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Conto de
Golfinhos
um jogo narrativo
por Vinícius Souza
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO
PÁGINA 01
COMO JOGAR
PÁGINA 02
PREPARAÇÃO
PÁGINA 03
ATO I: A CONSTRUÇÃO
PÁGINA 04
ATO II: A AVENTURA
PÁGINA 07
ATO III: A RESOLUÇÃO
PÁGINA 10
DICAS
PÁGINA 11
LISTAS
PÁGINA 12
AGRADECIMENTOS
PÁGINA 16
INTRODUÇÃO
"Um Conto de Golfinhos" é um jogo baseado
em narrativas que leva os jogadores em
uma aventura subaquática controlando
juntos um golfinho aventureiro.
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COMO JOGAR
A história de "Um Conto de Golfinhos"
poderá ser contada sozinho ou em até
quatro pessoas.
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PREPARAÇÃO
Retire três cartas aleatórias do baralho e
deixe elas de cabeça para baixo no centro
da mesa. A seguir, separe as cartas
remanescentes em 4 (quatro) novos
baralhos, cada um contendo cartas de
apenas um naipe.
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ATO I: A CONSTRUÇÃO
Durante o primeiro ato, os jogadores usarão
as cartas que foram inicialmente separadas
do baralho para criarem a personalidade do
golfinho.
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Exemplo I:
CRIANDO O PERSONAGEM
Durante o ATO I de uma partida, os
jogadores revelaram as seguintes cartas,
que haviam sido separadas durante a etapa
de PREPARAÇÃO, que estavam viradas
para baixo no centro da mesa: 4 de Ouros,
4 de Espadas e 7 de Copas.
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ATO II: A AVENTURA
Durante o segundo ato, os jogadores
navegarão pelo oceano, enfrentarão
desafios e enquanto descobrem vários
locais, incluindo recifes de corais,
naufrágios e outros seres marinhos.
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Exemplo II:
CRIANDO A CENA
No primeiro turno, o primeiro jogador será o
melhor imitador de um golfinho ou o
primeiro a citar um fato sobre golfinhos que
os outros desconhecem.
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ECHO E OS HUMANOS
Enquanto buscava pelos seus companheiros,
Echo encontrou uma gigantesca construção feita
pelos humanos, ela se estendia das regiões mais
profundas do oceano até muito além da
superfície do mar. Um grupo de pessoas estava
nadando por ali, carregando equipamentos
assustadores e mexendo na estrutura metálica.
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ATO III: A RESOLUÇÃO
O último ato se inicia quando os jogadores
terminarem de narrar a quantidade de
cenas que haviam decidido ao iniciar o
segundo ato (mas também podem continuar
brincando por mais tempo se quiserem, a
história é de vocês).
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DICAS
A proposta do jogo é que juntos todos
criem uma cena e situação divertida. A
descrição principal de cada carta deve ser
feita pela pessoa que a jogar, mas todos
podem colaborar para tornar aquele
momento mais interessante ou desafiador.
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Lista 02: EVENTOS ♡
A - "Cardumes de Peixes": O golfinho encontra grandes grupos de peixes
nadando juntos, tornando-se uma excelente oportunidade para caçar.
2 - "Tempestade no Oceano": O golfinho encontra-se em meio a uma
tempestade no oceano, lutando contra ondas fortes e ventos poderosos.
3 - “O Gigante Gentil”: O golfinho nada junto a uma baleia jubarte que está
saltando fora d'água. O som das batidas da cauda da baleia enche o ar
enquanto a gigante criatura brinca nas ondas.
4 - "Rede de Pesca": O golfinho fica preso em uma rede de pesca
abandonada, lutando para se libertar antes que seja tarde demais.
5 - "Encontro com um Leão-Marinho": O golfinho encontra um leão-marinho
solitário e passa algum tempo interagindo com ele, observando suas
brincadeiras e movimentos gracioso na água.
6 - "Confronto com a Baleia Orca": o golfinho se depara com uma baleia
orca, um predador temido do oceano. A baleia orca está caçando em grupo e,
ao perceber a presença do golfinho, inicia uma perseguição implacável.
7 - "A Batalha Submarina": O golfinho se depara com uma batalha entre
duas espécies de criaturas marinhas. Ele deve escolher de que lado ficar e
lutar para proteger seus aliados.
8 - "A Fuga do Tubarão": O golfinho é perseguido por um tubarão faminto.
Ele deve nadar com rapidez e usar sua inteligência para escapar do predador.
