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Comum: Mineiro,
0
Constituição Robusta: Um -
anão toma metade do dano por
veneno. Ele pode fazer jogadas -
de desafio com 1 dádiva para -
evitar ou remover a aflição
-
envenenado.
11
Criatura Odiada (elfos):
concede 1 dádiva em jogadas
de ataque do anão contra a
12 10 -
-
criatura escolhida.
Visão no Escuro: Enxerga em 1/2 +2 0 -
áreas obscurecidas por sombras -
e escuridão com um alcance -
médio como se estivessem 8 -
iluminadas.
Recuperar o Fôlego: utilizar 2 -
uma ação ou ação desen-
cadeada em seu turno para -
curar dano igual à sua taxa de -
-2 +1
cura. Uma vez que utilizou este
talento, o mesmo não pode ser 8 11 -
utilizado até que o guerreiro -
complete um descanso.
Treino com Armas: Quando -
ataca com uma arma, ele faz a -
jogada de ataque com 1 dádiva
Valor em Combate: Os ataques do
5 -
guerreiro com armas causam 1d6 de dano -
adicional.
Golpe Violento: Quando o resultado total
8 -
-
21
das jogadas de ataque do guerreiro é 20 ou
mais e excede o número alvo em 5 ou mais, o
ataque causa 1d6 de dano adicional.
1
Constituição Robusta: Um Vida
anão toma metade do dano por
-Cura menor x2
veneno. Ele pode fazer jogadas
de desafio com 1 dádiva para
-Cura leve x1
evitar ou remover a aflição -
-
envenenado.
11
Criatura Odiada (gigantes):
concede 1 dádiva em jogadas
de ataque do anão contra a
12 10 -
-
-
criatura escolhida.
Visão no Escuro: Enxerga em 1/2 +2 0 Terra
áreas obscurecidas por sombras -Esculpir terra/pedra x2
e escuridão com um alcance -Armadura de Pedra x1
médio como se estivessem 8 -Lâminas Rochosas x1
iluminadas.
Recuperação Compartilhada: 1 -
-
O personagem pode utilizar
-
uma ação para curar dano igual
à sua taxa de cura. Então,
-
-2 +1 -
escolha uma criatura além do
personagem que esteja a curta
distância. O alvo também cura
8 11 -
-
dano igual à taxa de cura dele. -
Uma vez que utilizou este -
talento, o mesmo não pode
mais ser utilizado até que o
sacerdote complete um descanso. 5
Oração: Quando uma criatura dentro de
curta distância do sacerdote faz uma
jogada de ataque ou jogada de desafio, ele 8
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pode utilizar uma ação desencadeada para
fornecer 1 dádiva a jogada desencadeante.