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-ANTES DE QUALQUER COISA TENHA EM MENTE O QUE QUER CRIAR-

- Atributos

Agilidade:XOOOOO Dano distante, Iniciativa, flexibilidade, evasiva


Espírito:XOOOOO Força de vontade, Reduz dano especial
Força:XOOOOO Dano físico, carga, desenvolvimento muscular
Inteligência:XOOOOO Dano Especial, movimento extra
Vitalidade:XOOOOO Pontos de vida, Reduz dano físico

Carismático:XOOOOO Elegância, perfeição, etiqueta


Durão:XOOOOO Impor respeito, coagir, intimidar
Esperto:XOOOOO Raciocínio, conhecimento, lógica
Fofo:XOOOOO Enganar, cuidados, companheiro
Legal:XOOOOO Divertido, confiante, galera

~HP: O HP base é 4, mais 1 para cada ponto em vitalidade. Sempre que você receber
dano, você perderá HP. Esta perda de HP é apenas temporária e pode ser recuperada com
tempo ou remédio. Se você receber dano igual ao seu HP total, você não conseguirá se
mover e desmaiará. Se você continuar recebendo danos após desmaiar, esse dano se
tornará letal. Isso significa que suas feridas serão mais graves e sua vida poderá estar em
perigo. Alguns movimentos realizados por Pokémon podem causar efeitos letais danificados
diretamente. Receber Dano Letal igual ao seu HP total significa que o personagem morre.
Recupera 1 de vida por dia.

~Força de vontade: O valor da força de vontade é igual ao espírito + 2. Pode ser usado para
passar dos limites físicos dispostos. Perde toda força de vontade faz o personagem
desmaiar. Você recupera 1 ponto de força de vontade por dia.

- Perícias

Você precisará de habilidades para tornar sua aventura mais fácil e ajudá-lo a passar por
muitas situações. Seu Pokémon você pode aprender alguns por conta própria, mas também
pode treiná-los para que eles possam crescer mais fortes. Recebe 4 pontos para distribuir
entre as perícias. Cada perícia recebe um bônus de um atributo físico ou social, a cada dois
pontos nesse atributo conta como dado na jogada de perícia.

Física

Atletismo(Força): O teste de Atletismo é utilizado para levantar, empurrar ou quebrar


coisas, saltar ou escalar, libertar-se de cordas e outras representações de força física bruta
do personagem.
Acrobacia(Agilidade): O teste de Acrobacia abrange ações de equilíbrio, saltos, piruetas e
tentativas de se manter de pé perante a alguma situação adversa.
Furtividade(Agilidade): O teste de Furtividade é usado com a intenção de esconder,
esgueirar-se pelas sombras, escapar de guardas ou se aproximar furtivamente de alguém.
Prestidigitação(Agilidade): Esses testes são rolados ao tentar realizar trapaças manuais,
como esconder ou tirar um objeto da manga do seu blusão, roubar uma bolsa de moedas
ou implantar algo no bolso de uma pessoa
Misticismo(Inteligência): Um teste de Misticismo irá medir seus conhecimentos sobre
símbolos arcanos, itens mágicos, eventos sobrenaturais, criaturas místicas e informações
relacionadas a elas.

Sociais

História(Esperto): Os testes relacionados a essa perícia servem para se lembrar de


