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Personagens:
Boneca – Isadora
Malabares - Jonathan
A música começa com a cortina fechada, no momento certo a cortina se abre aparece a
Clarinha em cena brincando com seu barquinho de papel.
TODOS em cena, com barquinhos coloridos formam uma “MANDALA (1) ” o Jhow
comanda!!
O final da mandala precisa ser um caracol fechando como se todos estivessem descendo
pelo ralo da banheira!
Quando todos saírem do palco sobra apenas a Clarinha com os canos do rola em seus
braços e pernas, olhando por dentro de um dos canos.
- iluminação sóbria
Assim que acabar o número do rola, Clarinha repara que está no fundo do mar,
segurando seu barquinho de jornal (Ou dentro de um grande barco de jornal). Aparecem
peixinhos que carregam tudo que sobrou em cena (cilindros, tábuas, bambolês etc) para as
coxias, seguido por um grande peixe andando de monociclo. *passagem do MONOCICLO (3)
BRUNO com os peixinhos de fora pra dentro das coxias, os Dois peixinhos vermelhos
CARLINHOS ficam sempre perdidinhos tentando seguir o Grande peixe em cima do monociclo.
Brincadeira de cadê vc? Entre os peixinhos.
- Iluminação azul
Em uma última ida para a coxia os peixinhos trazem uma boneca de pano, velha e
encardida, que acaba ficando no chão esquecida pelos peixinhos. Clarinha vê a boneca largada
no chão e começa a brincar com ela *número BONECA (4) JOSELYN, no final Clarinha retira a
cabeça da boneca e reve-la que era apenas uma peixinha. Que sai nadando para fora de cena.
Clarinha se vê perdida com seu barquinho de jornal, quando surge uma enguia que
adora passar por aros e resolve mostrar suas habilidades para ela *número de BAMBOLÊ (5)
GUEMERA E JHOW
- Iluminação verde
Tão de repente como ela apareceu, a Enguia desaparece e surgem dois novos peixinhos.
* Reprise do LEÃOBARÃO (6) BRUNO
Após o susto com os peixinhos Clarinha continua a navegar e se depara com vários SIRIS
que ficam andando em cima de grandes pedras e apenas senta-se para observar como a
natureza é incrível!! *número da BOLA (7) CARLINHOS Durante o número os peixinhos
palhaços entram pra soltar bolinhas de sabão na platéia, a cada comprimento os peixinhos se
cruzam. (4 pistolas de sabão) Ao finalizar o número os siris saem para a coxia andando em
cima da bola /pedra e os peixinhos vão atrás deles.
Uma onda muito forte começa a balançar (movimento do tecido imitando o mar)
Clarinha sente que está indo cada vez mais pro fundo do mar. (Tecido azul + Cesto de Lixo)
Aparece um grande Cavalo Marinho que começa a mexer no lixo e a retirar e jogar pelo
espaço diferentes lixos, até que pega umas claves de malabares feitas com materiais
recicláveis e começa a jogar *número de MALABRES (8) JOSELYN E FERNANDO.
Clarinha então começa a recolher o lixo e colocá-lo dentro do grande latão de lixo, de
repente eis que aparecem alguns seres marinhos pulando e caindo *número de DANDS (9)
CARLINHOS E BRENDA e recolhendo todo o lixo junto com Clarinha e colocando-o no cesto.
Tão rápido quanto aparecem, eles desaparecem! Clarinha termina de recolher o que tiver
sobrado de lixo e coloca tudo no cesto (Cesto de lixo grande) Mas sem querer retiram o Saco
de lixo, deixando-o no chão e levam o cesto de lixo vazio.
Ao final da esquete os peixinhos retiram o saco de lixo que havia ficado em cena.
Clarinha fica muito contente ao ver o mar todo limpo surge uma água viva dançando
lindamente enquanto se contrai e se expande *número da contorção (11) JAMILLI, BRENDA E
GUEMERA. Clarinha fica em seu barquinho observando.
Encantada com a leveza da água viva Clarinha distraída mal percebe a presença de uma
linda sereia que se exibe lindamente *número da lira (12) JAMILLI E BRENDA.
- Iluminação rosada
Clarinha pede ajuda para a Sereia, pois apesar de estar amando o fundo do mar ela quer
voltar pra casa, sente algumas mudanças em seu corpo, parece que suas roupas estão
encolhendo, a sereia indica que ela siga pelo fio até encontrar os elementos que a levarão de
volta para casa! *número de arame (13) GUEMERA. Essa cena é feita gestualmente, com
Clarinha se incomodando com as roupas apertadas e a Sereia apontando para o arame que
estará em cena ao final do número de Lira.
- Iluminação branca
Durante o número Clarinha irá tirando partes de seu figurino que a caracterizam como
uma menina, soltando o cabelo e termina colocando um salto alto de mocinha.
Já uma moça de salto alto Clarinha encontra os elementos (Trovão, Ventania, Água,
Geleira, Terra, Nuvem e Furacão) que vão se empilhando para que ela consiga alcançar a
superfície entra uma boneca (Boneca) com uma roupa parecida com a da Clarinha que é
carregada até o topo da pirâmide *número de PIRÂMIDES (14) JOSELYN
Os elementos juntos e todos os animais que Clarinha encontrou retornam ao palco para
se despedirem de Clarinha!
-BLACK OUT!
Clarinha retorna sozinha com seu barquinho na mão, deixa-o no chão e VOZ EM OFF
pensamento: COM ESSE BARQUINHO VIVI TANTAS AVENTURAS, FIZ VÁRIOS AMIGOS QUE
LEVAREI PARA TODA A VIDA, COM MUITO CARINHO, MAS AGORA NOVAS ÁGUAS ME
CHAMAM, CHEGOU O MOMENTO DE VIVER NOVAS VIAGENS EM OUTRAS ÁGUAS, OUTROS
MUNDOS!
FIM!!!
Momentos importantes:
- figura do tubarão que não pode comer pois tem dor de dente
Músicas:
Sons para ambientar o fundo do mar, trilhas para os números que combinem com o
ambiente, sem ser monótonas para não dormir =D Jhow se propôs a separar músicas para
os números!
Cenário:
Figurinos:
Usaremos os figurinos que já temos, são bem coloridos, deixaremos claro qual
criatura marinha cada artista é por meio da maquiagem (A Jô e o Jhow irão arrasar com
isso, tenho certeza!!)
Adereços:
SINOPSE:
Clarinha é uma criança muito criativa que está passando pela transição entre a
infância e adolescência. Um dia em seus devaneios na banheira ela acaba descendo pelo
ralo e vai parar no fundo do mar. Nessa viagem nossa protagonista se depara com animais
fantásticos e com a dura realidade do mundo adulto, mas sua essência infantil a ajuda a
criar saídas criativas para as intempéries que ela mesma cria em sua imaginação e assim,
consegue voltar para casa preparada para uma nova etapa de sua vida.
PROGRAMA: