desconhecido a oeste. -438 CV a -122 CV
Cerca de -24.000 CV a Cerca de -23.000 CV Uma grande guerra irrompe entre os Tabaxi e os Eshowe. Nesta
época, as tribos restantes foram assimiladas aos Tabaxi, que
Durante séculos os couatls e os yuan-ti lutam entre si pelo controle passaram a ser chamados coletivamente de Chultanos.
da Península de ChultChultan Peninsula. Mais uma vez os yuan-ti são
forçados a conceder suas terras mais a oeste para os Couatls após a -320 CV, o Ano dos Sonhos
guerra terminar com um impasse e as Montanhas HazurHazur Mountains
servirem como uma divisa. ConectadosYear of Netted Dreams
Cerca de -9.000 CV A tribo yuan-ti Hss’tafi é magicamente convocada até as ruínas de
Ss’thar’tiss’ssun pelos ofídios de Najara. O desaparecimento da tribo
Os drow de Telantiwar destroem os anões de Bhaerynden (onde hoje de suas terras ancestrais na costa oeste do Mar LapalLapal Sea perturba
fica a Grande FendaGreat Rift ao redor do ano de -8.800 CV e ocupam a situação estável entre as tribos yuan-ti, levando a duas décadas de
sua fortaleza. Os poucos anões que sobrevivem fogem para outras intenso conflito entre os yuan-ti restantes de Merrrshaulk.
regiões, e o maior grupo viaja por terra até a Peninsula de ChultChultan
Peninsula
antes de se dividirem em pequenos grupos tribais. Membros -320 CV, o Ano das Criptas em ErupçãoYear
deste ramo isolado acabam ficando conhecidos como anões of Erupting Crypts
selvagens (os que vivem na superfície) e anões albinos (os que vivem
nos subterrâneos).
Merrrshaulk, há muito adormecido, envia um avatar alado chamado
Sseth para unir as tribos em guerra.
Sob a orientação de Sseth, os yuan-ti forjam o Império de
SerpentesEmpire of Serpentes nas ruínas de Mhairshaulk.
1
As Selvas de Chult | Introdução e Linha do Tempo
-438 CV Cerca de -120 CV
Início da guerra civil entre os Tabaxi e os Eshowe. A morte de tantos Eshowe durante a guerra entre os Eshowe e os
Tabaxi dá a oportunidade para a ascensão dos Batiri, uma tribo de
-375 CV goblins sanguinários.
Navios Calishitas infestados de ratos trazem a Praga ImperialImperial
Plague
até Chult. Os portos calishitas são devastados, perdendo 30% de
10 CV, o Ano dos SonhosYear of Dreams
sua população. Os Calishitas perdem seu controle sobre muitas áreas O reinado de Sseth como imperador do Império de SerpentesEmpire
de Chult of Serpentes
termina abruptamente quando ele desaparece nos Picos de
ChamaPeaks of Flame.
-320 CV
Ss’inthee’ssaree, a capital Império de SerpentesEmpire of Serpentes, cai em
Najara convoca a tribo Yuan-ti Hss’tafi para lutar contra os
ruínas.
protetorados nethereses sobreviventes. Os Yuan-ti estabelecem-se
como a casta dominante de Najara. 48 CV
-304 CV Osaw I, aos 80 anos, se torna rei de Mezro e Bara.
O reinado Yuan-ti de Mhairshaulk é arruinado por conta de ataques 77 CV, o Ano das Montanhas que
dos grandes dragões do sul às suas cidades.
TrememYear of Quivering Mountains
-289 CV
Um quarto pico emerge entre Picos de ChamaPeaks of Flame. Morndin
Tribos Thinguth são escravizadas pelos yuan-ti do Império de Vertesplendarrorn, a Cratera EsmeraldaEmerald Crater, é criada.
SerpentesEmpire of Serpentes por toda a Península de ChultChultan Peninsula.
163 CV
-189 CV
Em Cormyr, Lorde Dhalmass Rayburton, detentor do Anel do
Os yuan-ti proliferam em Chult, dominando as selvas do leste até os InvernoRing of Winter, não consegue sintonizar com o artefato, causando
Picos de ChamaPeaks of Flame. a enorme destruição de um vilarejo Cormyriano. Em razão disso, ele
desaparece, fugindo para Chult.
-137 CV, o Ano dos Ocasos SangrentosYear
of Blooded Sunsets Lorde Dhalmass Rayburton torna-se o primeiro Bara não-Tabaxi.

Os Eshowe libertam o Gigante das Sombras, um mal monstruoso


418 CV
e antigo, e o soltam sobre a cidade de Mezro. Embora Mezro fique Os Aarakocra migram para Chult, vindos de Maztica.
em ruínas, os Tabaxi conseguem repelir o monstro. O Gigante
das Sombras volta-se, então, contra os Eshowe, quase que o 503 CV
exterminando em uma fúria genocida. Os Tabaxi nomeiam o espírito O Rundeen, um consórcio mercantil de Tashlutan estabelece um
das trevas de Eshowdow, ou “Sombra dos Eshowe”. monopólio sobre todos os bens que entram e saem da Península de
– Mainu se torna Bara. ChultChultan Peninsula. Seus escravos são reforçados pelos humanoides de
Chult.
-122 CV 772 CV
Quase-extinção Eshowe
Alisanda Rayburton, a filha do Lorde e Bara Dhalmass Rayburton
Ras Nsi é banido de Mezro por perseguir e quase exterminar os torna-se Bara.
Eshowe com seus mortos-vivos no Vale da Honra PerdidaValley of Lost Honor

2
As Selvas de Chult | Introdução e Linha do Tempo
863 CV 1.349 CV
Após grande devastação, a cidade de Mezro desaparece. Os HarpistasHarpers destroem o monopólio comercial do Rundeen em
Chult.
Construção da muralha de confusãowall of confusion que isola Mezro do resto
do mundo. 1.358 CV, o Ano das SombrasYear of Shadows
1.104 CV Durante a Guerra dos Deuses no Tempo das PerturbaçõesTime of Troubles, o
avatar de SSeth aparece brevemente sobre as águas do Mar LapalLapal
Lorde Vanrak Estrela-da-LuaVanrak Moonstar retorna a Águas Sea
, antes de batalhar com o avatar-dinossauro de Ubtao na borda
ProfundasWaterdeep após uma desastrosa expedição a Chult. leste das florestas de Chult.
1.252 CV Um grande Culto a Ubtao e relacionado a Dendar, a Serpente da
NoiteNight Serpent se instala em Chult, sob os Picos de ChamaPeaks of Flame.
Kwalu torna-se Bara.
Os Lanceiros de UbtaoSpearbearers of Ubtao acreditam que há uma longa
1.290 CV lista de rituais para cumprir e fortalecer seu deus no momento em
que Dendar irromper da enorme porta de metal sob a montanha.
Ubtao vira as costas para a cidade de Omu, “a joia da coroa” de Chult. Acontece que este culto faz sacrifícios de vida senciente, o que os faz
– Omu cai em desgraça. Doenças, tragédias e a falta de magia a levam cometer atos malignos sob o pretexto de salvar o mundo.
à ruína.
1.362 CV, o Ano do WyvernYear of the Wyvern
Cerca de 1.304 CV A ancestral cidade de Mezro é reencontrada na sorte, por Artus
Ras Nsi funda a Companhia Mercante da Baía SeguraRefuge Bay Trading Cimber. O Anel do InvernoRing of Winter é reencontrado lá pelo agente
Company
, tendo como portfólio a exportação de animais exóticos, HarpistaHarper.
escravos e madeira até Faerûn. O explorador já seguia a lenda do anel há uma década. Seu
objetivo era o de usar os poderes deste artefato em prol do bem e
Sob o disfarce de negócios, Ras Nsi constantemente estimula para equilibrar as forças do mal, que estavam tendo constantes
aventureiros a invadir as minas dos anões para, então, traí-los e vitórias sobre homens bons. Um amigo seu disse, em seu leito de
matá-los em um ataque de mortos-vivos, ficando com todo o lucro. morte, que o anel estava em Chult, e que havia visto o fundador do

O Que São e Quem São os Barae? perdendo seu poderes somente com a partida de Ubtao. Agora
Os Barae são os sete Escolhidos de Ubtao e seus paladinos, ele se aliou aos yuan-ti de Omu e transformou-se em um yuan-
homens e mulheres imortais que governam a cidade de Mezro ti mestiço. Seu poder exclusivo de Barae fazia dele o Bara mais
como se fossem sacerdotes-reis. poderoso, ele podia erguer e controlar mortos-vivos.
O primeiro Bara foi uma mulher chamada Oyai, escolhida Mainu. Mainu é a mais misteriosa dos Barae. Ela não possui
pelo próprio Ubtao entre os membros da tribo Tabaxi antes corpo físico e aparecia como uma mancha escura nas águas do
que eles migrassem do continente de Katashaka. Ela recebeu Rio Olung, as vezes sendo vista à distância com as formas de
seus poderes para enfrentar o Adormecido, um tarrasque. uma mulher voluptuosa ou de um cardume de piranhas. Seja
Após derrotar o monstro, Oyai e seu povo seguiram os Couatl qual for a forma que se apresente, ela sempre possui olhos
através do oceano até as terras de Chult, onde ela reinou como dourados. O poder exclusivo de Bara dela é controlar as águas
a líder de seu povo na cidade de Mezro. e as criaturas do Rio Olung até um certo alcance de Mezro.
Após isso, Ubtao selecionou outros Barae, até o número de Osaw I. O Rei Osaw I, o Sábio, é o sagrado regente de
sete postos, entre os cidadãos de Mezro com a intenção que Mezro. Embora aparente ter 80 anos, seus poderes lhe
eles o ajudassem a cuidar dos assuntos de interesse da cidade. conferem eterna energia e jovialidade. Como símbolo de sua
Vários foram escolhidos ao longo dos milênios, sempre com realeza, ele ostenta uma coroa e braçadeiras de platina. Seu
a condição de sempre haver a substituição imediata do Bara poder exclusivo de Barae garante que jamais se esqueça de
morto deixando apenas uma estátua do falecido na Galeria dos eventos, sendo capaz de se lembrar com precisão cada evento,
Barae, dentro do Templo de Ubtao. Quando Ubtao foi embora, reunião ou conversa que participou ao longo de seu extenso
ele passou o comando e as defesas de Mezro para os Barae. reinado.
A seleção dos Barae era feito através de um teste no Templo Dhalmass Rayburton. O Lorde Dhalmass, um Cormyreano
de Ubtao, centrado no dogma de que todo o desenrolar da foi o primeiro Barae não-Tabaxi. Ele era um grande explorador
vida é um grande labirinto. Aquele que passasse no teste que veio para Chult após causar uma tragédia devido o Anel do
era agraciado com os poderes de Escolhido, mas aquele que InvernoRing of Winter. O poder exclusivo de Barae dele é entender
falhasse passava direto para o encontro de Ubtao, em sua casa todos os idiomas, seja escritos ou falados, além de incríveis
celestial, no pós-vida. A exata natureza do teste é um segredo capacidades de persuasão para convencer outros de seu modo
conhecido apenas pelos Barae e por Ubtao. de pensar, principalmente ao discutir assuntos a respeito do
Os poderes concedidos aos Barae inclui poder de ordenar bem-estar de Mezro.
comandos mágicos, ter a saúde regenerada rapidamente, Alisanda Rayburton. Alisanda é filha do Lorde Dhalmass
detectar o mal a vontade e ter reflexos e resistências mentais Rayburton e esposa de Artus Cimber. O poder exclusivo de
aumentadas. Se estiverem dentro do Templo de Ubtao, eles Bara dela é a capacidade de falar com animais de sangue
podem conjurar certas magias a vontade, tais como magias de quente e controlá-los como quiser e por quanto tempo
cura e restauração. E mais, nenhum Bara envelhece ou adoece, precisar.
e, se não forem mortos, vivem eternamente. Além desses Kwalu. O Príncipe Kwalu é o filho do Rei Osaw I. Ele usa
poderes comuns, a cada Bara é garantido um poder único e sempre uma toga roxa com triângulos verdes ao redor de seu
individual. Assim, cada Bara é lembrado pelo presente que coração. O poder exclusivo de Bara dele é o de criar e controlar
recebeu de Ubtao ao ser escolhido. enormes enxames de gafanhotos.
Ras Nsi. Ras (ou “Duque”) Nsi era o mais infame dos Barae. Fipya. Fipya é apenas uma garota que aparenta ter cerca
Sua fúria homicida quase levou os Eshowe ao extermínio. Ele de quinze anos. Ela é tímida e a extensão de seus poderes e
foi banido de Mezro após levantar um exército de mortos-vivos responsabilidades para deixá-la sempre sobrecarregada. Ela
para realizar este vil feito. Mesmo antes disso ele já possuía substituiu o Bara chamado T’fima, que perdeu seu status de
uma personalidade decadente e era considerado covarde, se Bara, por abandonar a cidade sagrada. O poder exclusivo de
opondo ao Rei Osaw e aos Barae não-Tabaxi. Mesmo após seu Bara dela é o de controlar as plantas dentro de Mezro, além de
exílio, Ras manteve sua devoção a Ubtao e à cidade de Mezro, conseguir restaurar o solo.

3
Tesouro As Selvas de Chult | Introdução e Linha do Tempo
clube de exploradores vivo na selva, após séculos. Era evidente que
isso era obra do Anel do InvernoRing of Winter que, segundo as lendas,
de 1.386 CV a 1.396 CV
garantia a imortalidade a seu usuário. Uma clériga de Umberlee é resgatada de um naufrágio pelos Tortle
Artus encontra Rayburton e pensa que ele ainda detém o anel, e é levada para Focinho de OmgarSnout of Omgar. Ela impressiona o
mas, ao final, o motivo de ele estar vivo 10 séculos após sua vida em povo-tartaruga com sua magia e os convence a construir o Palácio
Cormyr, é por ter se tornado um Bara de Ubtao. TufãoTyphoon Palace, que servia secretamente como templo à deusa das
águas. Com a morte da clériga anos depois, o palácio acaba sendo
1.363 CV abandonado.
O Anel do InvernoRing of Winter é reencontrado, após um ataque de Kaveris
Mão-de-ÉbanoKaveris Ebonhand junto dos Batiri a Mezro.
Cerca de 1.480 CV
Acererak encontra uma criatura terrível, um atropal, e decide trazê-
Fipya torna-se Bara
la para sua tumba em Faerûn. Assim, ele conseguiria poder suficiente
A muralha de confusãowall of confusion que cercava Mezro é desfeita. para torná-la um deus.

1.372 CV 1.481
Algumas comunidades Eshowe que ficaram escondidas por todos Amn é forçada a abandonar Porto NyanzaruPort Nyanzaru para um
esses anos começam a recriar a cultura da tribo quase exterminada. rico e poderoso consórcio de chultanos que remonta à Sociedade
YtepkaYtepka Society, também conhecida como Sociedade do Triceratops.
1.374 CV Evitando um conflito sangrento, eles emancipam a cidade do jugo
Por muito pouco uma catástrofe é evitada em Chult. O deus-serpente Amniano.
Sseth quase consegue escapar de sua prisão no AbismoAbyss para
entrar no Plano MaterialMaterial Plane.