eventos icônicos, figuras lendárias, rumores, boatos, lendas e informações históricas em
geral.
Investigação(Esperto): Representa a dedução sobre indícios e a busca por pistas em torno
de algum evento. Consiste em fazer análises sobre o tipo de movimento que poderia ter
causado o ferimento ou a morte de um pokémon, em verificar se determinada ponte possui
pontos fracos que poderiam causar seu colapso.
Natureza(Esperto): Esse teste rege seu domínio e conhecimento sobre plantas, animais,
geografia, ciclos naturais e clima.
Religião(Esperto): Para medir seu entendimento sobre divindades, lendas, símbolos e
rituais sagrados, cultos e estruturas religiosas, você deve fazer um teste de religião.
Adestrar Pokémons(Fofo): Aborda aspectos como intuir sobre animais selvagens e seus
hábitos, acalmar um animal assustado, domar uma montaria arisca ou controlar uma
montaria domesticada ao realizar manobras perigosas.
Intuição(Legal): Essa perícia envolve o recolhimento de pistas da linguagem corporal,
hábitos da fala e mudanças de comportamento e avalia se as intenções de uma criatura são
verdadeiras ou não.
Medicina(Fofo): O teste de Medicina serve para ajudar aliados feridos e estabilizá-los em
situações que zeraram seu HP. O uso de ervas e a elaboração de poções de cura também
podem ser exemplos da aplicação dessa perícia.
Percepção(Legal): Essa perícia mede sua consciência em relação ao ambiente e pessoas
ao seu redor, o que permite detectar a presença de coisas ou pessoas, sentir cheiros, ouvir
conversas secretas e notar detalhes sutis que normalmente passariam despercebidos.
Sobrevivência(Durão): O teste de Sobrevivência é feito para navegar pelos ambientes,
seguir rastros, obter água e caçar comida. Essa perícia também serve para evitar perigos
naturais, para orientar-se em ambientes hostis e prever o tempo.
Atuação(Carismático): Essa perícia determina o quão você é capaz de praticar alguma
forma de entretenimento, seja através da dança, da música, contar histórias ou
simplesmente declamar poesias. Um bom teste de atuação numa taberna pode render
algumas moedas de ouro e fornecer fama e reconhecimento aos personagens.
Enganação(Carismático): Um teste dessa perícia determina se você consegue ocultar a
verdade de forma natural e convincente. Exemplos típicos do uso dessa perícia ocorrem
quando o personagem tenta ludibriar um comerciante, enganar um guarda, usar um disfarce
ou quando tenta contar mentiras sem transparecer.
Intimidação(Durão): A tentativa de influenciar alguém através de ações hostis, violência
física ou ameaças veladas causam a rolagem dessa perícia. Esse teste serve para arrancar
informações de oponentes relutantes ou dissuadir bandidos a recuar perante você.
Persuasão(Legal): Essa perícia é usada ao tentar influenciar pessoas ou grupos a tomar
determinada ação ou decisão. Ela é usada apenas quando se age sem violência, apenas
com boa-fé e traquejos de argumentação.

- Naturezas

Pokémons que têm a mesma natureza que seu dono tem custo de progressão de lealdade
reduzido na metade. A natureza dá outros benefícios como aumentar 1 ponto em atributo
físico e aumentar XP.

Resistente
+1 ‘’X’’ Durão
+1 ‘’O’’ Força
-1 ‘’O’’ Força
Confiança: 8
A vida tem sido difícil, mas eles sabem enfrentar qualquer coisa, não importa o quão difícil
seja. A palavra “desanimado” não é para eles, eles têm uma grande tolerância ao estresse e
frustração, então eles ficam nervosos. Você relatou os despreparados. Eles fazem o seu
melhor resistir e superar. Levar as coisas levianamente é difícil para eles, mas eles são
confiáveis. Eles ajudam você a conseguir através dos cenários mais difíceis.

Solitário
+1 ‘’X’’ Durão
+1 ‘’O’’ Força
-1 ‘’O’’ Vitalidade
Confiança: 4
Eles gostam de manter distância e fazer tudo por conta deles. Eles muitas vezes sentem
que depende deles e ninguém mais para fazer as coisas e assumirá o fardo de uma
responsabilidade que deve ser partilhada. Interagir com outras pessoas é como uma tarefa
árdua para eles, mas se isolar também faz com que se sintam incompreendidos. Eles são
difícil chegar perto, mas eles podem ser confiáveis para fazer o seu melhor, mesmo que não
haja ninguém para guiá-los

Durão
+1 ‘’X’’ Durão
+1 ‘’O’’ Força
-1 ‘’O’’ Inteligência
Confiança: 4
Uma vontade indomável que não vacilará. Aqueles com a natureza inflexível são
beligerantes e impassíveis. Só os fortes sobrevivem neste mundo, é por isso que o poder e
força são o que eles mais respeitam. Você é ou eles são iguais ou você é inferior.
Trabalhando em equipe não lhes cabe bem. Eles acreditam que todos devem carregar seu
próprio peso e aqueles que não puderem serão deixados para trás. Eles também atacam
quando se sentem ameaçados e raramente cuidam das normas sociais.

Virado
+1 ‘’X’’ Durão
+1 ‘’O’’ Força
-1 ‘’O’’ Espírito
Confiança: 6
Por que eles deveriam ouvir você? Você não é o chefe deles! Na maioria das vezes, eles
farão deliberadamente o oposto do que se espera deles. Por que? Porque eles podem, é
claro. Eles adoram ver os outros ficarem bravos e vão usar sua mente inteligente e astúcia
para escapar impune de delitos. Quando eles se estressam, eles colocam uma fachada
legal, não deixe isso enganar você. Eles precisam ser persuadidos ou colocados em seus
lugares para se comportar adequadamente.

Bravo
+1 ‘’X’’ Durão
+1 ‘’O’’ Força
-1 ‘’O’’ Agilidade
Confiança: 8
Verdadeiros caçadores de emoções. Os Ousados encaram a vida com otimismo e
excitação, eles acreditam firmemente que é preciso seguir em frente, não importam as
consequências. Eles são facilmente provocados e rápidos para agir, muitas vezes
enfrentando muitos desafios maiores que eles mesmos. O fracasso é algo que atinge eles é
difícil, mas eles são conhecidos por voltarem aos seus pés novamente e para a aventura
mais uma vez. Não há montanha grande o suficiente para detê-los e eles adoro ser o centro
das atenções.

Audacioso
+1 ‘’X’’ Esperto
+1 ‘’O’’ Vitalidade
-1 ‘’O’’ Força
Confiança: 8
Verdadeiros caçadores de emoções. Os Ousados encaram a vida com otimismo e
excitação, eles acreditam firmemente que é preciso seguir em frente, não importam as
consequências. Eles são facilmente provocados e rápidos para agir, muitas vezes
enfrentando muitos desafios maiores que eles mesmos. O fracasso é algo que atinge eles é
difícil, mas eles são conhecidos por voltarem aos seus pés novamente e para a aventura
mais uma vez. Não há montanha grande o suficiente para detê-los e eles
adoro ser o centro das atenções.
.
Dócil
+1 ‘’X’’ Esperto
+1 ‘’O’’ Vitalidade
-1 ‘’O’’ Vitalidade
Confiança: 6
Sempre com disposição cortês, a natureza dócil indica que você coloca os outros antes de
si mesmo. Aqueles abaixo desta natureza adora agradar e ajudar seus companheiros e
comunidade. Eles não são grandes empreendedores e podem não ter iniciativa, mas
mesmo que apenas uma pessoa aprecie seus esforços, ela se sentirá realizada. Eles são
ótimos companheiros de equipe e serão os primeiros a perguntar: “Como posso ser útil?”

Endiabrado
+1 ‘’X’’ Esperto
+1 ‘’O’’ Vitalidade
-1 ‘’O’’ Inteligência
Confiança: 6
Espíritos livres, famintos por diversão e diversão às custas de outros. Eles se comportam
com um coração leve, mas você também pode ver um sorriso presunçoso em seus rostos.
Brincalhões, irreverentes e ágeis de espírito, não gostam da rotina e das tarefas. Eles são
do tipo que circulam em torno de um problema, pois um confronto frontal irá estressá-los.
Eles também querem um pouco de validação dos outros para que possam chamar a
atenção como os brincalhões do grupo.

Relaxado
+1 ‘’X’’ Esperto
+1 ‘’O’’ Vitalidade
-1 ‘’O’’ Espírito
Confiança: 8
Lax é uma natureza inconstante, aqueles que estão sob ela farão coisas sempre que lhes
apetecer. Não é que eles sejam preguiçosos, eles simplesmente não veem a necessidade
de desperdiçar energia em coisas que ainda não são importantes para eles. Como eles não
se importam em atender às expectativas de ninguém, eles raramente se estressam com as
normas sociais, mas precisarão de uma razão para se manter motivado e uma razão ainda
melhor para seja proativo em vez de indiferente.

