Você está na página 1de 30

Revista VEMPRAMESA 1

2 Revista VEMPRAMESA
CON TEÚ D O

6 14
RESENHA

EVOLUTION:
Climate
Lançado em 2016 pela
North Star Games e desenvol-
vida pelos cientistas Dominic
Carpuchettes, Dmitry Knorre e
Sergey Machin. O jogo imerge
RADAR os jogadores a um ecossistema
scasso que necessita evoluir.
DE JOGOS VEMPRAAULA:
Mais uma vez estamos aqui
com as grandes novidades DESCUBRA
do mercado de jogos de ta- SUA VOCAÇÃO
buleiro. Nosso radar de jogos
sempre ativo e ligado traz Laíse Lima encerra a Vemprau-
para vocês os jogos que estão la apresentando sua trajetória
no hype neste mês de maio. dentro do universo lúdico educa-
cional e o surgimento do projeto
Oficinas Lúdicas.

9 18 22

RESENHA

POWER
RESENHA:
GRID
Junk Art METAGAME
A SENSAÇÃO
Um Eurogame clássico
que cativou muitos fãs mundo
Viaje pelos principais palcos afora recebe a atenção especial
artísticos do mundo e coloque
seu lado criativo para fora DE "JÁ PERDI!" de Magarem com uma fantástica
resenha sobre o jogo
com este excelente jogo de
destreza, onde jogadores se Dedicação, concentração
tornam escultores e precisam e resultados são o que mo-
expor suas obras ao público. tivam muitos jogadores
a se debruçarem sobre 28
as mesas de jogos para
tentar vencê-los e conse- COLUNA
guir obter a sensação de DO PORTUGA
vitória. Porém, e quando Mestre Daniel Portugal vai além
tudo funciona de maneira do começo e do fim em sua
contraditória? Você está despedida da Vempramesa.
preparado para a sensação
de “Já Perdi”?

Revista VEMPRAMESA 3
FALA AÍ
EDITOR
Daniel Portugal
danportugal1978@hotmail.com

A
VemPraMesa chega a sua última edição. Há um certo pesar, porém
a sensação de dever cumprido perpassa todos os integrantes da
revista. Confira nessa edição os últimos lançamentos no mercado VEMPRAMESA
nacional que continua a todo vapor e repleto de novidades. Publicação mensal
Nº 21 / maio 2019
Veja como é o projeto bem sucedido Oficinas Lúdicas, saiba como o @revistavempramesa
grupo evoluiu desde seu início, agregando amigos e jogadores ao nosso facebook.com/
fantástico hobby. Não perca a resenha de um jogo que não sai de moda, revistavempramesa/
reveja o clássico Power Grid que agrada aos jogadores mais exigentes, Editor-chefe:
criando uma partida com experiências únicas. José Medeiros (Magarem)
Outro destaque dessa edição é a conversa muito bem elaborada sobre a Subeditor:
sensação de “já perdi”. Como reagir a isso? Aspectos positivos e negativos Rodrigo Rodriguez (Zuzu)
que permeiam uma partida.
Por outro lado, o Junk Art vem nos alegrar com cores e formas, nesse Revisor:
jogo de destreza onde os jogadores devem expor, mundo afora, suas obras Daniel Portugal
de arte feitas com sucata. Além disso, abordamos também o Evolution: Colaboradores:
Climate onde é preciso adaptar espécies de animais num ecossistema Carlos Abrunhosa
Cesar Cusin
dinâmico. Daniel Portugal
Por último, reflita com a Coluna do Portuga, indo além do começo Laíse Lima
e do fim, encontrando um meio termo nesses opostos. Roberto Pinheiro
A Revista VemPraMesa faz um agradecimento especial àqueles que Rodrigo Zuzu
acompanharam nossa caminhada por quase dois anos. Procuramos Silvanir Souza
Wagner Luis
trabalhar conteúdos de qualidade, diversificados e com profundidade.
As matérias, reportagens, entrevistas e resenhas foram o resultado de
um trabalho voluntário e totalmente independente.
A Revista VemPraMesa encerra suas atividades desejando a todos
ótimas partidas!
Social media:
Inspirar Design
Daniel Portugal e Comunicação
Designer gráfico:
Carioca natalense, professor de Julio Cesar
Português e Literatura. Família e jogos
sempre à mesa!
PROJETO GRÁFICO

Stand Box Entretenimento


Rua Miguel Seabra
NOSSA CAPA Fagundes 94. Dinamérica II
Campina Grande-PB Brasil
CEP: 58.432-335
Nossa última capa é uma homenagem a todos que
caixapostal713@yahoo.com.br
contribuiram e que de alguma forma participaram de
nossas páginas com suas dicas, positividade e carisma. Os artigos assinados são de
exclusiva responsabilidade dos
Muito obrigado! autores. Fica expressamente
proibida a reprodução total ou
parcial sem prévia autorização.

