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REGRAS ESPECIAIS
Quando um Local possuir 3 chas de Crise, o Local TRANSBORDAR REGRAS ESPECIAIS TRANSBORDAR
é destruído: retire o Local da partida. Se uma ou mais chas
Se uma ou mais chas Quando um herói é Nocauteado, Sandman de / não puderam
Se Dr. Octopus esta neste Local, ele se move ao de / não puderam não ativa o seu efeito de . ser adicionada a um Local,
ao seguinte Local em sentido horário. Se há heróis ser adicionada a um Local,
neste Local, eles devem se mover a um dos 2 Locais Em vez disso, Sandman joga outra carta Sandman ganha 2 pontos de
coloque 1 cha de de Plano Mestre no Enredo
adjacentes ao Destruido. Vida (podendo superar
Crise a esse Local
Os Locais adjacentes a um Local destruído, a sua quantidade de vida inicial)
passam a ser considerados adjacentes entre si.
rav K
MYSTERIO NÃO PODE RECEBER SANDMAN NÃO PODE RECEBER
en
herói no mesmo Local de Sandman.
DANO ATE QUE ESTA CARTA DANO ATE QUE ESTA CARTA
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o seu valor inicial). Cause 1 ponto de dano a cada
ESTEJA COMPLETA ESTEJA COMPLETA
.
Sandman ganha 1 ponto de vida ( podendo superar
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Se não puder adicionar chas de
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/ a um Local, coloque uma carta de
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Plano Mestre no Enredo, virada para baixo.
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REGRAS ESPECIAIS
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Quando um herói é Nocauteado, não ative efeitos de BAM,
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em vez disso, jogue outra carta de Plano Mestre no Enredo,
virada para baixo.
Mysterio: os Heróis com Vulture: quando Vulture
alguma cha de Crise, receber dano, se ele tiver
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devem jogar suas cartas alguma cha ou ,
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viradas para baixo, em ignore o dano, e, coloque
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seguida, descarte essas chas no Local
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1 de suas chas em que Vulture
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Coloque 1 cha de Crise no Local em que está o
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Dr. Octopus. Em seguida, cause 1 ponto de dano a
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.
cada herói que esteja em um Local com chas de Crise
tur
Vul
Dr. Octopus agora é vulnerável a dano.
ponto fraco
ponto fraco
modo hard
QUEBRANDO A ILUSÃO
DRONES DE BATALHA
ESPELHO E FUMAÇA
1 neste Local.
QUEBRANDO A ILUSÃO
DRONES DE BATALHA
ESPELHO E FUMAÇA
1 neste Local.
TECNOLOGIA HOLOGRAFICA
Embaralhe todas as cartas de Ameaça
em jogo (descarte qualquer cha sobre elas).
Em seguida, devolva as cartas de Ameaça aos
Locais, com a face virada para baixo,
começando pelo Local de Mysterio, e,
seguindo no sentido horário.
Em seguida:
CAÇADOR TENAZ
1 herói no mesmo Local qu
Kraven recebe 1 cha de Crise.
Local COM heróis
Mova, em sentido
horário, ao próximo
ARMADILHAS COLOCANDO A ISCA
Cause 1 ponto de
estiver no Enredo, Sandman não sofre dano
TORMENTA DE AREIA
, em vez
para sair deste Local.
AREIA MOVEDIÇA
Um herói precisa usar
de 1
A partir de agora, enquanto
houver Ameaças de Tormenta de
Areia em jogo, Sandman não
pode receber dano.
PLANEJAMENTO
CIVIS EM PERIGO
Cause 1 ponto de
dano a 1 herói neste Local.
BRAÇOS MECÂNICOS
Coloque 1 e 1 .
mais perto do Dr. Octopus.
Mova todos os heróis 1 Local
neste Local
CIVIS EM PERIGO
Cada vez que um herói receber Cada vez que um herói receber
dano neste Local, ele recebe 1 ponto dano neste Local, ele recebe 1 ponto
de dano a mais. de dano a mais.
estiver
APAGÃO
Coloque 1 cha de Crise
no Local em que Electro
SOBRECARGA SOBRECARGA
Jogue outra carta de Plano Mestre Jogue outra carta de Plano Mestre
quando terminar de resolver a carta atual quando terminar de resolver a carta atual
sua no Enredo
DESMATERIALIZAR
Electro não pode receber
nenhum dano ate que cada herói
em jogo tenha jogado uma carta
PLANOS DE ASSALTO
Se Vulture é atacado neste Local, ele recebe Se Vulture é atacado neste Local, ele recebe
apenas 1 ponto de dano, e, imediatamente, se move apenas 1 ponto de dano, e, imediatamente, se move
ao Local oposto ao Local oposto
PLANOS DE ASSALTO
Cada herói que esteja neste Local Cada herói que esteja neste Local
recebe 2 pontos de dano recebe 2 pontos de dano
PLANOS DE ASSALTO
de Vulture