1.379 CV
Os esforços de colonização Amniana em Chult finalmente começam
a dar retorno financeiro pelo investimento monetário, de navios e de
homens. Uma tribo inteira de humanóides selvagens é removida à
força das florestas profundas de Chult e realocadas em uma reserva
cercada na cidade Amniana de Athkatla. Uma doença parasitária
assola Athkatla e mata um dos membros do Conselho dos SeisCouncil
of Six
; a culpa é colocada nesta reserva, mas antes que os selvagens
possam ser erradicados, eles escapam para o interior de Amn.

1.358 CV, o Ano do Fogo AzulYear of the Blue Fire


Começo da Praga MágicaSpellplague.
Por conta da elevação das águas, Chult se torna uma ilha quando a
maioria da Península de ChultChultan Peninsula é isolada do continente. A
maior parte de Samarach é submersa e seus sobreviventes não têm a
marca-da-pragaspellscarred e o reino yuan-ti de Serpentes cai.
Ras Nsi, cansado de seu exílio, ergue um exército de chultanos
transformados em zumbis e canibais em carniçais, para atacar – sem
sucesso – Mezro. Antes de organizar novo ataque, Mezro é destruída.
A Cidade de Mezro é arruinada e seus escombros ocupados pelos
restos mortais daqueles que não conseguiram fugir a tempo. Os
Barae de Ubtao desaparecem nas florestas e a selva passa a ser
habitada por gigantescas criaturas de Abeir.
A selva de Chult sofre interpenetrações de bolsões de terras de Abeir,
que ficaram espalhados pelos céus e pelas florestas.
Criaturas gigantescas e selvagens agora predam as florestas escuras
bem como as ilhas flutuantesearthmotes. Muitas tribos chultanas são
devoradas e extintas por estas bestas. Os sobreviventes aprendem
novos métodos de sobrevivência.
Em um cataclismo, o Focinho de OmgarSnout of Omgar é separado
do continente, tornando-se uma ilha. Os tortle que viviam nas
redondezas clamaram domínio sobre este novo território.
Ubtao abandona completamente Faerûn. Desta forma, Ras Nsi perde
seus poderes de Bara e o controle sobre mortos-vivos.
Ras Nsi foge para Omu, onde se consorcia com os yuan-ti e executa
uma série de rituais para se tornar um yuan-ti mestiço. Seu plano é
fortalecer Dendar, a Serpente da NoiteNigh Serpent para libertá-la e selar
o destino de Toril.
As muitas tribos guerreiras encerram conflitos e se unem. Todos
estes povos passam a ser chamados de Chultanos.
O lich Acererak é atraído a Chult até Omu, onde constrói uma tumba
mortal, e aprisiona os falsos deuses da cidade nela, matando e
destruindo toda a cidade, para esconder sua obra.

4
As Selvas de Chult | Introdução e Linha do Tempo
exploradores em Faerûn carregam mais cicatrizes duradouras de
Os Perigos das Selvas de Chult doenças de Chult do que de qualquer de suas bestas.
Uma infinidade de doenças podem ser contraídas em Chult, seja
Clima

A
na selva, nos pântanos, nas regiões de montanha, nas praias e até
ssim como toda floresta tropical chuvosa, Chult é mesmo nos rios e mares. Febres, enjoos, dores de cabeça, espasmos
quente e úmida, e com precipitação constante ao musculares, diarréia, irritações cutâneas e pequenos mal-estares
longo do ano. Durante o dia as temperaturas podem são comuns. Outras doenças, entretanto, são mais perigosas e até
chegar facilmente aos 35ºC durante o dia, mas as mortais. As doenças mais comuns em Chult são apresentadas a
noites são mais frias, chegando aos 20º. Raros são seguir:
os dias que não chovem, mas a chuva pode variar Febre do Macaco Louco. Uma espécie de névoa mágica permeia
desde uma fina névoa a até grandes tempestades. algumas regiões da selva. De origem desconhecida, essa névoa
Nestes dias de tempestade, os ventos são fortes, caem azulada contamina qualquer um que a respire. A doença não é fatal,
muitos raios e o mar fica agitado e com grandes ondas, afetando até mas enquanto durar, ela causa episódios de loucura e paranoia
mesmo o nível dos rios. Doença do Calafrio. Esta enfermidade é transmitida pelos insetos
da selva e dos pântanos de Chult. A maneira mais fácil de evitar este
Desidratação mal é o uso de repelentes. Qualquer um que seja picado por insetos
está exposto à doença do calafrio, cujos sintomas se manifestam
Chult é uma terra de extremos. A flora, a fauna, os monstros, os
horas depois da picada e incluem visão turva, desorientação e
mortos vivos, as doenças e a própria selva não são todos os perigos
queda da temperatura corpórea, o que causa os calafrios e
possíveis. O calor e a umidade destas terras também cobram o seu
fazem os dentes baterem. Não existe remédio e o mal deve
preço do explorador despreparado. A umidade é tão opressiva que
passar sozinho com o tempo.
afeta qualquer um tanto na sombra quanto no sol, e os efeitos da
Sanguessugas de Garganta. As águas encontradas
desidratação se refletem seja viajando de dia ou de noite.
nas selvas, pântanos e rios de Chult estão infestadas
Para permanecer hidratado, uma pessoa deve, ao fim do dia,
destas minúsculas criaturas parasitas. Qualquer
beber ao menos 4,5 L de água minimamente potável para não entrar
um que ingira tais águas sem o tratamento
em exaustão. Chult possui grandes rios e vários pequenos riachos,
adequado (fervura ou purificação mágica)
mas suas águas só são adequadas para serem bebidas após serem
tem a garganta infestada pelos parasitas. O
fervidas. Por causa da dificuldade de se encontrar água fresca para
principal sintoma é uma terrível irritação
ser bebida na selva, muitos exploradores usam um item chamado
da garganta e dificuldade de respirar, o
coletor de chuva, já que precipitações não faltam em Chult, chove
que rapidamente leva à exaustão. Aquele
todo dia.
que for contaminado deve manter
O uso de armaduras e roupas pesadas somente agravam a
repouso e aguardar a irritação
desidratação. Qualquer animal de montaria ou de carga que não
melhorar.
seja originário de Chult também deve ser hidratado adequadamente.
Os animais nativos de Chult não têm problemas em forragear e
encontrar água na selva, desde que estejam em seu habitat natural.

Doenças
Doenças espreitam no ar e na água das regiões
tropicais e são facilmente transmitidas por
insetos, por contato ou ingestão de água
contaminada ou até mesmo pelo ar.
Muitas expedições
terminam em
desastre por causa
desta ameaça
invisível, e muitos
aos milhões e podem ser encontrados em toda parte, variando de
Flora, Fauna e Monstros

T
mosquitos minúsculos (e frequentemente transmissores de doenças)
al qual qualquer região tropical, Chult é abundante até aranhas enormes.
em flora e fauna. A diversidade de plantas e animais Formas gigantes de animais comuns são encontradas em
é tão imensa que é impossível contar em números, muitas áreas: serpentes, lagartos, rãs, insetos, e assim por diante. O
espécies são descobertas e estudadas a cada dia, behemoth, um parente maior do hipopótamo, habita vias navegáveis
e provavelmente serão necessários séculos para isoladas.
terminar. Não bastasse toda essa abundância de animais em Chult, a
A beleza de algumas plantas são incomparáveis península é lar de criaturas reptilianas comumente conhecidas como
e muitos animais são coloridos e exóticos. A maioria dinossauros. Estas criaturas pré-históricas vagam pela região antes
da flora e fauna são inofensivos, mas somente alguém treinado sabe mesmo de qualquer ser senciente colocar os pés ali. A grande maioria
dizer se algo é perigoso ou inofensivo. Alguns exemplares podem ser destes seres são herbívoros, mas há terríveis dinossauros carnívoros,
venenosos, transmitir doenças e, em alguns casos, mortais. predadores implacáveis, gigantescos e velozes. Alguns voam, outros
nadam nas águas oceânicas, outros ainda espreitam em águas rasas
Flora pantanosas, mas a maioria vive nas selvas, forrageando ou caçando.
As espécies mais dóceis conseguiram ser domesticadas para
O crescimento vegetal das selvas de Chult são famosas por suas
servir de animais de carga ou montaria, já que muitos aguentam
camadas. Árvores altas elevam-se centenas de metros sobre as
puxar ou carregar pesos extremos. As antigas tribos de Chult
cabeças. A maioria das árvores possuem poucos ramos ou folhas nas
respeitavam muito esses animais, pois eram considerados filhos
partes mais baixas, mas seus dosséis se espalham largamente em
de Ubtao. Muitas tribos de Batiri também veneram tais animais,
busca de luz e da água da chuva.
adotando-os como avatares de suas divindades e nomeando suas
No chão da selva, um fino tapete feito das folhas caídas, de
tribos com seus nomes.
videiras pálidas e de fungos saudáveis cobrem a terra dura. Entre
Alguns exemplares destas fantásticas criaturas incluem
isso tudo, uma infinidade de arbustos, cipós, videiras, samambaias, e
anquilossauros, brontossauros, deinonicos, dimetrodontes,
bromélias exóticas crescem em qualquer lugar disponível. Em alguns
hadrossauros, pterodontes, estegossauros, pleiossauros, triceratops,
locais a densidade de vida vegetal é tão grande que se torna um
tiranossauros e velociraptors.
obstáculo ao se viajar pela selva.
Além da vegetação comum mencionada, uma flora incomum
e perigosa é abundante por toda Chult: as plantas carnívoras. Suas
Monstros
origens são amplamente debatidas por estudiosos, muitos dizendo Em uma breve exploração por Chult é seguro dizer que há´,
que são descendentes de plantas mágicas trazidas de outras regiões, aparentemente, tantos tipos de monstros na selva como existem
enquanto outros dizem que são apenas resultado de uma evolução de espécies mundanas. Aarakocra, aboletes, basiliscos, bullywugs,
que permitiu uma outra forma de conseguir alimentos por causa do monstros su, peixe-dragão, homens lagarto, locathah, párias,
solo pobre da selva. Plantas carnívoras incluem a sanguespinho, a lagarto do barro, myconides, salamandras de fogo, nagas, sahuagin,
trepadeira sufocadora, a mantrap, a drósera, a triflor frondosa e a trogloditas, trolls e yuan ti são apenas algumas das criaturas
erva-almiscareira amarela trepadeira. conhecidas que ameaçam os viajantes na floresta e na savana.
Diferente de outras regiões de Faerûn, dragões são raros, mas
Fauna podem ser encontrados por vezes em várias partes da selva. Dragões
negros podem ser encontrados nos pântanos, enquanto dragões
Chult é o lar de muitos dos maiores animais considerados “normais”
verdes tendem a se estabelecer nas colinas fartamente arborizadas
dos Reinos. Elefantes, rinocerontes e hipopótamos são comuns.
do interior da península. Um ou outro dragão azuis já foram
Existem também muitos predadores, como os grandes felinos, tais
avistados na savana, mais árida. Pelo menos uma dragão vermelho
como leões e leopardos, bem como hienas e cães selvagens.
já foi vista perto dos vulcões ativos. Entretanto, poucos dragões
As regiões de planalto das savanas é lar de enormes rebanhos
metálicos ou neutros são atraídos para as selvas.
de gamos, incluindo antílopes, búfalos, zebras, gnus e girafas. A
Embora dragões sejam escassos em Chult, seus parentes não o
selva não possui grandes rebanhos, mas várias espécies de pequenos
são. Wyverns e hydras são comuns, e behirs infestam as montanhas.
antílopes, veados, okapi e javalis vivem em suas partes mais
Tartarugas dragão vivem nas águas oceânicas ao redor de Chult,
profundas. Os primatas abundam tanto a selva quanto as savanas.
especialmente no Mar ReluzenteShining Sea e no Mar sem RastrosTrackless
Gorilas, chimpanzés, orangotangos, babuínos e uma infinidade de Sea
. Elas costumam aparecer mais frequentemente perto da foz dos
macacos pequenos e micos habitam todas as partes arborizadas de
três grandes rios – o Olung, o Tath e o Soshenstar – e nas águas da
Chult.
Baía SeguraRefuge Bay. Pelo menos uma dessas feras marinhas mortais,
Além disso, o clima quente é ideal para criaturas de sangue
um velho rabugento chamado Aramag, estabeleceu um território
frio. Cobras e lagartos são comuns. Serpentes venenosas prosperam
no Mar das EspadasSea of Swords ao norte de Chult, direito no caminho
em Chult, incluindo cobras, áspides, mambas, víboras, jararacas,
tomado por navios mercantes que navegam para o sul de Portal de
surucucus e corais. Cobras constritoras espreitam nas águas, como
BaldurBaldur’s Gate ou Águas ProfundasWaterdeep, passando pelo litoral de
pitons, jiboias e anacondas. Crocodilos e jacarés são um perigo nos
Calimsham.
rios, bem como cardumes de piranhas. Insetos e aracnídeos existem

6
As Selvas de Chult | Flora, Fauna e Monstros
Os Povos de Chult Anões

N
os dias de hoje, membros de todas as raças A maioria das fortalezas dos anões no subterrâneo de Chult foram
e nacionalidades de Faerûn podem ser destruídas pela intensa atividade vulcânica durante a Praga
encontrados em Porto NyanzaruPort Nyanzaru, mas MágicaSpellplague. Centenas de anões foram forçados a fugir de seus
poucas delas viajam mais do que algumas salões em colapso, apenas para serem devorados por predadores da
centenas de metros além dos muros da cidade. selva. Alguns se deslocaram para Porto NyanzaruPort Nyanzaru, onde se
Os povos nativos podem ser divididos entre estabeleceram. Alguns desses sobreviventes são albinos.
aqueles comumente conhecidos e aqueles cuja
presença é lendária ou apenas suspeita. Batiri (Goblins)
O primeiro grupo consiste de Chultanos As tribos independentes de goblins que
(humanos), aarakocra, anões (incluindo os anões albinos), batiri vivem em Chult são conhecidas
(goblins), povo-pterodonte, tabaxi e tortle (povo tartaruga). coletivamente como Batiri.
Na segunda categoria, homens-tigre são suspeitos de estarem A tribo Batiri é governada
presentes em pequenos números; exploradores e caçadores algumas por uma rainha que é
vezes reportam terem visto grung (povo sapo) na selva profunda; e substituída por outra
yuan-ti são supostamente vistos como aparecendo em áreas remotas. quando morre, através de
Todos os moradores sabem que a selva está tomada por uma disputa que envolve
esqueletos, zumbis, carniçais e outros tipos de mortos-vivos. luta e a vencedora é
declarada a regente da
Aldani (Povo Lagosta) tribo. Embora possuam
Os aldani são lembrados hoje pelos Chultanos mais velhos como um características culturais
povo estranho que vivia nos grandes rios e lagos de Chult. Muitos e místicas que os tornam
acreditam que eles foram exterminados, pois tendiam a ser pacíficos. únicos, os Batiri continuam
A verdade é que eles se esconderam nos pequenos lagos e corpos agindo exatamente como
d’água mais afastados da Bacia AldaniAldani Basin. outros goblins, ou seja, são
Os aldani se parecem com uma lagosta gigante que anda em pé. supersticiosos, cruéis, não
Seu rosto é quase que totalmente coberto por uma carapaça e possui confiam em estranhos,
feições quase humanoides, com exceção de seus olhos que ficam no brigam constantemente
topo de uma haste, como o dos crustáceos. Esta aparência bélica é entre si e preferem torturar
desenganada apenas por sua personalidade pacífica, pois os aldani e comer outros humanoides
são reclusos e evitam o conflito, e por isso mesmo preferiram se a negociar com eles.
esconder. Os Batiri usam enormes
A antiga verdade sobre este povo é que eles eram uma tribo de máscaras de guerra feitas
pescadores. Sua ganância fez com que eles pescassem cada vez mais de madeira quando combatem.
lagostas dos rios, até que elas entraram em extinção. Isto enfureceu Cada goblin pinta e decora
Ubtao e ele os amaldiçoou, transformando-se em um povo lagosta. sua máscara de forma que
A tribo aceitou a punição e adotou uma nova existência, mas foram ela pareça mais assustadora possível. Além de intimidar inimigos,
menosprezados por outras tribos e acabaram se refugiando no fundo as máscaras também servem como uma espécie de brasão que os
dos rios da selva. identifica. Durante as batalhas os Batiri também montam uns nos
ombros do outro, formando pilhas de até nove goblins, atacando
Aarakocra e se defendendo como se fossem uma criatura só, mas somente
o goblin do topo ataca e somente o goblin da base se move. Eles
Tribos de aarakocra vivem no cume de montanhas e platôs de Chult.
desenvolveram essa tática como uma forma de combater criaturas
Seus líderes são exímios dançarinos que usam suas danças para
maiores, bem como para alcançarem oponentes sobre as árvores,
inspirar seus seguidores e também lançar magias.
parecendo assim maiores e mais ameaçadores do que um simples
Eles vivem para defender o mundo das forças do mal. Eles têm
goblin.
uma reputação de ajudar exploradores que estão perdidos, doentes
ou em algum outro problema, desde que estes exploradores não
intencionam espoliar os recursos naturais de Chult ou explorar seus
Chultanos
habitantes. Aarakocra são inimigos naturais de povo-pterodonte e os Até cem anos atrás, havia uma diferença entre os humanos da região,
gárgulas de Omu. eles eram divididos em duas etnias: os Tabaxi e os Eshowe. Eles
Eles estão instalados em um monastério chamado Kir Sabal, possuem pele escura, cabelos negros e uma cultura rica.
cujas estruturas podem ser vistas do Rio Olung. Lá eles protegem No século anterior, afugentados da selva por monstros e
os descendentes da família real de Omu, que espera restaurar seu mortos-vivos, eles se refugiaram atrás das grossas muralhas de Porto
reinado um dia. NyanzaruPort Nyanzaru, abandonaram suas dinastias e uniram-se para
se tornar uma força mercantil no oceanos sul, ansiosos para fazer
negócios com qualquer um que visite suas terras perigosas.
As linhagens de reis e rainhas que antes detinham força política
em Chult foram praticamente apagadas pelo tempo, guerras,
desastres e má-sorte. Eles foram sendo substituídos por príncipes-
mercadores chultanos que aprenderam o ofício com negociantes
Amnianos e Tethyrianos e agora usam sua fortuna para forjar
alianças lucrativas e para alterar o destino de seu reino fronteiriço.

Nomes Masculinos. Atuar, Atumwa, Chiwa, Dengo, Emporo,


Juma, Kundé, Kwalu, Losi, Mezoar, Mzolu, Olu, Osaw, Rindawan,
Selu, Teron, Ugor, Vazul, Weshtek, Yapa
Nomes Femininos. Azuil, Bati, Chuil, Déla, Eki, Fipya, Isi, Joli,
Katéla, Lorit, Mainu, Naboli, Nyali, Omoyala, Razira, Sana, Tefnek,
U’lolo, Wadizi, Yuta, Zaidi, Zamisi
Nomes Dinásticos. Agolo, Atazi, Balaka, Bolélé, Dawa, Ekulu,
Hakal, Imbogoro, Jaharwon, M’wenye, Natombe, Ngore, Oboko,
O’tamu, Sahandi, Talro’a, Utugelu, Yudan, Zuberi

7
As Selvas de Chult | Os Povos de Chult
História dos Tabaxi e dos Eshowe se que este foi um erro de nomeação. A explicação para isso é
Os Tabaxi eram maior tribo de humanos de Chult. Assim como que um explorador vindo de Cormyr viu um membro da tribo
os Chultanos de hoje, possuíam a pele cor de ébano e eram Tabaxi vestido com um traje cerimonial feito da pele de uma
altos. Eles falavam seu próprio idioma, o Tabaxi. Eles eram tão onça e seu guia lhe disse que aquele homem era um Tabaxi.
predominantes em Chult que quando alguma pessoa se referia Interpretando mal o que o guia quis dizer, este explorador
a Chultanos, estavam provavelmente falando dos membros assumiu que todos os homens felinos eram chamados “Tabaxi”.
desta tribo, já que os Tabaxi absorveram a maioria das outras Os Eshowe, por sua vez, eram a segunda maior tribo em
tribos de Chult. Chult até o final da guerra com os Tabaxi, quando quase
Os Tabaxi não são originários de Chult. Eles eram uma foram extintos. Desde então, muitos poucos deles vagavam
das inúmeras tribos que imigraram do “Continente NegroDark escondidos pelas selvas de Chult. Os Eshowe também tinham
Continent
” de Katashaka ao redor do ano -2.809 CV e que depois a pele cor de ébano e eram altos. Seu idioma é o Eshowan, que
se tornaram um grupo étnico de Chult. Originalmente, eles não tem nenhuma relação com o idioma Tabaxi.
adoravam a divindade Olurobo e seus filhos, chamados Os Eshowe também foram uma das tribos que os
de nyama-nummo, até que o couatl Ecatzin veio até eles e Couatls lideraram desde o Continente NegroDark Continent para
compartilhou a mensagem de Ubtao. A tribo não deu atenção encontrarem-se com o deus Ubtao nos Picos de ChamaPeaks
às palavras do couatl até a Noite da CelebraçãoNight of Feasting,
of Flame
ao redor do ano de -2.809 CV. Logo eles aumentaram
quando o maior dos nyama-nummo, um tarrasque chamado em número e se tornaram uma das mais poderosas tribos de
AdormecidoSleeper, acordou dentro do Palácio de Aliliz-Dren. Uma Chult, ficando atrás apenas dos Tabaxi. O Ano da Chuva de
mulher chamada Oyai foi escolhida desde o nascimento para AdagasYear of the Dripping Daggers, -438 CV, viu o início de uma terrível
ser uma Tarasajok, o que significa que ela deveria alimentar o guerra civil entre as tribos Tabaxi e Eshowe. Esta guerra
AdormecidoSleeper para aplacar o monstro. Entretanto, Ubtao fez continuou por aproximadamente mais 300 anos. Perto do fim
de Oyai sua Escolhida, a primeira Bara. Ela, então, derrotou o desta guerra sangrenta, no Ano dos Ocasos SangrentosYear of the
AdormecidoSleeper com magia poderosa. Daquele momento em
Blooded Sunsets
, -137 CV, os Eshowe conseguiram libertar um antigo
diante, os Tabaxi abandonaram a adoração a Olurobo e dos Gigante das Sombras, um aspecto de Shar, que foi chamado
nyama-nummo e concordaram em seguir Ecatzin através do de Eshowdow, ou “A Sombra dos Eshowe”, que atacou a
oceano e para o norte, até Chult. capital dos Tabaxi e a cidade sagrada de Ubtao, Mezro. Após
Séculos depois, os Tabaxi lutaram, contra os Eshowe (a, quase aniquilar Mezro, a sombra foi rechaçada e voltou-se
então, segunda mais populosa tribo de Chult) por todo o contra seus conjuradores e devastou quase que totalmente os
território de Chult em uma guerra sangrenta que durou de guerreiros Eshowe.
-438 CV até -122 CV. Na ocasião, os Eshowe conjuraram uma Após a devastação de Eshowdow, Ras Nsi, um dos
terrível besta das sombras que atacou a cidade Tabaxi de Escolhidos barae de Ubtao, caçou os sobreviventes dos Eshowe
Mezro. Quando os Tabaxi conseguiram rechaçar a criatura de em retaliação pelo que fizeram, pretendendo eliminá-los
sombras, ela se voltou contra os Eshowe, matando a maioria. da existência sobre Toril. Ele quase foi bem sucedido nessa
Como vingança, o Bara protetor dos Tabaxi, Ras Nsi, caçou e tarefa, mas bem poucos Eshowe conseguiram escapar e se
matou quase todos os Eshowe que restaram. Pouco tempo esconderem no Vale da Honra PerdidaValley of Lost Honor.
depois da guerra, as outras tribos restantes foram absorvidas Existia entre os Tabaxi várias lendas que diziam que os
pelos Tabaxi e se tornaram coletivamente conhecidos como sobreviventes Eshowe estavam escondidos em algum lugar
Chultanos. Além dos Eshowe, os Tabaxi são ferozes inimigos de Chult, apenas tramando sua terrível vingança. A verdade
dos homens-pterodontes. é que realmente existiam alguns bem poucos Eshowe que
Existe uma confusão terminológica com relação ao termo permaneceram escondidos, mas com a partida de Ubtao e com
“Tabaxi”, já que ele também é dado a uma raça de jaguares e a vinda da Praga MágicaSpellplague, eles acabaram se mesclando às
leopardos humanoides que são encontrados em Chult, mas são outras tribos, colocando suas diferenças de lado e compondo
originários do distante continente de Maztica, a oeste. Sugeriu- o que hoje é coletivamente conhecido como Povo de Chult ou
Chultanos.

pelas árvores.
Gigantes do Gelo A maior aldeia dos grung fica ao sul de Porto NyanzaruPort
Alguns gigantes do gelo vieram até Chult atrás do Anel do InvernoRing Nyanzaru
, nas proximidades da nascente do Rio Tiryki, e chama-se
of Winter
. Seu navio ancorou na costa e equipes de gigantes do gelo Dungrunglung.
estão vasculhando a selva atrás de sinais do anel e seu
usuário, Artus Cimber. Até agora os gigantes passaram
despercebidos, mas é uma questão de tempo até serem
descobertos pelas patrulhas do Punho FlamejanteFlaming
Fist
estabelecidos em Forte BeluarianFort Beluarian. Os
gigantes de gelo sofrem com o clima de Chult, mas não
desistirão até encontrarem o que vieram buscar, custe o que
custar.

Grung (Povo Sapo)


Este povo sapo com tendência
predominantemente maldosa vive
em aldeias espalhadas pela selva. Eles
habitam estruturas primitivas feitas de
lama, vinhas e vime, tanto sobre árvores
quanto no chão. Eles usam flechas
envenenadas contra oponentes e saltam
de galho em galho sem deixar rastros.
Nem todos os grung são malignos, e
alguns até procuram ajudar exploradores
na selva em troco de comida ou algum
tesouro. Ainda assim, eles tendem a
espantar invasores de seu território ao
pendurar os corpos de inimigos mortos

8
As Selvas de Chult | Os Povos de Chult
Homens-Tigre
Existem Chultanos infectados pela licantropia do homem-tigre
vagando pela selva em pequenos grupos. Este rumor é recorrente em
Porto NyanzaruPort Nyanzaru, porém um tanto desacreditado.
De modo geral, os bandos de homens-tigre evitam estrangeiros,
mas alguns de tendência maligna se divertem caçando desavisados
que adentram seu território. O fato de se parecerem com Chultanos
comuns em sua forma humana, faz com que eles se passem por
caçadores, guias ou exploradores de modo a enganar suas presas.
Normalmente os homens-tigre adoram Malar, o deus das caçadas,
mas alguns ainda adoram as divindades a quem prestavam
reverência antes de serem amaldiçoados pela licantropia.

