Você está na página 1de 9

REGRAS ESPECIAIS TRANSBORDAR TRANSBORDAR

Se uma ou mais chas de / não


Se uma ou mais chas puderam ser adicionada a um Local,
Quando um herói é Nocauteado, Kraven de / não puderam
não ativa o seu efeito de . Vulture pega uma cha de Crise (roubo)
ser adicionada a um Local, Pegue 1 cha de Crise (roubo) do deste Local
Em vez disso, Kraven joga outra carta 1 herói em jogo recebe Local de Vulture (se possível).
de Plano Mestre no Enredo 1 ponto de dano. Em seguida, mova todos os heróis
(os heróis escolhem quem) PLANO DO VILÃO
no mesmo local de Vulture, para Os Heróis perdem se Vulture recolhe
o Local oposto a este. certa quantidade de chas de Crise (roubo),
PLANO DO VILÃO dependendo da quantidade de heróis em jogo:
Causa 1 ponto de dano a cada Herói no Os Heróis perdem se O efeito BAM pode ser evitado, para
mesmo Local que Kraven. isto, um herói no mesmo Local de
todos os Heróis em jogo
Depois, 1 herói com chas de Crise recebe Vulture deve receber 2 pontos
estiverem Nocauteados (Ko’s)
1 ponto de dano por cada cha que possua. de dano.
ao mesmo tempo

REGRAS ESPECIAIS
Quando um Local possuir 3 chas de Crise, o Local TRANSBORDAR REGRAS ESPECIAIS TRANSBORDAR
é destruído: retire o Local da partida. Se uma ou mais chas
Se uma ou mais chas Quando um herói é Nocauteado, Sandman de / não puderam
Se Dr. Octopus esta neste Local, ele se move ao de / não puderam não ativa o seu efeito de . ser adicionada a um Local,
ao seguinte Local em sentido horário. Se há heróis ser adicionada a um Local,
neste Local, eles devem se mover a um dos 2 Locais Em vez disso, Sandman joga outra carta Sandman ganha 2 pontos de
coloque 1 cha de de Plano Mestre no Enredo
adjacentes ao Destruido. Vida (podendo superar
Crise a esse Local
Os Locais adjacentes a um Local destruído, a sua quantidade de vida inicial)
passam a ser considerados adjacentes entre si.

PLANO DO VILÃO PLANO DO VILÃO


Sandman ganha 2 pontos de vida (podendo superar
Os Heróis perdem se Os Heróis perdem se
Cada herói no mesmo Local de Dr. Octopus a sua quantidade de vida inicial)
4, ou mais, Locais, são Sandman alcançar 20
recebe 1 ponto de dano. Cada herói no mesmo Local de Sandman recebe
destruídos pontos de vida
Em seguida, coloque 1 cha de Crise neste Local. 1 ponto de dano.

REGRAS ESPECIAIS TRANSBORDAR REGRAS ESPECIAIS


Quando um herói é Nocauteado, Electro não ativa o Mysterio não pode receber dano (mesmo que TRANSBORDAR
efeito , em vez disso, coloque uma cha de Crise Se uma ou mais chas os heróis já tenham completado 2 missões)
no Local desse herói. O Efeito de Fim de Turno não de / não puderam Enquanto houver alguma carta de Ameaça: Quebrando Se uma ou mais
pode ser usado em Locais com Ficha de Crise ser adicionada a um Local, a Ilusão, com sua face visível, chas de / não
coloque 1 cha de Um herói pode gastar uma ação, de qualquer tipo, puderam ser adicionada
Se for colocar uma cha de Crise a um Local que já
Crise a esse Local para virar para cima uma carta de Ameaça no seu Local. a um Local, coloque mais
possua uma cha, coloque-a no próximo Local no
uma carta do baralho
sentido horário.
de Plano Mestre
no Enredo, essa carta é
PLANO DO VILÃO colocada com a face virada
para baixo.
Os Heróis perdem se Converta todas as chas de em , e,
Cada herói no Local oposto ao Local de Electro, e, as chas de em chas de .
todos os Locais possuírem
nos Locais adjacentes ao de Electro, recebem Em seguida, acrescente 1 cha de no Local de Mysterio
1 ponto de dano.
uma cha de Crise
Sandman agora é vulnerável a dano.
ponto fraco ponto fraco

rav K
MYSTERIO NÃO PODE RECEBER SANDMAN NÃO PODE RECEBER

en
herói no mesmo Local de Sandman.
DANO ATE QUE ESTA CARTA DANO ATE QUE ESTA CARTA

ago
o seu valor inicial). Cause 1 ponto de dano a cada
ESTEJA COMPLETA ESTEJA COMPLETA

.
Sandman ganha 1 ponto de vida ( podendo superar

ra

ano
é vu

ad
Se rio (p 2 pon
hor Caus

cad ais
lne

e d os o ro.
á

l
o

e
o a s Loc
há rtindo os de

to d mb lect

ráv
ráv

a
her

pon a em a l de E
a
e
óis de Kr ano a

e
el a

vuln
ca
s

n
o

Cau ue est ao Lo
a
zinh aven), o prim

t
dan

os, que eiro

é
s
ej
e
d
co

ra
n
o.

her djace
TRANSBORDAR

lo que steja erói,

ago
se
q
Se não puder adicionar chas de

a
i
e

ó
/ a um Local, coloque uma carta de

ro
ao ho em entido
soz em

t
Plano Mestre no Enredo, virada para baixo.

Elec
Loc
in
a um
l
REGRAS ESPECIAIS

d e K Local

s
Quando um herói é Nocauteado, não ative efeitos de BAM,

rav .
en
em vez disso, jogue outra carta de Plano Mestre no Enredo,
virada para baixo.
Mysterio: os Heróis com Vulture: quando Vulture
alguma cha de Crise, receber dano, se ele tiver

bul todas no
as
devem jogar suas cartas alguma cha ou ,

eiro ess
Mys
viradas para baixo, em ignore o dano, e, coloque

ess ova ou
seguida, descarte essas chas no Local

ter
1 de suas chas em que Vulture

as p ultu de
her
Ent i no m

ara re, m
de Crise está

io a

e ta
ch l de V cha
reg esm
ó

.
ano
ue

ca ma
gor

1 c o Loc

o Lo e algu

ad
ha al qu

me exist
de

vel
Cri e Mys
vuln

sm
Se
se a ter

era
cad io.
erá

vuln
a
vel


ad

gor
Coloque 1 cha de Crise no Local em que está o

ano
Dr. Octopus. Em seguida, cause 1 ponto de dano a

ea
.
cada herói que esteja em um Local com chas de Crise

tur
Vul
Dr. Octopus agora é vulnerável a dano.

DR. OCTOPUS NÃO PODE RECEBER


DANO ATE QUE ESTA CARTA
ESTEJA COMPLETA

ELECTRO NÃO PODE RECEBER


DANO ATE QUE ESTA CARTA
ESTEJA COMPLETA

KRAVEN NÃO PODE RECEBER


DANO ATE QUE ESTA CARTA
ESTEJA COMPLETA
ponto fraco

ponto fraco

ponto fraco
modo hard

VULTURE NÃO PODE RECEBER


DANO ATE QUE ESTA CARTA
ESTEJA COMPLETA
ponto fraco
RETURN OF THE SINISTER SIX RETURN OF THE SINISTER SIX
Ative TODOS os vilões que Ative TODOS os vilões que ainda não foram
ainda não foram derrotados. derrotados, isto é, que ainda estão em jogo.
(começando pelo Dr. Octopus, e ativando os
(começando pelo Dr. Octopus, e
próximos vilões, no sentido horário)
ativando os próximos vilões,
Só adicione essa carta se quiser aumentar
no sentido horário)
a diculdade da partida.
Mova em Mova em
sentido horário sentido horário
ao Local com ao Local com
mais . mais .

TECNOLOGIA HOLOGRAFICA HEROÍSMO FALSO HEROÍSMO FALSO


Embaralhe todas as cartas de Ameaça Descarte todos os e no Descarte todos os e no
em jogo (descarte qualquer cha sobre elas). Local de Mysterio. Local de Mysterio.
Em seguida, devolva as cartas de Ameaça aos
Em seguida, coloque outra carta de Em seguida, coloque outra carta de
Locais, com a face virada para baixo,
Plano Mestre no Enredo, com a Plano Mestre no Enredo, com a
começando pelo Local de Mysterio, e,
face virada para baixo. face virada para baixo.
seguindo no sentido horário.

(si os heróis já tiverem completado 2 missões)


Quando revelar essa ameaça, o heróis que
Quando revelar esta Ameaça, coloque

Agora Mysterio pode receber dano


a revelou recebe 1 ponto de dano

QUEBRANDO A ILUSÃO
DRONES DE BATALHA
ESPELHO E FUMAÇA

1 neste Local.

(si os heróis já tiverem completado 2 missões)


Quando revelar essa ameaça, o heróis que
Quando revelar esta Ameaça, coloque

Agora Mysterio pode receber dano


a revelou recebe 1 ponto de dano

QUEBRANDO A ILUSÃO
DRONES DE BATALHA
ESPELHO E FUMAÇA

1 neste Local.

TECNOLOGIA HOLOGRAFICA
Embaralhe todas as cartas de Ameaça
em jogo (descarte qualquer cha sobre elas).
Em seguida, devolva as cartas de Ameaça aos
Locais, com a face virada para baixo,
começando pelo Local de Mysterio, e,
seguindo no sentido horário.
Em seguida:
CAÇADOR TENAZ
1 herói no mesmo Local qu
Kraven recebe 1 cha de Crise.
Local COM heróis
Mova, em sentido
horário, ao próximo
ARMADILHAS COLOCANDO A ISCA

Quando um herói receber dano neste Local,


Sempre que Kraven recebe dano neste Local,
se não houver nenhum ou aqui, o herói
ele ignora o primeiro ponto de dano
Em seguida:

recebe 1 ponto de dano extra.


CAÇADOR TENAZ
1 herói no mesmo Local qu
Kraven recebe 1 cha de Crise.
Local COM heróis
Mova, em sentido
horário, ao próximo

ARMADILHAS COLOCANDO A ISCA

Quando um herói receber dano neste Local,


Sempre que Kraven recebe dano neste Local,
se não houver nenhum ou aqui, o herói
ele ignora o primeiro ponto de dano
Em seguida:

recebe 1 ponto de dano extra.


CAÇADOR TENAZ
1 herói no mesmo Local qu
Kraven recebe 1 cha de Crise.
Local COM heróis
Mova, em sentido
horário, ao próximo

ARMADILHAS COLOCANDO A ISCA

Quando um herói receber dano neste Local,


Sempre que Kraven recebe dano neste Local,
se não houver nenhum ou aqui, o herói
ele ignora o primeiro ponto de dano
Em seguida:

recebe 1 ponto de dano extra.


CAÇADOR TENAZ
1 herói no mesmo Local qu
Kraven recebe 1 cha de Crise.
Local COM heróis
Mova, em sentido
horário, ao próximo
Mova, em sentido
Mova, em sentido Mova, em sentido horário, ao
horário, ao horário, ao próximo Local
próximo Local próximo Local com uma
COM heróis SEM heróis carta de Ameaça

MAIS RÁPIDO MELHOR MAIS FORTE


Descarte todas as chas da
1 herói no mesmo Local de Causa 1 ponto de dano, carta de Ameaça no Local de Sandman.
Sandman, recebe 1 de dano a cada heróis, nos Locais Os heróis no Local de Sandman,
por cada herói que adjacentes ao Local de recebem 1 de dano por cada
esteja neste Local Sandman cha de descartada deste modo

dano a 1 herói neste Local.


Enquanto a carta de Plano mestre: Mais Resistente

Enquanto a carta de Plano mestre: Mais Resistente

Cause 1 ponto de
estiver no Enredo, Sandman não sofre dano

estiver no Enredo, Sandman não sofre dano


TORMENTA DE AREIA

TORMENTA DE AREIA

nos Locais adjacentes a esse.


Senão há heróis aqui, cause
a cada 1 herói neste Local.

1 de dano a cada herói


Cause 1 ponto de dano
, em vez

, em vez
para sair deste Local.

para sair deste Local.