4 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAMESA
EQUIPE DE COLABORADORES
# 21 MAIO
DE 2019
BRASIL

Vidas que
mudam...
A
té aqui viajamos
CESAR JULIO juntos. Passaram vilas
MAGAREM CUSIN CESAR e cidades, cachoeiras
e rios, bosques e florestas...
Cocriador do grupo Não faltaram os grandes
Vempramesa. redator do Professor Universitário. Jornalista, cartunista,
Colecionador desde 2007. obstáculos. Frequentes foram
site Nerdspot, ex-sócio designer de impressos e
da Camelot Board Games Uploader do BGG e da
Ludopedia. Explicador de game designer paraiba- as cercas, ajudando a trans-
e atual fundador da Joga no do selo Experimental
Braseiro. Regras em LIBRAS. por abismos...
Stand Box Entreteni-
mento
As subidas e descidas foram
realidade sempre presente.
Juntos, percorremos retas, nos
apoiamos nas curvas, descobri-
mos cidades...
Chegou o momento de cada
um seguir viagem sozinho...
Que as experiências com-
LAÍSE ROBERTO partilhadas no percurso até
aqui sejam a alavanca para al-
LIMA PINHEIRO SILVANIR cançarmos a alegria de chegar
SOUZA ao destino projetado.
Apaixonada por board Conheceu os jogos de
game, RPG e literatura. Fo- tabuleiro modernos em
A nossa saudade e a nossa
noaudióloga e psicopedago- 2010, começou a criar seus Bióloga, professora do En- esperança de um reencontro
ga, criou o projeto Oficinas próprios jogos em 2011 e
Lúdicas e sonha com a
sino Médio e game desig- aos que, por vários motivos,
escreve sobre jogos desde ner amadora, se apaixonou
inovação na educação. 2013. Em 2017 começou pelo poder lúdico e didático
nos deixaram, seguindo
seu blog PinheiroBG, onde dos jogos de tabuleiro. outros caminhos.
conta suas experiências
como Game Designer
O nosso agradecimento
àqueles que, mesmo de fora,
mas sempre presentes, nos qui-
seram bem e nos apoiaram nos
bons e nos maus momentos.
Dividam conosco os méri-
tos desta conquista, porque
ela também pertence a vocês.
Uma despedida é necessária
antes de podermos nos encon-
trar outra vez.
Que nossas despedidas
sejam um eterno reencontro.

Revista VEMPRAMESA 5
RADAR
MAGAREM

DE JOGOS
Notícias rápidas sobre tudo o que está rolando no
mundo dos jogos de tabuleiro nacional e internacional!

Vinte e uma edições... Um número considerável para um periódico totalmente desvinculado de qualquer
publicidade paga ou investimento de terceiros! Zelamos por nossa liberdade desde o início, escrevendo em
nome da paixão que temos pelo hobby e pelo respeito à comunidade de board gamers!
Para esta última edição da Revista Vempramesa, gostaria de agradecer a todos vocês, nossos leitores, que nos
motivaram a cada dia, com o feedback positivo e mensagens de carinho a cada nova edição! Obrigado mesmo, de
coração! Dito isto, vamos à última edição de nosso Radar de Jogos, pois a lista de lançamentos não para nunca!

ANUNCIADO

ligente o suficiente para resolver os quatro heróis lutam uns contra os


enigmas. Como em qualquer jogo, outros para fazer história na arena.
você pode perder! Os heróis são representados por
O que é diferente sobre Kuala miniaturas altamente detalhadas
de outros títulos da série “Viva colocadas em uma grade de bata-
Essa Aventura!” é que Kuala é para lha. Cada herói tem ataques únicos
1-4 jogadores, e cada jogador tem e deve rolar um dado de 20 lados
seu próprio livro, incorporando para atacar. Há muitas possibilida-
um personagem particular com des de criar uma equipe sinérgica
poderes especiais. Trabalhe em e grandes estratégias.
conjunto com os outros (embora A condição de vitória depende
separadamente) para progredir em do modo de jogo. Em PvE, cada
ilhas cheias de aventuras! missão tem uma condição de vi-
KUALA tória específica, de matar o chefe
Mandala Jogos até sobreviver seis rodadas quando
ARENA: zumbis estão invadindo um templo.
Kuala é um quadrinho-jogo onde THE CONTEST No PvP, você deve matar todos os
você incorpora um personagem em Red Box Editora heróis dos oponentes para ganhar.
uma história imersiva em que suas
escolhas orientam seu progresso. Arena: The Contest é um jogo
Você tem uma folha de personagem de miniatura para 1-8 jogadores
semelhante à usada nos jogos de RPG num mundo de fantasia de Tana-
que rastreia suas posses, suas ha- res, onde há guerreiros, magos,
bilidades especiais, suas moedas e elfos e até mesmo dragões.
seus pontos de vitória. Em geral, a O jogo tem dois modos: coope-
jogabilidade consiste em seguir os rativo (PvE) e competitivo (PvP). No
painéis desenhados - que contém PvE, um grupo de quatro heróis
pistas, enigmas e armadilhas - e devem enfrentar perigosas missões
fazer escolhas sobre onde ir e o que e desafios, tomar decisões difíceis e
fazer, enquanto usa sua percepção sobreviver aos encontros com um
visual para coletar pistas e ser inte- dragão. Em PvP, um grupo de três ou

