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Livro De Regras
Um sistema de RPG baseado nas obras de Toby Fox
Feito e escrito por Fubish Lia Flower
* Sumário
Humano
Sendo Humano, o jogador pode escolher entre algumas habilidades e
bônus para trabalhar em seu foco. Humanos sempre começam com 20 de HP
e +10 de dano base.
Pode escolher entre:
Começar com uma armadura de DEF 1 ou Adicionar +5 ao dano base
Ter a habilidade X-Slash ou Ter a magia (adicionar)
Ter a magia conjunta Red Buster ou Ter a magia conjunta DualHeal
Pode escolher entre uma das magias a
seguir:
magia
magia
magia
Subindo de Level:
A cada Level é ganho +5 de dano
base e +4 de HP.
Monstro
Sendo Monstro, o jogador pode escolher focar em ATAQUE ou em
MAGIA. Qualquer de seus focos lhe da total habilidade sobre tal, um
Monstro focado em ATAQUE é feito para
dar muito dano, e um Monstro focado em
MAGIA é feito para ser ótimo nas suas
magias iniciais.
Focando em ATAQUE:
Começa com +25 de dano base
Começa com uma arma de ATK 1
Pode escolher a magia Rude Buster
ou a magia Starstorm
Começa com 30 de HP
Subindo de Level recebe +10 de dano
base e +5 de HP a cada Level
Ao chegar no Level 15 recebe a magia
que não tiver escolhido, com os status
da magia equivalentes ao Level atual
do personagem
Focando em MAGIA:
Começa com +5 de dano base
Começa com uma armadura de DEF 1
Começa com as magias HealPlayer , Ice Shock e Sleep Mist
Começa com 20 de HP
Subindo de Level recebe +3 de dano base e +4 de HP a cada Level
Ao chegar no Level 18 recebe a magia Snowgrave
Darkner
Sendo Darkner, o jogador pode escolher focar em MAGIA DE DANO ou em
MAGIA SUPORTE. O Darkner sempre começa com uma armadura de DEF 1,
15 de HP e +5 de dano base.
Subindo de Level recebe +3 de dano base e +4 de HP a cada Level.
Focando em MAGIA DE DANO:
Pode escolher duas magias entre Freeze , Firewave e Thunder
Começa com a magia Dizzy
Ao chegar no Level 10 recebe a magia que não tiver escolhido, com os
status equivalentes ao seu Level
Focando em MAGIA SUPORTE:
Começa com as magias HealPlayer ,
Pacify e Shield
Ao chegar no Level 10 pode escolher
uma magia entre Freeze , Firewave e
Thunder , com seus status equivalentes
ao seu Level
* Status e Rolagens
Cada personagem tem dois status, ataque (ATK) e defesa (DEF). Esses
status são divididos por natural e arma/armadura, o tanto de um status
natural define a quantidade de dados rolada ao realizar um teste
correspondente a tal status, e o tanto de um status de arma/armadura é o
valor somado na rolagem.
Exemplo: Se o ATK natural for 1 e o ATK da arma equipada for 2, a rolagem
de ataque vai ser 1d6+2. Se o DEF natural for 2 e o DEF da armadura
equipada for 3, a rolagem de defesa vai ser 2d6+3.
Para os inimigos existe apenas o status natural, e o valor de seu status
natural tem que ser ultrapassado para ter um sucesso ao atacar ou defender.
Exemplo: Se o ATK do inimigo for 5, o jogador precisa pegar um valor maior
ou igual a 5 na sua rolagem de defesa para ter sucesso. Se o DEF do inimigo
for 6, o jogador precisa pegar um valor maior ou igual a 6 na sua rolagem de
ataque para ter sucesso.
* TP
* Batalha
FUGIR
Também existe a possibilidade de FUGIR de uma batalha, para isso
todos os jogadores precisam estar de acordo com isso, ou pelomenos a
maioria, como preferirem. Além disso, os inimigos podem deixar ou não que
os jogadores fujam, e caso algum dos inimigos não deixe uma rolagem de d6
precisa ser feita, para ter sucesso a rolagem tem que ultrapassar o status de
Fugir do inimigo, se fracassar eles não conseguem e devem tentar no
proximo turno. Tentar fugir vai gastar 100% do turno de todos os jogadores.