9 - "Roubo de Peixes": O golfinho vê pescadores pegando peixes
ilegalmente em uma rede. O golfinho decide ajudar e usa sua inteligência para
ajudar a libertar os peixes e escapar dos pescadores.
10 - "Mergulhadores": O golfinho encontra mergulhadores explorando as
profundezas do oceano, nadando com eles em busca de aventura.
J - “Projeto de Pesquisa”: O golfinho é abordado por cientistas que estão
conduzindo um projeto de pesquisa para aprender mais sobre os hábitos e
comportamentos dos golfinhos.
Q - "Barco de Turismo": O golfinho é avistado por um barco de turismo,
permitindo que os passageiros o observem e tirem fotos.
K - "Encontro com um Polvo": O golfinho se depara com um enorme polvo no
meio de seu caminho. O polvo é enorme, com tentáculos que se estendem por
vários metros. Ele sabe que são seres inteligentes e imprevisíveis, então este
polvo em particular pode ser perigoso.
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Lista 03: ELEMENTOS ADICIONAIS ♤
A - "Baleias Migrando": O golfinho testemunha a majestosa
migração de baleias, acompanhando-as em sua jornada pelo oceano.
2 - "Golfinhos Brincando": O golfinho encontra outros golfinhos
brincando e se divertindo, unindo-se a eles em um jogo de
perseguição.
3 - "Nascer do Sol": O golfinho nada na superfície do oceano
enquanto o sol começa a surgir no horizonte, iluminando o céu com
tons quentes de laranja e rosa.
4 - "Mergulho Silencioso": O golfinho nada até as profundezas do
oceano e encontra uma área de silêncio absoluto, onde pode nadar e
contemplar a beleza tranquila do ambiente.
5 - “Correntes oceânicas”: as correntes oceânicas podem ser
usadas para ajudar o golfinho a se deslocar mais rapidamente de um
lugar para outro, ou mesmo para criar obstáculos e desafios
adicionais.
6 - "Noite Estrelada": O golfinho nada na superfície do oceano à
noite, admirando a vastidão do céu estrelado acima enquanto a
bioluminescência brilha abaixo.
7 - "Maré Vermelha": O golfinho experimenta uma maré vermelha,
uma grande proliferação de algas que pode ser tóxica para a vida
marinha.
8 - "Música Subaquática”: golfinhos são conhecidos por serem
animais altamente sociais e comunicativos, e usam uma série de sons
para se comunicar uns com os outros.
9 - "O Canto das Baleias": Em uma área profunda do oceano, o
golfinho escuta o belo canto das baleias enquanto nada em círculos.
10 - "As Tartarugas Descansando": O golfinho encontra um grupo
de tartarugas marinhas que estão descansando na superfície da
água, e pode se juntar a elas para um momento de tranquilidade.
J - "Recifes de Corais Destruídos”: O golfinho encontra recifes de
corais destruídos pela ação humana, o que pode ser uma mensagem
sobre a importância da preservação dos oceanos e a luta contra a
poluição.
Q - “Nuvens de Bolhas”: as nuvens de bolhas podem ser criadas
por cardumes de peixes se escondendo de um predador, ou até
mesmo pelo próprio golfinho enquanto persegue suas presas.
K - "Poluição do Oceano": O golfinho experimenta a poluição do
oceano, lutando contra detritos e lixo flutuando na superfície.
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Lista 04: AÇÕES ◇
A - Nadar: flutuar, mergulhar, andar, remar.
2 - Saltar: pulando, rodopiando, pulverizar.
3 - Esguichar: espalhar, lançar, jorrar.
4 - Surfar: deslizar, planar.
5 - Cavar: escavar, escarafunchar, escavar.
6 - Vagar: espalhar-se, flutuar, divagar.
7 - Brincar: divertir-se, jogar, desfrutar, dançar.
8 - Soltar: lançar, desprender, deixar ir.
9 - Agitar: remexer, sacudir, mexer.
10 - Evasivo: esquivo, fugaz, elusivo.
J - Girar: rodar, virar, rotacionar.
Q - Explorar: investigar, examinar, descobrir.
K - Fazer: criar, produzir, elaborar.
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CRÉDITOS E
AGRADECIMENTOS
Agradeço a todos que dedicaram seu tempo para dar
vida ao nosso golfinho aventureiro. Espero que
explorar os mistérios e maravilhas do oceano tenha
sido uma experiência divertida para vocês, assim
como foi para mim escrevê-los.
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