AREIA MOVEDIÇA

AREIA MOVEDIÇA
Um herói precisa usar

Um herói precisa usar


MAIS RESISTENTE
de 1

de 1
A partir de agora, enquanto
houver Ameaças de Tormenta de
Areia em jogo, Sandman não
pode receber dano.
PLANEJAMENTO

Local de Dr. Octopus


contenha chas de Crise
recebem 1 ponto de dano.
Heróis em qualquer Local que

Depois, coloque 1 cha de Crise no


CIVIS EM PERIGO

É preciso usar , em vez de 1 para


resgatar neste Local.
Sandman ganha 1
ponto de vida.
PLANEJAMENTO

Local de Dr. Octopus

Cada herói neste Local


contenha chas de Crise
recebem 1 ponto de dano.

recebe 1 ponto de dano.


Heróis em qualquer Local que

Depois, coloque 1 cha de Crise no

CIVIS EM PERIGO

É preciso usar , em vez de 1 para


resgatar neste Local.
Em seguida:

Cause 1 ponto de
dano a 1 herói neste Local.
BRAÇOS MECÂNICOS

Coloque 1 e 1 .
mais perto do Dr. Octopus.
Mova todos os heróis 1 Local

neste Local

CIVIS EM PERIGO

É preciso usar , em vez de 1 para


resgatar neste Local. Cause 1 ponto de
Em seguida:

dano a 1 herói neste Local.


Em seguida, se possível,
BRAÇOS MECÂNICOS

mova esta ameaça ao


mais perto do Dr. Octopus.
Mova todos os heróis 1 Local

próximo Local sem ameaça,


em sentido horário.
ALTA VOLTAGEM ALTA VOLTAGEM

Cada vez que um herói receber Cada vez que um herói receber
dano neste Local, ele recebe 1 ponto dano neste Local, ele recebe 1 ponto
de dano a mais. de dano a mais.
estiver
APAGÃO
Coloque 1 cha de Crise
no Local em que Electro

Electro ganha 3 pontos de vida Electro ganha 3 pontos de vida


(pode superar sua quantidade inicial) (pode superar sua quantidade inicial)
sua no Enredo
DESMATERIALIZAR
Electro não pode receber
nenhum dano ate que cada herói
em jogo tenha jogado uma carta

SOBRECARGA SOBRECARGA

Jogue outra carta de Plano Mestre Jogue outra carta de Plano Mestre
quando terminar de resolver a carta atual quando terminar de resolver a carta atual
sua no Enredo
DESMATERIALIZAR
Electro não pode receber
nenhum dano ate que cada herói
em jogo tenha jogado uma carta
PLANOS DE ASSALTO

Local que esteja sem heróis


pegue 1 cha de Crise de cada
Se esta não for a primeira carta
de Planos de Assalto no Enredo,
ASAS MECÂNICAS ASAS MECÂNICAS

Se Vulture é atacado neste Local, ele recebe Se Vulture é atacado neste Local, ele recebe
apenas 1 ponto de dano, e, imediatamente, se move apenas 1 ponto de dano, e, imediatamente, se move
ao Local oposto ao Local oposto
PLANOS DE ASSALTO

Local que esteja sem heróis


pegue 1 cha de Crise de cada
Se esta não for a primeira carta
de Planos de Assalto no Enredo,

BOMBARDEIO DE GRANADAS BOMBARDEIO DE GRANADAS

Cada herói que esteja neste Local Cada herói que esteja neste Local
recebe 2 pontos de dano recebe 2 pontos de dano
PLANOS DE ASSALTO

Local que esteja sem heróis


pegue 1 cha de Crise de cada
Se esta não for a primeira carta
de Planos de Assalto no Enredo,

Causa 1 ponto de dano a


Causa 2 pontos cada herói neste Local.
de dano a 1 herói Se não há heróis aqui,
neste Local
PLANOS DE ASSALTO

pegue 1 cha de crise deste


Local que esteja sem heróis

Local, e coloque no tabuleiro


pegue 1 cha de Crise de cada
Se esta não for a primeira carta
de Planos de Assalto no Enredo,

de Vulture

Você também pode gostar