Não é possível fugir de Chefes e Sub-chefes, a menos que o inimigo em
específico diga o contrário. Se o inimigo estiver 100% POUPAVEL ou cansado
ele permite que os jogadores fujam sem rolagem.
* LV e Level
Cada arma tem um tipo que determina seu modo de ataque. Duas
armas de mesmo tipo e mesmo ATK vão ter o mesmo dano, já armas de
tipos diferentes sempre causam danos diferentes mesmo que tenham o
mesmo ATK.
Tipos de Armas:
Comum - Acerto e dano padrão.
Durona - Mais dano, adiciona um bônus de +5 para acerto crítico, mas
para fracasso crítico recebe -5 de dano.
Golpeadora - Mais dano, ataca 2 vezes em um turno, duas rolagens de
ataque são feitas e os acertos são equivalentes a uma arma Comum.
Para fracasso crítico recebe -5 de dano.
Algumas armas podem fornecer algum bônus em algum outro status, esses
bônus também podem ser negativos. Bônus que afetam G ganho valem para
o grupo todo.
Lista de Armas
Nome ATK Tipo Dano Bônus
Graveto 0 Comum 10 x
Espada de Papelão 0 Durona 14 x
Taco Quebrado 0 Golpeadora 10 x
Chinelo de Mãe 1 Comum 15 inimg chora
Vassoura Velha 1 Durona 19 x
Estilingue 1 Golpeadora 15 x
Caderno Pontudo 2 Comum 20 -1 dano receb
Régua Dobrável 2 Durona 24 x
Luvas de Inverno 2 Golpeadora 20 x
Faca de Brinquedo 3 Comum 25 x
Yo-Yo Complicado 3 Durona 29 +1%TP
Boomerang 3 Golpeadora 25 x
Pe deCabra Enferrujad 4 Comum 30 x
Frigideira Quebrada 4 Durona 34 +1 DEF
Revólver de Brinquedo 4 Golpeadora 30 x
Pé de Cabra 5 Comum 35 x
Taco de Baseboll 5 Durona 39 x
Luva Forte 5 Golpeadora 30 +2 dano crit
Chicote de Couro 6 Comum 40 x
Livro Grosso 6 Durona 45 x
Frisbee de Metal 6 Golpeadora 40 x
Pincel Mágico 7 Comum 50 +2%TP
Placa de Pare 7 Durona 55 x
Sapatos de Balé 7 Golpeadora 50 +2 EXP
Machado Gastado 8 Comum 60 x
Martelo Pesado 8 Durnona 65 2 espç invent
Pistola de Pregos 8 Golpeadora 60 x
Espada Enferrujada 9 Comum 75 x
Taco com Pregos 9 Durnona 80 x
Marreta Grande 9 Golpeadora 75 x
Faca de Cozinha 10 Comum 90 x
Frigideira Queimada 10 Durona 99 +2 DEF
Revólver 10 Golpeadora 90 x
* Armaduras
* Magias
Magias Especiais
Magias Especiais estão disponíveis para Humanos, e algumas delas
atuam em conjunto com outro jogador, isso quer dizer, seus poderes se
unem para formar os efeitos da magia. Isso gasta o turno dos dois jogadores.
Essas magias também podem tem um requisito especial. Essas magias ficam
disponíveis apenas em batalhas contra Chefes e Sub-chefes.
X-Slash - Habilidade, 24%TP
Permite um acerto automático e perfeito do ataque da arma, adicionando
+20 de dano bônus. Todas as condições de tipos de armas se aplicam, armas
duronas aplicam o bônus de crítico e armas golpeadoras atacam duas vezes,
aplicando seu acerto automático e perfeito nos dois golpes.
Recebe +10 de dano bônus por Level
Ao chegar no Level 15 a magia se torna Doble-Slash , atacando duas
vezes e passando a custar 30%TP (armas golpeadoras vão fornecer
quatro ataques)
Red Buster - Dano, 60%TP
Atinge o alvo com uma rajada mágica poderosa, causando 191 de dano.
