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ndice
Viso geral 3
Componentes 3
Objetivo do jogo 3
Configurao 3
Como jogar 5
Movendo-se 6
Descobrindo um novo cmodo 6
Pegando cartas de evento, de item e de pressgio 10
Usando cartas de itens e de pressgios 11
Rolando dados 12
Atacando 13
O Evento 15
Fazendo a rolagem de dados do Evento 15
Revelando 15
Configurao 16
Jogando 16
Os novos poderes do traidor 17
Como os monstros agem 18
Vencendo o jogo 19
Glossrio 20
Sidebars
Caractersticas pessoais 5
Cmodos especiais 7
Regra opcional: escolhendo o evento 16
E se no houver uma regra pra isso? 23

Crditos da segunda edio


Design: Bruce Glassco
Desenvolvimento: Bruce Glassco e Bill McQuillan
Novos Eventos: Bruce Glassco, Steve Darlington, Jeremy Lennert
Jogos testes adicionais: Amory Fischer, Rick, Sarah, Lisa, and Elinor Glassco, Sylvia and
Carolina Glauster, Jeremy Lennert, Matt Picioccio, John Warner
Edio: Jennifer Clarke Wilkes
Direo de arte: Jon Schindehette e Ryan Sansaver
Desenho grfico: Hillary Husted, Mike Demaine, Ryan Sansaver
Gerncia de produo: Godot Gutierre e Raini Applin Rosta
Ilustrao da caixa: Shelly Wan
Gerenciamento da marca: Brian Hart

Obrigado a todos os membros da nossa equipe e aos muitos outros para mencionar aqui, que contriburam para esse projeto.

Nota do tradutor:
Por questes de diagramao e facilidade, os termos utilizados estaro no gnero masculino. Entenda que traidor ou
explorador, por exemplo, referem-se ao papel desempenhado por um personagem, seja ele homem ou mulher.

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REGRAS | 3
Viso geral
Em Betrayal at House on the Hill, cada jogador escolhe um explorador para investigar uma velha e
assustadora casa. medida que a explora, voc descobre novos cmodos. Sempre que entrar em novo
cmodo, voc pode encontrar algo... ou algo pode encontrar voc. Os exploradores mudam durante o jogo
(para melhor ou pior), dependendo de como eles lidam com surpresas do local. A casa ser diferente a cada
vez que voc constru-la.
Em um dado momento aleatrio do jogo, um explorador ativa um cenrio chamado de Evento.
Quando o Evento revelado, um explorador se torna um traidor destinado a derrotar seus antigos
companheiros. Os demais exploradores tornam-se heris lutando para sobreviverem. A partir da, o jogo se
torna uma luta entre o traidor e os heris, geralmente at a morte.
Esse jogo possui cinquenta Eventos e cada um deles conta uma histria diferente. Todas so suas para
explorar, enquanto voc vive ou morre na Casa da Colina (House on the hill).

Componentes Objetivo do jogo


do jogo Explore a casa e fortalea seu explorador antes que o Evento tenha
1 livro de regras incio. Depois disso, seu objetivo completar a condio de vitria,
2 livros de Eventos (Guia do seja como traidor ou heri.
Traidor e Segredos da
Sobrevivncia ) Configurao
44 fichas de cmodos Separe os livros Guia do Traidor e Segredos da
Sobrevincia. Voc os usar aps o Evento ser revelado.
1 ficha de cmodos iniciais: Entrance
Hall/Foyer/Grand Staircase Cada jogador escolhe uma ficha de personagem.
H um explorador diferente em cada lado da ficha. Escolha um.
6 miniaturas plsticas de explorador
6 fichas de personagem
30 clipes plsticos
Caractersticas Caractersticas
8 dados Fsicas Mentais
Velocidade, Fora
1 trilha de turno/dano Sanidade, Conhecimento

13 cartas de pressgios
22 cartas de itens
45 cartas de eventos Dados Pessoais
Idade, Peso, Altura
149 fichas, incluindo:
12 fichas cirulares grandes Retrato
de monstros
Nome
91 fichas cirulares pequenas Aniversrio, Passatempos
de monstros Fixe 4 clipes plsticos ficha do explorador.
(vermelha, laranja, amarela, Cada um deve indicar os valores iniciais de Fora, Velocidade,
verde, azul, roxa e magenta) Conhecimento e Sanidade do seu explorador. Os valores iniciais so
14 fichas quadradas de eventos os de cor verde.
e cmodos
14 fichas pentagonais de itens
18 fichas triangulares de rolagem
de caracterstica

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4 | REGRAS
Embaralhe as cartas de pressrios e coloque-as com a face
para baixo em um monte onde todos possam alcan-las.
Faa o mesmo com as cartas de itens e de eventos.

Ache as fichas de cmodo Basemant Landing,


Entrance Hall/Foyer/Grand Staircase e OMEN EVENT
Upper Landing. Posicione-as da esquerda para a ITEM
direita, razoavelmente espaadas.

Embaralhe as demais fichas de cmodos e as coloque


com a face para baixo em um monte. (No se preocupe com o piso maStER bEdRoom

que exibido no verso das fichas.)


Cada jogador coloca a miniatura plstica do seu explorador
no cmodo Entrance Hall. (Cada miniatura de explorador combina
LaRdER
If you end your turn
here,
gain 1 Might.

com a cor de fundo do seu retrato na sua ficha de personagem.)


Coloque os dados em local de fcil acesso para todos.
Voc precisar deles durante o jogo.
Veja quem comea. O explorador cujo aniversrio ocorrer
primeiro comea. (Veja na ficha do personagem o seu
aniversrio). Os jogadores fazem aes em turnos em sentido
horrio, a partir do primeiro explorador.

Aps a configurao, a mesa deve parecer com algo a seguir:

Ficha inicial: 3 montes de cartas: Itens, Monte de fichas


Entrance Hall Pressgios e Eventos de cmodos

Ficha de
personagem Ficha de
com clipes personagem
com clipes

Ficha
inicial:
Upper
Landing

Dados

Miniaturas Ficha de personagem Ficha inicial:


Plsticas com clipes Basement Landing

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REGRAS | 5
Como jogar
Comeando com o primeiro jogador e seguindo pela esquerda, em turnos, cada jogador explora a casa.

Uma nota sobre a terminologia: Para simplificar, essas regras usam "voc" para se referir
ao personagem que realiza a ao ou afetado pela carta ou ficha, seja um explorador
(traidor ou heri) ou um monstro. Regras que afetam um tipo particular de personagem,
como explorador, usam esse termo.

Caractersticas pessoais
Cada explorador possui quatro caractersticas, A Sanidade inicial de Zoe 5. Se um efeito reduzir sua
representadas por linhas de nmeros na ficha Sanidade em 2, voc desliza o clipe 2 espaos rumo ao
do personagem. Fora e Velocidade so smbolo da caveira, diminuindo sua Sanidade para 3.
caractersticas fsicas. Sanidade e (Se a Sanidade dela cair mais de 2, Zoe morrer, a no
Conhecimento so caractersticas ser que o Evento no tenha comeado.)
mentais.