Mortos-Vivos
Sempre houveram alguns mortos-vivos vagando pelas selvas de
Chult desde que Ras Nsi os ergueu. Entretanto, há cerca de um
século atrás, o antigo Bara reforçou o número destas criaturas,
criando um exército para conquistar a cidade de Mezro, composto
principalmente de zumbis e carniçais. Felizmente, as forças de Mezro
conseguiram derrotar Ras Nsi e sua legião, e antes que ele pudesse
organizar outro ataque, a cidade foi teletransportada para outro
plano.
Os mortos-vivos que restaram do exército de Ras Nsi se Tortle (Povo Tartaruga)
espalharam pela selva como uma praga, transformando todo o
Os tortle são um povo amigável que vivem, principalmente, na costa
interior de Chult em seu território. Para piorar mais ainda as coisas,
sul da Península de ChultChultan Peninsula. Antigamente, eles desovavam
Acererak incrementou a vastidão dessas criaturas com girallon
por todo aquele litoral, mas após a Praga MágicaSpellplague, eles
zumbis e tiranossauros zumbis, com a intenção de desencorajar
adotaram a ilha de Focinho de OmgarSnout of Omgar como seu principal
aventureiros a se aproximar de Omu. O atropal que vive lá se
local de desova e lá construíram até mesmo alguns assentamentos,
alimenta da alma dos mortos e cada vez torna-se mais poderoso.
como a fortaleza-vilarejo de Ahoyhoy e Dangwaru.
Cedo ou tarde ele será poderoso o suficiente para controlar todos os
Os tortle são nômades, pois segundo eles próprios seu casco
mortos-vivos de Chult, mas até lá, estas criaturas não possuem um
fornece todo o abrigo que necessitam durante sua vida adulta.
mestre.
Exatamente por isso podem ser encontrados vagando por qualquer
Povo Pterodonte (“Povo Aterrorizante”) região litorânea de Chult e raramente se fixam por muito tempo em
algum local. Logo que emergem do ovo e durante toda sua infância
Estes humanoides reptilianos voadores e malignos arremetem (isto é, enquanto ainda usam as quatro pernas para se locomover)
sobre suas presas, as atacam e roubam e recuam para seus covis nas eles permanecem nas proximidades de onde nasceram, mas quando
alturas para desfrutar do saque. adultos saem para se aventurar.
Exatamente por este comportamento súbito e violento é que Próximo do fim de seu ciclo de vida, eles procuram por um
foram apelidados de “povo aterrorizante” pelos outros habitantes de parceiro para procriar, constroem seu ninho, preferencialmente nas
Chult. Eles consideram todas as outras raças seus inimigos, porém areias da praia, botam os ovos e ficam no local até eles eclodirem.
possuem uma antiga rivalidade com as aarakocra. Quando nascem as crias, os pais ensinam tudo o que podem sobre
Quando as habilidades que conhecem e contam todas as suas histórias de
foram criados vida para a prole, e dentro de um ano, morrem. A partir dali, os
pelos Sarrukh há filhotes devem adquirir todas as habilidades de sobrevivência que
milênios atrás, conseguirem sozinhos. Aí, então, estarão preparados para a vida
eles possuíam a adulta nômade que adotam.
capacidade de se Eles preferem nomes sem especificação de gênero que fazem uso
metamorfosearem de não mais do que duas sílabas. Eles também podem adotar apelidos
completamente como nomes, caso não gostem de seu nome. Eles não possuem
em homens sobrenomes ou nomes de família.
lagarto e em
pterodonte através Nomes Masculinos e Femininos: Baka, Damu, Gar, Gura, Ini, Jappa,
da realização de Kinlek, Krull, Lim, Lop, Nortle, Nulka, Olo, Ploqwat, Quee, Queg,
rituais que hoje Quott, Sol, Tibor, Ubo, Uhok, Wabu, Xelbuk, Xopa, Tog.
estão esquecidos.
Agora eles só são Yuan-Ti
encontrados na
forma híbrida. Os yuan-ti de Chult viviam na cidade de Hisari, mas foram expulsos
de lá por sua divindade. Eles passaram a adotar então as ruínas de
Tabaxi Omu como seu lar. Eles possuem muitos espiões espalhados pela
selva, e estão sempre atentos aos grandes mercadores, caçadores de
Os Tabaxi são humanoides felinos (não confundir com a antiga tribo tesouro e aventureiros. Yuan-ti puro sangue, yuan-ti mestiços e yuan-
de humanos que habitava Chult) nativos do continente de Maztica, ti abominações podem ser encontrados por toda selva.
a oeste. Eles vieram para a região quando um escravista os trouxe Os yuan-ti de Omu acreditam que um portal fechado em algum
de lá e acabaram escapando para a selva. Alguns retornaram para lugar sob os Picos de ChamasPeaks of Flame seria capaz de permitir que
as partes mais civilizadas de Chult e hoje trabalham como guias, Dendar, a Serpente da NoiteNight Serpent entre no mundo. Para eles,
principalmente em Porto NyanzaruPort Nyanzaru. Em Chult eles são supostamente Ubtao fazia a guarda deste portal, mas agora que ele
comumente chamados de “povo felino” ou “povo leopardo”. se foi do mundo nada é capaz de impedir que a Serpente da NoiteNight
Muitos dos que vivem na selva acabaram ficando mais selvagens Serpent
se liberte e venha para este plano. Os yuan-ti construíram
e ariscos, e lá vivem caçando Grung e Batiri. Ainda assim, os Tabaxi um templo subterrâneo em homenagem à serpente destruidora de
são um povo culto e pouco propenso à maldade. mundos, mas ainda estão muito longe de atingirem seu objetivo de
libertá-la.

9
As Selvas de Chult | Os Povos de Chult
Os Deuses de Chult

A
Ubtao, o Criador de Chult
figura central divina da história de Chult é o grande Também conhecido como o Fundador de Mezro, pai dos
Ubtao, que protegeu estas terras e a civilização Dinossauros e o Enganador, Ubtao era a divindade patrona
Chultana durante milênios. Entretanto, as eternas de Chult. Na realidade, Ubtao é um Primordial, o que significa
guerras entre seus povos e a confiança eterna que que ele não é um deus no sentido tradicional. Ele ganhou
ele resolveria todos os problemas fez com que Ubtao poderes divinos e um domínio só seu em Chult quando traiu
se zangasse profundamente com seus adoradores, outros primordiais na guerra entre eles e os deuses antigos,
abandonando Chult há mais de um século. Desde nos primeiros dias de Toril. Ele também ficou responsável por
então, sua influência não é mais sentida. fazer a guarda do portal que prendia Dendar, a Serpente da
Quando Ubtao partiu, todos os Chultanos NoiteNight Serpent nas profundezas ígneas dos Picos de ChamaPeaks
sofreram um bloqueio espiritual, mas em contrapartida, as antes
of Flame
.
desunidas e inimigas tribos colocaram suas diferenças de lado e Sua religião e seus ensinamentos tinham como base a
aprenderam a conviver em união, como se fossem um povo único. ideia de que a vida e todos os seus acontecimentos eram
Ainda hoje, mesmo que Ubtao não esteja presente e não seja mais como um labirinto, e para chegar ao seu fim, ou seja, para ter
sentido e nem seja mais tão popular, os dinossauros de Chult ainda seu lugar junto a Ubtao no pós-vida, era necessário vencer
são reverenciados como seus filhos sagrados por muitos Chultanos. os desafios desse labirinto. Se perder, voltar atrás, escolher
Na ausência de Ubtao, outras divindades foram adotadas como entre diferentes caminhos de forma a encontrar a saída, a
patronos do povo de Chult, incluindo muitas introduzidas por glória final.
colonos e missionários de outras civilizações. Por exemplo, Waukeen, A Igreja de Ubtao, por assim dizer, era dividida em quatro
a deusa do comércio é reverenciada por muitos mercadores e grupos independentes entre as vários tribos humanas que
comerciantes de Porto NyanzaruPort Nyanzaru. Outras divindades haviam em Chult há centenas de milhares de anos atrás.
também possuem altares dedicados na cidade, tais como Gond (o Andarilhos do LabirintoMazewalkers. Estes cultistas eram
deus das invenções), Savras (o deus da adivinhação e do destino), encontrados apenas em Mezro e cuidavam do bem-estar dos
Sune (a deusa do amor e da beleza) e Tymora (a deusa da sorte e boa membros da tribo, bem como eram os preparadores da fé
fortuna). para aqueles atravessando o labirinto da vida. Eles também
Embora altares a divindades estrangeiras persistam na cidade, realizavam casamentos e eram intermediadores entre
a maioria dos clérigos são Chultanos, sendo os clérigos estrangeiros conflitos dentro da tribo. Eles também eram responsáveis
que pregam com demasiada energia e afinco não muito bem- pela elaboração das leis de Mezro. Normalmentem os
vindos em Porto NyanzaruPort Nyanzaru. Isto se deve porque no início, Andarilhos do Labirinto eram clérigos.
embora espalhassem a palavra de suas divindades, muitos desses Lordes EspirituaisSpiritlords. Estes cultistas viviam fora da
missionários exploravam ou eram coniventes com a exploração dos cidade de Mezro e também orientavam membros das tribos
Chultanos e suas terras, o que levou a muitos conflitos. através do labirinto da vida. Eram preocupados em não
permitir ofensas aos espíritos ancestrais e em garantir que
os seguidores cumprissem seus sacrifícios e rituais, e eram
encarregados de enviar pedidos aos espíritos. Eram menos
poderosos que os Andarilhos do Labirinto, sendo compostos
principalmente de sacerdotes.
Druidas da SelvaJungle Druids. Eles ensinavam as tribos a
se posicionarem da melhor forma possível no labirinto da
vida dentro da selva. Geralmente eram os curandeiros das
tribos, sempre coletando e ensinando o conhecimento
sobre plantas, animais (principalmente dinossauros) e seus
comportamentos. Também eram responsáveis por treinar
os animais domesticáveis da selva. Como seu próprio nome
indica, eles eram druidas em sua maioria, mas também
haviam patrulheiros.
Lanceiros de UbtaoSpearbearers of Ubtao. Esta seita fez de sua
missão proteger o mundo da vinda de Dendar, fornecendo
força suficiente a Ubtao para ele enfrentar e derrotar a
Serpente da NoiteNight Serpent quando ela viesse ao mundo para
devorar o sol. Eles eram fanáticos e executaram muitos rituais
envolvendo o sacrifício de seres sencientes. Seus membros
eram clérigos e guerreiros.
Facções em Chult

M
Artus Cimber e o Anel do InvernoRing of Winter
Artus Cimber é um antigo membro dos HarpistasHarpers e
uitas das facções de Faerûn também se
portador do Anel do InvernoRing of Winter. Há mais de um século
estabeleceram em Chult, todas com seus
Artus veio até Chult atrás do artefato seguindo uma pista. Ele
próprios interesses no local, desde suas
acabou encontrando Mezro, o anel e sua esposa, Alisanda,
riquezas até conhecimento e poder. Os
uma dos Barae de Ubtao. Por causa de uma das propriedades
nativos também possuem sua própria
do anel, a vida de Artus foi prolongada.
facção. Todas as facções possuem agentes
Artus passou a maior parte de sua vida em Chult tentando
sempre procurando por oportunidades
evitar que o Anel do InvernoRing of Winter caísse em mãos erradas.
de vasculhar as selvas, e muitas delas
Quando Mezro foi transportada para outro plano durante
oferecem serviços de guia para isso.
a Praga MágicaSpellplague, Artus ficou em Chult e, hoje, ele está
Aliança dos LordesLords’ Alliance focado apenas em reencontrar-se com sua amada esposa,
pois cansou-se de esperar pelo retorno da cidade, agora
Por toda Faerûn, a Aliança dos LordesLords’ Alliance buscando meios de trazê-la ele mesmo.
é conhecida por ser uma coalizão de cidades Artus anda acompanhado de um companheiro de viagem
e assentamentos que trabalham em conjunto sauroide chamado Isca-de-DragãoDragonbait, que ele conheceu
para eliminar ameaças mútuas e melhorar sua quando esteve em Porto NyanzaruPort Nyanzaru. Os dois estão
prosperidade. Entretanto, os líderes da aliança viajando pela floresta atrás de pistas que possam ajudar Artus
colocam seus próprios interesses sobre os de a descobrir um meio de trazer Mezro de volta e reencontrar-
seus parceiros, e seus agentes colocam a honra e se com Alisande.
glória de seus senhores acima de membros menos O Anel do InvernoRing of Winter é um anel dourado que encaixa-
poderosos, o que torna a coalizão dispersa, para se perfeitamente com o usuário ao qual está sintonizado. O
não dizer, estremecida. anel é frio ao toque e uma fina camada de gelo adornado o
Uma das poderosas figuras da Aliança dos cobre, de modo que as chamas e o calor comum não podem
LordesLords’ Alliance é o Grande Duque Ulder Ravengard derreter.
de Portal de BaldurBaldur’s Gate, uma cidade-estado membro da aliança O Anel do InvernoRing of Winter é senciente e maligno,
que possui muitos interesses em Chult. Como a bandeira de Portal constantemente tentando controlar qualquer criatura que
de BaldurBaldur’s Gate está erguida em Forte BeluarianFort Beluarian, a aliança esteja de sua posse. A intenção do anel é compelir que o
possui algum poder ali. usuário cause danos a qualquer um e a qualquer coisa nas
Outras cidades membros da Aliança dos LordesLords’ Alliance, tais proximidades, incitando a fúria dos inimigos e levando o
como Águas ProfundasWaterdeep e Inverno RemotoNeverwinter possuem próprio usuário à destruição. Não obstante, o anel confere
agentes em Porto NyanzaruPort Nyanzaru, onde tentam atrapalhar as algumas vantagens ao seu usuário, como prolongar sua vida
tentativas de não membros da aliança, como Calimshan, Amn e ao retardar o envelhecimento, imunidade ao frio, proteção
Tethyr, de prosperar e expandir seu domínio sobre Chult. Estes contra detecções mágicas e a capacidade de conjurar magias,
agentes abertamente se colocam como representantes da Aliança dos pois possui cargas mágicas.
LordesLords’ Alliance e colocam-se muitas vezes como embaixadores de Os HarpistasHarpers estão procurando por Artus, mas esse
suas cidades, mas empregam agentes mais secretos para descobrir não é o maior problema dele. Gigantes do gelo vindos do
quais são os planos de seus oponentes. norte de Faerûn estão atrás do anel e atracaram em Chult
A Aliança dos LordesLords’ Alliance costuma patrocinar expedições recentemente. Agora, eles vasculham a selva atrás do artefato
por toda a península, sempre com o intuito de descobrir mais e mais e seu portador. Além disso, recentemente espiões Zhentarim
tesouros e minas para explorar. em Chult descobriram que Artus está em posse de um
artefato poderoso, e agora o procuram também.
Enclave EsmeraldaEmerald Enclave
Os sobrevivencialistas que compõe o Enclave
EsmeraldaEmerald Enclave objetivam a preservação HarpistasHarpers
da ordem natural das coisas ao eliminar as Os membros dos HarpistasHarpers são espiões e
ameaças anti-naturais. Sua luta maior é para que conjuradores que se opõe secretamente a qualquer
a civilização e as áreas selvagens não se destruam abuso de poder e concentração de conhecimento
mutuamente, sempre buscando o equilíbrio. e magia. Eles costumam trabalhar sozinhos ou
Especificamente, a preocupação do enclave em pequenos grupos, juntando informação,
em Chult é proteger os habitantes da infestação analisando a conjuntura política e ajudando os
desenfreada de mortos-vivos, que eles consideram necessitados e oprimidos por baixo dos panos.
anti-naturais. Muitos dos guias em Porto Somente em situações extremas os HarpistasHarpers
NyanzaruPort Nyanzaru e Forte BeluarianFort Beluarian se agem abertamente.
declaram abertamente associados ao Enclave Um importante ex membro dos HarpistasHarpers,
EsmeraldaEmerald Enclave, enquanto outros são membros Artus Cimber, está escondido em Chult. Em
secretos ou simpatizantes dos seus objetivos. sua posse está um poderoso artefato chamado
No meio da floresta, o enclave mantém Anel do InvernoRing of Winter, algo que preocupa os
vários postos avançados secretos que usam HarpistasHarpers, temendo que ele caia em
como postos de observação e refúgios mãos malignas. De modo a evitar isso,
seguros, mas nunca como postos de alguns espíões da facção se estabeleceram
batalha. No meio da selva, o Enclave em Chult, principalmente em Porto
EsmeraldaEmerald Enclave está sempre NyanzaruPort Nyanzaru, para descobrir o
disposto a resgatar aqueles que paradeiro de Artus Cimber e proteger o
estiverem em perigo, principalmente anel. Até agora eles não foram bem-
se enfrentando mortos-vivos. sucedidos.