Magia conjunta com Monstro, o Monstro precisa ter focado em ATAQUE.
Recebe +5 de dano por Level, apartir do Level 15 recebe +20 de dano
por Level
Ao chegar no Level 17 a magia se torna Black Buster , recebendo +100
de dano e passando a custar 70%TP
Magias Comuns
Rude Buster - Dano, 50%TP
Atinge o alvo com uma rajada mágica. Causa 101 de dano.
Recebe +5 de dano por Level, apartir do Level 10 recebe +10 de dano
por Level, apartir do Level 17 recebe +20 de dano por Level
Ao chegar no Level 10 a magia se torna Stronger Buster , recebendo
+30 de dano
Ao chegar no Level 17 a magia se torna Scarlet Buster , recebendo +50
de dano, passa a deixar o inimigo com -1 de ARK e DEF pelo proximo
turno e passa a custar 60%TP
Starstorm - Dano, 90%TP
Usa a luz para invocar uma chuva de estrelas, causando 260 de dano a todos
os inimigos. Só pode ser usada uma vez por batalha.
Ao chegar no Level 10 passa a dar 497 de dano
Ao chegar no Level 15 passa a dar 677 de dano
Ao chegar no Level 18 pazsa a dar 900 de dano
Ice Shock - Dano, 36%TP
Atinge o alvo com um golpe de gelo. Causa 72 de dano.
Recebe +6 de dano por Level, apartir do Level 10 recebe +12 de dano
por Level
Snowgrave - Dano, 100%TP
Levanta uma onda gigantesca de neve do chão, causando 1818 de dano a
todos os inimigos. Só pode ser usada uma vez por batalha.
Freeze - Dano, 32%TP
Atinge o alvo com uma onda congelante. Causa 64 de dano.
Recebe +5 de dano por Level, apartir do Level 10 recebe +10 de dano
por Level, apartir do Level 15 recebe +15 de dano por Level
Ao chegar no Level 10 a magia se torna Alpha Freeze , recebendo +20
de dano e passando a custar 34%TP
Ao chegar no Level 15 a magia se torna Omega Freeze , recebendo +20
de dano e passando a custar 45%TP, passa a ter uma chance de 2 em 6
de paralizar o inimigo, uma rolagem de d6 é feita, se o resultado por
igual ou menor que 2 o inimigo fica paralizado por 1 turno
Firewave - Dano, 36%TP
Atinge todos os inimigos com uma onda de fogo, causando 36 de dano a
todos eles
Recebe +6 de dano por Level, apartir do Level 10 recebe +10 de dano
por Level, apartir do Level 15 recebe +14 de dano por Level
Ao chegar no Level 5 permite que o jogador escolha um alvo inimigo
para não ser atingido pela magia
Ao chegar no Level 10 a magia se torna Firewall , recebendo +20 de
dano
Ao chegar no Level 15 a magia se torna Omega Fire , recebendo +20 de
dano, passa a deixar todos os inimigos atingidos cansados
Thunder - Dano, 40%TP
Atinge um inimigo aleatorio, causando 86 de dano.
Recebe +9 de dano por Level, apartir do Level 13 recebe +18 de dano
por Level
Ao chegar no Level 13 a magia se torna Gamma Thunder , recebendo
+25 de dano
Ao chegar no Level 17 a magia se torna Omega Thunder , passando a
custar 47%TP e passa a deixar todo inimigo atingido paralizado por 1
turno
HealPlayer - Cura, 32%TP
Usa o poder da luz para curar. Cura 8 de HP de um jogador.
Recebe +2 de cura a cada 3 Levels
Ao chegar no Level 15 a magia se torna LightHeal , passando a custar
36%TP e passa a deixar todo aliado curado com um buff de 1 de DEF
pelo proximo turno
Dizzy - Debuff, 37% TP
Deixa um inimigo enjoado pelo resto da batalha, deixando-o com -1 de ATK
e DEF. Só pode ser usada uma vez por inimigo.