Disperso
+1 ‘’X’’ Esperto
+1 ‘’O’’ Vitalidade
-1 ‘’O’’ Espírito
Confiança: 8
disperso é uma natureza inconstante, aqueles que estão sob ela farão coisas sempre que
lhes apetecer. Não é que eles sejam preguiçosos, eles simplesmente não veem a
necessidade de desperdiçar energia em coisas que ainda não são importantes para eles.
Como eles não se importam em atender às expectativas de ninguém, eles raramente se
estressam com as normas sociais, mas precisarão de uma razão para se manter motivado e
uma razão ainda melhor para ser proativo em vez de indiferente.

Relaxado
+1 ‘’X’’ Esperto
+1 ‘’O’’ Vitalidade
-1 ‘’O’’ Agilidade
Confiança: 8
Os problemas do mundo não são problemas deles. Uma natureza relaxada permitirá que
seu portador tenha calma e nunca perca a calma. Eles nunca vão se estressar com coisas
triviais e não instigar problemas. Caso surjam disputas, eles convidaram outras pessoas
para se acalmarem através da respiração e da meditação, eles acompanham o fluxo, nunca
contra ele. Alguns podem chamá-los de despreocupados, eles se autodenominam
iluminados.

Modesto
+1 ‘’X’’ Carismatico
+1 ‘’O’’ Inteligência
-1 ‘’O’’ Força
Confiança: 8
Quando você está ciente do seu potencial, você não precisa de outros para elogiá-lo por
isso. Uma natureza modesta conhece o A recompensa é o constante aprimoramento de
suas habilidades, não o reconhecimento dos outros. Eles não vão se exibir nem se sentirão
diminuídos quando outros demonstrarem melhor capacidades. Eles farão o melhor sempre
é o único aquele que pode julgar o certo ou o errado de seus caminhos é eles mesmos.

Leve
+1 ‘’X’’ Carismatico
+1 ‘’O’’ Inteligência
-1 ‘’O’’ Vitalidade
Confiança: 8
“Inofensivo” é a palavra que melhor descreve uma natureza suave. Eles são pacientes e
calmos uns com os outros, confiáveis e cuidando de todos os assuntos. Por causa disso,
outros procuram suas empresas como base de estabilidade. Eles procuram entender outros
e têm um talento natural para fazê-lo. Eles tendem a manter suas necessidades para si e às
vezes ficam em segundo plano, mas são eles para virar quando você precisa de alguém
para ouvir.

Envergonhado
+1 ‘’X’’ Carismatico
+1 ‘’O’’ Inteligência
-1 ‘’O’’ Inteligência
Confiança: 6
Há uma timidez adorável neles. Eles gostam de coisas simples da vida e são bastante
sensíveis às outras emoções. Eles estão muito conscientes de suas próprias fraquezas e
tentarei melhorá-las, mas dói que eles sejam empurrados e eles podem se sentir
intimidados ou desanimados se os desafios forem grandes demais. Eles precisam de uma
figura forte que acredita neles para se sentir confiante mas o facto de terem consciência da
sua própria fraqueza é uma grande vantagem.

Irritado
+1 ‘’X’’ Carismatico
+1 ‘’O’’ Inteligência
-1 ‘’O’’ Espírito
Confiança: 6
Eles são imprudentes e expor-se ao perigo é sua ideia de diversão. Contundente e direto na
maneira como agem com os outros, ou você é amigo deles ou é seu inimigo. Eles são
conhecidos por entrar em ação com uma mentalidade de “bater primeiro, perguntar depois”.
Eles também são famosos por seu temperamento explosivo, sua boca barulhenta e seus
atos imprudentes, então não espere que eles mantenham a calma quando o estresse
começar a elevar.