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As Selvas de Chult | Facções em Chult
Portyr, que possui total autonomia em Chult, respondendo apenas ao
Magos VermelhosRed Wizards de Thay Grande Duque Ulder Ravengard de Portal de BaldurBaldur’s Gate. Devido
Os Magos VermelhosRed Wizards, originários de sua intenção de chegar até Omu, ela irá apoiar que alguns de seus
Thay, uma magocracia, estão em Chult sob mercenários acompanhe qualquer aventureiro ou explorador que
comando de seu Zulkir, o lich Szass Tam para tenha a intenção de ir naquela direção.
roubar o Ladrão de AlmasSoulmonger que está em
posse do lich Acererak. Se não conseguirem Sociedade YtepkaYtepka Society
roubá-lo, eles precisam destruí-lo. Também conhecida como Sociedade
Ao chegar em Chult, ele se apossaram o Triceratops, a Sociedade YtepkaYtepka
Coração de UbtaoHeart of Ubtao e o estão usando como base. De lá, eles Society
tem como base a cidade
são liderados pela maga Valindra Manto SombrioValinda Shadowmantle, de Porto NyanzaruPort Nyanzaru. A
vasculhando pelas ruínas de Omu em busca do paradeiro do Ladrão sociedade tem como objetivo evitar
de AlmasSoulmonger. que pessoas ou grupos abusem do
poder e interfira no curso natural
O Ladrão de AlmasSoulmonger das coisas. Embora alguns de seus
O Ladrão de AlmasSoulmonger é um artefato necromantico objetivos se sobreponham aos dos HarpistasHarpers e do Enclave
maligno, um cilindro de cristal com 6 m de altura e 3 m de Esmeralda(Emerald Enclave), seus membros são exclusivamente
diâmetro. O artefato aprisiona a alma dos mortos e priva Chultanos.
os liches de aprisionar suas almas em suas filacterias, pois Há muitos anos a Sociedade YtepkaYtepka Society era um instrumento
o Ladrão de AlmasSoulmonger roubas tais almas antes que elas que visava libertar Porto NyanzaruPort Nyanzaru das mãos dos poderes
sejam aprisionadas em outro lugar. estrangeiros e facilitar o comércio dos mercadores Chultanos. Hoje, a
Por causa de seus efeitos, o Ladrão de AlmasSoulmonger sociedade tenta impedir que os Zhentarim e outras facções assumam
reduz o tempo de vida daqueles que foram trazidos da o controle do poder e ganhem alguma influência. A sociedade
morte, impede que os mortos sejam ressuscitados e impede também luta contra a presença de piratas. Quando alguém recebe
a recuperação daqueles que foram tocados por mortos- um símbolo de ferro que ostenta o desenho de um triceratops,
vivos capazes de drenar energia vital. Os efeitos têm sido significa que cometeu um grande mal a Chult ou está prestes a
chamados pelas pessoas de Maldição da MorteDeath Curse. cometer. A esta pessoa cabe mudar sua atitude ou corrigir seu erro,
Acererak está utilizando o Ladrão de AlmasSoulmonger para caso contrário, os próprios mercadores lhe entregarão a punição que
alimentar um atropal com as almas aprisionadas no artefato, acharem adequada.
com a intenção em transformar a criatura em um deus O número de membros da sociedade é pequeno e eles não
maligno. anunciam sua filiação abertamente, identificando-se através de um
gesto com as mãos, três dedos da mão esquerda erguidos de forma a
representar os três chifres do triceratops.
Ordem da ManoplaOrder of the Gauntlet
Os membros da Ordem da ManoplaOrder of the Gauntlet
Zhentarim
visam proteger as pessoas do vandalismo e da Conhecidos como a Rede NegraBlack Network, os
vilania. Eles alinham seus feitos com divindades Zhentarim operam nas sombras para expandir
como Torm, Helm e Tyr, que representam força, sua influência de poder por toda Faerûn, embora
justiça e coragem. publicamente a organização se apresente
Em Chult, a ordem tem investido muitos benigna. O objetivo de seus membros é acumular
recursos no combate às hordas de mortos-vivos riqueza e poder através de quaisquer meios,
infestando as selvas. De modo a executar sua custe o que custar. Para eles, tudo e todos têm um
missão, eles construíram um acampamento que preço.
chamaram de Acampamento JustiçaCamp Righteous, A influência dos Zhents em Chult é grande,
que foi destruído pelos mortos-vivos, somente pois foram contratados pelos príncipes mercantes
para construírem um novo posto avançado, de Porto NyanzaruPort Nyanzaru como uma força
chamado Acampamento VingançaCamp Vengeance. Infelizmente, sob o militar para proteger as muralhas da cidade e
comando de um nobre não muito eficiente, um homem chamando uma força mercenária para proteger suas operações na selva, que
Niles Quebra-OssoNiles Breakbone, o acampamento tem passado por sérias incluem caça, extração de madeira e mineração.
dificuldades. Usando isso como desculpa e o dinheiro da cidade, eles
Embora os membros da Ordem da ManoplaOrder of the Gauntlet sejam montaram seus próprios campos de exploração pela floresta,
incontestavelmente corajosos, suas explorações têm fracassado extraindo muitos dos tesouros para si. Além disso, vários de seus
diante das condições impostas pelas características da selva. espiões descobriram que Artus Cimber está em Chult e em posse de
um artefato poderoso.
Punho FlamejanteFlaming Fist
A cidade de Portal de BaldurBaldur’s Gate, na Costa
da EspadaSword Coast possui sua própria companhia
mercenária aquartelada lá, extremamente leal, o
Punho FlamejanteFlaming Fist.
Em Chult, a companhia mantém uma
fortaleza em Forte BeluarianFort Beluarian, a partir
de onde enviam patrulhas para a selva com a
intenção de pacificar o território e reclamar
tesouros encontrados. Eles já foram bem-
sucedidos em saquear a cidade de Mezro e
agora estão querendo fazer o mesmo em Omu. Entretanto, ainda
não conseguiram localizar a cidade perdida. Eles acreditam que a
cidade fique ao sul do Lago Luo, a entre os Picos de ChamaPeaks of Flame
e o Vale das AtrocidadesValley of Dread. Devido à distância, eles têm aceito
aventureiros para conduzir as explorações iniciais, preferindo se
deslocar até lá quando houver certa de sua localização.
A líder do Punho FlamejanteFlaming Fist é a chama (major) Liara

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As Selvas de Chult | Facções em Chult
de cobras e serpentes de todos os tipos e tamanhos nas paredes. No
Locais em Chult interior da câmara fica o altar na forma de tigela, e sobre ele, um
enorme gancho enferrujado. Neste gancho os yuan-ti empalavam
Acampamento JustiçaCamp Righteous suas oferendas, e o sangue das vítimas era ofertado e coletado na
Há alguns anos, quando a Ordem da ManoplaOrder of the Gauntlet começou tigela-altar, onde se banhavam e invocavam o nome de Merrshaulk.
a combater os mortos-vivos de Chult, eles estabeleceram este
acampamento nas proximidades de um antigo altar Chultano que os Ancoradouro JahakaJahaka Anchorage
guias locais chamam de Casa do CrocodiloHouse of the Crocodile. Embora o O Ancoradouro JahakaJahaka Anchorage fica no noroeste da Baía JahakaJahaka
altar não fosse o objeto das atividades da ordem, ele despertou-lhes Bay
. Ele fica oculto e protegido dentro de uma caverna de 18 m de
a curiosidade e muitas tentativas foram feitas para chegar ao seu altura nos rochedos costeiros. Úmido, escuro e cheio de ecos, este
centro. Entretanto, embora já em ruínas, muitas armadilhas estavam ancoradouro de madeira pode abrigar apenas uma embarcação, mas
ativas e ainda permanecem assim. é constantemente utilizado por três navios piratas que se revezam.
O altar fica ao norte do acampamento, em um cume onde O ancoradouro é feito de pranchas de madeira, velhos barris,
foi esculpido na pedra uma estátua que se parece um homem caixotes e mastros e tudo o mais que os piratas conseguiram reunir
carregando um crocodilo em suas costas. Entre os pés da estátua há de naufrágios, mas contém um deque, um fortim meio decrépito, um
uma arcada de pedra que leva para um túnel escuro. além do túnel depósito onde os piratas guardam seu saque até ele ser vendido, uma
fica o altar. pequena prisão para abrigar prisioneiros até que seu resgate seja
Os membros da ordem no Acampamento JustiçaCamp Righteous pago e até mesmo uma pequena taverna para elevação da moral da
estavam confiantes demais de suas defesas e negligenciaram os tripulação.
perigos da selva e há alguns meses atrás eles foram devastados por Graças a sua localização escondida e às perpétuas névoas da
uma bando de mortos-vivos. Os poucos que sobreviveram, fugiram, baía, o ancoradouro é difícil de ser visto e tem passado despercebido.
e não há corpos no acampamento, pois os que não foram comidos
pelos mortos-vivos foram enterrados no outro acampamento da Ataaz Kahakla
ordem, o Acampamento VingançaCamp Vengeance).
O desfiladeiro fluvial chamado Ataaz Kahakla (“Garganta da
Acampamento Vingança Camp Vengeance Morte”Gorge of Death), localizado no Rio Tath, a leste da Baía JahakaJahaka
Bay
, possui alturas que variam de 15 a 60 m de altura e está repleto
Quando o Acampamento JustiçaCamp Righteous foi atacado por uma horda de fileiras de corais mortos, de cores variadas. O cenário é de tirar o
de mortos-vivos, os sobreviventes da Ordem da ManoplaOrder of the Gauntlet fôlego e parece uma paisagem submarina. Entre os corais é possível
fugiram pelo Rio Shoshenstar acima na direção da Bacia AldaniAldani ver esqueletos intactos de pleiossauros, tubarões gigantes e outras
Basin
. No local, eles levantaram um acampamento, que chamaram criaturas marinhas.
Acampamento VingançaCamp Vengeance.
Após informarem sua base em Porto NyanzaruPort Nyanzaru, eles Ataaz Muhahah
foram reforçados e agora o pequeno acampamento foi transformado
Ao sul de Mezro há um abismo no vale do Rio Olung chamado de
em uma pequena fortificação e está bem mais protegido e é mais
Ataaz Muhahah (“Garganta Gargalhante”Laughing Gorge) que é atravessada
capaz de aguentar ataques do que o Acampamento JustiçaCamp Righteous
por uma ponte de pedra chamada Ponte do MacacoMonkey Bridge. A ponte
jamais foi.
recebeu este nome porque muitos macacos se penduram por suas
Entretanto, a proximidade com o pântano logo mais ao sul
caudas preênseis entre seus arcos de sustentação, além da própria
deixa o acampamento repleto de insalubre vapores pantanosos e
ponte ter sido entalhada com representações de macacos, hoje quase
nuvens de insetos sugadores de sangue e pestilentos. Por causa disso,
apagadas pelo tempo. Existem também muitos entalhes ilustrando
os acampados estão doentes e exaustos das recentes e constantes
diversos tipos de labirintos, largamente associados à adoração a
batalhas contra os répteis carnívoros e mortos-vivos.
Ubtao.
O responsável pelo acampamento é um cavaleiro devoto de
Os macacos que se penduram ali constantemente gritam e
Tyr chamado Niles Quebra-OssoNiles Breakbone, um homem dedicado
murmuram, e os ecos de seus sons são ampliados pelo desfiladeiro,
à Ordem da ManoplaOrder of the Gauntlet. Sob seu comando estão oitenta
transformando tudo em uma cacofonia que se assemelha a
pessoas, a maioria doentes. Os capitães de Quebra-OssoBreakbone são
gargalhadas altas e debochadas. Irônico é o fato de que, por vezes,
Ord Barba ÍgneaOrd Firebeard, um anão, e Perne Salhana, uma humana.
as gargalhadas são tão altas que os próprios macacos se assustam,
Ahoyhoy permanecendo quietos durante algum tempo até que os ecos
diminuam.
Esta fortaleza tortle fica no noroeste da ilha de Focinho de OmgarSnout
of Omgar
. Os tortle vêm até Ahoyhoy para socializar, botar ovos e fazer Ataaz Yklwazi
comércio. O bom comportamento é esperado no local, e quem Pouco ao norte do Vale da Honra PerdidaValley of the Lost Honor há um
praticar menos do que isso é convidado a se retirar. desfiladeiro vulcânico cuja base é repleta de rochas de basalto negro
A fortaleza fica sobre uma protuberância rochosa que faz vista afiadíssimas. Ataaz Yklwazi (“Garganta das Lâminas”Gorge of Blades),
para uma praia. os visitantes costumam montar suas barracas na como é chamado, forma a entrada norte do Vale, e é dominado por
areia da praia e ficam livres para fazer comércio na fortaleza. de salamandras de fogo. Elas protegem o desfiladeiro emboscando
meses em meses, um navio mercante atraca nas proximidades e qualquer um que ouse atravessá-lo.
alguns membros da tripulação vêm até a praia em botes, para fazer Não bastasse os perigos representados pelas rochas basálticas
comércio. negras afiadíssimas e pela infestação de salamandras de fogo, o
Duas trilhas partem de Ahoyhoy, uma para o norte, na direção desfiladeiro também é a área de caça predileta da dragão vermelho
da selva e dos Poços de Lama de FlorrbMud Pits of Florrb, e outra para o sul, chamada Tzindelor, apelidada de FlamaTinder por seus seguidores
contornando a costa e as montanhas, até Dangwaru. kobolds e por aqueles que conseguiram vê-la e sobreviver. A presença
dela é notada pela enorme quantidade de esqueletos variados
Altar das PresasShrine of Fangs torrados até parecerem carvão.
Nos sopés de uma montanha na ilha Focinho de OmgarSnout of Omgar
há um antigo altar yuan-ti dedicado a Merrshaulk. Sacrifícios eram Bacia AldaniAldani Basin
oferecidos aqui na esperança de despertar o deus adormecido ou, ao Esta bacia pantanosa se forma onde os rios Soshenstar e Tath se
menos, em busca de algum esclarecimento divino. encontram. O local é uma área de alimentação para dinossauros
No local há um entalhe gigantesco nas pedras dos pés da e enxames de insetos. O local é cercado por planaltos e folhagem
montanha que ilustra a cabeça de uma serpente, sua língua densa.
bifurcada servindo como uma rampa. Presas de pedra descem do Em um passado distante, o local era conhecido como Pântano
teto, que é o céu da boca da serpente, e um corredor continua para das MágoasSwamp of Sorrows, mas depois foi renomeada devido ao povo
além da abertura. A abertura conduz até uma câmara com afrescos lagosta, os Aldani, que habitavam ali. Entretanto, nenhum deles