Muitas cartas, fichas e outros efeitos do jogo


alteram suas caractersticas. Quando um efeito
aumenta ou diminui uma caracterstica, voc antes
desliza o clipe plstico tantos espaos quanto o depois
efeito diz. Por exemplo, o valor inicial de Fora
de Zoe Ingstrom 3. Se um efeito aumentar
sua Fora em 2, voc deve desligar o clipe 2
espaos em direo ao valor mximo, subindo
sua Fora para 4. Cada caracterstica possui um
valor mximo, o maior nmero na linha, que
no pode ser excedido, mesmo se um efeito
pudesse faz-lo. Dano: Muitas cartas, fichas e outros efeitos do jogo
podem causar dano ao seu explorador. Quando voc
recebe dano fsico , voc pode dividi-lo entre sua
mximo Fora e Velocidade, como preferir. Voc desliza os
clipes dessas caractersticas um total de espaos igual
aps quantidade de dano que recebeu.
antes

Ataques contra Sanidade ou Conhecimento, causam


dano mental . Da mesma forma que no dano fsico,
voc pode dividir o dano mental sofrido entre
Sanidade e Conhecimento, a sua escolha.
Cada caracterstica possui um smbolo
abaixo do seu menor nmero na linha. Assim
que o Evento comear, se qualquer
caracterstica descer at o smbolo da caveira,
seu explorador morre. Antes do Evento comear,
ningum pode morrer: nenhuma caracterstica
pode ficar abaixo do menor nmero (ela fica no
menor nmero nesses casos).

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6 | REGRAS

EM SEU TURNO...
... voc pode realizar quaisquer aes a seguir, em qualquer ordem que desejar:
Mover-se.
Descobrir um novo cmodo.
Usar cartas de itens e de pressgios.
Rolar dados.
Atacar (depois do Evento comear, uma vez durante o seu turno.)
Antes de o Evento comear, voc deve fazer uma rolagem de dados ao final do seu turno se voc pegou uma
carta de pressgio (ver "Realizando rolagem de dados do Evento" , pgina 15). O jogo possui algumas novas
reviravoltas aps o Evento comear (ver "O Evento", pgina 15).

Mover
Em seu turno, voc pode se movimentar por uma quantidade de espaos igual ao nmero atual da Velocidade
do seu personagem. Voc pode realizar aes (como usar um item ou atacar) durante o seu movimento. Porm, sempre
que um efeito do jogo fizer voc pegar uma carta por qualquer razo, voc deve parar de se mover pelo resto do seu
turno.

Entrance Hall

Kitchen Exemplo de movimento


Dining Room Nesse exemplo, se seu explorador possui uma Velocidade de 3, voc pode
se mover do Entrance Hall (Corredor de Entrada) para o Foyer (Sala de
Estar), e de l para a Kitchen (Cozinha), e ento para a Dinning Room
(Sala de Jantar). Se voc estiver se sentindo mais aventureiro, voc pode
ir por uma das portas do Entrance Hall ou Foyer e descobrir um novo
cmodo. Se o novo cmodo que voc descobrir no exigir que voc pegue
uma carta, voc pode continuar... mas se exigir, voc deve parar.

Foyer

Descobrir um novo cmodo Possveis andares

Quando voc passa por um porta e no h um cmodo do outro lado, olhe


o topo do monte de fichas de cmodos. Se ele possuir o nome do andar em
que voc est (trreo [ground], piso inferior [basement] ou
piso superior [upper]), vire a ficha e conecte-a porta que voc
acabou de atravessar. Ento, mova-se ao novo cmodo. Voc o descobriu.
Adicione cada nova ficha de cmodo o mais lgico possvel, criando
cmodo adjacentes, conectando portas sempre que possvel. Se for
impossvel conectar todas as portas, voc cria, ento, uma passagem
falsa, como uma porta bloqueada ou uma janela trancada (nada incomum
em uma casa mal-assombrada).

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REGRAS | 7
Cmodos especiais
Alguns cmodos possuem regras impessas neles Coal Chute
que resumem seus efeitos. A maioria desses Quando voc entrar nesse cmodo, mova-se
cmodos tm regras adicionais descritas nessa imediatamente para o cmodo Basement Landing.
seo. Essas fichas de cmodos possuem um Isso conta como 1 espao de movimento.
asterisco (*) impresso ao lado do nome do Um turno no pode terminar com um personagem
cmodo. na ficha de cmodo Coal Chute.
Chasm, Catacombs, Vault e Tower
Todos so cmodos obstculos. Esses Collapsed Room
cmodos tm duas partes e podem impedi-lo Somente o primeiro explorador que descobrir
de se mover para o outro lado do cmodo. o cmodo Collapsed Room precisa fazer a rolagem
Atravessar um cmodo obstculo requer uma de Velocidade impressa na ficha. Os demais
rolagem de caracterstica impressa na exploradores, ao entrar no cmodo, podem ignorar
ficha (Fora, Velocidade, Sanidade ou a habilidade do cmodo ou us-la intencionalmente
Conhecimento). Voc pode tentar essa rolagem para irem ao piso inferior. Cair no piso inferior no
uma vez durante o seu turno. Atravessar o conta como um espao de movimento, mas o
obstculo no conta como um movimento. Se explorador ainda recebe o dano.
sua rolagem falhar, seu movimento termina.
No seu prximo turno, voc pode tentar outra vez Somente o primeiro explorador a cair no piso
ou pode voltar pelo caminho de onde veio. inferior do cmodo Collapsed Room pega e coloca
uma ficha desse andar. Coloque a ficha quadrada
Exploradores no podem lutar ou interagir Below Collapsed Room no cmodo onde o
de forma alguma com outro explorador que explorador caiu. Coloque a nova ficha do piso
esteja do lado oposto do obstculo. inferior adjacente a qualquer cmodo do piso
Monstros sempre ignoram obstculos, mas se um inferior j em jogo. Se no houver nenhum cmodo,
monstro terminar seu movimento em um cmodo coloque-a adjacente ao cmodo Basement Landing.
obstculo, o traidor deve decidir de que lado o Se todos as fichas de cmodo do piso inferior j
monstro deve ficar. tiverem sido colocadas, escolha uma para cair.
Se uma ficha ou carta fizer voc cair em um Se o primeiro personagem a entrar no cmodo
cmodo obstculo, voc decide em que lado do Collapsed Room for um monstro, em vez de pegar
cmodo ficar. Se sua chegada exigir a colocao uma nova ficha, escolha uma ficha do piso inferior
de uma ficha quadrada no novo cmodo (como existente e coloque a ficha do monstro l.
Collapsed Room ou Secret Passage), ento essa
ficha ficar permanentemente no lado do Junk Room
cmodo que voc escolher.
Se esse cmodo diminuir sua Velocidade quando
voc sair e sua nova Velocidade significar que voc
Entrance Hall, Foyer, e no possui movimento suficiente para deix-lo,
Grand Staircase ainda assim voc sai. Voc para de se movimentar
Os cmodos The Entrance Hall, Foyer, e Grand no cmodo adjacente ao Junk Room.
Staircase esto todos na mesma ficha, mas eles
contam como trs cmodos separados. Mystic Elevator
Mover-se de um cmodo para outro cmodo Esse cmodo se move quando voc entrar nele.
adjacente nessa ficha conta como um espao de Role 2 dados e coloque a ficha desse cmodo
movimento. Os cmodos Grand Staircase e adjacente a uma porta no andar apropriado.
Upper Landing so dois cmodos separados.

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8 | REGRAS

no
Se um ou mais exploradores j estiverem
Cmodos Especiais continuao Mystic Eleva tor e outro explo rado r entra r no
est.) s os explo rado res
(Se no houver um, deixe a ficha onde ela eleva dor e rolar um 0, todo
rolar o anda r em que a ficha do Myst ic recebem o dano.
Se voc
uma porta
Elevator est, voc pode mov-lo para Se o efeito de outra ficha ou carta lev-
lo ao
elevador
diferenet nesse andar. Voc pode usar o Mystic Elevator (com o a Colla psed Room ou
apenas uma vez por turn o. age) , a ficha coloc ada pelo efeit o fica
Secret Pass
ic na ficha do Mystic Elevator mesm o se ele
Monstros e o traidor podem usar o Myst
tor para irem onde dese jarem sem fazer a se mover.
Eleva
rolagem. Entretanto, a ficha ainda se move Vault
de
somente uma vez durante cada conjunto Se uma ficha ou carta (como a Collapsed
Room)
or/m onst ros, na prim eira vez que
turnos do traid fizer voc cair ness e cmo do, voc cai do lado de
deles entra r no eleva dor. Ou seja, se o traidor t for
um fora da porta tranc ada. Assim que o Vaul
o ele no
usar o elevador durante seu turno, ent aberto, coloque a ficha quadrada Vaul t Emp ty
mon stro entra r nele no
ir funcionar se um nele. O traidor no abre o Vaul t auto mati came nte:
o. Um her i deve rolar o anda r de
prximo turn ele deve tenta r a rolag em para abri- lo.
no em cada turn o que ele entra r no elevador,
desti
heri
ou ao final de cada turno inteiro que o
gastar naquela ficha sem se move r.