Quieto
+1 ‘’X’’ Carismatico
+1 ‘’O’’ Inteligência
-1 ‘’O’’ Agilidade
Confiança: 4
A vida é o que acontece ao redor daqueles com uma natureza tranquila. Freqüentemente,
eles assumem uma postura passiva diante das circunstâncias Ao redor deles. Pensamentos
ou opiniões fortes que eles têm raramente serão expressos, então eles não são os
melhores em interações sociais. Eles podem ter medo de cometer um erro ou consideram
um incômodo agir. quando eles administram para chamar a atenção dos outros, eles
raramente sabem o que fazer com eles mesmos.

Calmo
+1 ‘’X’’ Fofo
+1 ‘’O’’ Espírito
-1 ‘’O’’ Força
Confiança: 8
Paz e tranquilidade são o mais importante para aqueles com uma natureza calma. Eles não
são barulhentos nem querem muitas emoções em suas vidas. Conflito não é bem-vindo e
eles tendem a ser pacificadores. É raro vê-los cair em provocações enquanto continuam
sua distância e compostura ao enfrentar problemas. Eles não gostam de estresse e de
atenção arrogante, mas sua presença é agradável e reconfortante.

Cavaleiro
+1 ‘’X’’ Fofo
+1 ‘’O’’ Espírito
-1 ‘’O’’ Vitalidade
Confiança: 8
Uma personalidade gentil reflete em conversas graciosas e interações sociais agradáveis.
Eles gostam de fazer coisas com cuidado e refinamento, e outros vêm até eles
simplesmente para deleitar-se com sua presença sofisticada. Eles gostam de luxos, mas
podem ser bastante exigentes com seus gostos. Essas socialites naturais nasceram para
estar sob os holofotes e eles não gostam de compartilhar isso.

Cuidadoso
+1 ‘’X’’ Fofo
+1 ‘’O’’ Espírito
-1 ‘’O’’ Inteligência
Confiança: 4
Aqueles com esta natureza muitas vezes ponderar sobre suas opções de acordo com o
nível de risco. Se o benefício for substancial mas o risco é muito grande, eles preferiram
uma opção menos gratificante, mas também menos arriscada. Eles podem levar algum
tempo ser afetuosos com estranhos e estar sempre atento aos seus arredores. Manter uma
situação sob controle é importante para eles, não estar no controle os torna ansioso e
estressado. Se as coisas saírem do controle, elas podem fugir para lutar outro dia.

Peculiar
+1 ‘’X’’ Fofo
+1 ‘’O’’ Espírito
-1 ‘’O’’ Espírito
Confiança: 8
Você realmente não consegue entender como a mente deles funciona. Aqueles que têm
uma natureza peculiar geralmente verão o mundo de uma forma única que só eles parecem
compreender. A forma como agem será peculiar e muitas vezes atrai olhares perplexos,
eles sabem que são excêntricos e estão bem com isso, mas eles podem ficar estressados
​com o mais estranho coisas. A maneira como eles veem o mundo é tão única que eles
aceitam coisas novas facilmente.

Irreverente
+1 ‘’X’’ Fofo
+1 ‘’O’’ Espírito
-1 ‘’O’’ Agilidade
Confiança: 6
Eles têm atitude, e aqueles que se assumem muito a sério podem não gostar disso, mas a
natureza atrevida é simplesmente não tem medo de expressar sua opinião honesta e
sempre encontram maneiras de falar o que pensam e é sempre brutalmente honesto, então
esteja preparado para algumas queimaduras. Não há meio-termo com eles, ou eles amam
ou odeio algo, então eles podem ser irritantemente difíceis ou surpreendentemente fáceis
de lidar, isso faz parte do seu charme.

Tímido
+1 ‘’X’’ Legal
+1 ‘’O’’ Agilidade
-1 ‘’O’’ Força
Confiança: 4
Eles construíram muros ao seu redor que fazem com que seja difícil para os outros verem o
que há dentro. Eles só querem ser aceitos, mas tendem a se preocupar também muito e ser
muito duros consigo mesmos. Sua confiança geralmente é depositada em uma figura de
líder e isso os deixa ansiosos para agradar, mas também com medo de falhar. Eles
precisam aprender a confiar em suas próprias capacidades para atingir todo o seu
potencial.