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As Selvas de Chult | Locais em Chult
têm sido visto nestas águas por algum tempo. Muitos acreditam que a oeste da baía, o que cria imensas colunas de vapor sulfúrico, além
eles pereceram. A verdade é que o povo lagosto tem se abrigado nas das pesadas nuvens negras que cobrem as terras ao norte, a Terra das
lagoas mais escondidas da bacia, onde têm se mantido escondidos Cinzas e FumaçaLand of Ash and Smoke.
por um século. Assim como a Baía ShilkuShilku Bay, suas águas são tóxicas e
A partir da bacia, em dias claros e sem nuvens, é possível ver à nenhuma vida prospera ali. As águas da baía estão sempre cobertas
distância o Coração de UbtaoHeart of Ubtao, que fica a cerca de 80 km a por cinzas fumegantes e a vegetação ao longo da costa está toda
leste dali. morta, carbonizada e coberta por uma grossa camada de cinzas.
Entretanto, alguns pontos para se atracar com segurança podem ser
Baía da TartarugaSnapping Turtle Bay encontrados na costa oeste da baía. Qualquer navio que se arrisque
Embora o céu no local fique constantemente negro por nuvens a navegar nas proximidades da antiga aldeia de Shilku corre o risco
cheias de raios e pela fumaça e cinza expelidas por vulcões próximos, de ser atingido por alguma pedra vulcânica resultante de alguma
suas praias de areias brancas, floresta exuberante, brilhantes erupção ou se ver cercado pelas água fedorenta e ferventes devido a
recifes de corais e a fauna colorida fazem da baía um local de beleza lava.
incomparável, contrastante com os horrores de Chult.
Ainda assim, seu litoral não é livre de perigos. Todo o tipo
Cavernas dos GeonidasGeonid Caves
de plantas carnívoras existe na costa e agressivas e gigantescas As montanhas da ilha Focinho de OmgarSnout of Omgar são cheias de
tartarugas marinhas vivem em suas águas (daí o nome do local). cavernas que foram tomadas e expandidas pelos geonidas. Cada
Ciclopes também habitam as cavernas das montanhas que dão vista covil nas cavernas é um pequeno labirinto cheio de túneis e câmaras
para a baía, e embora não sejam hostis por natureza, eles desconfiam habitadas por geonidas. Existem ao menos sete dessas cavernas
de estrangeiros e os evitam. Alguns raros ciclopes podem se habitadas pelos geonidas distribuídas pela ilha
interessar por estranhos e, sob a oferta de itens de metal ou qualquer
quinquilharia mágica, podem ser convencidos a servir de guia em Coração de UbtaoHeart of Ubtao
expedições um pouco mais para o norte, como os Picos de ChamaPeaks O Coração de UbtaoHeart of Ubtao é um dos resquícios da Praga
of Flame
ou o Vale da AtrocidadeValley of Dread. MágicaSpellplague, uma maciça ilha flutuante carregada de magia que
Baía de ChultBay of Chult não pode ser dissipada. A ilha flutua a cerca de 60 m acima do solo e
rotaciona lentamente no sentido anti-horário, realizando uma volta
Todos os navios que vão atracar em Porto NyanzaruPort Nyanzaru ou nas completa ao redor de seu eixo a cada uma hora.
praias ao norte de Forte BeluarianFort Beluarian, devem passar pela Baía Os Chultanos passaram a chamá-la de Coração de UbtaoHeart
de ChultBay of Chult. of Ubtao
porque o formato da ilha lembra vagamente o formato de
Uma antiga e gigantesca tartaruga dragão com o olho esquerdo um coração, e porque as árvores petrificadas que existem lá dão
cego e leitoso, chamada Aramag, ronda as águas da baía. Ela cobra a impressão de ser suas veias e artérias. Mais ainda, as pequenas
um pedágio dos navios, demandando que eles lhe lancem algum gotas vermelhas que pingam da ilha e que parecem ser sangue, são o
tesouro na baía para que não os ataquem. De tempos em tempos ela resultado da água da chuva filtrada pelos minérios de ferro presentes
recolhe tais tesouros do fundo da baía e os reúne em seu covil, que nas suas rochas.
até hoje não foi descoberto. Aqueles Chultanos que tiveram a oportunidade de ver a ilha
flutuante realmente acreditam que ela seja o coração petrificado da
Baía JahakaJahaka Bay divindade Ubtao, e a consideram sagrada. Muitos clérigos de Ubtao
Esta baía de 32 km de largura por 64 km de comprimento é bastante peregrinam até o local nas costas de dinossauros voadores em busca
frequentada por navios piratas que atracam no Ancoradouro de visões inspiradas na visão do Coração e na esperança do retorno
JahakaJahaka Anchorage. O Rio Tath deságua no local em múltiplas quedas de Ubtao. A verdade é que muitos ficariam chocados ao descobrir
d’água no norte da baía, lançando uma fina névoa sobre todo o local. que o Coração de UbtaoHeart of Ubtao é, na verdade, o lar de um monstro
Esta névoa não é densa, mas seu efeito acumulado sobre distância morto-vivo e dos Magos VermelhosRed Wizards de Thay que estão atrás
restringe bastante a visibilidade a alguns quilômetros, exceto nos do Ladrão de AlmasSoulmonger.
dias mais ventosos. Exatamente por isso é utilizada por piratas.
Qualquer outro navio que navegue desavisadamente pelo local Dangwaru, o Palácio TufãoTyphoon Palace
dificilmente notará o ancoradouro secreto. Dangwaru, ou Palácio TufãoTyphoon Palace, é uma estrutura de pedra com
diversos andares e terraços esculpidos na lateral da montanha. O
Baía SeguraRefuge Bay palácio foi construído para resistir a tempestades, terremotos e à
A reputação da Baía SeguraRefuge Bay é de ser, como atesta seu nome, passagem do tempo.
a mais relativamente segura para aqueles se aproximando de Chult No idioma Aquan, Dangwaru significa, aproximadamente,
pelo mar. A maioria dos exploradores de Chult começam suas “grande lar”. Sabe-se que o palácio foi construído pelos tortle em
aventuras pelas praias extensas do litoral da baía. homenagem a uma clériga humana, mas ninguém mais se recorda
A aldeia de Ishau ficava ao fundo da baía, mas foi engolida pelo do nome dela. A história que se conta é que quase um século atrás,
mar durante a Praga MágicaSpellplague. Seus edifícios permanecem um navio naufragou na Grande TrombetaHigh Horn devido a uma forte
intactos, mas agora no fundo do mar, suas ruas frequentadas por tempestade, e que os poucos sobreviventes foram resgatados pelos
tubarões, pleiossauros e bruxas do mar. tortle, que os abrigaram, e a capitã do navio, uma mulher deveras
carismática, passou a ser admirada pelos tortle. Esta humana
Baía ShilkuShilku Bay adorava uma deusa do mar e constantemente lhes contava histórias
sobre terríveis monstros marinhos, grandes batalhas marítimas
A partir da baía é possível ver que o vulcão que destruiu a aldeia
e magníficas ilhas paradisíacas. para ela, os tortle construíram o
costeira de Shilku ainda expele lava, fluindo como um rio em direção
Palácio TufãoTyphoon Palace. A capitã e o restante da tripulação viveram
ao mar. Por causa disso, a água da baía é sulfurosa e venenosa, e a
no palácio até o fim de suas vidas, há mais de cinquenta anos atrás.
maioria da vida marinha ali morreu e as praias são estéreis.
Hoje, o palácio está abandonado e assombrado, resistindo
Entretanto, alguns pontos para se atracar com segurança
apenas porque foi construído para isso. embora alguns tortle jovens
podem ser encontrados na costa oeste da baía. Qualquer navio que
se aventurem pelo palácio, a maioria não se aproxima mais dele,
se arrisque a navegar nas proximidades da antiga aldeia de Shilku
temendo seus estranhos sons e sombras suspeitas.
corre o risco de ser atingido por alguma pedra vulcânica resultante
de alguma erupção ou se ver cercado pelas água fedorenta e
ferventes devido a lava.
Dedo-de-FogoFirefinger
Este pináculo rochoso com incríveis 90 m de altura era uma antiga
O CaldeirãoThe Cauldron torre de sinais. Antes da Praga Mágica(Spellplague) derrubá-las,
O local recebeu este nome devido a lava que constantemente cai na haviam várias dessas torres pela selva, construídas para que sinais
baía vinda dos vulcões próximos no continente e da ilha inominada fossem enviados entre as cidades e aldeias, chamas coloridas durante

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As Selvas de Chult | Locais em Chult
a noite e fumaça colorida durante o dia. que serve como posto de comando e torre de vigília.
Dedo-de-Fogo, como é chamado este pináculo em particular, foi Forte BeluarianFort Beluarian é uma guarnição do Punho
o único que restou intacto. Agora, ele está ocupado por um bando de FlamejanteFlaming Fist, os mercenários de Portal de BaldurBaldur’s Gate em
homens pterodonte que predam caçadores e aventureiros ao longo Chult. Uma quantidade de riqueza enorme passa pelo forte, o que
do Rio Tiryki. A torre é perfeita para eles, pois representa um ponto têm tornado os nobres e mercadores de Portal de BaldurBaldur’s Gate
vantajoso onde podem ver qualquer coisa se movimentando a até 16 cada vez mais ricos. A cidade da Costa da EspadaSword Coast reclama
km de distância. propriedade sobre tudo entre os Penhascos da NévoaMistcliffs e a
A escalada da torre é perigosa, tanto por fora quanto por dentro, Enseada de KitcherKitcher’s Inlet), e agora que Mezro foi limpa, eles estão
pois suas muralhas e escadarias estão ruindo. tentando reclamar tudo que fica ao sul da Baía SeguraRefuge Bay. O poder
militar do Punho FlamejanteFlaming Fist é tão grande que nem mesmo
Desolações NsiNsi Wastes os principes mercantes de Porto NyanzaruPort Nyanzaru são capazes de
Entre o Rio Olung e a Baía SeguraRefuge Bay há uma enorme extensão de forçar uma disputa sobre esta reclamação.
terra que foi devastada por uma praga há muitos anos. As plantas do Portanto, qualquer um que deseja explorar este território,
local são fracas e venenosas. No centro desta desolação fica o palácio deve vir até Forte BeluarianFort Beluarian para comprar uma “carteira
arruinado do bara Ras Nsi. de explorador”, o que garante uma permissão ao seu proprietário
O palácio nada mais era do que uma fortaleza de pedra que de explorar Chult e pilhar suas riquezas. Entretanto, metade dos
ficava sobre os cascos de uma dúzia de tartarugas gigantes morto- frutos destas explorações e pilhagens devem ficar com o Punho
vivas. O palácio foi destruído pelos próprios mortos-vivos de Ras, e FlamejanteFlaming Fist.
quase nada mais resta da estrutura, exceto os cascos quebrados e os A comandante do Punho FlamejanteFlaming Fist no forte é a Chama
ossos das tartarugas, além de pedaços de pedra meio enterrados na (Major) Liara Portyr, que responde diretamente ao Grande Duque
lama. Ulder Ravengard de Portal de BaldurBaldur’s Gate. Sob o comando de
Liara estão a castelã Gruta Halsdottir, três cabos e quarenta e quatro
Dungrunglung soldados. Um fato desconhecido de seu superior e seus subordinados
é que Liara está associada com os piratas que usam o Ancoradouro
Ao sul da nascente do Rio Tiryki fica a aldeia Grung de JahakaJahaka Anchorage, na Baía JahakaJahaka Bay. Ela lhes passa informações
Dungrunglung, que é considerada a capital do povo sapo. A aldeia acerca das embarcações que zarpam de Porto NyanzaruPort Nyanzaru e
é cercada por um labirinto feito por vinhas mágicas. As paredes fatura uma boa parte dos lucros de seus saques.
externas do labirinto possuem espinhos, o que dificulta a passagem
forçada. Há somente uma entrada visível, bem como somente Grande TrombetaHigh Horn
uma entrada visível voltada para o lago que há lá dentro, o Lago
Grunglung. Na costa norte da ilha Focinho de OmgarSnout of Omgar, sobre um
No centro do lago pantanoso há uma ilha, a Ilha GroakGroak Isle, penhasco rochoso, pode ser vista uma enorme estátua de pedra
onde foi construído em lama um altar na forma de um enorme sapo. representando um humanoide com traços quelônios e com uma
O local serve de templo de adoração como também é a casa do Rei enorme trombeta de pedra na boca.
Groak, um déspota obcecado na invocação da deusa Nangnang. A estátua foi feita em homenagem ao tortle chamado Gumdarr,
O povo sapo de Dungrunglung está passando por tempos de morto há muito tempo, que em sua época ouviu um navio bater
desespero, tanto pela tirania de seu rei quanto pelas constantes contra as rochas do litoral e ficou sobre aquele mesmo penhasco
tentativas de invasão por parte de mortos-vivos. Embora os Grungs para ter uma visão melhor do naufrágio. Ele usou a trombeta
não gostem muito de lidar com estrangeiros, na atual situação eles para avisar outros tortle, que ajudaram os sobreviventes a serem
ficarão felizes de colocar qualquer um de fora para resolver seu resgatados.
problema com os zumbis e esqueletos que rondam sua aldeia. O local é perigoso para embarcações e, pelo menos, seis navios
naufragaram ali no último século, incluindo a nau capitaneada
Enseada de KitcherKitcher’s Inlet pela clériga de Umberlee para quem os tortle construíram, em
homenagem, o Pálácio TufãoTyphoon Palace em Dengwaru. Além dos
A baía rasa onde o Rio Olung deságua foi nomeada assim por causa perigos das rochas afiadas, um pleiossauro de duas cabeças habita
de um pomposo explorador Cormireano chamado Ilyber Kitcher, que estas águas, sempre aguardando o rescaldo de algum naufrágio.
alegava ter descoberto o local muitos séculos atrás. A verdade é que a
enseada já era conhecida muito tempo antes de Kitcher ter errado a Hisari
localização da Baía de ChultBay of Chult e baixar velas erroneamente no
lado leste da península antes que uma tempestade súbita o lançasse Na selva, aos pés de um um vulcão que emite fumaça
contra a praia. constantemente chamado CoroaCrown, na porção ocidental das
Exceto servir de acesso para as ruínas de Porto CastigliarPort Montanhas Lagarto CelesteSky Lizard Mountains fica as ruínas da cidade
Castigliar
e Mezro, a enseada não possui qualquer outra característica yuan-ti de Hisari. Existe no local uma poderosa magia que impede
excepcional. que membros da raça yuan-ti se aproximem do local. Por causa disso,
muitos dos serpentianos que moravam aqui foram realocados para a
Focinho de OmgarSnout of Omgar cidade de Omu.
Metade da cidade foi engolida pela terra e jaz em uma caverna
Antigamente uma península montanhosa, o Focinho de OmgarSnout
subterrânea que jamais viu a luz do sol. O que restou na superfície
of Omgar
foi separado da Península de ChultChultan Peninsula durante as
está tomado por cipós e trepadeira. Os edifícios de pedra estão
perturbações causadas pela Praga MágicaSpellplague.
cobertos por musgo, raízes e cinzas do vulcão.
Agora, o Focinho de OmgarSnout of Omgar é uma ilha, e um estreito
raso a separa do continente. Por causa disso, o local agora também
é muito mais facilmente protegido de invasões. Segundo muitos
Hrakhamar
marujos e cartógrafos, a ilha é a principal característica geográfica As erupções vulcânicas nas Montanhas dos KoboldsKobold Mountains
que demarca as fronteiras entre Chult e o litoral de Samarach. forçaram os anões a abandonarem a forja de Hrakhamar. Logo
Os principais habitantes da ilha são os tortle, o povo tartaruga, depois da saída dos anões albinos, salamandras de fogo ocuparam a
que habitavam a região litorânea próxima e reivindicaram a ilha forja e passaram a usá-la para forjarem armas e armaduras para si.
quando ela se separou do continente, fazendo dela seu principal Os anões sempre planejaram retornar para Hrakhamar, e
local de desova. recentemente um grupo deles começou a espreitar a forja a partir
das selvas nas proximidades, mas logo eles descobriram que seu
Forte BeluarianFort Beluarian número é muito pequeno para enfrentar as salamandras.
Na costa leste da Baía de ChultBay of Chult e sobre uma colina baixa com Há mais de um século, quando a forja operava sob o comando
taludes recortados fica Forte BeluarianFort Beluarian, cercada por uma dos anões, várias estradas cruzavam a selva e a ligavam até a Baía
paliçada de madeira. O portão principal do forte fica voltado para o ShilkuShilku Bay e outros locais na península. Tantos anos depois,
oeste, na direção do litoral. No lado leste do forte fica a fortaleza alta o período de negligência apagou as estradas. No entanto, na