Portas Porta

Smbolo
Nome

maStER bEdRo
om LaRdER Regras
If you end your turn
here,
gain 1 Might.

Janelas
Porta
Descobrir um novo cmodo continuao
Voc no pode se mover por portas falsas. Janelas falsas no contam como janelas reais para nenhum propsito de
qualquer efeito de carta ou Evento, a no ser que um Evento diga o contrrio explicitamente.
Se a ficha do topo do monte de cmodos no for do andar onde voc esteja no momento, coloque-a de lado com a
face para baixo em um monte de descarte. Continue descartando fichas de cmodo at encontrar uma sirva no seu
seu andar. (Algumas fichas servem em mais de um andar.)

Voc pode se mover por uma porta se ela se conectar a outra porta de um cmodo adjacente. Portas esto sempre
abertas. A nica exceo a porta da frente. Ela est sempre trancada. Voc no pode sair da casa ou usar a
porta da frente, a no ser que um Evento diga isso. (Cmodos "externos", como o Patio ainda fazem parte da
casa.)
Escadas conectam andares. A Grand Staircase sempre leva ao Upper Landing (andar superior). As
Stairs from Basement sempre levam ou saem doFoyer (sala de estar) por uma porta secreta.
(Voc no pode usar as Stairs from Basement at que voc descubra esse cmodo cmodo.)

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REGRAS | 9
Posso selar um andar ao colocar uma ficha de cmodo?
Voc no pode colocar uma ficha de cmodo de modo que ela
sele um andar (no deixar que outros cmodos se conectem no
andar). Se a nica forma de colocar a ficha selando o andar,
discarte a ficha e pegue outra at que voc encontre uma que
deixe uma porta livre. Se todas as fichas ainda disponveis para
um andar selarem-no, ento a pessoa do turno rearranja o
o andar at que haja mais portas livres.
O movimento do Mystic Elevator pode selar um andar, mesmo
se depois ele sair daquele andar. Se a rolagem de dados do
Mystic Elevator for causar a selagem de um andar, ento esse
cmodo no se move.

Alguns cmodos possuem smbolos, representando uma carta de pressgio (omen),


item ou de evento (event) (Veja Pegando cartas de Evento, de Item ou de Pressgio"
na prxima pgina. Fichas de cmodos tambm podem ter regras impressas nelas,
que se aplicam sempre que um explorador entrar (ou, em alguns casos, sair) do
cmodo. Se um cmodo possuir tanto um smbolo como regras impressas, pegue a
carta do smbolo primeiro. Depois, siga as instrues das regras na ficha.
Alguns cmodos afetam o movimento. Muitos possuem regras adicionais, que so
esclarecidas em "Cmodos especiais", nas pginsa 7-8.

O que ocorre se chegarmos ao


final do monte de fichas de
cmodos?
Se voc chegar ao final do monte de ficha
s de
cmodos, embaralhe as fichas que voc
deixou no
monte de descarte e comece um novo mon
te com
elas, ento comece a us-lo. Se voc ficar
sem fichas
de um andar da casa (piso inferior, trre
o ou piso
superior, voc no pode mais descobrir
mais
nenhum cmodo nesse andar: voc desc
obriu
todos.

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10 | REGRAS
Pegando cartas de evento, item e pressgio
Alguns cmodos possuem smbolos impressos neles que combinam com smbolos
impressos nas cartas . A primeira vez que voc descobrir um
cmodo com um smbolo, voc deve terminar seu movimento naquele cmodo e
pegar a carta apropriada. Somente o primeiro jogador a descobrir o cmodo pega a
carta (e termina seu movimento l).

Se o cmodo possuir um smbolo de evento ( ), pegue uma carta de evento.


Leia o texto da carta em voz alta. Siga suas instrues, que podem exigir que voc
faa uma rolagem de dados. Ento, descarte-a, a no ser que ela diga o contrrio ou
possua um efeito contnuo.
Se o cmodo possuir um smbolo de item ( ), pegue uma carta de
item. Leia o texto da carta em voz alta. Coloque-a com a face para cima na sua frente;
voc agora possui um item em sua posse. (Voc o est carregando ou vestindo). Voc
pode usar o item uma vez imediatamente e uma vez a cada vez no seu turno, a no ser
que a carta diga o contrrio.

Se o cmodo possuir um smbolo de pressgio ( ), pegue uma carta de


pressgio. Leia o texto da carta em voz alta. Coloque-a com a face para cima em sua
frente; voc agora possui um pressgio (omen) em sua posse. Voc pode ter que fazer
algo imediatamente. Ao final do seu turno, se o Evento ainda no tiver comeado,
voc deve fazer uma rolagem de dados do Evento (Veja Fazendo uma rolagem
de dados do Evento, pgina 15.)

Se voc descobrir um novo cmodo em razo de um efeito de ficha ou carta, e esse novo
cmodo possuir um smbolo nele, voc deve pegar a carta apropriada do novo cmodo.
Se um cmodo adicionado mesa por outros meios (como pelas instrues do Evento),
o primeiro jogador que entrar no cmodo deve pegar a carta).

Mesmo que seu movimento termine quando voc pegar uma carta, voc ainda pode
realizar outras aes no turno (como usar um item).

DOG
COM
This mangy PANION
dog seems
friendly.
CREEP At least you
hope it is.
Y PUP Gain 1 Migh
t and 1 Sanit
You PET Lose 1 Migh y now.

EVENT
see on t and 1 Sanit
e of tho custody of the y if you lose

ITEM
that se dolls
It jumps give you the Dog.
at you willie s. REV Take a small
The pla with a
OLV monster token

N
yer on tiny spe represent the to

OME
Dog. Put it
4 attack your righ
defend for the Creepy t rolls a Might
agains Puppet
ar.
You
An
old, W
pote EAPO ER room. (Use
from other
a token of a
in your
different color
monsters, if
by roll t
ing dic this attack as . You with can use nt-lo N
okin during your any.) Once
e equal norma op Spee the g turn, the Dog
If you tak to your l, po d Re volv wea to any explo can move
attack, e any damage Might. and nent th instea pon red room up
the exp take en d of er to at . away, using to 6
doors and stairs spaces
from s ph defe M tack
gains 2 lorer wit this Roll ysic nd ight. then return
. It can pick , and
the Spe
Might
(unless h the Spear atta 1 addi al da s with (Your and/or drop up, carry,
ar). you hav ck tiona mag Spee 1 item befor
e With roll (max l die e.) d The Dog isnt e it returns.
th imum on yo slowed by
anyo e Re It cant use oppo
with ne in th volver, of 8 ur Spee one-way passa nents.
di d rooms that
unin in line e sam you ca
ce). require a roll. ges or
carry items It
e
If yo terrupte of sigh room attack
n that slow move cant
t or ment.
and u attack d straig (throug This omen
cant be dropp
lose h
You , yo someoneht line an or stolen. ed, traded,
u do of
you cant us nt ta in an doors)
re us e ke da other .
ing anothe mag room
this r e.
one. weapo
nw Make a haun
hile t roll now.