Apressado
+1 ‘’X’’ Legal
+1 ‘’O’’ Agilidade
-1 ‘’O’’ Vitalidade
Confiança: 6
Energético, espontâneo e um pouco impulsivo. Eles vivem o momento e não têm tempo
para limpar sobre perdas passadas ou preocupação com batalhas futuras. Eles estão
ansiosos para ver o que vem a seguir, passando de uma coisa para outra. Eles raramente
se estressam porque fazem suas vidas em movimento e raramente se sentam para relaxar
ou meditar através. Sempre haverá algo a ver com eles por aí, deixe-os improvisar.

Alegre
+1 ‘’X’’ Legal
+1 ‘’O’’ Agilidade
-1 ‘’O’’ Inteligência
Confiança: 8
Eles adoram espalhar felicidade e sempre farão isso com um sorriso para te dar. Eles
raramente se sentem sombrios e não gostam quando os outros o fazem. Eles facilmente
formam amizades íntimas enquanto os outros gostam de seu bom humor e disposição
afável. Eles sabem que o poder de mover uma montanha reside em um entusiasmo,
comportamento e pensamentos positivos; independente do difícil vezes o sorriso alegre
deles iluminará o seu dia.

Ingênuo
+1 ‘’X’’ Legal
+1 ‘’O’’ Agilidade
-1 ‘’O’’ Espírito
Confiança: 6
O mundo está cheio de maravilhas; há sempre algo novo para descobrir e muitos outros
para fazer amizade. Uma natureza ingênua é uma natureza curiosa e inocente, eles confiam
facilmente nos outros porque ignoram os muitos perigos do mundo. Eles ainda têm muito
que aprender, mas aceitam a vida como ela vem. Eles raramente se estressam devido ao
na verdade, eles ainda não sabem que há muitas coisas para enfatizar sobre. O sorriso de
um amigo e uma mão para segurar é tudo o que eles precisam.

Sério
+1 ‘’X’’ Legal
+1 ‘’O’’ Agilidade
-1 ‘’O’’ Agilidade
Confiança: 4
Eles têm um grande senso de responsabilidade e não vão aprecio quando os outros não
levam as coisas a sério. O estresse é uma constante em suas vidas, se tiverem o dever
para cumprir eles não vão parar até terminar, tudo caso contrário, é uma distração inútil
quando eles têm uma tarefa. Eles podem precisar de ajuda, pois têm dificuldade em relaxar
mas se você quer que as coisas sejam bem feitas, são eles que procurar.

- Rank

Todo mundo começa com o rank como iniciante e a medida que completa seus feitos pode
avançar progressivamente para outros ranks. Esse nivelamento é definido pela C.O.P como
forma de incentivo e controle das licenças pokémons.

~Iniciante

- Pode ter pokémons de tier


*Os Pokémons de nível superior recebem 3 pontos de desobediência e zeram a lealdade,
só podem removê-lo quando nivelar o rank.
- Possui 4 pontos para distribuir nos atributos físicos e sociais
*Máximo que se pode por em um atributo é 2 pontos
*Ao menos 1 ponto precisa entrar em atributos sociais ou físicos
- Possui 4 pontos para distribuir entre as perícias.
- Licença pokemon permite a posse de três pokemons
*Quando detém mais de três pokémons a rotondex bloqueia a ativação das pokémons até
que o ajuste seja feito em uma máquina oficial da C.O.P ou o pokémon seja enviado para
um laboratório oficial ou um espaço de cuidados pokemon.
- Tem direito a 500 pokedolls mensais
*pontos que só podem ser usados em estabelecimentos da C.O.P ou em alguma filial
- Escolhe um talento inicial

~Treinador

PRÉ-REQUISITOS

Aumente 1 ponto de lealdade com um pokémon ou remova 1 de desobediência


Ter capturado mais de 3 pokémons
Ter vencido uma batalha oficial contra um treinador licenciado
Suba 1 nível de seu pokémon por treinamento