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As Selvas de Chult | Locais em Chult
vizinhança da forja, a estrada era de construção dos anões, e embora
na região do Vale da Honra PerdidaValley of Lost Honor muitos trechos
Lago Luo
estejam cobertos por cinzas, nos locais onde as colinas se elevam O Lago Luo fica no centro de Chult, e é a nascente do Rio Olung. O
bastante sobre a planície, vários pontos da estrada podem ser vistos e lago fica sobre um imenso sumidouro geotérmico, aquecido por
seguidos até a entrada da forja. respiradouros vulcânicos e rios de lava que correm a partir do Vale
A entrada da forja é uma arcada de pedra abaixo da escultura em das BrasasValley of Embers. Por causa disso, em alguns locais do lago a água
relevo de um martelo e uma pinça cruzados. Duas enormes portas ferve, lançando nuvens de vapor que são vistas à distância.
de ferro barravam a entrada, mas uma dela teve suas dobradiças A água do lago é tão quente que peixes ou qualquer outra vida
enferrujadas e caiu e a outra está prestes a cair. Vários edifícios aquática não sobrevivem ali, e as margens do mesmo são cobertas de
ficavam nas proximidades da entrada da forja, mas nenhum existe sal e cinzas. Mephits da lama e de vapor são as únicas criaturas que
mais, exceto suas fundações. perambulam por ali.
Uma série de cataratas após a nascente do Olung resfriam as
Ishau águas vindas do Lago Luo, tornando-as adequadas para aceitar vida
Ishau era um assentamento costeiro que ficava ao fundo da Baía aquática conforme o rio avança em direção ao norte, até a Enseada
SeguraRefuge Bay e que, hoje, está sob as águas do mar. Seus edifícios de de KitcherKitcher’s Inlet.
pedra ficam totalmente submersos a alguns quilômetros ao norte
do litoral. Tubarões brancos e tubarões tigre rondam as ruínas
Mbala
submersas, competindo com pleiossauros por alimentos. A oeste da Bacia AldaniAldani Basin há um planalto elevado, com mais
Mas o pior são as bruxas do mar que por vezes vasculham as de 500 m de altura. Por entre as enormes rochas e ao longo dos
antigas residências em busca de restos humanos e possíveis tesouros penhascos setentrionais de suas encostas, sobe uma trilha estreita
submersos. de cerca de 5 km de extensão até o topo do platô. Ao final da trilha
hvia um enorme portão de madeira. Agora em ruínas pela ação do
Kir Sabal tempo, restaram apenas as suas dobradiças de ferro e barras, tudo
enferrujado. Pelo chão, diversos crânios humanos.
O antigo monastério de Kir Sabal fica nos penhascos de um
É tudo o que restou da cidade de Mbala, a capital de um pequeno
platô elevado a leste do Rio Olung, entre a Baía SeguraRefuge Bay e as
reino. Seus prédios de madeira não existem mais, colocados abaixo
Desolações NsiNsi Wastes. O monastério é composto de vários edifícios
pela ação do clima e do tempo. Algumas fundações de pedra ainda
construídos na encosta do penhasco, conectados por degraus de
podem ser vistas, cobertas por vegetação. É a única prova de que
pedra e passarelas frágeis a cerca de 150 m de altura. O maior dos
Mbala não era um simples vilarejo.
edifícios possui o símbolo de um labirinto circular entalhado em
Exploradores relataram que uma bruxa vive entre as ruínas,
suas fachada destruída.
acompanhadas de macacos voadores e algo de um horror
Há muitos anos o monastério era acessível através de vários
indescritível, feito de pedaços de pessoas mortas.
lances de degraus de pedra e passarelas de madeira, mas com o
passar do tempo e do abandono, as passarelas estão frágeis demais,
desabadas em alguns trechos, embora os degraus ainda existam. É
Mezro
possível alcançar o monastério através de uma árdua escala, porém é Mezro era a maior cidade de Chult. Fundada há muitos anos pelo
uma empreitada arriscada. próprio Ubtao, há mais de quatro milênios, Mezro era a capital e
Os habitantes atuais do local não necessitam das passarelas, centro de toda a cultura da tribo Tabaxi, lar do barae – os paladinos
portanto não se preocuparam em restaurá-las. Um bando de de Ubtao – e centro do comércio da selva. Mezro já foi devastada
Aarakocra lideradas uma arakokra muito velha, chamada Asharra, por Eshowdow, um gigante das sombras e aspecto de Shar invocada
ocuparam o local e vivem ali, caçando na selva próxima, pescando no pela tribo dos Eshowe, sofreu com pestes, invasões de mortos-vivos
Rio Olung e cultivando no topo do platô. comandados pelo antigo bara banido Ras Nsi, desapareceu sob a
ilusão de poderosas magias e foi reencontrada. Por fim, foi destruída
durante a Praga MágicaSpellplague.
Tudo o que resta das ruínas da cidade leva a acreditarem nisso.
Naufrágio da Deusa das EstrelasWreck of the
Entretanto, a verdade é que os barae usaram seu poderes concedidos Star Goddess
por sua divindade, Ubtao, para transportar a cidade completamente
Este é o local da queda da nau voadora Deusa das EstrelasStar Goddess,
para um paraíso, um semiplano construído magicamente, longe de
originária de Halruaa. A queda aconteceu recentemente quando
olhos cobiçosos. Ruínas decrépitas e vazias foram deixadas para trás
aventureiros de Halruaa vieram até Chult para explorar a região.
para criar a impressão que Mezro havia realmente sido destruída
Eles foram atacados por por um bando de homens pterodontes, que
para que a deixassem em paz.
rasgaram o balão e a embarcação acabou caindo entre as árvores,
Ninguém sabe ao certo quando Mezro retornará, se retornará.
muitos quilômetros ao sul da Bacia AldaniAldani Basin..
A única pessoa em Faerûn que sabe a verdadeira história sobre o
destino de Mezro é os ex-HarpistaHarper chamado Artus Cimber, mas
ele não arriscará revelar a verdade em defesa da ancestral cidade
Naufrágio do NarvalWreck of Narwal
Chultana. Um galeão marítimo chamado NarvalNarwal acabou indo parar no
As ruínas que ficaram para trás formam um círculo, dividido meio da selva, de cabeça para baixo, por causa de algum equívoco
em quatro por quatro grandes avenidas que cortam o local de norte mágico. A antiga tripulação se foi há muito tempo, e a embarcação
a sul, de leste a oeste e encontram-se em uma enorme praça central. acabou tomada por outros residentes da selva.
As docas da cidade que ficam na foz do Rio Olung estão cobertas por
suas águas, que invadiram a maioria das ruas da cidade. Os prédio de Omu
pedra estão cobertos de cipós, trepadeira e musgos que saem das ruas Omu, também chamada de Cidade ProibidaForbidden City fica em uma
submersas que mais se parecem canais. O silêncio impera no local. bacia escondida nas profundezas da selva, cercada em todos os lados
Pouco resta de valor entre as ruínas, pois ela já foram por penhascos. Entre os exploradores que tentam encontrá-la, é
incessantemente saqueadas por diversas pelo Punho FlamejanteFlaming unanimidade que é um local quase impossível de ser encontrado.
Fist
em nome da cidade de Portal de BaldurBaldur’s Gate. Patrulhas do Além de perigoso.
Punho FlamejanteFlaming Fist constantemente visitam as ruínas como Para começar, deve-se atravessar centenas de quilômetro de selva
parte do treinamento dos novos recrutas, e aproveitam para garantir fechada e sem trilhas, altamente habitada por predadores selvagens,
que nada de outros saques tenha ficado para trás. canibais, além de boa parte do exército morto-vivo de Ras Nsi.
Somente um guia habilidoso e, mediante um pagamento exorbitante,
Mina Coração de DragãoWyrmheart Mine concordaria em tentar levar alguém até lá.
Esta mina era operada por um clã de anões albinos a até quarenta Devido a dificuldade de se chegar até lá, é quase um local mítico,
anos atrás, quando o local foi tomado por uma dragão vermelho que dizem ser amaldiçoado e abandonado. Embora de fato o local
chamada Tzindelor. Embora a dragão vague por todo o sul de Chult, pareça ser abandonado, suas ruas elevadas e praças tomadas pela
seu covil fica na Mina Coração de DragãoWyrmheart Mine, e ela passa vegetação estão longe de serem inabitadas. Somente entrando na
muito do seu tempo deitada sobre seu tesouro em suas profundezas. cidade e vendo de perto é possível saber isso.
Tzindelor aliciou um secto de kobolds das Montanhas dos A cidade recebeu a alcunha de Cidade ProibidaForbidden City porque,
KoboldsKobold Mountains para trabalhar para ela, e eles a chamam de dizem, foram os Omuanos os responsáveis por Ubtao dar as costas
FlamaTinder. Por entre os corredores da mina, cheios de ossos de a Chult. No passado, Omu era conhecida como a joia de Chult, um
anões que morreram na batalha contra Tzindelor, os kobolds local de extrema beleza e riqueza. Muitos diziam que adentrar Omu
construíram uma infinidade de armadilhas para que ninguém era adentrar no próprio paraíso. Mas a ganância dos Omuanos fez
chegue até o tesouro de sua ama. Entretanto, alguns dos trilhos que com que eles escravizassem seus vizinhos e demandassem cada vez
transportavam minério de ferro pelo complexo ainda estão intactos mais tributos. O preço do luxo e da riqueza foi pago em sangue e em
e funcionais. almas. Isso enfureceu Ubtao e ele abandonou Chult cerca de dois
Os que restaram do clã de anões que operavam a mina ainda séculos atrás.
têm a esperança de matar a dragão e sua horda de kobolds e retomar Com isso, os clérigos Omuanos perderam seus poderes e a cidade
o complexo, bem como a forja de Hrakhamar, e têm espreitado nas caiu em desgraça. As doenças e pragas aumentaram, os escravos se
selvas próximas. rebelaram e muitos tiveram que fugir, deixando o local abandonado.
Os poucos mapas que indicavam a localização de Omu foram
Montanhas dos KoboldsKobold Mountains destruídos. Em desgraça, a cidade foi apelidada assim.
Desde então, a cidade recebeu outros habitantes. Com a partida
As Montanhas dos KoboldsKobold Mountains são uma cadeia de montanhas
de Ubtao, Omu foi ocupada por antigos espíritos das selvas, vivendo
na costa oeste de Chult. A famosa forja abandonada dos anões de
às custas dos poucos Omuanos que ficaram. Estes antigos espíritos,
Hrakhamar fica nas encostas orientais da cadeia de montanhas, bem
disfarçaram-se de criaturas das selvas e prometeram grande poder
como a Mina Coração de DragãoWyrmheart Mine, que fica mais ao sul.
aos cidadãos em troca de devoção. Desesperados por redenção, os
Omuanos destruíram os templos dedicados a Ubtao e começaram
Nangalore a venerar os Nove Deuses TrapaceirosNine Trickster Gods. Entretanto isso
Alguns quilômetros abaixo das quedas d’água do Lago Luo que dão levou somente a mais decadência, e isso acabou por atrair a atenção
origem ao Rio Olung, em sua margem direita, ficam os jardins de de poderosas criaturas de outros planos que passaram a fazer uso do
Nangalore. O acesso é por um dos afluentes do Olung é fácil, mas o local para seus próprios planos.
acesso por terra é complicado, pois os jardins ficam no meio de um Além disso, vários yuan-ti adotaram o local como seu novo lar e
pântano. estão lá esperando pelo retorno de Dendar, a Serpente NoturnaNight
Há muitos anos, quando foi construído, o grande jardim se Serpent
. Junto dos yuan-ti está o antigo e banido bara, o maligno Ras
chamava Ka-Nanji, ou Jardim Suspenso dos SonhosHanging Garden of Nsi.
Dreams
. Ka-Nanji foi idealizado em homenagem à vaidosa rainha
Omuana, Zalkoré, por seu general e amante. Os jardins serviam Orolunga
como um retiro das intrigas e complôs de Omu e era apreciado e bem Orolunga, uma antiga cidade Chultiana, hoje nada mais é do que
frequentado pela rainha. Entretanto, boatos de que a rainha havia ruínas no meio da selva. Tudo o que resta lá é um zigurate, uma
feito um pacto com criaturas demoníacas fez com que ela abdicasse espécie de templo de pedra. Dizem que no topo do zigurate vive uma
do trono e fosse exilada para o local, que recebeu seu atual nome, naga guardiã com milhares de anos, e que ela é a maior fonte de
Nangalore, ou Jardim dos Sonhos PerdidosGarden of Lost Dreams. informações em Chult.
Hoje, os jardins estão abandonados e plantas estranhas Chegar até a naga não é fácil, pois aquele que deseja consultar
crescem no local. Muitas estátuas foram desfiguradas. O local é com ela deve subir o zigurate. Entretanto, muitos que tentaram
considerado amaldiçoado por exploradores, que relatam haver algo desistiram, pois parece que tudo o que é feito para se avançar os
não natural vivendo ali. Mas para os Chultanos, a criatura que vive andares da construção parece não surtir efeito, e quanto mais magia
ali é considerada uma mística da natureza, procurada para dar se usa, mais inútil se mostra o esforço. Chegar até a naga é um
ensinamentos sobre plantas e sobre acontecimentos passados. próprio teste para ser digno de consultá-la.
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As Selvas de Chult | Locais em Chult
Nem por isso Porto NyanzaruPort Nyanzaru está livre dos perigos. Ela
Ossos de EspinhoNeedle’s Bones está cercada por um lado pela floresta cheia de répteis ferozes e por
Na selva ao norte de Kir Sabal, há um buraco na terra, cercado de mortos-vivos. Pelo outro lado, há o mar, com seus próprios perigos,
ossos de goblins. As paredes do buraco, que possui quase 30 m de como a presença de uma tartaruga dragão e dos constantes piratas.
largura são feitas de pedra, e o fundo está cheio de uma água velha Para a proteção, a cidade é murada, e o distritos mais ricos, por
e esverdeada e o som se sapos lá no fundo resulta em uma enorme sua vez, também são murados. Tais muros são estruturas imponentes
cacofonia. de pedra, e como muitas outras estruturas em Porto NyanzaruPort
Enormes ossos elevam-se da escuridão, cobertos de vinhas, Nyanzaru
, são decoradas com pinturas coloridas, desenhos geométricos,
musgo e líquens. Os ossos pertenciam a uma dragão verde chamada animais e diversos símbolos místicos. Como é uma cidade costeira, é
