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oe ae ee ee OVO MATERIAL DOJOGO —os tabulcinos n.* 17.626 — 20 tuchos amarelos ¢ 20 vermelhos ¢ origem medieval, ess¢ jogo € 0 mais popular dos jogos de tabuleiro nos paises ocidentals, talver pelo fato de suas regras basicas screm bastante simples, permi- Undo que © jogo seja praticado tanto por adultos como por criangas. Essas regras bisicas apresentam muitas variagScs nos diferentes paises; mas, como o jogo de Dar mas passou a ser considerado um esporte em vitrios paises, existem atualmente repras padronizadas que cio wu zadas nos campeonatos nacionais ¢ internacionais. Portan- to, daremos, a seguir, primeiro as regras oficiais , ao final, apresentaremos as varian- tes mais difundidas em alpuns paises. Regras oficiais De acordo com as regras oficiais, as Damas devem ser jogadas em um tabu- leiro de 10 x 10 casas, num total de 100 casas, embora seja muito comum prati- case esse jogo na mesmo tabubeito wsa- do para o Xadrez, de & x 8 casas, sum total de 64 casas. As casas silo de cores alternadas, de tal forma que a casa de uma cor esti cercada no sentido ortogo- al por casas de cor diferente ¢, ac mes- mo tempo, liga-se diggonalmente a casas da mesma cor. Cada um dos dois jogadores dispoe, no inicio do jogo, de 20 pegas de igual ‘valor, diferenciadas pela cor. Para dar inicio a0 jogo, coloca-se 0 ta- buleiro de forma que uma casa cscura fi- que localizada no canto esquerdo, a0 contririo do que acontece no Xadrex. As 10 popas de cada jogador sic entho colo- cadas naz casas escuras das 4 primeiras Meiras a treme de cada jogador. © pri- meiro movimento do jogo cabe sempre ‘is pegas amarelas ¢ 03 jogadores alter- nam-se para jogar. Movimentos ¢ capturas Em sua ver, cada jogador movimenta uma —¢ apenas uma — de suas pecas. .As pegas deslocam:-se no sentido diago- nal — isto é, durante todo © jogo movi- Mentam-se somente pelas casas escuras —e apenas para a frente, andando uma ‘casa por jopada. Ou seja: as pegas movi- mentam-se, em diagonal, para a3 casas adjacentes, desde que sempre o fagam avangando,e nunca recuande. Em nenhum caso duas pegas (amigas ‘ou inimigas) poten ocupar simultanea- ‘mente a mesma cata. Assi, a movimen- lagdo de uma pega tem que ser feita sem- pre na diregiio de casas desocupadas, co mo mostra a Figura I DAMAS Una pepe captera uma pegs adverst ria. quando esta se encontra em uma casa. adjacente ¢ se pader saltar por cima dela, terminando o movimento de captura em uma casa vaga adjacente 4 pega captura- da, come mostra a Figere 2, Para capta- rar, uma pega pode mover-st. na diago- nal, para a frente © para tris — isto é: as pegas ndo andam para tris, mas po- dem capturar para cris, ce Neste jogo podem ser fcitas capturas em srie, © que mcomtece quando, apds ter efetuado uma capture, a pega pode prosseguir fazendo novas capturas, como mostra a Figura 3. Todas as captures sdo obrigatérias, tamto para frentc como para tris. = a 7” a aes Figura 3 ‘Se um jogador pode executar duas ou mais capturas, cle é obrigade a realizar aqeeia em que puder capturar o maior némero de pepas, como indicado no exemplo da Figura 4. A captura em série também € obrigatiria, ¢ no pode ser in- terrompida enquanto houver peas que possam ser capturadas. ‘Se um jopador, inadvertidamente, nio faz uma captura possivel ou interrompe uma captura em série — ow ainds se, ‘diante de virias captures possiveis nio escolhe a que Ihe permite capturar o maior mimero de pegas sdversirias —, a san jogeda ¢ mula. Ou sepa: cle é obriga: do a executar a jogada de forma correta, JH que niio existe “sopro™ naz regras ofi- claisde Damas, Figura 4 Numa captura em série — tecnica mente chamada de “tomada em cade — 4 pega que captura pode passar varias veres pela mesma casa varia, como no ‘exemplo da Figwe J. Contudo, ela niio pode saltar mais de wma vez por cima da mesma pega adversiria ou patsar uma scgunda vex por sua posi¢éo origi- nal quando comecou a caplura, Figura § ‘Numa captura em série, a pega que Saptura se movimenta saltando por cima das pegas adversdrias capturadas, sem Fetird-las do tabuleire. 