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manual de regras

R
expansão e jogo por:
a d a m k wa p i ń s k i
RE
N
elementos do jogo
2 ELEMENTOS DOS JOGOS miniaturas:
3 PREPARAÇÃO DO JOGO
4 INTRODUÇÃO DO JOGO
4 CARACTERÍSTICAS DOS SEMEADORES VAZIOS
3 Covis
SISTEMA DE INSANIDADE 1 Tabuleiro dos Semeadores Vazios
COVIS
5 REGRAS DOS SEMEADORES VAZIOS
ENCONTROS
17 Fichas dos Semeadores Vazios
6 REGRAS DA FASE DE EVENTO (1 nada, 16 Semeador Vazio)
MUDANÇAS DAS MECÂNICAS DE JOGO 6 Espreitadores
8 SUMÁRIO DAS REGRAS

7 Insanidade de Personagem

3 Fichas de Exploração 'Covil'

4 Sussurradores

20 Cartas de Ataque dos Semeadores Vazios

1 Perseguidor 1 Espoliador

créditos 20 Cartas de Evento dos Semeadores Vazios Símbolos dos semeadores vazios:
design do jogo: Adam Kwapiński
design da expansão: Adam Kwapiński ESPREITADOR
desenvolvimento & Testes: Paweł Samborski, Łukasz Krawiec,
Krzysztof Belczyk, Bartłomiej Kalisz, Jan Truchanowicz, Michał Lach
livro de regras: Łukasz Krawiec, Bartłomiej Kalisz
ilustrações: Bożena Chądzyńska, Ewa Labak, Patryk Jędraszek, 20 Cartas de Pânico
SUSSURRADOR
Andrzej Półtoranos, Anna Myrcha
design gráfico: Adrian Radziun, Andrzej Półtoranos,
Michał Oracz, Jędrzej Cieślak
modelos 3d: Jakub Ziółkowski, Mateusz Modzelewski
direção de arte: Marcin Świerkot PERSEGUIDOR
agradecimentos:
Agradecimentos especiais à Ken Cunningham e Jordan Luminais. 8 Cartas de Fraquezas dos Semeadores Vazios
Agradecimentos especiais a todos os apoiadores do Kickstarter.
Obrigado a todos vocês que se juntaram a nós para os testes às cegas no ArBar ESPOLIADOR
e jogaram o jogo no Tabletop Simulator.
Testadores: Paweł Czochra, Michał Misztal, Martyna Machnica, Mateusz
Gospodarczyk; e todos que se juntaram a nós para os testes às cegas no ArBar.
e jogaram o jogo no Tabletop Simulator
tradução para português brasileiro: Eduardo Guert
tradução para inglês: Łukasz Krawiec, Bartłomiej Kalisz Nota: Não existem criaturas equivalentes às Larvas
revisão: Hervé Daubet, 5 Cartas de Ajuda dos Semeadores Vazios na expansão dos Semeadores Vazios!
com a invaliável ajuda dos nossos apoiadores.

2
preparação do jogo
As fichas de Invasores restantes são colocadas próximas do 16] Remova de ambos os Baralhos de Objetivos (Pessoais e
tabuleiro - elas serão usadas durante o jogo. Corporativos) todas as cartas mostrando um número de Jogadores
maior do que o de jogadores no jogo atual.
Quando usando essa expansão, considere os Embaralhe esses dois baralhos individualmente e dê para cada
termos Invasor e Semeador Vazio como 11] Substitua os baralhos de Evento e Ataque de Invasor pelos
baralhos correspondentes da expansão Semeadores Vazios. jogador 1 carta do baralho de Objetivos Corporativos e 1 carta do
equivalentes. baralho de Objetivos Pessoais. Cada jogador deve manter o
Embaralhe e coloque os seguintes baralhos, virados para baixo,
próximos ao tabuleiro: 3 Itens [vermelho, amarelo, verde], Evento, conteúdo das cartas de Objetivo escondido dos outros jogadores!
1] Coloque o tabuleiro na mesa, mostrando o lado básico. Ataque de Invasor, Contaminação, Pânico e Feridas Graves. Quando qualquer um dos Personagens encontrar um Invasor pela
Coloque o baralho de Itens Construídos próximo aos outros 3 primeira vez, vocês terão que escolher um dos dois Objetivos para
Nota: o lado básico do tabuleiro é marcado por um ícone completar durante o jogo.
de seta vermelho no canto superior esquerdo. baralhos de Itens.
Coloque o Scanner próximo ao baralho de Contaminação. 17] Embaralhe todas as cartas de escolha de Personagem. Os
2] Remova a Sala Coberta de Gosma da pilha de peças de Sala jogadores escolhem os Personagens na seguinte ordem: o Jogador
12] Coloque os demais marcadores, fichas e dados próximos ao
“2”. 1 pega 2 cartas de escolha de Personagem aleatórias, as revela,
tabuleiro:
escolhe 1 e embaralha a outra de volta no baralho de escolha de
Embaralhe todas as peças de Sala “2” sem olhar as suas – marcadores de Fogo
personagem. Em seguida, o Jogador 2 escolhe o seu Personagem
frentes e, aleatoriamente, coloque (virada para baixo) uma peça de – marcadores de Malfuncionamento
da mesma forma e assim em diante.
Sala "2" em cada um dos espaços de Sala marcados com um "2" no – marcadores de Barulho
– marcadores de Munição / Ferimentos Um jogador só pode controlar o Personagem cuja carta ele
tabuleiro.
– marcadores de Estado (usados como marcadores de Feridas escolheu durante a escolha de Personagens.
3] Em seguida, usando o mesmo método, coloque todas as
Leves / Gosma / Sinal / Autodestruição / Tempo / Destino)
peças de Sala “1” nos espaços de Sala marcados com um "1" no 18] Após escolher os Personagens, para cada jogador no jogo,
tabuleiro. – fichas de Portas adicione no Saco dos Invasores 1 ficha de Insanidade com cor igual
– fichas de Cadáver de Personagem vermelhas a do Personagem do jogador.
4] Remova 2 fichas de Exploração com "Gosma" e 2 com "Silêncio" – 2 dados de Combate
da pilha de fichas de Exploração disponíveis. – 2 dados de Barulho 19] Cada jogador pega os seguintes componentes:
Em seguida, adicione 3 fichas de Exploração de "Covil". A) O tabuleiro de Personagem do Personagem que foi escolhido.
– ficha de Primeiro Jogador
Embaralhe todas as fichas de Exploração e coloque uma ficha em B) A miniatura do seu Personagem e a coloca no Hibernatório.
cada peça de Sala e em cada Sala de Motor (lembrando que não há 13] Coloque 1 marcador de Estado no espaço verde Contador de Coloque a miniatura do seu Personagem em um anel de plástico colorido.
itens nas Salas dos Motores). Tempo. Esse é o marcador do Tempo. C) O baralho de cartas de Ação do seu Personagem, o embaralha
e o coloca no lado esquerdo do tabuleiro de Personagem, virado
5] Pegue as cartas de Coordenadas e coloque, aleatoriamente, uma 14] Pegue tantas Cartas de Ajuda quanto houverem jogadores e dê
para baixo.
(virada para baixo) no local dela próximo à Cabine do Piloto. uma para cada jogador, aleatoriamente. Essas cartas determinam a
ordem e escolha de Personagens (Passo 17). Se houverem 3 D) A carta de Item inicial (Arma) do seu Personagem e a
6] Coloque 1 marcador de Estado no espaço "B" do Rastreador de
Jogadores, pegue as cartas de números 1 a 3, se forem 4 coloca em um dos dois espaços de Mão no seu tabuleiro de
Destino. Esse é o marcador do Destino.
Jogadores, 1 a 4, etc. Personagem. Depois, coloque marcadores de Munição a
7] Pegue o número correspondente de fichas de Cápsulas de Fuga, capacidade de Munição da Arma, na carta da Arma.
escolhidas aleatoriamente: O número mostrado na Carta de Ajuda e no Inventário é o
Número do Jogador - ele não só é importante para escolher E) Os 2 Itens de Missão do seu Personagem e os coloca,
– 1-2 jogadores: 2 Cápsulas de Fuga.
Personagens, como também para alguns Objetivos. virados na horizontal, próximos ao seu tabuleiro de Personagem.
– 3-4 jogadores: 3 Cápsulas de Fuga.
Esses Itens NÃO ficam ativos no começo do jogo, mas os jogadores
– 5 jogadores: 4 Cápsulas de Fuga. 15] Cada jogador ganha 1 apoio de Cartas (Inventário) de plástico podem fazer "mini-missões" para desbloqueá-los durante o jogo.
Coloque a Cápsula de Fuga de menor número no Setor "A", depois com o mesmo número da sua carta de Ajuda. Ele é usado para
manter suas cartas de Itens escondidas durante o jogo. F) Deixe esse local para a pilha de descarte de Ações – é para
coloque a próxima Cápsula de Fuga (em ordem numérica) no Setor
Após isso, mude as Cartas de Ajuda básicas para as Cartas de aqui onde as cartas de Ação usadas (e cartas de Contaminação)
"B". Coloque as demais Cápsulas de Fuga alternando entre os
Ajuda dos Semeadores Vazios. irão.
Setores "A" e "B".
Fichas de Cápsulas de Fuga devem ser colocadas com o lado G) Coloque 1 carta de Rastreador de Insanidade em cada
"Trancada" virado para cima. tabuleiro de Personagem (sobrepondo a foto da miniatura do
personagem e o espaço de Gosma). Depois, coloque um marcador
8] Pegue ambas as fichas de Motor marked marcadas com o número de Estado no espaço 1 do rastreador.
"1" (1 Quebrada e 1 Funcionando) e embaralhe-as, viradas para baixo.
Coloque-as no local de Motor correspondente no tabuleiro, uma em 20] O jogador de número 1 ganha a ficha de Primeiro Jogador.
cima da outra, viradas para baixo. A ficha de Motor de cima indica o 21] Coloque a ficha de Cadáver de Personagem azul no
verdadeiro estado do Motor. Hibernatório. Ele representa o corpo de um pobre coitado deitado
Repita esse processo para as fichas de Motor "2" e "3". numa poça de sangue.
Durante o jogo, trate essa ficha como um Objeto Cadáver de
9] Pegue o tabuleiro dos Semeadores Vazios, coloque-o próximo do Personagem.
tabuleiro e posicione os seguintes itens nos seus devidos espaços:
– 5 fichas de Ovo
– 3 cartas de Fraqueza dos Semeadores Vazios aleatórias. Elas são
colocadas viradas para baixo, para que os jogadores não saibam
quais Fraquezas eles podem descobrir durante um jogo.
10] Pegue o saco dos Invasores e coloque as seguintes fichas
de Invasores dentro: 1 Nada e 2 fichas de Semeador Vazio
aleatórias.
Depois, adicione 1 ficha de Semeador Vazio a mais para cada
jogador participando do jogo.

3
características dos
semeadores vazios
introdução do SISTEMA DE INSANIDADE Covis
jogo Na expansão dos Semeadores Vazios, os Personagens podem ficar
Insanos - isso é indicado ao mover um marcador de Estado no
Rastreador de Insanidade. Os jogadores irão também puxar cartas
Cada nave espacial tem uma voz; uma melodia de maquinários e especiais de Pânico quando o jogo solicitar. Covis são a causa primária das alucinações que os
subsistemas que sua tripulação aprende intimamente durante Personagens estão experimentando na expansão
longas viagens. O problema é que desde a última missão nossa nível de insanidade e rastreador de dos Semeadores Vazios. Os Covis compartilham muitas
nave soa ESTRANHA. Tem alguma coisa errada no jeito como a insanidade Esse rastreador representa o Nível de características com os Semeadores Vazios, com adição de serem
nave fala conosco. Murmúrios quase inaudíveis. Estranhos Insanidade de um Personagem. entidades físicas. Eles são colocados em jogo com fichas de
sussurros que nenhuma máquina poderia fazer. Os corredores Quando um Encontro acontecer, o
escuros e os vastos salões quase parecem CANTAR.
5 Exploração.
tipo de Semeador Vazio que aparecerá
Alguns de nós tentamos localizar as fontes dessas interferências, dependerá do Nível de Insanidade do Covis contam como Invasores para o propósito de usar
mas elas sempre parecem estar dois passos a nossa frente. Personagem que acionar o Encontro. quaisquer Ações (ex.: o Item de Granada).
Perseguidos por sua presença constante, nós logo começamos a 3 Quando o Nível de Insanidade
quebrar. Nosso engenheiro cortou algumas palavras na sua pele. mudar, ele segue a seta no
Quando perguntamos o motivo, ele respondeu: "Segredos rastreador, significando que uma vez
incandescentes precisam serem escritos em sangue.", Depois quem um Personagem atinge o nível
nossa navegadora foi para uma caminhada no espaço sem o seu 3, não há mais como voltar.
ficha de exploração de covil
traje de proteção. Quando nós a puxamos de volta para dentro, seu O Nível de Insanidade nunca pode ir Não faça uma rolagem de Barulho com esse movimento.
rosto inteiro estava congelado e rachado, ela sorriu ironicamente de acima de 5. Qualquer Personagem com Coloque uma miniatura de Covil nessa Sala.
um jeito que eu nunca esquecerei. um Nível de Insanidade 5 que precisar
Agora isso ficou ainda pior. Barulhos se transformaram em vozes aumentar o Nível de Insanidade além disso morre instantaneamente.
compartilhando contos de carnificinas e terror. Eles nos cercam e Quando usando a expansão dos Semeadores Vazios, os jogadores Personagens na mesma Sala que um Covil são
nos guiam pela nave para algum propósito obscuro. Eu preciso nunca poderão colocar uma miniatura de Invasor no seu Tabuleiro de considerados como em Combate.
ENTENDÊ-LOS antes que seja tarde demais. Eu coloquei minha Personagem. Eles também não colocarão nenhum marcador de Estado no
mão no cabo da pistola, olhando para as costas dos meus dois espaço de Gosma.
últimos membros da tripulação. Eu vejo sombrios mistérios
efeito do covil
rodopiando sob os seus crânios. Só seriam necessários dois ficha de insanidade de Como marcadores de Fogo, Covis possuem um efeito que é ativo
buracos de bala para liberá-los... no final de cada rodada – sempre que um Personagem terminar o
personagem seu turno (a cada turno!) em uma Sala com um Covil, esse
Semeadores Vazios são criaturas estranhas. Porque, em geral, eles Essas fichas representam a possibilidade de cada Personagem ficar
não existem. Somente os Covis, o Ninho e o seu solene guardião, o Personagem faz uma rolagem de Barulho.
Insano por vários efeitos do jogo. Para cada jogador no jogo,
Espoliador, estão presentes em suas formas físicas. E, ainda mais, adicione 1 ficha de Insanidade da cor do Personagem do jogador Essa é a única forma de rolar Barulho quando se está em
o Espoliador é protegido pelos Covis e eles precisam ser destruídos no saco dos Invasores, durante a preparação. Combate.
para machucá-lo. Alucinações e loucura, às vezes, farão você agir
de formas irracionais. Você precisa se preocupar com a sua mente
para se proteger desses efeitos. movimento do covil
Covis não se movem. Eles não são movidos por de cartas de
Evento ou pelos efeitos de Recuar ou Perigo.
Ícone de Insanidade
Cartas de pânico ferimentos e morte do covil
Para atingir um Covil com uma ação de Atirar ou de Ataque Corpo-
As cartas de Pânico representam situações onde o Personagem
a-Corpo, o jogador precisa rolar, ao menos, .
pode, possivelmente, perder o controle.
Quando um Covil sofrer Ferimentos, puxe 2 cartas de Ataque de
Sempre que um jogador for instruído a resolver uma carta de
Invasor e compare o número total dos Ferimentos com o maior
Pânico, eles puxam 1 carta do topo do baralho de Pânico. Em
número nos ícones de "sangue" de qualquer uma das duas cartas.
seguida, eles comparam o nível de Insanidade impresso na carta,
Se o valor no ícone de "sangue" for igual ou menor do que o
próximo do ícone de Insanidade, com o nível de Insanidade do seu
número de Ferimentos, o Covil é destruído.
Personagem.
Se qualquer uma dessas cartas tiver um ícone de Recuar, o
Se o nível de Insanidade do Personagem for menor do que o
Covil não é destruído, não importa o valor no outro ícone de
valor na carta de Pânico, ou se o nível de Insanidade for suficiente
"sangue".
para ativar o efeito da carta, mas o efeito não puder ser resolvido, o
Covis também podem ser destruídos pelo procedimento de
Personagem aumenta o seu nível de Insanidade em 1.
Despressurização de Emergência.
Se não, ele resolve o efeito da carta puxada.
Destruindo um covil
Quando um Personagem estiver prestes a resolver o efeito Quando destruído, um Covil deixa uma Carcaça de Invasor.
especial de uma carta de Pânico, qualquer outro Coloque a sua miniatura no tabuleiro dos Semeadores Vazios,
Personagem na mesma Sala pode usar uma carta de em um dos epaços de Covis Destruídos.
Interrupção para cancelar esse efeito. Nesse caso, o
jogador que puxou a carta de Pânico não aumenta o seu Quando todos os três espaços forem preenchidos com
nível de Insanidade. miniaturas de Covil, o Espoliador é considerado como
morto. A partir de agora, um dos requerimentos do
Objetivo "A Grande Caçada" está completo.

4
regras dos semeadores vazios
ferimento & morte dos semeadores vazios
A expansão dos Semeadores Vazios traz algumas mudanças as
regras de Resistência dos Invasores. Cada um dos tipos de
encontros entrando numa sala com um
semeador vazio
Semeador Vazio é tratado de forma diferente quando verificando os Para resolver um Encontro, siga os seguintes passos: Toda vez que um Personagem entrar numa Sala ocupada por um
Ferimentos. 1) Descarte todos os marcadores de Barulho de todos os Corre- Semeador Vazio, não resolva um Encontro.
dores conectados a essa Sala (incluindo Corredores Técnicos, se
O Semeador Vazio e o Personagem são imediatamente
houver uma Entrada de Corredor Técnico).
espreitador: – puxe 2 cartas de Ataque dos Semeado- considerados em Combate.
res Vazios e escolha o menor número para verificar o efeito 2) Puxe 1 ficha de Semeador Vazio do saco dos Invasores.
Se qualquer das cartas puxadas tiver um ícone de Recuar, o Os efeitos dos Encontros variam com o tipo de ficha puxada do
Espreitador Recua. saco dos Invasores:

sussurrador: – puxe 1 carta de Ataque dos Semeado-


res Vazios e escolha o menor número para verificar o efeito. ficha de semeador vazio
A) Verifique o nível de Insanidade do Personagem que ativou o
perseguidores: – puxe 2 cartas de Ataque dos Seme- encontro.
adores Vazios e escolha o maior número para verificar o efeito. Pegue a miniatura do tipo de Semeador Vazio indicado pelo
Se qualquer das cartas puxadas tiver um ícone de Recuar, o símbolo no rastreador de Insanidade e coloque-a na Sala.
Espreitador Recua. B) Se o jogador tiver menos cartas na mão do que o número que
aparece na ficha de Semeador Vazio, um Ataque Surpresa ocorre.
espoliador: – o Espoliador nunca pode ser destruído C) Coloque a ficha puxada de lado.
por métodos convencionais. Ele nunca pode receber nenhum As fichas de Invasor incluídas nessa expansão não possuem sím-
marcador de Ferimento de qualquer forma. A única forma de bolos de Semeadores Vazios. A intensidade dos pesadelos amaldiçoando
os Personagens depende de quão profundo eles afundaram na loucura.
destruí-lo é destruindo todos os Covis no jogo.
Quando o Espoliador devesse sofrer um Ferimento, puxe 1 carta
de Ataque dos Semeadores Vazios. Qualquer número no ícone de
Se não houverem miniaturas do tipo requerido restantes
sangue é ignorado, mas o Espoliador pode Recuar pelo resultado
quando um efeito de jogo ou Encontro pedir para você colocar
de um ataque.
uma miniatura de Semeador Vazio no tabuleiro, ao invés disso,
Quando os jogadores conseguem destruir o último Covil, a coloque uma miniatura de um Semeador Vazio do tipo
miniatura do Espoliador é imediatamente removida do jogo imediatamente inferior.
(se presente). Por exemplo, se você teve um Encontro com um Perseguidor,
IMPORTANTE - Semeadores Vazios não morrem e não mas não tem miniaturas dele, coloque um Sussurrador em seu lugar.
deixam nenhuma ficha de Carcaça de Invasor.
Quando qualquer Semeador Vazio for derrotado, remova
sua miniatura e adicione uma ficha aleatória de Semeador
Vazio ao saco dos Invasores.
ficha de insanidade de
personagem
A) Coloque um marcador de Barulho em cada Corredor
movimento dos semeadores vazios conectado a Sala onde o Encontro ocorreu.
Semeadores Vazios ignoram Portas Fechadas durante os seus B) O jogador cujo Personagem ativou o Encontro resolve uma
Movimento. carta de Pânico. A cor da ficha não é importante nesse caso!
Quando movendo qualquer Semeador Vazio, trate as Portas C) Devolva a ficha de Insanidade ao saco dos Invasores.
Fechadas nos Corredores de seu caminho como Portas Abertas.

ficha de "nada"
A) Coloque um marcador de Barulho em cada Corredor
conectado a Sala onde o Encontro ocorreu.
B) Devolva a ficha de Nada ao saco dos Invasores.

ataque surpresa
Na expansão dos Semeadores Vazios, todos os tipos de
Semeadores Vazio têm o mesmo Ataque Surpresa.
Qualquer Personagem alvo de um Ataque Surpresa de um
Semeador Vazio pega uma carta de Contaminação e resolve uma
carta de Pânico, ao invés de puxar uma carta de Ataque de Invasor.

5
regras da fase
mudanças de mecânicas
de evento de jogo
Na Fase de Evento resolva os seguintes passos: Devida à natureza especial dos Semeadores Vazios, algumas regras item de antídoto
são modificadas quando jogando com essa expansão. Quando um Personagem usar a Ação do item Antídoto, ele reduz
4: contador do tempo sua Insanidade para o nível 3, ao invés de remover uma Larva do
O marcador do Tempo é movido em 1 espaço à direita no Contador gosma seu tabuleiro de Personagem.
do Tempo. Todas as demais regras do Antídoto são as mesmas que no jogo
Se a Sequência de Autodestruição estiver ativa, seu marcador Não existe Gosma na expansão dos Semeadores Vazios, então os
jogadores ignoram todas as regras dos marcadores de Gosma. base de Nemesis.
também é movido em 1 espaço à direita no seu contador.
5: ataque dos semeadores vazios ação de descansar item de roupas
Cada Semeador Vazio em Combate com um Personagem os ataca, Não existe Gosma na expansão dos Semeadores Vazios, então os
Quando realizando uma ação de Descansar/Sala de Chuveiros/
seguindo as regras básicas do jogo. jogadores ignoram todas as regras dos marcadores de Gosma.
Cantina, os jogadores podem reduzir seu nível de Insanidade em 1
6: dano de fogo e/ou Escanear cartas de Contaminação Os Personagens ainda podem usar Roupas para Limpar suas
Cada Semeador Vazio e Covil na mesma Sala que um marcador de Lembre-se que nem sempre é possível reduzir o nível de Insanidade! Feridas Graves.
Fogo sofre 1 Ferimento.. Se um jogador receber o resultado INFECTADA quando
7: resolver carta de evento
Escaneando suas cartas de Contaminação, ele acaba com o nível de cartas de contaminação
Insanidade dele no último nível (quinto espaço), não importa se ele
Quando qualquer jogador receber um resultado INFECTADA quando
Puxe e resolva 1 carta de Evento. usou a ação de Descansar/Sala de Chuveiros/Cantina para reduzir
Escanear suas cartas de Contaminação, durante uma ação de
seu nível de Insanidade ou não.
8: novo passo – espreitando Se o Personagem já estiver no quinto espaço do rastreador de Descansar ou de Sala dos Chuveiros/Cantina, ele aumenta o nível de
1) Encontre Salas que contêm quaisquer Semeadores Vazios que Insanidade e receber um resultado INFECTADA, nada acontece (ele Insanidade dele para o nível 5.
não estejam em Combate e não tenha nenhum Personagem em uma ainda não pode reduzir o nível de Insanidade com a atual Ação). Todas as demais regras das cartas de Contaminação são as
das Salas vizinhas (lembre-se que os Semeadores Vazios ignoram mesmas que no jogo base de Nemesis.
Portas Fechadas).
2) Coloque um marcador de Barulho em cada Corredor Ação de interrupção
conectado a essas Salas (a menos que já exista um marcador lá). Na expansão Semeadores Vazios, as cartas de Interrupção têm um
checagem de contaminação
3) Remova todos os Semeadores Vazios nessas Salas do efeito adicional: quando um Personagem resolver o efeito de uma Cada Personagem vivo verifica suas cartas de Contaminação no
tabuleiro e adicione no saco dos Invasores uma ficha aleatória de carta de Pânico, qualquer outro Personagem na mesma Sala pode baralho de Ações, na mão e na pilha de Descartes de Ações.
Semeador Vazio para cada Semeador Vazio removido assim. usar uma carta de Interrupção para cancelar aquele efeito. 1) Para cada carta de Contaminação, eles aumentam os seus
Quando movendo para longe da linha de visão dos Personagens, níveis de Insanidade em 1. O nível de Insanidade de um Personagem
pesadelos se dispersam no ar. Contudo, eles não desaparecem para não pode exceder o nível 5 durante esse passo (eles não podem
sempre. sala dos chuveiros morrer).
Não há Gosma na expansão Semeadores Vazios, então ignore as 2) Cada jogador cujo Personagem tiver um nível de Insanidade
9: desenvolvimento do saco dos de 5 embaralha todas as suas cartas para criar um novo baralho de
regras sobre marcadores de Gosma.
invasores Jogadores podem usar a ação de Sala dos Chuveiros para Ações e puxa as 4 primeiras cartas. Se houver ao menos 1 carta de
Puxe 1 ficha de Semador Vazio do saco dos Invasores. reduzir o seu nível de Insanidade e/ou Escanear cartas de Contaminação (Infectada ou não), o Personagem morre.
O efeito varia dependendo da ficha puxada: Contaminação de sua mão (ver – ação de Descansar). Personagens com um nível de Insanidade de 5 pulam o passo 1
e fazem o 2 diretamente.
cantina
Além de curar 1 Ferida Leve, jogadores também podem usar a Ação
semeador vazio da Cantina para reduzir seu nível de Insanidade e/ou Escanear
Devolva a ficha de Semeador Vazio ao saco dos Invasores. cartas de Contaminação de sua mão (ver – ação de Descansar).
Todos os jogadores fazem uma rolagem de Barulho, em ordem,
exceto se o Personagem dele estiver em Combate. cirurgia
Quando um Personagem fizer a ação da Sala de Cirurgia, ele reduz
seu nível de Insanidade para o nível 3, ao invés de remover uma
Larva de seu tabuleiro de Personagem.
insanidade de personagem Todas as outras regras da Cirurgia são as mesmas que no jogo
base de Nemesis.
Se o Personagem da cor correspondente a da ficha estiver
morto, hibernando ou numa Cápsula de Fuga, remova a ficha de
Insanidade do saco e puxe outra ficha. Laboratório
Se não, o Personagem da cor correspondente resolva uma carta A expansão dos Semeadores Vazios usam métodos um pouco
de Pânico. diferentes para descobrir Fraquezas e tem um baralho de Fraquezas
Devolva a ficha de Insanidade para o saco dos Invasores. dos Semeadores Vazios novo.
Ao invés de Analisar um Objeto de Cadáver de Personagem, os
jogadores agora podem Analisar o Nível de Insanidade de um
Personagem. Para fazer isso, ao menos 1 Personagem vivo com
nada: um nível de Insanidade de 3 ou mais precisa estar presente no
Laboratório.
Adicione uma ficha de Semeador Vazio aleatória ao saco dos
Todas as demais regras do Laboratório são as mesmas que
Invasores.
Se não houverem fichas de Semeador Vazio disponíveis, nada no jogo base de Nemesis.
acontece.
Tenha em mente que na expansão Semeadores Vazios, destruir um Covil é
Devolva a ficha de Nada ao saco dos Invasores. a única forma de conseguir uma Carcaça de Invasor.