6 Revista VEMPRAMESA
RADAR DE JOGOS

COIMBRA Usando combinações de cartas de


Galápagos Jogos energia que correspondem a afini-
dades elementares de um espírito
pode conceder efeitos de bônus. Po-
No século 15 e 16, Portugal está deres mais rápidos possuem efeito
prosperando com seu papel de imediato, antes que os invasores se
liderança durante a Era dos Desco- espalhem e devastem, mas outras
brimentos. Aninhada no coração de magias são mais lentas, que exige
Portugal, a cidade de Coimbra serve premeditação e planejamento
como um centro cultural do país. para usar de forma eficaz. Na fase
Como chefe de uma das casas mais Espírito, espíritos ganham energia
antigas de Coimbra, você procura 8BIT BOX e escolhem como crescem: para
ganhar prestígio ao aprofundar os Conclave Editora recuperar cartas de energia utili-
relacionamentos com monastérios zada, procurar novo poder ou para
próximos ou expedições de finan- 8Bit Box é um jogo de tabuleiro espalhar sua presença em novas
ciamento da época. Para alcançar que homenageia a idade de ouro áreas da ilha.
esse objetivo, você deve disputar os dos videogames, pois cada jogador O jogo inclui diferentes adver-
favores dos cidadãos mais influentes possui um gamepad para progra- sários para lutar. Cada mudança é
da cidade, mesmo que você precise mar suas ações, usando três rodas: jogada de diferentes maneiras, e ofe-
oferecer um pouco de dinheiro ou direção, símbolo e valor. O jogo rece caminhos de dificuldade aumen-
alguma proteção. base contém três jogos diferentes tada para manter o jogo desafiador
Coimbra introduz um inovador influenciados por videogames clás- enquanto você ganha habilidade.
mecanismo de seleção de dados em sicos da velha escola.
que estes são usados pelos jogadores
em cada rodada de múltiplas formas
diferentes, com impactos em muitos PRÉ-VENDA
aspectos de sua tomada de decisão.
Embora existam muitos caminhos
para a vitória, os jogadores devem ROOT
sempre tentar otimizar suas oportu- MeepleBR
nidades com cada jogada de dados.
Combinada com as sinergias sempre
A nefasta Marquise de Cat se
em mudança dos cidadãos, expedi-
apropriou da grande floresta, com
ções e mosteiros, duas partidas de
a intenção de colher suas riquezas.
Coimbra jamais serão iguais!
Sob o seu governo, as muitas cria-
turas da floresta se uniram. Esta
Aliança procurará fortalecer seus
recursos e subverter a regra dos
SPIRIT ISLAND Gatos. Neste esforço, a Aliança pode
Ace Studios alistar a ajuda dos vagabundos
errantes. Embora alguns possam
Spirit Island é um jogo coope- simpatizar com as esperanças e os
rativo complexo e temático sobre sonhos da Aliança, esses vagabun-
defender sua casa na ilha de Inva- dos têm idade suficiente para se
sores. Os jogadores são diferentes lembrar dos grandes pássaros de
espíritos da terra, cada um com rapina. Enquanto isso, na borda da
seus próprios poderes elementais região, os orgulhosos disputam. O
únicos. Cada turno, os jogadores palco é definido para um concurso
escolhem simultaneamente qual que é o destino da grande floresta.
dos seus cartões de energia joga- Cabe aos jogadores decidir qual
rão, pagando energia para fazê-lo. grupo irá finalmente se enraizar.