56 apés a concha- sho da jogada, sendo esta correta, é que 6 jogador deve retirar as pegas captura- das, na mesma ordem em que foram to- madas. As pegat capturadas ficam fora do jogo definitivamente, DAMAS ‘As Damas ‘Quando uma pega condegue atingir qualquer casa da ilima fileira do lado oposto do tabuleiro — isto é, a 1." fileira do lado do adversinio —, wansforma-se imediatamente em Dama. Mas, para is- so, é preciso que ela termine seu movi- mento em uma casa de tal fileira. A Figura 6 mostra dois exemplos de em conseqdencia de uma captura mili pla, transformam-se em Damas ao atin- fir a ditima fileira do tabuleio, Jim Fi- gura 7 mostra o exemplo de uma pera qee, embora tenba atingido uma casa da iitima fileira do tabuleiro, nela nda pode Permanccer porque tcm que continuar uma captera em série. Como esta pera ndo termina seu movimento de captara na casa da dltima fileira, ela no s transforma en Dama. Tendo sido transformada em Dama, pega deve ser “coroada”™ pelo adversiirio, que coloca sobre ela uma das pegas da mesma cor que ji tenha sido por ele cap- turada. Isso faz com que ax Damas se di- ferenciem as demais pegas. As Damas movimestam-se na diago- nal, como as demais pegas, mas podem deslocar-se tanto para frente como para tris © por tantas casas quantas quiser o jogador, inclasive para cfetwar uma ou mais capturas, As limitepdes para o mo- vimento das Damas sio apenas as extre- midades do tabulciro ¢ a presenga, na diagonal pela qual se desloca, de uma pe- ga amiga ou de uma pega inimiga que abo possa ser capturada. As captaras com Dramas As Damas capturam como as demais pegas — isto é, saltando por cima da pe ga adversaria que vio capturar. A nica diferenga ¢ a de que, devido is carac- teristicas de sua movimentagio, elas po- dem estar distantes da pega a ser captu- rida. Portanto, para efetuar uma captu- ra, basta que a Dama possa saltar por cima da pega adversiria, no sendo pre- iso, também, que termine sed movimen- to de captura em uma casa vaga adjacen- te d pega capturada. Mas,em um movi- mento de captura, uma Dama nio pode saltar por cima de duas pegas ao mesmo tempo. Em resamo: uma Dama, deslocando- ‘se por uma diagonal, deve cecsar seu mo- vimento diame de uma casa ocupada por uma pega amiga. Sea pega d sua frente for adversiria, pode capturd-la saMando por cima dela, desde que haja uma casa ‘vaga adjacente 4 casa em que s¢ encon- tra a poga adversiria. Neste caso, cla po- de prosseguir pela mesma diagonal, ter- minando enti seu movimento numa ca- sm vaga qualquer. A Dama, como as pegas comuns, tam- bém pode efrtuar capturas em série, des de que obedeca ds regras de captura. Isto é. cla é obrigads a captarar tantas pegas: quantas poder: ¢, no percurso, pode pas- sar virias vezes pelas mesmas casas va- 28s, mas nko por cima de pepas jd capte fadas do adversirio, ‘No cxemplo da Figura 8, a Dama & obrigada a capturarem série as pepas ad- versivrias A, B,C ¢ D, sendo forgada a terminar seu movimento na casa indica- da por um X, ji que nko pode prosseguir 3 DAMAS porque milo é permitide saltar uma se uma segunda ver pela casa ocapada pela pega B. Portanto, a Dama deve necessa- Tiamente parar no ponto X, onde seri Atengio: Peras ¢ Damas igualam-se em direitos © deveres para a captura ¢, por- tanto, Damas capturam pecas, & pecas. Damas, ‘Também para as Damas é vilida a re- (gra de ser obrigado a capturar a maior