- Pode ter pokémons de tier


*Os Pokémons de nível superior recebem 2 pontos de desobediência e zeram a lealdade,
só podem removê-lo quando nivelar o rank.
- Recebem 2 pontos para distribuir nos atributos físicos e sociais
*Máximo que se pode por em um atributo é 3 pontos
*Ao menos 1 ponto precisa entrar em atributos sociais ou físicos
- Recebe 2 pontos para distribuir entre as perícias
- Licença pokemon permite a posse de quatro pokémons
*Quando detém mais de quatro pokémons a rotondex bloqueia a ativação das pokémons
até que o ajuste seja feito em uma máquina oficial da C.O.P ou o pokémon seja enviado
para um laboratório oficial ou um espaço de cuidados pokemon.
- Tem direito a 800 pokedolls mensais
*pontos que só podem ser usados em estabelecimentos da C.O.P ou em alguma filial
- Escolhe um talento dentro dos seus pré requisitos

~Amador

PRÉ-REQUISITOS

Evolua um pokémon
Ganhe sua primeira insígnia
Receba 2 pontos de lealdade com um pokémon ou remova 2 de desobediência
Ter capturado mais de 10 pokémons
Ter vencido mais de 10 batalhas oficiais contra treinadores licenciados
Suba 3 níveis de seu pokémon por treinamento
Conclua 3 eventos

- Pode ter pokémons de tier


*Os Pokémons de nível superior recebem 1 ponto de desobediência e zeram a lealdade, só
podem removê-lo quando nivelar o rank.
- Recebem 2 pontos para distribuir nos atributos físicos e sociais
*Máximo que se pode por em um atributo é 4 pontos
*Ao menos 1 ponto precisa entrar em atributos sociais ou físicos
- Recebe 2 pontos para distribuir entre as perícias
- Licença pokemon permite a posse de cinco pokémons
*Quando detém mais de cinco pokémons a rotondex bloqueia a ativação das pokémons até
que o ajuste seja feito em uma máquina oficial da C.O.P ou o pokémon seja enviado para
um laboratório oficial ou um espaço de cuidados pokemon.
- Tem direito a 1400 pokedolls mensais
*pontos que só podem ser usados em estabelecimentos da C.O.P ou em alguma filial
- Escolhe um talento dentro dos seus pré requisitos

~Especialista

PRÉ-REQUISITOS

Tenha 6 pokémons superior ao nível 12


Ganhe 5 insigneas insígnia
Tenha um pokémon com lealdade máxima
Ter capturado mais de 15 pokemons
Ter vencido mais de 20 batalhas oficiais contra treinadores licenciados
Suba 5 níveis de seu pokémon por treinamento
Conclua 10 eventos
Tenha um feito local realizado

- Pode ter pokémons de tier


*Os Pokémons de nível superior recebem 1 ponto de desobediência
- Recebem 3 pontos para distribuir nos atributos físicos e sociais
*Máximo que se pode por em um atributo é 5 pontos
*Ao menos 1 ponto precisa entrar em atributos sociais ou físicos
- Recebe 3 pontos para distribuir entre as perícias
- Licença pokemon permite a posse de seis pokémons
*Quando detém mais de seis pokémons a rotondex bloqueia a ativação das pokémons até
que o ajuste seja feito em uma máquina oficial da C.O.P ou o pokémon seja enviado para
um laboratório oficial ou um espaço de cuidados pokemon.
- Tem direito a 2600 pokedolls mensais
*pontos que só podem ser usados em estabelecimentos da C.O.P ou em alguma filial
- Escolhe um talento dentro dos seus pré requisitos

~Mestre pokemon

PRÉ-REQUISITOS

Tenha 6 pokémons superior ao nível 16


Ganhe 8 insigneas insígnia
Não ter pokémons desleais
Ter capturado mais de 50 pokémons
Ter vencido mais de 50 batalhas oficiais contra treinadores licenciados
Suba 10 níveis de seu pokémon por treinamento
Conclua 20 eventos
Tenha um feito regional realizado