Ormalagos, conhecida também como EspinhoNeedle. Ela morreu no delineada por quatro colinas que margeiam a costa. Tais colinas são
fundo dessa gruta que lhe servia de covil quando foi emboscada chamadas Colina do TemploTemple Hill, Colina do TronoThrone Hill, Monte
e atacada por um temeroso ousado bando de Batiri que queriam SibasaMount Sibasa e Colina YkwaziYklwazi Hill.
lhe roubar o tesouro. Eles a mataram, mas quase todos morreram Além das colinas que delimitam a cidade geograficamente,
também, e o tesouro de EspinhoNeedle permanece no fundo do buraco. Porto NyanzaruPort Nyanzaru também é dividida em distritos. São eles a
Cidade VelhaOld City, o Distrito dos MercadoresMerchants’ Ward, o Distrito do
Penhascos da NévoaMistcliff PortoHarbor Ward, o Distrito do MercadoMarket Ward, a Goela de MalarMalar’s
A costa oeste de Chult é dominada pela visão dos Penhascos da
Throat
e o Ancoradouro TirykiTiryki Anchorage.
NévoaMistcliffs, um paredão de rocha vulcânica com 300 m de altura
e cerca de 320 km de extensão. Por causa disso, o litoral não possui As Leis e Punições em Porto NyanzaruPort Nyanzaru
praias ou enseadas, apenas imensas rochas semi submersas onde As leis de Porto NyanzaruPort Nyanzaru foram criadas e são
enormes ondas quebram com violência. Os penhascos abrigam constantemente alteradas pelos príncipes mercantes da
vários assentamentos de aarakocra, bem como diversos ninhos de cidade. As leis são amplas e foram criadas para que os juízes
pterodontes e quetzalcoatluses. as interpretem livremente e com bom-senso. Embora em
muitos locais do mundo este tipo de leis sejam um caminho
Poços de Lama de FlorrbMud Pits of Florrb para o abuso e para a corrupção, as cortes de Chult são livres
No centro da selva da ilha de Focinho de OmgarSnout of Omgar existem desse problema, para a surpresa de muitos estrangeiros.
três poços de lama aquecidos por fonter termais. Os tortle da ilha A escravidão, por exemplo, não é proibida na cidade.
gostam de se banhar e relaxar nas poças de lama, e uma trilha de Entretanto, não é bem vista e os príncipes mercantes não
terra batida por entre as árvores conecta os poços até o forte de fazem negócio com escravistas e nem prestam-lhes favores.
Ahoyhoy. O assassinato é ilegal, mas “sanções”, ou seja, permissões
Florrb, que dá nome aos poços, é o senhor do local. Um mephit legalizadas, para que uma pessoa mate a outra, podem ser
da lama, ele possui um acordo com os tortle e permite que eles se compradas. O preço da sanção, obviamente, depende da
banhem no local, sem pedir por nada. Outros visitantes, no entanto, importância da vítima. Embora exista a possibilidade da
devem pagar para ficarem ali. emissão dessas sanções, isso não significa que essa prática
seja algo comum. De fato, ela é rara. Não é algo que tenha a
Porto CastigliarPort Castigliar ver com o preço, mas com as consequências.
É importante lembrar que o poder dos príncipes
Há mais de um século Porto CastigliarPort Castigliar era um porto mercantes é efetivo somente dentro da cidade. Lá fora, em
movimentado, local de desembarque e embarque de exploradores qualquer outro lugar de Chult, o que rege é a cruel lei da
e mercadorias. Hoje, o local carrega a palavra “porto” apenas no selva, do sangue, dos dentes e das garras. Fora da cidade,
nome, sendo nada mais do que uma extensa praia com um armazém qualquer um pode ser presa ou predador.
abandonado e várias cabanas em ruínas feitas de bambu e folhas de
palmeira, além de um cemitério profanado coberto pela vegetação.
Alguns anos atrás, um bando de mortos-vivos expulsou os moradores
do local e carniçais escavaram as covas para sair. Nada de valor resta
Rio Olung
aqui. A principal característica do Rio Olung são suas cataratas logo
após o Lago Luo, que esfriam as águas quentes do lago conforme
Porto Nyanzaru Port Nyanzaru
descem e correm em direção à Enseada de KitcherKitcher’s Inlet. Os guias
Localizada na extremidade sul da Baía de ChultBay of Chult, fica a única e exploradores consideram o rio uma importante divisa: a leste ficam
cidade de Chult a não estar em ruínas ou dominada por monstros: as selvas “comuns”, a oeste as selvas infestadas por mortos-vivos.
Porto NyanzaruPort Nyanzaru. A cidade é o bastião da civilização e do É exatamente por este motivo que muitos exploradores preferem
comércio nesta terra selvagem. O volume de negócio e de dinheiro iniciar seus trabalhos pela Baía SeguraRefuge Bay. A antiga cidade de
circulando causariam inveja em qualquer comerciante bem-sucedido Mezro fica em sua foz.
de Portal de BaldurBaldur’s Gate ou Águas ProfundasWaterdeep.
Durante muito tempo e até recentemente, Porto NyanzaruPort
Rio Soshenstar
Nyanzaru
estava sob absoluto controle da nação de Amn. Entretanto, O Rio Soshenstar fica na região norte e central da selva e flui
há cerca de nove anos atrás, Amn foi obrigada a recuar em sua da Bacia AldaniAldani Basin até a Baía de ChultBay of Chult. O rio possui
administração da cidade em prol de um rico e poderoso consórcio diversas quedas d’água ao longo de sua extensão. A cidade de Porto
de comerciantes Chultanos que recebem suporte da Sociedade NyanzaruPort Nyanzaru fica nas proximidades de sua foz.
YtepkaYtepka Society. Caso não tivessem aberto mão desse monopólio, eles
teriam arriscado um conflito sangrento que no fim acabaria com a Rio Tath
cidade sendo tomada da mesma forma. O Rio Tath também nasce na Bacia AldaniAldani Basin, mas corre
Assim, sete comerciantes Chultanos aumentaram tanto em para o sul, desaguando, em uma enorme queda d’água, na Baía
poder que são considerados “príncipes mercantes”, e além de JahakaJahaka Bay. Alguns quilômetros ao sair da bacia, ele ganha o
administrar a cidade também controlam praticamente todo o reforço de um afluente sem nome que corre vindo dos Penhascos
comércio que acontece ali e entre as nações que trocam com Chult. da NévoaMistcliffs. Mais adiante fica o desfiladeiro de Ataaz Kahakla, a
Porto NyanzaruPort Nyanzaru é variada culturalmente, colorida, “Garganta da Morte”, que já ficou no fundo do mar na época da Praga
musical e aromática. Uma das maiores atrações da cidade são as MágicaSpellplague.
corridas de dinossauros que ocorrem todas as dezenas, com apostas
movimentando grandes quantidades de dinheiro dos nativos e dos Rio Tiryki
visitantes. Também são atrativos os grandes bazares de mercadorias,
as gloriosas mansões dos príncipes mercantes, além de templos, O Rio Tiryki nasce no coração da selva de Chult e corre através de
circos e disputas de gladiadores. um desfiladeiro em direção do norte, até a Baía de ChultBay of Chult,
através de uma série de corredeiras. Este rio é um dos de mais difícil
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As Selvas de Chult | Locais em Chult
navegação, e seu percurso deve ser feito de cano, seja corrente abaixo
ou corrente acima, desviando-se das corredeiras através da selva. O
Vale das BrasasValley of Embers
que piora a situação é a enorme quantidade de predadores e mortos- Cercando toda a costa sul do Lago Luo fica esta terra escarpada
vivos que rondam a região de suas margens. incinerada pelo calor vulcânico. A vegetação ali foi totalmente
Considerando-se isso tudo e o fato de o Dedo-de-FogoFirefinger e seu devastada por nuvens piroclásticas lançadas pelos vulcões dos Picos
ninho de homens-pterodontes ficarem próximos, além dos Grungs de ChamaPeaks of Flame, e rios de lava cortam o solo bem como cinzas
que vivem em seus desfiladeiros, o Rio Tiryki é considerado um dos em suspensão dominam o ar. Ocasionalmente, rochas fumegantes
mais perigosos cursos d’água em Chult. lançados pelos vulcões ao sul cruzam os céus e caem como chuva
nestas terras enegrecidas.
Shilku Mais próximo do lago, a terra é úmida formando uma charneca
Shilku era uma aldeia costeira do litoral sul de Chult. A erupção estéril feita de cinzas, tornando sua travessia impossível. Entretanto,
dos vulcões próximos expulsou seus moradores e a aldeia está mephits da lama e do vapor prosperam ali.
abandonada e preservada pela lava vulcânica. Suas ruas estão
cobertas de cinzas e pela crosta resfriada da lava.
Vorn
Após o evento, ninguém mais retornou a Shilku, e por isso No meio da selva, próximo a algumas rochas e samambaias, há uma
mesmo os Punho FlamejanteFlaming Fist de Forte BeluarianFort Beluarian estátua humanoide de cerca de 2,4 m de altura. Os punhos da estátua
estão com planos de explorar o local atrás de tesouros e do que mais são feitos de bronze, as articulações de ferro, bem como seu elmo
possa estar enterrado por lá. Entretanto, embora a vida humana com abertura para os olhos, e ela veste uma espécie de armadura
não seja encontrada por lá, mephits, salamandras de fogo e outras peitoral feita de adamantina. As outras partes são de madeira
criaturas acostumados com o calor vagam pelas ruas e escavam reforçada por barras e rebites de adamantina.
túneis através do subsolo da aldeia coberto por rocha vulcânica. Aos pés da estátua existem oferendas de comida, penas,
pedras coloridas e crânios diversos. Tais oferendas são feitas pelos
Terra da Cinza e da FumaçaLand of Ash and Smoke moradores da selva (goblins, grungs e vegepigmeus), que veneram
a estátua acreditando que ela seja a representação de alguma
Rios de lava fumegante entre rochas vulcânicas negras e ar
divindade ou guerreiro poderoso.
fumacento é tudo o que pode ser visto neste local desolado. Esta
A verdade é que a estátua era, de fato, o guardião de uma mago
paisagem cinzenta e infernal possui temperaturas de 7 a 15 graus
que morreu há muitos anos atrás. Desde então, o guardião tem
mais elevadas que em qualquer outro lugar de Chult (que já é
permanecido impassível e imóvel no lugar onde estava, aguardando
quente), e recebe apenas uma fração da chuva que cai no restante
ordens de seu mestre.
da península, sendo que o pouco que chove logo é evaporado
rapidamente pelo calor sufocante.
As únicas criaturas que conseguem habitar e sobreviver na
Yellyark
região são salamandras de fogo e a dragão vermelho chamada Yellyark é engenhoso lar da tribo de goblins Batiri autodenominados
Tzindelor, que gosta de se banhar nos rios de lava. Embora algumas tribo da Formiga MordedoraBiting Ant. Esta tribo é conhecida por usar
expedições tenham tentado explorar a área, muito do que se conhece máscaras de madeira esculpidas para se parecer com a cabeça de
de lá se baseia em observações feitas do topo das montanhas formigas e por marcar a área de seu território com as cabeças de
costeiras ao sul do vale. seus inimigos.
Yellyark é fruto da engenhosidade dos goblins, pois é construída
Vale da AtrocidadeValley of Dread como uma espécie de rede presa aos galhos das árvores acima, em
um emaranhado de vinhas sobre as quais ficam suas construções.
No extremo leste de Chult fica este vale cercado pelas Montanhas
Esse foi a maneira de os Formiga MordedoraBiting Ant se protegerem de
Lagarto CelesteSky Lizard Mountains ao norte e pelas Montanhas
seus inimigos e dos animais da floresta. O mais interessante é que
SanrachSanrach Mountains ao sul. O vale faz jus ao seu nome, já que a densa
a estrutura pode ser solta quando um grande predador os ameaça,
floresta nele é o local de caça de dinossauros de todos os tipos, além
pois é presa às árvores como uma espécie de mola. Nestes casos,
de ser o lar de diversos reinos de homens-lagarto e seus reis e rainhas
os goblins cortam a estrutura que prende o vilarejo às árvores e o
cruéis.
vilarejo inteiro torna-se uma bola de vinhas que é lançada a vários
Vale da Honra PerdidaValley of Lost Honor metros pela selva, as cabanas todas protegidas por camadas de folhas
e musgos.
O vale recebeu este nome quando, há muitos séculos, os poucos Cerca de quarenta goblins compõe o vilarejo, entre adultos e
Eshowe que restaram do frustrado ataque a cidade de Mezro filhotes, todos comandados pela Rainha Agarra-PunhaladaQueen Grabstab.
fugiram da própria terrível criatura que invocaram. Após isso, Ras
Nsi os perseguiu com sua horda de mortos-vivos e
os exterminou ali. A única testemunha do massacre
eram os ossos dos Eshowe, que já não existem mais
pois foram engolidos pela lava do vulcão a oeste de
Hrakhamar, nas Montanhas dos KoboldsKobold Mountains.
As salamadras de fogo que se apossaram das
antigas minas dos anões hoje patrulham o vale,
um aviso claro de que o território é deles também.
Tzindelor, a dragão vermelha que fez seu covil na Mina
Coração de DragãoWyrmheart Mine também ronda o vale, mas
ela e as salamandras têm mantido um respeito mútuo
por enquanto, algo que pode mudar, já que os dois lados
possuem o mesmo interesse no local.

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Mapas de Chult

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BEM-VINDOS
`A SELVA!
Chult está localizada na extremidade ocidental
da Península de Chult, na porção mais ao sul do
Mar sem Rastros, ao sul da costa de Calimshan.
Antigamente, era uma península, e durante os
eventos da Praga Mágica, tornou-se uma ilha;
com o final da Praga Mágica, voltou a fazer parte
da península.

Com a exceção de alguns assentamentos


costeiros, Chult é uma floresta tropical selvagem:
uma selva densa cheia de rios sinuosos cercados
por cadeias de montanhas, vulcões ativos,
pântanos insalubres e serras escarpadas. Poucos
são os locais seguros para entrar em Chult, tais
como a Baía de Chult e a Baía Segura, regiões
onde os viajantes podem encontrar algum tipo de
civilização. O restante da península é indomável,
uma região de insetos sugadores de sangue e
portadores de doenças, répteis e dinossauros
monstruosos, aves e bestas carnívoras de todo o
tipo e uma variedade de mortos-vivos famintos.

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