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Balanceamento do Veigas

Combos básicos: Estão satisfatoriamente bons, os


combos do Veigas apesar de serem ótimos nunca
foram o foco do personagem, ao menos no PVE.
Destruidor: Acho que pra uma skill de single hit
poderia ser um pouco melhor, visto que tem outras
duas que a superam em dano.
Devastar: Essa skill é muito ruim de acertar 100%,
não é a melhor opção de Skill 2 pra dano, mas está
OK.
Distorção: Essa skill funciona como o Canhão
Nuclear da Mari, se você tiver paciência o dano não
vai te decepcionar. Acontece que tem uma outra skill
de normal cast que causa dano similar a ela então
não faria muito sentido você priorizar essa.
Tormento: Como eu havia dito acima, essa é uma
Skill 1 de vários hits que supera o Destruidor mesmo
que por pouco, e eu não acho que uma skill com
vários hits e um tempo de duração maior que te
deixa invulnerável por mais tempo deva causar mais
dano que uma de hit único.
Tufão de Morte: Boa skill, mas seria viável apenas
em missões onde você enfrenta alvos múltiplos boa
parte do tempo. É uma opção muito melhor que o
Devastar da minha perspectiva e também causa um
dano similar.
Esfera Maligna: Mesmo caso do Destruidor, skill de
single hit que causa menos dano do que suas
opções alternativas. Apesar disso, não é um dano
decepcionante, só poderia ser melhor um pouco
melhor.
Fresnesi das Trevas: Essa skill só começa a causar
dano depois de algum tempo que a animação
começa, isso incomoda um pouco. Fora isso, só é
interessante utilizar caso você queira um tempo a
mais de invulnerabilidade já que a duração dela é
um pouquinho longa.
Agonia Ardente: Muito mais forte do que deveria,
supera o dano de Skills 3 facilmente.
Golpe Devastador: Essa é a Skill 3 que causa maior
dano, apesar de ser satisfatoriamente boa descarta
qualquer possibilidade de uso das suas alternativas.
Solo Atormentado: Não tenho a menor ideia de qual
é o intuito dessa skill no PVE. Se serve de sugestão,
um debuff nela não cairia mal, dano contínuo em
quem estiver dentro do range ou algo do tipo.
Escudo Negro: Não tenho nada a reclamar, acho
que é uma ótima skill de suporte, se já era boa agora
vai ajudar ainda mais.
Zona Nula: Eu achei que a remoção dos efeitos
deixou a skill muito feia, além de confundir muito pra
saber em quem está e quem não está no range da
skill. Achei desnecessário o aumento do debuff do
Veigas, ele já domina nesse aspecto então não é
interessante deixa-lo com um valor abusivo.
Buraco Negro: Um tanto incomum, mas seu dano
não decepciona. Talvez pudesse ser uma opção pra
juntar os monstros mais facilmente.
Canhão Negro: Continua sendo uma ótima skill,
dano bem alto e pode ter sua duração estendida,
porém não eternamente. O problema é que com o
dano absurdo do Agonia Ardente ela nem de longe
seria prioridade.
Lâminas do Tormento: Apesar de agora ser uma skill
de verdade, não vejo ela ajudando tanto. Sua área é
boa e seu dano é razoável, mas ainda não é a
melhor opção

Dia do Julgamento: Pra dano bruto, essa passa a


ser a melhor opção pro Veigas agora. Antes na
minha opinião, não chegava nem aos pés da sua
outra 4 skill.
Quebra Dimensional: Continua ótima pra aglomerar
os monstros, seu dano é inferior a outra 4 skill mas
compensa na praticidade.

Veredito Final:
Veigas já é um personagem
bastante em evidência, apesar de
não ser para fins de dano. O
problema é que as alterações nas
skills dele não estão com valores
aproximados, e isso limita muito o
personagem fazendo-o depender
das skills que estão mais fortes, não
te deixando escolher o que usar.
Ele ficou bem mais forte, é um fato,
porém eu achei que ficou
incompleto. Não teve alteração nas
técnicas, nem nas runas que servem
como as passivas do personagem.
O balanceamento não se trata
apenas de dano, mas também de
como as alterações no seu kit vão
abrir possibilidade para todas as
skills dele serem viáveis, mesmo
que dentro de uma situação
específica. Então por mais que ele
esteja mais forte agora, ele continua
mais do mesmo.

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