Revista VEMPRAMESA 7
RADAR DE JOGOS

Root representa o próximo passo


no desenvolvimento de design as-
simétrico. Como Vast: The Crystal
Caverns, cada jogador de Root tem
capacidades únicas e uma condição
de vitória diferente. Agora, com a
ajuda de cartas lindas com multiu-
sos, um design verdadeiramente as-
simétrico nunca foi mais acessível.

QUATRO ESTAÇÕES
Editora Independente

E aí vem mais um jogo de Edu


Reis, mesmo criador de “Tá na mesa”
e “V8 – a grande corrida”! Em 4 Esta-
ções, cada jogador é um fazendeiro
empreendedor que deve buscar con-
quistar a maior quantidade de pontos
de prestígio no período de 1 ano. Em
cada estação, os jogadores farão um
draft de cartas onde deverão selecio-
nar uma por vez e realizar sua ação.
Semeie plantações, crie animais
e os prepare para a exposição, ou
mesmo industrialize seus produtos
para conseguir ainda mais dinhei-
ro, e por consequência, ser o mais
prestigiado fazendeiro de sua região.

8 Revista VEMPRAMESA
Resenha Com Roberto Pinheiro

JUNK
ART
desafiando a
sua criatividade
artística

C
aro leitor, como prometido na edição
anterior, trago um jogo de destreza
que não é focado para o público
infantil. Eu não diria que esses jogos são
raros, mas com certeza é um nicho que só
começou a ter mais jogos recentemente. Um
exemplo trazido ao Brasil foi o Dungeon
Fighter, que é um jogo de destreza festivo e
cooperativo. Sim, uma combinação inusita-
da. Também temos o semi-infantil Flick ‘em
Up, que também chegou no Brasil. Digo semi
-infantil, pois é um jogo com várias regras,
mas que atrai a criançada pela beleza de
material e temática presente em
vários elementos. Sendo que
como essa é a última edição da
revista, resolvi trazer um jogo de
destreza com mistos de abstração
(existe até um tema, mas bem fraco).
Então, para fechar com chave de
ouro, quero lhe apresentar Junk Art.

Revista VEMPRAMESA 9
JUNK ART

Junk Art é um jogo de 2 a 6 jo-


gadores com duração dependendo
dos cenários escolhidos, mas eu diria
que entre 20 a 40 minutos é uma
estimativa justa. A temática do jogo
é que os jogadores estão fazendo
um tour pelo mundo exibindo suas
obras-de-arte feitas com sucata, daí o
nome: Junk (lixo) Art (arte). O jogo fun-
ciona com os jogadores selecionando
três cenários (cidades) que serão três
mini-jogos. Cada cenário desse irá
garantir pontos aos jogadores e, ao
final da partida, vence o jogador com
mais pontos. A regra geral do jogo é
bem simples: existe uma base preta
no qual os jogadores irão colocar
as demais peças. Você pode pegar a
peça atual com uma ou duas mãos,
mas você não pode tocar em nada
previamente colocado (tirando a base,
que você pode segurar com a mão se achar
necessário, mas eu nunca fiz isso). Pronto.
Fora isso, as regras variam demais
em cada cenário, deixarei para falar
sobre eles depois. WWW.LUDONOVA.COM
O que mais chama a atenção em
Junk Art é a diversidade e a quali-
dade dos componentes, existe um
conjunto de 15 peças em 4 cores (jogável apenas se tiver Flick ‘em Up)
distintas, totalizando 60 peças. Per- e uma fita métrica. Sim, uma fita
ceba que o jogo vai até 6 jogadores, métrica para medir o tamanho da
então as cores não são ligadas aos sua obra-de-arte, pois alguns cená-
jogadores (com exceção de um dos ce- rios dão pontos por isso.
nários). Além disso, temos 6 bases Bom, vamos falar um pouquinho
para manter as nossas obras-de-arte das cidades. Cada cidade tem uma
e 60 fichas de fãs (são as fichas de carta autoexplicativa, mas que na
pontos de vitória). Não para por aí, minha opinião não ajuda muita coisa
o jogo também tem várias cartas na explicação. Eu sempre tenho que
diferentes. Temos 60 cartas, uma ler as regras completas no manual.
correspondendo a cada peça do jogo. Junk Art
Talvez quando tiver jogado esse jogo
Geralmente essas cartas irão guiar as umas 20 vezes, eu pare de me perder,
partidas e trazer uma aleatoriedade Estilo: Destreza
mas como são 11 cidades, demorei 4
na ordem e em quais peças entrarão Para: 2 a 6 Jogadores partidas para jogar todas. Mas você
em jogo. Temos ainda 12 cartas de Ano: 2016 não falou que eram 12? Bom, a 12ª
cidades, que representam os cenários Fabricante: só joga com Flick ‘em Up. Agora resta
possíveis. Tem ainda uma carta para www.ludonova.com jogá-las mais vezes para memorizar
indicar o sentido dos turnos (ou do as regras. Vou dar uma breve explica-
Criadores: Jay Cormier
passar de cartas), uma carta de estrela e Sen-Foong Lim ção sobre como funciona o cenário e
que é usada em alguns cenários, três Ilustrador e escultor: uma nota (1 a 3 estrelas) para indicar
cartas usadas em um cenário especial Philippe Guérin e Chris Quilliams o quão legal eu achei o cenário.