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11
| REGRAS REGRAS | 11
Usando cartas de itens e de pressgios
Todos os exploradores podem usaritens. Alguns monstros tambm podem, se
as regras do Evento permitir. Voc pode usar um item uma vez a qualquer
momento do seu turno. A maioria das cartas de pressgio
so tratadas como itens. Voc mantm a carta na sua frente e a
usa como um item. No h limites de cartas de itens que voc pode ter.
Uma vez durante seu turno, um explorador (ou monstro que puder
R
carregar itens) pode fazer cada uma das seguintes aes: ARMO mor fro
m
prop ar
Its just issance fair,
a Rena etal.
Trocar um item com outro explorador que esteja no mesmo cmodo but its
e (not
still m
ce per
turn) yo
just on take 1 less
,
u

Any tim ical damage


(desde que ambos concordem). take ph
point of
ys
da ma ge .
len.
t be sto
is ite m can
Th

Soltar qualquer quantidade de itens. Se voc fizer, coloque uma


ficha pentagonal no cmodo. Depois, outro explorador (ou voc) pode
pegar alguns ou todos os itens da pilha.
Pegar um ou mais itens de uma pilha de itens. Remova a ficha de
pilha de itens (Item Pile) se todos os itens forem pegos. 2 PM
0 4:0
4/20/1

17
N.indd
_001_E
633000

Alguns itens no podem ser trocados (ou roubados), mas podem ser soltos e 110_26
DOG
This m COM PA
angy do NION
pegos. O texto na carta de item ir informar se voc poder realizar certa ao Gain 1
At leas g seem
t you ho s friendly
pe it is .
Might .
com o item. Lose 1 and 1
Sanity
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Take a Dog. you los
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repres
ent the onster token
As cartas Bite, Dog, Girl e Madman no so itens, portanto, no podem ser room.
(U
Dog. Pu
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to
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sters, if fferent color
soltos, roubados ou trocados. (O texto nas cartas diz isso). during
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away,
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ed room Dog can mov
us up to 6 e
then re ing doors an spaces
turn. It d stairs
Para cada item um explorador (ou monstro que pode carregar itens) pode and/or
The Do
g
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item be up, carry,
fore it
, and

It can isnt slowed return


s.
realizar apenas uma das seguintes aes com o item durante seu turno: rooms
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by oppo
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roll. It
es or
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en ement.
or stolen cant be dr
Usar o item. . opped,
traded,

Trocar o item com outro explorador. Make a


haunt
roll no
w.

Soltar o item.
110_26

Roubar o item (veja "Ataques especiais" na pgina 13).


633000
_001_E
N.indd
4

4/20/1

Pegar o item.
0 4:0
2 PM

Usar um item significa realizar um ataque ou rolagem de dados com ele, o


realizar qualquer outra ao em que o item esteja de alguma forma envolvido.
Por exemplo: um explorador no pde atacar com a Spear (Lana) e, ento, a trocou
com outro explorador no mesmo turno.
Se um item tenta rajustar uma das suas caractersticas pessoais acima do nmero
mximo impresso na ficha do seu personagem, anote a quantidade o que item
aumentou sua caracterstica "acima do limite". Se voc perder o item, voc perder
do valor "acima do limite", no do valor mximo impresso. Por exemplo: se um
item adicionou 2 a sua Fora, mas voc possua apenas 1 de Fora antes de chegar OMEN
ao valor mximo impresso na ficha do seu personagem, voc perder apenas 1
de sua Fora, se voc perder o item.

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12 | REGRAS
Fichas de itens
Muitos Eventos colocam fichas de itens na casa, que possuem regras especiais para serem
usados. A no ser que o evento diga ao contrrio, fichas de itens podem ser trocados, soltos
ou roubados assim como qualquer outra carta de item ou pressgio.

Armas: As cartas Axe, Blood Dagger, Revolver, Spear e Sacrificial Dagger so armas. Armas podem ser usadas
apenas em ataques , no em defesa (veja "Atacando", pgina 13). Voc pode usar apenas uma arma por ataque,
mas pode carregar mais de uma. Usar uma arma durante um ataque opcional.

Companheiros: As cartas de pressgio Dog, Girl e Madman so companheiros e acompanham o explorador,


que possui a custdia deles. Companheiros de pressgio no possuem caractersticas fsicas ou mentais.

O que fazer se as regras do livr


o e das
cartas entrarem em conflito?
Se isso ocorrer, use as regras da carta.

Rolando dados
Vrias vezes durante o jogo, voc precisar rolar um ou mais dados. Cada dado possui faces com
0, 1 ou 2 pontos, como mostrado abaixo.
No h limites quantidade de vezes em um turno que voc tenha que rolar dados. Por exemplo:
voc talvez precise rolar dados por uma carta que usou para entrar em um cmodo que, por sua vez,
tambm exige uma rolagem. Voc no pode, entretanto, fazer a mesma rolagem mais de uma vez por
turno. Exemplo: voc no pode ficar tentando rolagens de dados no mesmo turno para abrir o Vault.
Se uma carta, ficha ou outro efeito do jogo instruir voc a rolar um nmero especfico de dados, faa-o
e some o nmero de pontos em cada dados para obter o resultado da rolagem. Ento, faa o que o
efeito disser para o resultado obtido.
Rolagens de dano: Se um efeito disser para "recebetr 1 dado de dano fsico", role um dado. Voc
recebe dano Fora e/ou Velocidade igual ao nmero de pontos obtidos. Para efeito que causem mais
de 1 dado de dano, simplesmente some os pontos de todos os dados que voc rolou. Receber dano
mental funciona da mesma forma, s que voc distribui o dano entre Conhecimento e Sanidade, como
preferir.

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REGRAS | 13
Rolagem de caracterstica pessoal: s vezes, uma carta, ficha de cmodo ou Evento dir para voc
rolar dados baseados em uma de suas caractersticas pessoais (Fora, Velocidade, Conhecimento ou Sanidade).
Quando isso ocorrer, role um nmero de dados igual ao nmero atual da caracterstica do seu explorador.
Por exemplo: se seu explorador precisar fazer uma rolagem de Sanidade e ele possuir no momento uma sanidade
de 4, role 4 dados e some os pontos obtidos para conseguir o resultado. Tendo sucesso ou no, o texto da carta
ou ficha ir indicar o resultado de sua rolagem. Uma rolagem de ataque no uma rolagem de caracteristica,
mesmo que ela envolva Fora ou qualquer outra caracterstica pessoal (ver "Atacando", abaixo).
Rolagem de tarefa: Alguns Eventos exigem que voc realize uma rolagem para obter sucesso em uma
tarefa especfica (como um exorcismo). Voc pode tentar esse tipo de rolagem apenas uma vez por turno.
Isso se aplica mesmo se rolagens de tipos diferentes possam satisfazer a tarefa (como quando uma rolagem de
de Conhecimento ou de Sanidade possam cumprir uma tarefa de exorcismo).

Atacando
Voc no pode atacar algum at que o Evento comece
Uma vez durante o seu turno, voc pode atacar um oponente que esteja no mesmo cmodo (um oponente um
explorador ou monstro que quer parar seu movimento ou interferir em suas aes). Quando voc atacar, role um
nmero de dados igual a sua Fora. Seu oponente faz o mesmo. Quem rolar a maior quantidade de pontos derrota
seu oponente e causa dano fsico ao outro explorador ou monstro. A quantidade de dano causado igual a
diferena entre as duas rolagens. (Por exemplo: se voc rolar 6 e seu oponente 5, voc causar 1 ponto de dano fsico.)
Se houver um empate, ningum sai ferido.
s vezes, um efeito permite voc realizar um ataque utilizando outra caracterstica pessoal que no a Fora. Voc faz
isso da mesma forma que um ataque de Fora, exceto que voc e seu oponente devem usar a mesma caracterstica.
Por exemplo: se voc realizar um ataque de Velocidade, voc e seu oponente rolam dados baseados em suas
Velocidades. Ataques de Velocidade tambm causam dano fsico.