quantidade possivel de pegat numa mes- ma jogada. Assim, seo jogador tem con- digdo de capturar uma Dama adversiria ¢, também, de capturar duas pegas numa ‘mesma jogada, cle aio pode capturar a Dama, pois é obrigado a farer a jogada ‘com a qual captura maior quantidade de Pepa ‘Condigdes de vitéria ¢ empate partida de Damas pode terminar em vitéria ov empate, ‘Um jogader é considerade vitorioso a) © adversiirio “abandona”, reconhe- cendo tsa derrota: b) © adversirio ndo possui mais or nhuma pega no tabuleiro: ¢) o adversdirio, tendo pogas ¢ estando na sua vez de jogar, abo pode efetwar qualquer movimento regulamentar; ‘ 4d) adversisio, tendo cometide um er- ro contritio is regras do jogo, recusa-se acorrigi-lo, Um jogo termine empatado quando: 4) 0s jogadores declaram © empate, de ‘comum noorde: ba wtana éevidentemente impossivel ¢}uma mesma posigiio de pegas for re- Petida pela teroeira ver, o que caracteri- ) durame 15 lances consccutivos de cada jogador 55 houver movimentos de Damas, sem que s¢ fagam capturas ou movimentes de pegas. Regras adicionais 1) Se um jogador, em sua ver, tocar em uma de suas peas, deve jogar um lance com ela. Se, no entanto, allo puder fazé-lo, pode deixar essa pega em sua po- sigdoe jogar com outra pega. 2) Uma jogada 36 termina quando a pega € deixada no tabuleiro. Antes disio, 0 jogador pode modar sua jopada, desde ‘que o faga com a mesma poga. Em caso de captura, ele pode ainda madaz saa jo pada, desde que isso no altere capturas jd feitas. 3) Se um jogador quiser arrumaz algu: ma popa eventualment: mal posicionads ino tabuleiro, deve avisar seu adversiio do que pretende fazer, antes de tocar na, pega 4) Se alguma inregularidade for come: tida por um dos jogadores, compete a0 adversivio chamar-Ibe a atengac para o erro, a fir de que seja corti 5) Naeventuslidade de um jogador fa ater uma captura incorreta (caso houves: se ahemativas melhores) ou de fazer um lance mormal quando havia capturas possiveis, o adversirio deve avisi-le para que corrija o erro. Se isso niio for feito © 0 jogador que cometes © engano vier a percebé-lo, o jogo deve prosseguir do. pasion gee estava quando o engano foi cometido, anullando-se, entiio, todas as jowadas posteriores. DAMAS: VARIANTES: A variante mais comum, muito prati cada no Brasil, diz respeito tio-somente a0 uso do tabulliro de 64 casas, igual a0 da jogador. No restante, procede-st de acordo com as regres oficiais. Existem, DAMAS DIAGONAIS Além de ser jogada em um tabuleiro de 64 casas, a grande novidade dessa va: riante & a posigdio imicial das peas, que sho 12 para cada jogador: clas nio sio solocadas as quatro primeiras fileiras, mas mas quatro primeiras diagonals 4 di- reita de cada jogador, como mostra a Fi- mura? ‘Messe jogo, as pepas deslocam-se pe las casas claras, ¢ a casa escura da I." fileira fica i direita de cada jogador, co mo no Xadrez, ¢ ao contririo da posigho em que fica no jogo de Damas. ‘Como a grande diagonal fica vazia, o jogador que fax L* lance deve, nccessa- riamente, oferecer ama pega para ser ‘capturada. De reste, 0 jogo se processa de modo idémico a0 jogo de Damas, com a diferenga de que as casas de co roagéo das Damas sio apenas as quatro casas do campo adversirio que apare- com assinaladas com X na Figura 9. Esta variante em diagonal também pode ser jogada com 18 poyas (9 para ca- da jogador), distribaidas nas diagonais & DAMAS ITALIANAS Esta variante apresenta apenas a5 se guiness diferengas em relagio is regras oficiais do jogo de Damas: Lo tabultire ¢ colocado aa conurério — isto é, cada jogador fica com uma ca sa clara no canto esquerdo da |." fileira sua frente; 2).as pepas ndo capmuram Damas; 3) sc um jogador aio efcuar ama cap- bura possivel, perde o jogo; 4) quando