10 Revista VEMPRAMESA
JUNK ART

ARLINDO JERÔNIMO SARANGIB/PIXABAY.COM HANS/PIXABAY.COM

Home Town (**) Gujarat (*) Monaco(*)


Nessa cidade só jogam até 4 Muito parecido com Indiana-
Nessa cidade os jogadores re-
jogadores, pois é o cenário no qual polis, mas agora é completamente
cebem mais pontos pela estrutura
cada jogador terá sua cor. Ganha tempo real. Isto é, os jogadores
mais alta, mas a maioria dos pontos
pontos pela estrutura mais alta. devem colocar as 10 peças em
serão adquiridos colocando peças
Achei um tanto previsível e en- tempo real, sem “turnos”. As peças
da mesma cor ou tipo tocando uma
tediante, pois todos os jogadores que caírem, devem ser recolocadas
na outra. É o cenário que permite
irão colocar as mesmas peças na na obra-de-arte. O cenário encerra
vencer mais pontos, sendo até des-
mesma ordem. Seria digamos Junk quando o primeiro jogador colocar
toante de todos os outros. Tem uma
Art – The Euro Game, pois é perfei- as 10 peças com sucesso, ganha-
dinâmica um pouco de pressionar
tamente equilibrado e justo para se pontos de acordo com quantas
sua sorte contra o oponente, pois
todos os jogadores. Eu, apesar de peças cada jogador tiver nesse mo-
você manda para ele duas cartas
adorar euros, não vejo esse cenário mento. Achei um tanto bagunçado,
para ele lhe mandar uma de volta.
muito bem encaixado com o jogo. pois são muitas peças de uma vez.
Isso acarreta em boas escolhas. Eu
O fator tensão é menor que o an-
gostei, mas existe um downtime, já
terior, pois você perde o senso de
que cada turno é feito um por vez. PIXABAY.COM
evolução já que é tudo resolvido
Então, você vai passar muito tempo
de uma vez só.
assistindo os outros jogarem, o que
também pode ser divertido. RUBNS/PIXABAY.COM

JOSÉ LUIS GARCIA/PIXABAY.COM

Indianapolis (**)
Versão real time do Junk Art. Os
jogadores tem um baralho pessoal New York (***)
de 10 cartas para construir e cada
Amsterdam (*) carta será um turno em tempo real. Muito parecido com Indiana-
Basicamente, todos tentam colocar polis, mas agora é completamente
Nessa cidade não jogam 2 joga- a carta da vez na sua obra-de-arte tempo real. Isto é, os jogadores
dores, pois é uma espécie de trick rapidamente, pois o último jogador devem colocar as 10 peças em
taking (jogo de vaza). Vencer as mãos não poderá coloca-la (todos vão gri- tempo real, sem “turnos”. As peças
lhe dá o direito de escolher quem tando “feito”, até que sobre apenas um que caírem, devem ser recolocadas
irá receber qual carta jogada. Vence que perdeu a carta da vez). Objetivo na obra-de-arte. O cenário encerra
pontos pela estrutura mais alta. aqui é ter colocado mais peças, isto quando o primeiro jogador colocar
Achei desnecessário a complexidade é, não ter ficado de fora durante as as 10 peças com sucesso, ganha-
inserida com a vaza. É meio que um rodadas e nem derrubado peças no se pontos de acordo com quantas
jogo completamente distinto, mas processo. Gostei, mas a experiência peças cada jogador tiver nesse mo-
que não tem a profundidade para ser só fica boa com muita gente (4 ou mento. Achei um tanto bagunçado,
considerado um jogo à parte. mais talvez). pois são muitas peças de uma vez.

