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retalhador
um lutador moeda
perigoso e
bando ameaçador
habilidades especiais cartilha
nome alcunha
Nascido para Lutar: Você pode usar a sua armadura especial para
reduzir o dano de um ataque em combate, ou para fazer um esforço extra esperteza
durante uma luta.
aparência caçar
Guarda-Costas: Você recebe +1d na rolagem de resistência quando protege estudar
um companheiro de equipe. Você também recebe +1 efeito quando levanta
informações para antecipar possíveis ameaças para o presente. sondar
raízes: akoros—arquipélago das adagas histórico: acadêmico—criminoso Guerreiro Fantasmagórico: Você pode imbuir as suas mãos, armas adulterar
iruvia—severos—skovlan—tycheros legal—mercantil—militar—nobre brancas ou ferramentas com energias espirituais, recebendo potência em valentia
proletário combates contra alvos sobrenaturais. Você pode agarrar espíritos para detê-los
e capturá-los. manejar
Líder: Você é capaz de Comandar um parceiro em combate de forma esgueirar
vício / fornecedor: estranho—estupor—fé—jogatina—luxos—obrigações—prazer extremamente efetiva, concedendo-o +1 efeito e 1 armadura. Ele também brigar
continua lutando mesmo se estiver arrasado (ou seja, não é removido do detonar
estresse trauma combate quando sofre um dano de nível 3).
assombrado—coração mole—cruel—frio
imprudente—instável—obcecado—paranoico Mula de Carga: Os seus limites de carga são maiores. Leve: 5. Normal: 7. convicção
Pesado: 8.
dano cura sintonizar
Trate com Respeito: Você pode usar esforço extra para realizar qualquer comandar
prec. relógio de uma das seguintes proezas: executar façanha de força física quase sobrenatural
3 ajuda progresso socializar
— lutar corpo a corpo com uma gangue pequena em pé de igualdade.
usos de armadura Brutal: As suas explosões de violência aterrorizam todos por perto. Você convencer
2 -1d armadura
recebe +1d sempre que Comandar um alvo assustado.
dado extra
efeito pesada Robusto: Você se recupera rapidamente de ferimentos. Avance
1 permanentemente uma parte do seu relógio de recuperação, e receba +1d esforço extra (sofra 2
red. especial em quaisquer rolagens de recuperação. + de estresse) -ou- aceite um
anotações acordo com o diabo.
Veterano: Escolha uma habilidade especial de outra fonte.
amigos perigosos itens carga 3 leve 5 normal 6 pesada
Marlane, pugilista Arma superior corpo a corpo Uma Lâmina ou Duas
Arma superior pesada
Facas de Arremesso
Chael, bandido cruel
Arma ou ferramenta assustadora Uma Pistola Uma 2a Pistola
Mercy, assassina fria Uma Arma Grande
Algemas e correntes
Grace, assaltante Uma Arma Incomum
Frasco de essência da ira
Armadura +Pesada
Sawtooth, médico Amuleto de prot. contra espíritos
Ferram. de Arrombamento
xp Ferramentas de Escalada
Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp no atributo da ação. Implementos Arcanos
Ao final de cada sessão, para cada item abaixo, marque 1 XP (em sua cartilha de Documentos
jogador ou em um atributo) ou 2 XP se aquela situação ocorreu diversas vezes. Suprimentos de Subterfúgio
Você lidou com um desafio usando violência ou coerção. Instrumentos de Demolição
Você expressou suas crenças, motivações, raízes ou histórico. Instrumentos de Adulteração
Você sofreu consequências de seus vícios ou traumas durante a sessão. Lanterna