Ao chegar no Level 10 passa a deixar o inimigo com -2 de ATK e DEF
Ao chegar no Level 17 passa a custar 48%TP e passa a deixar o inimigo
com +3 de ATK e DEF
Sleep Mist - 36%TP
Atinge os inimigos com uma nevoa de sono. Retira da batalha todos os
inimigos cansados.
Ao chegar no Level 5 passa a aumentar uma porcentagem de 25% para
CANSADO em inimigos não cansados, isso pode não afetar inimigos
Chefes e Sub-chefes
Ao chegar no Level 10 a porcentagem de CANSADO em inimigos não
cansadoa vai para 50%
Ao chegar no Level 15 a magia se torna Sleepy Cloud , passando a
custar 50%TP e passa a deixar todos os inimigos não cansados
totalmente cansados
Pacify - 16%TP
Usa magia para acalmar um inimigo. Retira
da batalha um inimigo que esteja cansado.
Ao chegar no Level 13 a magia se torna
Peace Mist , passando a retirar da
batalha todos os inimigos cansados e
passa a custar 36%TP
Ao chegar no Level 18 a magia se torna
Peaceful Cloud , passando a ter a
mesma função de Sleepy Cloud ,
custando 46%TP
Shield - 45%TP
Usa o poder da alma para criar um escudo magico protegendo um jogador.
O jogador protegido vai receber -2 de dano ao ser atingido, isso dura até o
jogador ser atingido duas vezes.
Ao chegar no Level 5 passa a reduzir -2 de dano até o jogador ser
atingido por três ataques
Ao chegar no Level 10 a magia se torna Light Shield , passando a
fornecer uma proteção de -2 de dano até o jogador ser atingido quatro
vezes e passa a deixar o jogador protegido com um buff de +1 de DEF
até o escudo acabar
* Itens
Cada jogador tem seu próprio inventário, diferente dos jogos originais
onde o inventário é compartilhado entre todos os aliados, mas o mestre é
livre para mudar isso. Cada inventário tem limite de 6 itens contando todos
os tipos. Os jogadores começam a aventura sem nenhum item.
Existem 3 tipos de itens:
Comuns, que são itens gerais que podem ser pegos durante a aventura
e itens consumíveis.
Equipamentos, que são as armas e armaduras.
Itens Chave, que são itens mais importantes necessários pra partes
específicas da história ou usos especiais.
Itens Consumíveis
Nome Cura Preço Bônus
Caramelo de Monstro 10HP 5G x
Donut de Aranha 12HP 7G x
Cidra de Aranha 24HP 18G x
Nice Cream 15HP 15G x
Coelinho de Canela 22HP 25G x
Maçã do Mar 18HP 25G x
Sea Tea 10HP 18G +1 DEF prox. rolag.
Flocos Temmie 1HP 10G ?????
(PREMIUM!!!)
Glamburguer 27HP 120G x
Herói Lendario 40HP 300G +1 ATK prox. rolag.
Bife No Formato Do 60HP 500G x
Rosto De Mettaton
Cookie Espacial 19HP 30G x
Kit de Primeiros 14HP 45G 3 usos
Socorros
Outros Itens
Estes itens são Itens Chave e se o mestre permitir, os jogadores podem
começar a aventura com algum desses itens, podendo ou não ocupar espaço
no inventário.
Diário - Pode ser usado para anotar diferentes coisas. Não é proibido o
jogador fazer anotações pessoais durante a aventura, mas com o diário,
o mestre pode fornecer informações ocultas ao CHECAR inimigos ou
relembrar informações perdidas se necessário.
Telefone móvel - É um telefone antigo. Pode ser usado para realizar
ligações e anotar numeros de telefones.
Celular - É um celular moderno. Pode ter diferentes funções além de
fazer ligações. Pode ser considerado o Telefone Móvel e o Diário ao
mesmo tempo se o mestre permitir.
Carteira - Usada para guardar seu dinheiro e pode ser usada para
guardar itens como cartões, cartas, papéis ou itens desses tamanhos
sem ocupar mais espaços no inventário.
Chaveiro - Tem a mesma função da Carteira, mas valendo para itens
como chaves e coisas desse tipo.