Revista VEMPRAMESA 11
JUNK ART

O fator tensão é menor que o an-

WWW.LUDONOVA.COM
terior, pois você perde o senso de
evolução já que é tudo resolvido
de uma vez só.
BRUCE EMMELING/PIXABAY.COM

Paris(**)
Nesse cenário usa-se apenas
uma base comunitária para todos
os jogadores e o objetivo é não
ser eliminado. O cenário encerra
quando o jogador é eliminado,
isto é, derruba três peças. Quem
escolhe a peça que você vai colocar
é o jogador à sua direita, possibi-
litando umas safadezas. Eu gostei
da ideia do espaço comunitário e pois é tudo simultâneo sem ser aqui está que as cartas são abertas
de escolher a peça do oponente, necessariamente em tempo real e os jogadores são forçados a cons-
rende umas risadas e tem até um na correria. Isso diminui o down- truir todas elas para repor a mesa.
aspecto meio cooperativo sem ser time e o lance de escolher a peça Então, novamente aquele aspecto
cooperativo (ninguém quer fazer uma do oponente é sempre engraçado. meio cooperativo sem ser. Legal
obra-de-arte minúscula). O maior problema é a eliminação pelas mesmas razões de Paris.
PIXABAY.COM
de jogador, que dependendo do CEGOH/PIXABAY.COM
nível da mesa pode deixar o pessoal
eliminado sem jogar por alguns
bons minutos.
SCHINI MATHIEU/PIXABAY.COM

Tokyo(*)
Philadelphia(***)
Objetivo é ter maior obra-de
Aqui é a regra do último -arte e funciona como um draft,
homem de pé (Last Man Standing) Pisa(**) sendo que você escolhe a carta do
e um jogador é eliminado quando oponente em vez da sua. Achei
derruba duas peças. Todo turno Novamente uma base única um pouco estranho e até confuso,
cada jogador vai colocar três peças para todos os jogadores, sendo que pois você termina passando todas
na obra-de-arte, sendo que uma é agora a base é composta por duas as cartas ao oponente, sem ficar
escolhida por ele e as outras duas peças de base. Então, temos mais com nenhuma. Achei um pouco
vem dos seus vizinhos. Muito legal, espaço para construir. A diferença estranho, talvez pela dificuldade

12 Revista VEMPRAMESA
JUNK ART

inicial de entender o conceito do não são pesadas). A minha versão com certeza tornaria a pontuação
draft nesse cenário. veio com algumas peças tortas, que mais enfadonha e complexa. Esse
WARNER BRIGITTE/PIXABAY.COM dificultam a jogabilidade e deixam ponto, sinceramente, não me in-
até essas peças “injustas” por assim comoda. Entretanto, é algo a ser
dizer. Então, eu recomendaria você ressaltado, pois eu considero uma
comprar a versão de plástico, que falha de design.
além de mais barata tem sido bem Bom, depois desses dois pontos
recebida pela comunidade pela sua só posso ressaltar que o jogo é bem
qualidade. Segundo é com relação bacana. A variedade de cenários
à pontuação. O sistema de pontu- permite você escolher seus favori-
ação do jogo é muito frágil e mal tos e repeti-los. Se enjoar é só trocar
Montreal(***) elaborado. Se você quiser um jogo um ou outro. Dentre os 11 cenários,
de destreza justo, pode procurar eu achei 7 legais, então tenho uma
em outro local. Nem sempre o boa gama para trabalhar em cima.
a priori eu imaginei esse cená- melhor jogador irá vencer Junk Não recomendo todos comprarem,
rio como sendo chato, pois você Art. Muitas vezes você joga melhor mas recomendo pelo menos conhe-
precisa mudar de assento direto. que o restante da mesa e perde. cer. Se você gostar da ideia e do
Entretanto, me enganei, é bem di- Enquanto que outras vezes você que viu, aí sim adquira. Bom, é um
vertido. A ideia é que os jogadores joga pior do que alguém da mesa conselho que daria para qualquer
possuem três cartas e vão passando e ganha. Simplesmente porque as jogo, mas achei pertinente avisar
uma para o oponente e repondo pontuações dos cenários são injus- mesmo assim. Obrigado pela lei-
a mão. Deste modo, o oponente tas. Não sei como corrigir, talvez tura e por nos acompanharem até
vai formando sua obra-de-arte de fazendo uma longa análise sobre nossa última edição. Fiquem em
acordo com as cartas que você en- cada cenário e reajustando, mas paz. Aquele abraço.
tregou. Entretanto, após três cartas
você sentará onde ele está. Isso cria
WWW.LUDONOVA.COM

uma dinâmica interessantíssima.


Dava para fazer um jogo baseado
apenas nisso, pois temos aqui
meio que um pressionar sua sorte,
com um gerenciamento de risco
e uma camada de estratégia com
táticas envolvidas. Provavelmente
o melhor cenário do jogo.