Quando um efeito permitir que voc ataque com Sanidade ou Conhecimento, ento voc causar dano mental.
Voc no pode usar uma caracterstica pessoal para atacar um oponente que no possua tal caracterstica. Por
exemplo: se um monstro no possui Sanidade, voc no pode realizar um ataque de Sanidade contra ele.
s vezes, quando voc derrota um oponente, voc realiza algo diferente de causar dano. Por exemplo: voc pode ser
capaz de roubar um item (veja "Ataques especiais", abaixo).
Monstros so apenas atordoados quando voc os derrota, no mortos, a no ser que o Evento diga o
contrrio (veja "Como monstros agem", na pgina 18). Voc pode atacar um monstro atordoado se houver outro
benefcio por faz-lo (como roubar um item dele ou mat-lo com um item especial). Monstros atordoados ainda
rolam dados para se defender, mas se o heri atacante perder, no h dano causado.
Em seu turno, voc pode fazer tanto uma ao especfica do Evento (como descrito nas regras do Evento)
quanto atacar.

Ataques especiais
Ataques a distncia: A habilidade do Revolver um exemplo de ataque a distncia. Ele permite voc atacar
algum em outro cmodo que esteja em sua linha de viso um caminho que segue por uma linha reta e
ininterrupta de portas. Voc no recebe nenhum dano se o destinatrio do seu ataque a distncia derrot-lo. Alguns
monstros tambm podem realizar ataques a distncia.
Roubar itens: Se voc atacar algum e puder causar 2 ou mais pontos de dano fsico, voc pode roubar um item
trocvel ou pressrio, em vez de causar o dano. (A carta de item ou pressrio indica se ela pode ser trocada.) Voc no
pode roubar um item ou pressrio ao realizar um ataque a distncia.
Alguns Eventos possuem regras especiais para roubar itens.

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14 | REGRAS

Exemplo de combate
Digamos que sua exploradora, Jenny
LeClerc, atacou um Lobisomem. Ela
tem Fora 4, ento voc rola 4 dados.
Voc obtm 5 pontos. O traidor
obtm 8 para o Lobisomem! Jenny
eve receber 3 pontos de dano
fsico. Voc decide diminuir a Fora
dela 2 espaos (para 3) e a
Velocidade 1 espao (continua em 4)
deslizando os clipes plsticos para
os novos nmeros. Jenny ainda est
viva, mas ferida!

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REGRAS | 15
O Evento
Uma vez que o Evento comea, o jogo muda dramasticamente. Agora uma luta desesperadora para vencer
antes que seu oponente vena!

Fazendo a rolagem de dados do Evento


Antes que o evento comece, voc deve rolar 6 dados no final do seu turno sempre que voc pegar uma carta de
pressrio. Isso chamado rolagem do Evento. Se voc rolar menos que o nmero total de cartas de
pressgio que todos os jogadores j pegaram no jogo, o evento comea. O jogador que comear o Evento com
essa rolagem chamado revelador do Evento.
Por exemplo: se voce pegar uma carta de pressgio em seu turno e essa for a quinta carta pega durante o jogo,
voc precisa de um resultado de 4 ou menos em sua rolagem de Evento, ou ele ter incio.
Depois que o Evento comear, se voc descobrir um cmodo com um smbolo de pressrio, voc ainda precisa
pegar uma carta de pressrio, mas no faz a rolagem de evento.

Revelando
Quando um jogador realiza a rolagem de dados do evento e o inicia, esse jogador (o revelador do evento) olha a
tabela do Evento nas duas primeiras pginas do Guia do Traidor . Essa tabela exibe qual Evento foi
revelado e quem o traidor.

Room Bite Book Crystal Ball Dog Girl

Abandoned Room 18 7 12 38 1

Balcony 24 7 32 5 16

Catacombs 4 7 23 46 1

Charred Room 24 33 23 38 30

Nesse exemplo, o revelador do evento possua a carta de pressgio Girl e seu explorador
estava no cmodo Catacombs. Vocs iro jogar o Evento #1: The Mummy Walks.

33 27
A tabela lista cartas de pressrio no topo e cmodos na lateral esquerda. Procure o nome 46
da carta de 1pressrio que
fora pega antes da rolagem de evento e o cmodo em que o explorador do revelador do evento estava
Kitchen 18 3 23 46 16 naquele

momento. Ache o nmero Masterdo Evento correspondente. Esse


Bedroom 35 ser o Evento
29 que 27
voc ir jogar
5 dessa vez.
16

A lista abaixo da tabela de eventos indica qual jogador 26 Guia do Traidor


se tornar o50traidor .32Entregue o50 26

para esse jogador. OServants


revelador do evento
Quarters no necessariamente
35 ser29o traidor. 12 5 30

Caso especial: Se duas ou mais pessoas puderem ser o traidor e uma delas for o revelador do evento, ento
esta pessoa ser o traidor. Se nenhuma delas for o revelador do evento, ento o jogador mais prximo da esquerda
do reveladorHaunt
ser o traidor.
Traitor Haunt Traitor
1 Haunt revealer 14 Haunt revealer
2 Haunt revealer 15 Lowest Speed* (except for the
haunt revealer)
3 Lowest Knowledge* (except for the
haunt revealer) 16 Left of the haunt revealer
4 Highest Might* (except for the 17 Left of the haunt revealer
haunt revealer)
18 Haunt revealer
5 Haunt revealer
19 Left of the haunt revealer
6 Lowest Sanity*
20 Vivian Lopez (Old Movies) or left of the
7 Father Rhinehardt
300_26633000_001_EN_Rulebook_R1.indd 15 (Gardening) or haunt revealer 2/7/12 8:45 AM
highest Sanity*
16 | REGRAS

Configurao
Regra opcional: Faa o seguinte no incio do Evento:
Escolhendo o Evento O traidor pega o Guia do traidor e sai da sala. Ele l apenas
o evento que est comeando agora. Esse jogador tambm precisa
Essa regra opcional permite que saber as regras descritas em "Os novos poderes do traidor", na
voc evite repetir eventos que voc pgina 17, e "Como monstros agem", na pgina 18. Se o traidor no
j jogou. Se voc consultar a tabela souber essas regras, ele deve deixar a sala e levar este livro e ler
e descobrir um evento que voc aquelas sees (ou pedir para outro jogador explic-las).
j revelou e voc no quer jog-lo
novamente, procure por um O resto dos jogadores se tornam os heris. Eles procuram pelo
cmodo que possua um smbolo evento de mesmo nmero no livro Segredos da Sobrevivncia
de pressgio e o l juntos. (Os heris podem discutir brevemente seu plano de
que
sobrevivncia).
esteja mais prximo do revelador
do evento.
Quando todos, incluindo o traidor, estiverem prontos, este retorna
Combine esse cmodo com o sala. Os heris e o traidor fazem tudo que o Evento disser para
pressrio original na tabela para eles fazerem na seo "Agora mesmo". (Por exemplo: s vezes eles
encontrar o nmero do novo evento. eles tero que colocar fichas na casa ou pegar cartas.)
Continue indo de cmodo em
cmodo dessa forma, at encontrar
um evento que voc ainda no Heris e segredos
tenha revelado.
No digam ao traidor quais so seus objetivos, a no ser que
Se voc percorrer todos os cmodos vocs tenham certeza que ele os conhea ou que estejam fazendo
da mesa sem sucesso, olhe para a algo exigido pelo evento. s vezes vocs tero uma vantagem
prxima carta de pressrio que voc sobre o traidor, pois ele no saber o que vocs tentaro fazer.
possua e faa a mesma coisa. Vocs podem jogar esses eventos repetidamente, mesmo sabendo
como funcionam, mas at saberem, os heris no devem revelar
os Segredos da Sobrevivncia do seu evento.