houver mais Gt uma apgia de captara, o jogador deve capturar a pe- ga mais valiosa — isto é, uma Dama. DAMAS INGLESAS. Essa variante tem apenas uma diferen- ga em relagio ds regras offciais das Da mas: ade que, dispondo de varias possi- bilidades de capturas em série, 0 jogador pode escolher qualquer uma delas, e nio Recessariamente a ahernativa que Ibe 3 TOs REGRAS MATERIAL DO.JOGO — os tabuleiros a." 7 ¢ 40 — bondes vermelhos CS Solinirio é um jogo de raciocinio para uma sS pesos, como seu proprio nome ‘indica. Suas origens no so ainda bem conhecidas perdem-se no tempo, mas foi mo siculo XVIII que stingiu seu maior secesso na Europa, Uma das melhores definighes desse jogo foi dada pelo fiksofo ¢ matemitico alemio Gottfried Leibair que era seu grande apreciador: “O Solitirio é, certamente, a perfeita arte de meditar™. Regras ‘© Solitiric € jogado em dais tipos de tabuleiros: um com 33 casas, que é 0 mo- delo inglés (Fabuleiro n.* 7 — Problema ‘Mével — desta colegio}, ¢ outro com 37 casas, que é a versio francesa (Tabuleiro ne 40 desta colegio). © tabuleiro mais ‘utilizado £0 da versiio francesa, com 37 casas, Nesse jogo, as pegas se deslocam sal- tando por cima de uma outra pega situa da em uma casa adjacenie, tcrminando 6 movimento em uma casa vaga vizinha 4 casa ocupada pela pega por cima da qual s¢ dea o salto, na mesma direcio do movimento. A pera por cima da qual €dado o salto deve ser imediatamente te- ttirada do tabuleiro. No joge clistico, o objetivo do joga- dor é conseguir retirar do tabubeito todas as pega, com eacopho de apenas ema E, nas variantes, 0 objetivo ¢ movimen- tar as pegas de modo a formar diferentes: pes de figuras, Uma das preocupagies biisicas do jo- tador ¢ no deixar peyas isolndas, pois dessa forma seria impossivel retirdelas do tabuleiro. @ ® @ @ ® @ @ ee oe a 2 ae Co) 2aaeaa ae Figura A Figura | mowra a sumeragio usual das casas do tabuleiro francés, com 37 easas, de modo que vooé possa acom- panhar melhor as explicapies dos dife- rentes tipos de Solithrio ¢, também, suas 1 Seecaes ® ® @ SSeEee8 SOLITARIO solupbes, que ako dadad ni final dense fo- Ibeto de rewras. Solitirio Classico Nessa versio clissica do Solitirio, o objetivo do jogador ¢ retirar todas ar pe- gas do tabuleiro, com cxcegio de apenas: uma pega A posigie inicial de jogo é a seguince: todas as catas ocupadas com pegas, ano ser a cata central, de mime- ro 19, ‘Outra modalidade do Solitirio Clissi- co é a de comegar-se 6 jogo com uma posigio inicial diferente, drixando vaga apenas a cata de mimero I. “A seguir, damos algumas das varian- tes mais comuns do Solitirio, cujas sofu- Ges aparecem no final deste folheto de regras. 0 Corsirio Mesea variants, o objetivo do jogador também ¢ deizar apenas uma poga no ta buleiro, mas com a condigho de que esta pega ocupe, no final do jogo, uma casa diametralmente oposa (pasiando pela casa central) i Gnicn casa que estava va- é variiivel, podendo-se deixar qualquer ‘casa -vaga, com excepio apenas da casa ‘central, de miimero 19, ACrux Nessa variants, o objetivo € retirar to- das a5 pecas do tabuleiro, com excegiio de uma, que deveri ficar na casa central, de nimero 19, mo final do jogo. © jogo ss inicia com 9 pegas que ocupam as ca- sas de nimeros 6, 12, 17, 18, 19, 20, 21, 26 32, que formam o desenho de uma cruz. 0 Orador ¢ seus Ouvintes: Nessa variants, o objetivo é terminar © jogo ocupanda todas as casas da peri- feria com uma pega ¢, também, a casa central, como mostra a Figura 2. A posi- (gio inicial do jogo ¢ a mesma do Soliti rio Clissica — isto , todas ax casas ooupadas ¢ apenas a casa central, de ni mero 19, vag. 2 OTrevo ‘Nessa variante, o objetivo do jogador é formar uma figura que lenbea um trevo de 4 folhas, como mostra a Figura J. Pa- ra isso, no Final do jogo as pogas que res- eee Ea as casas de nikmeros I, 3, 6, 9, 12, rar 18, 20, 21, 23, 26, 29, 32, Se 37. A posigéo inicial é a mesma do Soli- trio Clission — isto &, todas as casas ocupadas ¢ apenas a casa central, de mi- mero 19, vaga. ‘0 Oridgono ‘Esse é um dos problemas mais difi- ‘seis, no qual a posigéo inicial das pegas a sequinte: todas as casat vagas, com excecdo das casas de nimeros 1. 3. 9, 15,23, 29, 35¢ 37. ‘0 objetivo do jogador, nesta wariante, retirar todas as pegas do tabuleiro, com excegio de apenas uma, que deverd estar ocupando a casa central, de niime- ro 19, quando terminar 0 jogo. ocupands as casas de nimeros |, 2, 3, 5. 11, 18, 19, 20, 25, 31, 35, 36 © 37, come mostra a Figura 4, eee oe O90 ooe#oo00c0 c0eeecn: o oo0e@cooo o@®oo0o eee Figura 4 O Calice ‘Nessa variante, o objetivo € formar uma figura semelhante a um cilice com as pepas que ficam no tabuleiro po final do jogo, conforme a Figura 5. A posigho inicial & 4 mesma do Solitirio Clissico, com todas as casas ccupsdas ¢ a cain central (niimero 19) vaga. SOLUCOES DOS PROBLEMAS 300 S00 @@00 29 0 o0o0 c Solitirio Inglts Essa variante é jogada em um tabubei- ro de 33 casas (Tabuleiro m+ ? desta co- lego) ¢ suas regras sho as mesmas do ‘Solitirto Clissico. O objetivo também & ‘© mesmo — isto é, retirar todas as pecus do tabuleiro, com exceg’io de apenas uma — ¢ a posigio inicial do jogo é a seguinte: todas as casas ocupadas menos: ‘a casa central. Para tornar o jogo mais complexe, po- de-se estabelocer come objetivo principal que, 80 terminaro jogo, a dnica pega res- tante oo tabubeiro esteja ocupando a casa ‘central. A seguir, damos as solugies das diversas variantes do Solindrio que acabam de ser apresentadas, O Corsério: 1 —de 3a B= 2 — del? “= a= del is — 4 — del5al3 16 — S—de 4a 6 17 — 6 — delBa 5 is — 1—del p= 8 0 — 2 n= 10 ne MW = de 3013 nu 12 — de33a20 u— A Cruz: 1 — de26036 gD 2 — de 12026 $- 3 — delTaly — dea 7 25 — de 18020 de Pall 26 — de 20033 del6a 8 27 — de33adt det als 28 — de 2012 de 22a 20 29 — de Sa 6 de 29027 W — de Gal de 18031 31 — de 19.032 de3la33 32 — de 36026 de 34.032 33 — de30a32 de 20.0 33 MM — de26036 de 37.027 35 = de3$a37 de Sal de 19.032 7 — de26a12 de21ai9 B—de 6a 9 de 36.026 ‘0 Orador ¢ seus Ouvintes: 1 — de Ga 19 t—de 4a 6 3— dela 5 a—de Ga 4 5 —de 9all 6 — de24a lo T— della 9 ‘© Trevo: 1 —de Ga l9 2— dela l2 3 — delda 6 4—de 2al2d $—de 4a 6 6 — del7ald T— deSlal8 0 Octégane: 1 —de2Ta37 R—dea33 3 — e370 4 — de2ad3 5 — delta 6 — del9ad2 7—deHah 8 — dead 9 — deals 10 — del7a 0 A Letra “E": 1 = de32a19 2b — deans? 3 — de20033 4 — de29027 5 — dea 6 — ded6a 26 7 — de 30032 & — delbae ‘0 Cilice: 1 — de 6019 2 — deldal? 3— de 3al3 4—de tad §— de2a 7 6—de Jal} 7 — deldald & — de 33020 SOLITARIO 8 — delbam 9 — dedSa2s 10 — de 24a 26 1 = de2da26 12 — de2Ta2s 13 — de33a31 14 — de 25035 B— del9al7 9 — deléals 10 — de 30017 1b — de2iale 12 — de Ta20 13 — de 19021 14 — de 22020 — de2ba2d — de Wal? — deal — de2lald — de 18020 — dale de Bald 18 — de2ialo 19 — de Ta20 9—deléail WO — de 20018 ll — de Tazo 12 — de 15.13 13 —de20a 7 4 — de22a20 15 — de 6alo 16 — de 4a 6 9—de}lass 10 — de 18 a3 11 = de Salk 12 — de Gall 13 — de 30032 14 — de 23 02S 1§ — de 18431 16 — de 16.0 18 de29a27 de 14.028 de27a29 de 19021 de 7220 20 — deZia le 1§ — de Sa21 16 — de 32019 UT — de 28026 18 — de 19032 — de 6a 26 2 — dea32 2 — della2s 21 — de 2a 18 2 — deBall 23 —delial3 Mo— de 2012 25 —del3all 26 — de 10a 12 T— de 4a 6 28 — de 6019 1 —delfa 5 18 — de 23.025 19 — deléa ld 20 — de dail 2 — de 2812 22 — de a 6 23 — della 2 17 — de lSal3 18 — de 13027 19 — de 22 20 — de27a 13 21 — detpa27 B— dea DW 3 — dedlas3 M — dead? eee

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