- Pode ter pokémons de tier


*Os Pokémons de nível superior recebem 1 ponto de desobediência
- Recebem 3 pontos para distribuir nos atributos físicos e sociais
*Máximo que se pode por em um atributo é 6 pontos
*Ao menos 1 ponto precisa entrar em atributos sociais ou físicos
- Recebe 3 pontos para distribuir entre as perícias
- Licença pokemon permite a posse de seis pokémons
*Quando detém mais de seis pokémons a rotondex bloqueia a ativação das pokémons até
que o ajuste seja feito em uma máquina oficial da C.O.P ou o pokémon seja enviado para
um laboratório oficial ou um espaço de cuidados pokemon.
- Tem direito a 3800 pokedolls mensais
*pontos que só podem ser usados em estabelecimentos da C.O.P ou em alguma filial
- Escolhe um talento dentro dos seus pré requisitos

~Profissional

PRÉ-REQUISITOS

Emprego relacionado ao mundo pokémon


Tenha um rank de mestre pokémon

Tenha pokemons de Rank


Conclua 50 eventos
Tenha um feito mundial realizado

- Pode ter pokémons de tier


*Os Pokémons de nível superior recebem 1 ponto de desobediência
*Quando detém mais de seis pokémons a rotondex bloqueia a ativação das pokémons até
que o ajuste seja feito em uma máquina oficial da C.O.P ou o pokémon seja enviado para
um laboratório oficial ou um espaço de cuidados pokemon.
- Tem direito a pokedolls mensais, valor varia com função
- Recebem 3 pontos para distribuir nos atributos físicos e sociais
*Máximo que se pode por em um atributo é 6 pontos
*Ao menos 1 ponto precisa entrar em atributos sociais ou físicos
- Recebe 3 pontos para distribuir entre as perícias
*pontos que só podem ser usados em estabelecimentos da C.O.P ou em alguma filial
- Ganha talentos da profissão

~Campeão

PRÉ-REQUISITOS
Vencer a elite dos 4
Tenha um rank de mestre pokémon

Tenha pokémons de Rank


Conclua 50 eventos
Tenha um feito mundial realizado
Vença a elite dos 4

- Pode ter pokémons de tier


- Tem direito a 10.000 mensais, valor varia com função
*pontos que só podem ser usados em estabelecimentos da C.O.P ou em alguma filial
- Rotondex desbloqueada para uso de qualquer pokémon que está carregando, mas
ainda é necessário uma atualização prévia da equipe

Talentos iniciais

- Amizade Rápida: corta na metade o custo progressão da lealdade com seus


pokémons.
- Barganha: recebe 10% de desconto na compra de itens da C.O.P
- Bem relacionado: tem contatos nas cidades em que visita, tratar com mestre.
- Caçador: identificar pokémons raros por pistas e lendas locais.
- Campista: todo acampamento montado por você sobe de categoria em 1.
- Estratégia: uma vez por combate você recebe 1 acerto para atacar ou defender.
- First: na primeira tentativa de captura recebe 1 acerto de jogada e captura.
- Foco inicial: seu primeiro pokémon recebe 1 de XP por combate e tem custo de
progressão da lealdade cortado na metade, +2 de PV e 2 de FV.
- Ganho: você começa com um kit especial para treinadores e recebe de acordo com
o mestre pacotes de reposição quando ele achar necessário.
- Herbologia: você aumenta o uso em 1 de plantas medicinais pokémons.
- Incentivo à pesquisa: aumenta em 20% do pokedolls recebido.
- Mapa do Iniciante: recebe um acerto em jogadas de sobrevivência para identificar
rotas e um pokémon raro encontrado nela.
- Persiste: perder ou ganhar garante 1 de XP para seu pokémon.
- Primeiros socorros: você tem 1 acerto para estabilizar pokémons feridos.
- Reparar: Com 3 acertos pode reparar uma pokébola, mas diminui sua eficácia em 1.
- Tipologia: escolhe um tipo e aumenta em 1 o dano relacionado ao movimentos e
reduz em 1 o dano recebido deste mesmo tipo, este bônus entra no cálculo final.
- Vigoroso: tem +2 de PV para você e seus pokémons.
- Vontade de ferro: tem +2 de FV para você e seus pokémons.

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