6
7
sumário das regras
insanidade encontros desenvolvimento do saco dos invasores
Qualquer Personagem com um nível de Insanidade de 5 morre 1) Descarte todos os marcadores de Barulho dos corredores Puxe 1 ficha de Semeador Vazio do saco dos Invasores.
instantaneamente se precisar aumentar seu nível novamente. conectados a essa Sala. O efeito depende da ficha puxada:
2) Puxe 1 ficha de Invasor do saco dos Invasores.
cartas de pânico O efeito do Encontro varia de acordo com o tipo de ficha puxada
Quando puxar cartas de Pânico, se o nível de Insanidade do do saco dos Invasores:
personagem for menor que o valor próximo ao ícone de Pânico na
carta, ou o efeito não puder ser resolvido, o Personagem aumenta semeador vazio:
o seu nível de Insanidade. A) Devolva a ficha para o saco dos Invasores.
Se não, resolva o efeito da carta de Pânico. B) Todos os jogadores fazem uma rolagem de Barulho, exceto
semeador vazio: se os seus Personagens estiverem em Combate.
Os efeitos das cartas de Pânico podem ser interrompidos por
A) Verifique o nível de Insanidade do Personagem que ativou o
outros jogadores.
efeito do Encontro. Pegue uma miniatura do tipo indicado pelo
símbolo no marcador de Insanidade e coloque-a na Sala.
covis B) Se o jogador tiver menos cartas do que o número que
aparece na ficha de Semeador Vazio, um Ataque Surpresa ocorre. insanidade de personagem:
Personagens em uma Sala com um Covil estão em Combate.
C) Coloque a ficha de Semeador Vazio de lado. A) O Personagem da cor correspondente resolve uma carta de
Cada vez que um Personagem terminar seu turno em uma Sala Pânico.
com um Covil, ele faz uma rolagem de Barulho (mesmo estando B) Retorne a ficha de Insanidade para o saco dos Invasores.
em Combate).

Um Covil destruído deixa uma Carcaça de Invasor. Insanidade de personagem:


Coloque a sua miniatura no espaço de Covil Destruído no
tabuleiro dos Semeadores Vazios. A) Coloque um marcador de Barulho em cada Corredor nada:
conectado à Sala onde o encontro ocorreu. A) Adicione uma ficha de Semeador Vazio aleatória para o saco
Quando todos os Covis forem destruídos, o Espoliador é derrotado B) O jogador cujo Personagem ativou o Encontro resolve uma dos Invasores. Se não houverem fichas disponíveis nada ocorre.
e não podem mais aparecer no jogo. carta de Pânico. A cor do marcador não é importante nesse caso!
B) Devolva a ficha de Nada para o saco dos Invasores.
C) Retorne a ficha de Insanidade para o saco.
ferimentos e mortes de semeadores vazios descansar, salas de cantina e
chuveiros
Quando realizando uma ação de Descansar/Sala de Chuveiros/Cantina,
espreitador – puxe 2 cartas de Ataque de Semeador jogadores reduzem a sua Insanidade em 1.
Vazio e escolha o menor número para verificar o efeito dos nada:
Ferimentos. 1) Coloque um marcador de Barulho em cada corredor
conectado à Sala onde o Encontro ocorreu.
laboratório
Para Analisar o Nível de Insanidade de um Personagem, o
2) Devolva a ficha de Nada para o saco. Laboratório precisa conter, ao menos, 1 Personagem vivo com um
sussurrador – puxe 1 carta de Ataque de Semeador
Vazio e verifique o efeito dos Ferimentos. nível de Insanidade de 3 ou mais.
ataque surpresa
espreitando
O Personagem aumenta o seu nível de Insanidade em 1 e pega uma
carta de Contaminação. 1) Encontre Salas que contêm quaisquer Semeadores Vazios
perseguidor – puxe 2 cartas de Ataque de Semeador que não estão em Combate e não tenham nenhum Personagem em
Vazio e escolha o maior número para verificar o efeito dos uma das Salas vizinhas (lembre-se que os Semeadores Vazios
Ferimentos. ignoram Portas Fechadas).
2) Coloque um marcador de Barulho em cada Corredor
conectado a essas Salas (a menos que o Corredor já tenha um).
espoliador – o Espoliador não pode ser ferido, mas pode 3) Remova todos os Semeadores Vazios dessas Salas do
Recuar. Para derrotar o Espoliador, todos os Covis precisam ser tabuleiro e adicione uma ficha de Semeador Vazio aleatória para o
destruídos. Se isso ocorrer, remova, imediatamente, a miniatura do saco dos Invasores para cada Semeadore Vazio removido assim.
Espoliador do tabuleiro.

covil – puxe 2 cartas de Ataque de Semeador Vazio e


escolha o maior número para verificar o efeito dos Ferimentos. No
caso de um ícone de Recuar, o Covil não é destruído.

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