Jogando
O primeiro turno sempre comea com o jogador esquerda do traidor e segue em sentido horrio. Cada heri
realiza um turno de heri. Aps os turnos de cada heri, o traidor realiza o seu turno de traidor.
Aps o turno do traidor, cada possvel monstro controlado pelo traidor realiza um turno de monstro.
Isso significa que o traidor realiza dois turnos: um para suas prprias aes e outro para as dos monstros.) Ento,
o primeiro heri esquerda do traidor realiza seu turno, e segue assim.

Os heris e traidor ainda so exploradores. Eles podem fazer as mesmas coisas que faziam antes do
evento ser revelado, exceto que eles no fazem mais rolagens de Evento (mesmo que um deles pegue uma carta
de pressgio). O traidor deve dizer aos heris o que est fazendo em cada turno, mas no o porqu; a mesma
regra se aplica aos heris.

Aps o incio do evento, exploradores podem morrer. Se qualquer das suas quatro caractersticas
chegar ao smbolo , ento seu explorador morre. s vezes, durante um evento, a "morte" de um heri
pode transform-lo em um traidor, em vez de mat-lo. Certos eventos exigem que algo seja feito em um nmero
de turnos igual quantidade de exploradores. Essa quantidade inclui qualquer explorador que tenha morrido.

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REGRAS | 17
O que ocorre se as regras de um evento conflitrar com as regras normais?
Se isso ocorrer, use as regras do evento. Todas as regras desse livro tm efeito no evento,
a no ser que o evento diga o contrrio.

s vezes, o traidor transformado ou eliminado no incio do evento, mas ele continua realizando seu turno
aps todos os heris. Mesmo se o traidor morrer, desde que haja monstros que possam completar os
objetivos do evento, os monstros continuam realizando seus turnos (sob o comando o traidor).

Durante um evento, se algum na casa fizer uma rolagem de Conhecimento para aprender algo e tiver sucesso,
todos os demais heris tambm aprendem a informao.

Movimento prximo a oponentes


Aps o incio do Evento, cada oponente que esteja no mesmo cmodo exige que o explorador
ou monstro gaste 1 espao extra de movimento para deixar o cmodo. (Heris atrasam o
traidor e monstros e vice-versa.)
No importa quantas penalidades voc possua em um turno, voc sempre pode se movimentar
1 espao. Isso tambm vale se um monstro rola 0 para movimento (veja "Como monstros
agem", na pgina 18).
Monstros atordoados no atrasam um movimento de explorador dessa forma.

Os novos poderes do traidor


Quando seu explorador se torna um traidor e estiver impedido por uma carta de evento anterior (como Debris
ou Webs), voc est livre do efeito. Alm disso, voc pode usar as seguintes habilidades (a no ser que o evento
diga o contrrio).
Voc pode usar qualquer texto benfico em uma ficha de cmodo enquanto
ignora qualquer texto malfico.Voc pode passar atravs da Revolving Wall sem fazer rolagem
de dados. Voc pode escolher onde o Mystic Elevator ir ao us-lo. Voc ainda cai no Basement Landing
quando voc entrar no Coal Chute.
Voc pode escolher no ser afetado por uma carta de evento ou pela carta de
pressgio Bite. Se voc escolher ser afetado por uma carta, voc o faz aps l-la, mas antes de realizar
qualquer rolagem de dados ou fazer qualquer ao indicada pela carta. Voc, ento, deve aceitar o
resultado da rolagem de dados, seja qual for, ou penalidades.
Aps terminar seu turno, voc movimenta e ataca com todos os monstros,
se existirem.
Mesmo se o traidor morrer, voc ainda controla os monstros. (Em alguns eventos, os mostros so capazes
de completar os objetivos, mesmo aps a morte do traidor.)

Eventos com um traidor oculto


Alguns poucos eventos trazem o traidor oculto , cuja identidade segredo para os demais jogadores.
Quando um Evento pedir um traidor oculto, pegue fichas pequenas de monstros, numeradas de 1 at o nmero
de jogadores. Embaralhe-as e d uma para cada jogador, com a face para baixo (exibindo o "S").
Quem pegar a ficha com o nmero 1 ser o traidor. O jogo continua em sentido horrio da pessoa esquerda do
revelador do evento.

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18 | REGRAS

Eventos com traidores ocultos no aparecem no Livro do Traidor. O objetivo e habilidades do


traidor esto descritos na seo do evento do livro Segredos da Sobrevivncia , que todos
leem.

A no ser que o evento diga o contrrio, o traidor oculto pode se revelar aos outros jogadores a qualquer momento,
ao virar a ficha com o nmero 1. (Por exemplo, o traidor pode fazer isso em resposta a uma armadinha ou perigo
na casa, para prevenir o efeito ou dano usando as regras normais do traidor.)
Sempre que explorador morrer, o jogador vira sua ficha para revelar sua identidade. Nenhum outro jogador
(exceto o traidor) pode revelar sua ficha durante o jogo. Voc pode dizer que no o traidor, mas os demais
jogadors tero apenas a sua palavra.
A no ser que o evento diga o contrrio, qualquer explorador pode atacar qualquer outro explorador a qualquer
tempo, sob uma real ou simulada suspeita de estara atacando o traidor. (Claro, o traidor se beneficia ao causar
suspeitas e desconfianas entre seus colegas exploradores.)
A no ser que o evento diga o contrrio, todos devem conversar somente quando todos puderem ouvir; ningum
deve sair e ter conversas particulares.

Como monstrons agem


Monstrons se comportam de forma diferente de exploradores. Todas as regras a seguir valem, a no ser que o
evento diga o contrrio. Cada monstro se move e realiza todas as suas aes antes do prximo monstro.

Monstros se movem de forma diferente. No incio do turno de um monstro, role um nmero de


dados igual a sua Velocidade. O resultado o nmero de espaos que o monstro pode se mover no turno. Para
grupos do mesmo tipo de monstro (Morcegos ou Zumbis, por exemplo), role apenas uma vez para todo o grupo.
Cada monstro daquele tipo pode se mover aquela quantidade de espaos no turno.
A maioria dos monstros no pode ser morta. Se um monstro for receber um dano, ele ser
atordoado e perder seu prximo turno. Quando um monstro for atordoado, vire sua ficha, de forma que o
"S" seja exibido. Ao final do prximo turno dos monstros, vire-a novamente. Monstros atordoados no podem
atrasar o movimento de um explorador. Mesmo que um evento diga para fazer outra coisa (que no atordoar)
aos monstros quando eles receberem dano, ainda assim eles podero ser atordoados por efeitos que
especificamente atordoam monstros.
Como exploradores, um monstro pode atacar apenas um vez durante seu turno. Monstros
frequentemente usam caractersticas pessoais diferentes de Fora para atacar. Eles no podem realizar nenhum
ataque especial listado na pgina 13 (a no ser que o evento diga o contrrio).

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REGRAS | 19
Como o traidor, monstros podem ignorar qualquer efeito malfico nas fichas de
cmodo. Um monstro continua a cair no Basement Landing quando entra no Coal Chute e pode passar
pela Revolving Wall sem rolar dados. Monstros podem mover-se livremente para cima e para baixo pelo
Coal Chute e Collapsed Room e podem escalar at a Gallery. Entretanto, monstros no podem se beneficiar
de um texto em um cmodo que aumente uma caracterstica (como o Larder ou Gymnasiyum).
Monstros podem usar movimentos especiais descritos em cartas (como em Secret
Stairs e Secret Passage).
Monstros no podem descobrir novos cmodos.
Monstros no podem carregar itens(a no ser que o Evento diga o contrrio).
Se um monstro que pode carregar itens for atordoato, ele solta todos os itens; coloque uma ficha de Item
Pile no cmodo. O montro no pode pegar os itens at ter um turno no qual no esteja mais atordoado.
Se um monstro ficar preso no piso inferior, sem uma forma de alcanar os heris, o traidor, em seu turno,
pode procurar o cmodo Stairs From Basement no monte e coloc-lo prximo a qualquer porta aberta do
piso inferior. (Em seguida, o monte de fichas de cmodos deve ser embaralhado). Essa regra no se aplica
se o Evento permitir que monstros possam descobrir novos cmodos.

companions card and token

O que acontece com minhas coisas se eu morrer?


Se voc possuir um companheiro (as cartas Dog, Girl ou Madman), ele e suas fichas (se alguma)
ficam no cmodo onde seu explorador morrer. Separe essa carta de pressgio. Se outro
explorador entrar no cmodo, ele ganha a custdia do companheiro (e pega a carta de pressgio).
Solte no cho qualquer item que voc possuir. Coloque uma ficha de Item Pile no cmodo e
e separe suas cartas. Outro explorador pode ir ao cmodo e pegar seus itens e cartas).

Vencendo o jogo
Quem primeiro (o traidor ou os heris) completar seus objetivos do evento vence o jogo.
O objetivo do Evento descrito na sesso "Voc vence quando..." e no necessariamente exige
matar o traidor ou heris.
Ao menos um heri deve sobreviver para que os heris venam. No entanto, alguns eventos permitem que o
traidor vena o jogo mesmo aps ter morrido. Por exemplo, os monstros que o jogador controla podero ser
capazes de vencer sem a ajuda do traidor.
Quando um dos lados completar seus objetivos do evento, algum do lado vencedor l em voz alta a sesso
"Se voc vencer..." das regras de regras do lado vencedor.

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20 | REGRAS
Glossrio

Esta sesso define certos termos do jogo usados por personagem: Exploradores, monstros e oponentes
essas regras, os livros do evento e as vrias cartas e especficos de eventos (como o Drcula) so todos
fichas. Um termo especial do jogo est em negrito personagens.
a primeira vez que aparece. ficha de personagem: H seis diferentes fichas
de personagens no jogo, cada uma com dois
adjacente: Cmodos so adjacentes se eles exploradores diferentes (um de cada lado da ficha).
compartilharem um lado. Diagonal nunca adjacente. Essa ficha exibe o nome, retrato, caractersticas e
outras informaes do personagem.
ataque: Exploradores (e monstros) no podem
atacar at que o evento comece. Uma vez durante o companheiro: As cartas de pressgio The Dog, Girl
seu turno aps o incio do evento, voc pode realizar e Madman so companheiros que seguem o explorador,
uma rolagem de ataque contra um oponente. que possui a custdia deles. Companheiros de pressgio
no possuem caractersticas fsicas ou mentais.
rolagem de ataque: Voc e seu oponente rolam
dados iguais a suas Foras. Quem conseguir o maior dano: Perder um ataque, assim como muitas cartas
resultado causa dano fsico contra o perdedor igual fichas e efeitos do evento, podem causar dano a um
a diferena (em um empane, ningum se fere). Veja explorador. Dano pode ser fsico ou mental. Para cada
"Atacando", pgina 13. ponto de dano que voc receber, voc diminui a
caracterstica apropriada ou combinao de
ataque a distncia: Algumas armas ou itens caractersticas em sua ficha de personagem.
especiais em um evento permitem que voc ataque dano fsico: Fora e Velocidade so caractersticas
seu oponente que esteja em outro cmodo em sua fsicas. Voc divide dano fsico entre essas duas
linha de viso (veja esse item, pgina 22). Voc caractersticas, como preferir.
no recebe dano se sua rolagem de ataque for
menor que a do seu oponente. dano mental: Conhecimento e Sanidade so
caractersticas mentais. Voc divide dano mental
carta: H trs tipos diferentes de cartas: evento, entre essas duas caractersticas, como preferir.
item e pressrio. Exploradores pegam cartas quando
descobrem novos cmodos. Sempre que voc pegar
uma carta, leia seu texto em voz alta e siga qualquer descobrir: Quando um explorador passa por uma
de suas instrues. porta que no possui cmodo conectado a ela, pegue
uma nova ficha de cmodo do monte e coloque-a ao
carta de evento: Possui um smbolo em forma lado daquela porta. O explorador, ento, entra no
de uma espiral . Aps seguir suas instrues, cmodo e o descobre. Veja "Descobrindo um novo
descarte a carta, a no ser que ela diga o contrrio cmodo", pgina 6.
ou possua um efeito contnuo.
rolagem de dados: Muitas cartas, cmodos e
carta de item: Possui um smbolo de cabea eventos exigem que o jogador faa uma rolagem de
de touro . Coloque-a em sua frente; voc dados de X+ para seu explorador, onde "X" um nmero
agora possui o item em sua posse. Veja "Usando varivel. (Por exemplo, voc pode ter que fazer uma
cartas de itens e de pressrios", pgina 11. rolagem de dados de Conhecimento de 4+.) Em um
turno, no h limite de quantas vezes voc pode fazer
carta de pressgio: Possui um smbolo de rolagem de dados, mas voc no pode fazer a mesma
corvo . Coloque-a em sua frente; Voc rolagem mais de uma vez por turno. Cada dado possui
agora possui um pressgio em sua posse. Talvez 0, 1 ou 2 pontos nele. Role a quantidade de dados
voc tenha que fazer algo imediatamente. No final indicada e some todos os pontos; se o resultado for igual
do seu turno, se o evento ainda no iniciou, voc ou maior que o nmero solicitado, a rolagem obteve
deve realizar uma rolagem de evento. A maioria dos sucesso. Veja "Rolando dados", pgina 12.
pressgios so como itens.

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REGRAS | 21

rolagem de caracterstica: Essas rolagens de companheiros. Poucos eventos trazem a figura do


dados so baseadas em uma das caractersticas do traidor oculto, cuja identidade segredo para
explorador (ou monstro): Fora, Velocidade, todos os outros jogadores (veja "Evento com um
Sanidade ou Conhecimento. Role a quantidade de traidor oculto", pgina 17).
dados igual ao valor atual da caracterstica (no o
rolagem de evento: Antes de o evento comear,
valor inicial, caso tenha sido alterado).
voc deve realizar uma rolagem de evento no final
rolagem de tarefa: Alguns eventos exigem que do seu turno, sempre que voc descobrir um cmodo
voc faa uma rolagem de dados para ter sucesso que tenha o smbolo . Role quantos dados for a
em uma tarefa especfica (como um exorcismo). quantidade de cartas de pressgio em jogo. Se o
Voc pode fazer essa rolagem uma vez por turno. resultado for menor que essa quantidade, o evento
comear.
porta: Portas ligam cmodos. Voc pode passar por
uma porta se ela se conectar a outro cmodo revelador do evento: O jogador cuja carta de
adjacente. As portas dentro da casa esto sempre pressgio disparou o incio do evento chamado
abertas. revelador do evento. Ele deve procurar o evento
Tabela de Eventos para identificar quem ser o
porta da frente: Ao contrrio das outras portas,
traidor.
a porta da frente (no cmodo Entrance Hall) est
sempre tracada. Voc no pode deixar a casa ou ao especfica de evento: Muitos eventos
usar a porta da frente, a no ser que o evento exigem que os exploradores realizem aes especiais,
diga que sim. como rolagem de exorcismo ou destruio de um
objeto. Voc pode fazer uma ao especfica de evento
explorador: Cada jogador controla um
e atacar em seu turno.
personagem, chamado explorador. Exploradores
incluem o traidor e os heris aps o evento se item: Exploradores podem carregar e usar cartas de
iniciar. itens e vrias cartas de pressgio. Itens tambm podem
ser pegos, soltos, trocados ou roubados. Veja "Usando
passagem falsa: s vezes, no possvel
cartas de itens e de pressgios, na pgina 11.
conectar duas portas ou janelas em cmodos
adjacentes. Quando isso ocorre, voc cria uma ficha de item: Muitos eventos colocam uma ou mais
passagem falsa. Voc no pode se mover por portas fichas pentagonais de itens na casa, que possuem
falsas. Janelas falsas no contam como janelas. regras especiais para o seu uso. A no ser que o evento
diga o contrrio, fichas de itens podem ser trocadas,
soltas, pegas ou roubadas, da mesma forma que itens
miniatura: Cada ficha de personagem possui uma
e cartas de pressgio.
miniatura plstica, correspondente cor do seu
retrato, para representar o explorador no arma: As cartas de itens Axe (Machado), Blood Dagger
jogo. (Adaga Sangrenta), Revlver e Sacrificial Dagger (Adaga
de Sacrifcio) e a carta de pressgio Spear (Lana) so
evento: Um explorador dispara o cenrio do evento
armas. Voc pode usar uma arma somente quando fizer
em uma rolagem de dados. Um evento descreve
um ataque, no quando estiver se defendendo. (Veja
como ganhar o jogo e adiciona novas regras,
"Atacando, na pgina 13.) Voc pode usar apenas uma
incluindo monstros. Durante o evento, exploradores
arma por ataque, mas pode carregar mais de uma. Usar
podem morrer. Veja "O Evento", pgina 15.
uma arma durante um ataque opcional.

heri: Aps o vento comear, todos os exploradores


que no o traidor tornam-se heris, lutando para
sobreviver aos perigos da causa e dos planos do
traidor.
traidor: Aps o incio do evento, um explorador
torna-se um traidor que perseguir o seus antigos

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22 | REGRAS

linha de viso: Se voc consegue desenhar uma roubar: Se voc atacar um oponente e causar 2 ou mais
linha contnua at um oponente que passe por uma pontos de dano fsico, voc pode roubar um item ou omen
sequncia reta de portas, voc possui linha de [pressgio] trocvel daquele oponente, em vez de aplicar
viso naquele oponente. o dano. (Veja "Ataques especiais", na pgina 13.)
mover: A cada turno, exploradores e monstros atordoar: A no ser que um Evento diga o contrrio,
podem se mover pela casa. Um personagem pode monstros no so mortos quando derrotados. Se um
se mover at quantos espaos (cmodos) forem sua monstro for receber qualquer dano, ele fica atordoado e
atual Velocidade. Monstros rolam uma quantidade perde seu prximo turno. Monstros atordoados no podem
de dados igual a sua Velocidade e podem se mover interferir no movimento de um oponente.
quantos espaos for o resultado. Voc pode realizar
aes (como usar um item ou atacar) no meio do seu
movimento.
smbolo: Todas as cartas possuem um smbolo impresso
oponente: Um oponente um explorador ou nelas. A sombra de um corvo representa um pressgio
monstro que quer parar seu movimento ou a cabea de um touro representa um item e
atrapalhar voc durante um Evento. Monstros e a espiral representa uma evento. Algumas fichas
o traidor so oponentes dos heris e vice-versa. de cmodo possuem os mesmos smbolos. O primeiro
Para cada oponente que esteja no mesmo cmodo, explorador que entrar nesses cmodos deve parar seu
aps o incio do Evento, um explorador ou monstro movimento l e pegar a carta correspondente do monte.
deve usar 1 espao extra de movimento para deixar
token: Tokens so peas de cartolina que representam
o cmodo.
itens ou caractersticas especiais.
cmodo: A Casa da Colina consiste em um nmero
tokens de monstros existem em sete cores; so
de cmodos que voc descobre e se explora. Cada
numeradas para facilitar o controle. Monstros especiais
cmodo conta como 1 espao de movimento.
so representados por tokens circulares maiores com o
Passagens (como Dusty Hallway [Corredor
nome do monstro impresso neles.
Empoeirado]) e reas externas (como Patio [Ptio])
tambm contam como cmodos. tokens de itens so pentagonais e tambm so
numerados.
Cada ficha de cmodo possui o nome de um ou mais
pisos impresso na parte de trs: ground [trreo], tokens de rolagem de caracterstica so triangulares
basement [piso inferior] ou upper [piso superior]. Guardam informaes de rolagens para tarefas especiais
Voc pode colocar a ficha em qualquer local um dos durante um Evento.
pisos que ela indicar.
tokens de cmodos/eventos so quadradas. Marcam
Alguns cmodos incluem regras escritas que so caractersticas especiais produzidas por cartas ou cmodos,
ativadas assim que um explorador entra, deixa ou faz como Hidden Stairs [Escadas Ocultas] ou Mystic Slide
uma ao especial nesses cmodos. Muitos tambm [Queda Mstica].
possuem smbolos que batem com smbolos das cartas.
caracterstica: Cada explorador possui quatro
Somente o primeiro explorador que descobrir o
caractersticas, indicadas por linhas de nmeros em sua
cmodo afetado pelo smbolo.
ficha. Might [Fora], Speed [Velocidade], Knowledge
cmodo obstculo: Um cmodo obstculo tem [Conhecimento] e Sanity [Sanidade]. Cada uma possui um
duas partes e pode impedir voc de se mover para valor inicial (em verde) e um valor mximo, o nmero mais
o outro lado. O Chasm [Abismo] um exemplo. alto possvel para aquele personagem. Veja "Caractersticas",
na pgina 4.
monte: As cartas do jogo e as fichas de cmodos so
embaralhadas e colocadas com a face para baixo em caractersticas fsicas: Velocidade e Fora so
montes que os jogadores usam peg-las. caractersticas fsicas.
caractersticas mentais: Sanidade e Conhecimento
so caractersticas mentais.

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REGRAS | 23

turno: Antes de o Evento ter incio, cada jogador


realiza seu turno em ordem, comeando com aquele
cujo explorador possuir o aniversrio mais prximo
e continuando esquerda a partir dele. Durante um
turno, voc pode se mover, descobrir cmodos, usar
itens e rolar dados. Aps o incio do Evento, voc
tambm pode atacar uma vez por turno.
Aps o incio do Evento, o primeiro turno comea
com o jogador esquerda do traidor e continua em
sentido horrio. Cada um dos heris realiza um
turno. Aps cada heri ter realizado seu turno, o
traidor realiza o seu. Aps o turno do traidor,
quaisquer monstros controlados pelo traidor
realizam seus turnos.
usar: Todos os exploradores podem usar itens (e
muitas cartas omens [pressgios]), assim como
alguns monstros. Usar um item significa fazer
um ataque ou rolagem de dados com ele ou fazer
qulquer outra ao na qual o item esteja envolvido
de alguma forma. Voc pode usar um item apenas
uma vez durante o seu turno.
janelas: Alguns cmodos possuem janelas em
um ou mais lados, alm de portas. Normalmente
voc no pode atravess-las, mas alguns Eventos
possuem regras especiais para elas. Os cmodos com
Bedroom [Quarto], Grand Staircase [Grande Escadaria],
Master Bedroom [Quarto Principal], Chapel [Capela] e
Dining Room [Sala de Jantar].

o?
E se no houver regra para alg
com situaes
jogo, mas possvel que voc se depare
Muitas horas foram gastas testando esse ndem clara men te uma questo sobre
Eventos no respo
em que as regras do jogo ou os livros de seu grupo sobre
. Em casos assim, entre em acordo com
o jogo. No deixe que isso atrapalhe voc moe da para decidir.)
(Se isso no funcionar, use uma
o que mais faz sentido e siga em frente.
Ento continue seu jogo na casa.

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