Pronto pessoal, depois de tanta


informação, chegou a hora do vere-
dito: Junk Art presta? Olha, presta
sim. Entretanto, tenho alguns
pontos para lhe alertar. Primeiro
é com relação as versões. Junk Art
tem a versão de madeira e a versão
de plástico. A segunda, obviamen-
te, é mais barata. Eu tenho a versão
de madeira, mas sinceramente pelo
que andei lendo, a versão de plásti-
co parece melhor. Primeiro que é
mais robusta (em termos de quebrar
peças) e segundo que as peças foram
feitas de uma maneira que possuem
o mesmo peso das de madeira (que

Revista VEMPRAMESA 13
Por Laise Lima
VEMPRAAULA
Jogos de tabuleiro na educação

DESCUBRA
SUA VOCAÇÃO
A
IMAGENS: LAÍSE LIMA
vida é feita de ciclos. Sempre
que algum ciclo se completa
em minha vida me pergunto:
“Qual legado deixei aí? Que apren-
dizados levarei comigo?”. Demorei
bastante tempo para escrever essa
matéria e a hora mais propícia é
agora, no final deste ciclo, na última
edição da VemPraMesa. Essa edição
será mais pessoal do que todas as
outras, acredito que não só para
mim, mas para todos os redatores
e nada melhor do que contar nessa
matéria como cheguei até aqui.
Apeguei-me à Vem Pra Aula e um
misto de saudade e realização são
os sentimentos que tenho enquanto
estou escrevendo.
Certo dia, assisti a um vídeo que
explicava algumas diferenças inte-
ressantes entre 3 palavras: Trabalho,
Carreira e Vocação. Quando assisti a
esse vídeo estava em plena faculda-
de, naquele período de descobertas
em que refletimos sobre quem
queremos ser, ou simplesmente
deixamos a vida nos levar. Eu sabia
que queria trabalhar com música,
sempre fui apaixonada por isso,
apesar de escolher a fonoaudiolo-
gia como segunda opção. Mal sabia
que meus conceitos iriam mudar
e que depois de formada eu iria
viver um conflito comigo mesma.

14 Revista VEMPRAMESA
ESPECIAL MEMÓRIA

Transformar um Hobby em uma encontrar esse caminho. porta para uma carreira. Porém, não
profissão não é a melhor opção, Carreira é algo que você es- imaginava que aquela vocação ainda
isso não é vocação. Mas, vamos por tudou pra fazer e gosta de fazer. estava por vir, de um lugar que eu
partes. Vou explicar onde quero Quem encontrou uma carreira na jamais esperaria.
chegar. Nesta Vem Pra Aula con- vida é feliz. Percebi, depois de um Vocação é algo que você faz
tarei a história de um projeto que tempo ocioso, que eu tinha uma bem, gosta de fazer e foi colocado
surgiu despretensiosamente e se paixão. Não era a música, isso era nas suas mãos pra fazer. Difícil ex-
transformou em uma missão de o meu hobby e eu queria manter plicar, só posso dizer: “quando você
vida, minha vocação, meu legado. assim, era a educação. Sempre valori- encontrar, irá saber”. Algo que você
Agora não falo apenas com os zei muito a figura do professor, desde faz além da necessidade, que não
professores, mas com você que quer criança. Alguns deixaram marcas tem preço, mas você pode inclusive
saber onde chegar, qual marca profundas em mim, daqueles senti- ser pago para fazer. Discurso bonito
deixar, que caminho seguir. Você mentos bons de saudade, de pessoas esse meu, até aparenta ser utópico,
não precisa ser formatado naqui- que confiaram e enxergaram um há alguns anos eu também achei
lo que a sociedade lhe impõe, sua potencial que eu, muitas vezes, não aquele vídeo utópico. “Isso não
profissão pode ir muito além do enxergava que tinha. Ei, esse podia existe. No mundo de hoje? Impos-
que você mesmo imagina. ser o caminho, essa poderia ser um sível”. O Oficinas nasceu assim...

IMAGENS: LAÍSE LIMA

Trabalho,
Carreira
e Vocação
Um trabalho é algo que você
sabe fazer, estudou pra isso, mas não
necessariamente gosta de fazer. Foi
um trabalho que comecei a procurar
assim que saí da faculdade, as vagas
eram poucas na minha área de for-
mação e estranhamente eu não me
enxergava passando a vida em um
consultório. Não quero desmerecer
as opções que a fonoaudiologia me
trouxe, o problema estava comigo,
o que eu conseguia ver era apenas
aquilo que estava ao alcance dos
meus olhos, que as pessoas falavam
que era possível. No fundo eu não me
sentia feliz, não sentia que estava no
caminho correto, ainda entendia que
precisava deixar uma marca, algo
que fosse uma vocação. Aquele vídeo
sempre martelava, eu precisava

Revista VEMPRAMESA 15
VEMPRAAULA

OFICINAS
LÚDICAS
E
m 2012 conheci um grupo
chamado Tabuleiros da
Bahia, um grupo de jogado-
res e colecionadores que se reunia
uma vez por mês para jogar em um
fast food aqui em Salvador. Não
lembro como fiquei sabendo desse
encontro, só sei que estava sem tra-
balho, procurando onde ocupar a
mente e infeliz com os rumos que a
vida estava tomando. Sempre gostei
de jogos de tabuleiro, amava jogar
Detetive e Jogo da Vida, e fui lá
pra matar a saudade. Doce ilusão!
Quando cheguei encontrei uma
mesa cheia de jogos que nunca
tinha visto na vida. Já não bastava
o fato de ser tímida e ali não ter
uma alma vivente conhecida, não
tinha experiência alguma com
aqueles jogos, e para completar,
todos estavam em inglês. “O que
eu estou fazendo aqui?!”
Chamaram-me para jogar uma
partida de Puerto Rico e eu não
tinha noção de que aquele dia e
aquela partida mudariam minha
vida. No meio do jogo eu perguntei nhecia, mas queria conhecer e es- não existiam equipes que usassem
sinceramente “por que isso não é tudar todos aqueles termos loucos jogos modernos em sala de aula,
utilizado em escolas ainda?”. Não que eles usavam: Eurogame, AP, era minha oportunidade de fazer
era uma pergunta retórica, eu Rejogabilidade, Mecânica! algo diferente. Aproveito o momen-
realmente queria saber. Em 2012 E quem antes tinha trauma to para agradecer ao Buda (Fernando
não existiam jogos modernos no de inglês começou a estudar para Tsukumo) que na época liderava o
Brasil e era louvável o esforço que conseguir ler os manuais. Em 2013 Projeto Sua Vez, foram os únicos
o grupo fazia para trazê-los pra cá. eu falei: “quer saber, vou unir o que encontrei que tinham algo
Nesse momento entra aquele vício útil ao agradável, vou fazer aquilo voltado a esse tema e me deram
inicial, você sabe! Quanto mais co- que eu gosto”. Pesquisei e vi que todo o suporte que eu precisava

16 Revista VEMPRAMESA
ESPECIAL MEMÓRIA

para criar o Oficinas Lúdicas.


Escrevi um projeto simples,
nesse período conheci o Alisson
Belém que também tinha o interes-
se de atuar em escolas com jogos
orientais, tornou-se um amigo e
meu primeiro sócio. Apresentei a
ideia a um amigo dono de uma
escola e em fevereiro de 2014 come-
çamos a atender os alunos dos 6º
e 7º anos do Instituto Comennius
de Educação, como projeto piloto.
Não tínhamos a menor ideia
de como trabalhar, de quantos
monitores agregar, de como era a
melhor forma de ensinar. Só fomos
e fizemos. Se era fácil? Bom, passar
um ano trabalhando dois dias
inteiros por semana, almoçando
sanduíche na padaria da esquina
e ganhando ajuda de custo para
transporte e alimentação é só um
pouco tenso, comparado à desco-
berta de uma missão. Finalmente
eu tinha encontrado! Depois de
ver, mesmo ainda aprendendo a
trabalhar, o brilho no olhar dos
alunos e a evolução evidente no
perfil comportamental deles, eu
consegui enxergar, essa era minha
vocação. A realização de trabalhar
com algo que você sonha e acredi-
ta não tem preço.
São 5 anos descobrindo novas
formas de olhar a educação, rece-
bendo depoimentos gratos e saudo-
sos de alunos, atendendo professo-
res ansiosos por serem diferentes. vocês podem ver mais sobre isso. novo, que até pode ser parecido com
Sonhamos em inovar a educação. A forma como atuamos vocês já o que alguém já faz, mas que só você
Digo sonhamos, porque esse sonho conseguiram acompanhar aqui faz como ninguém! Foi muito bom
não é mais meu, é de toda a minha na Vem Pra Aula, esta coluna que estar com vocês por aqui! Um abraço
equipe. Ver os mais de 20 monitores levarei sempre no meu coração. e até o próximo ciclo!
vestindo a camisa e dizendo: “este Foi uma oportunidade incrível de
projeto transformou meus concei- estudar mais e falar daquilo que
tos sobre os jogos e sobre sala de tem sido meu projeto de vida. Serviço
aula” também não tem preço! Vocação! Espero que você
“É possível aprender jogan- também encontre a sua, que não Instagram e Facebook:
do”, este é nosso lema! Não vou fique preso ao que sua profissão lhe @oficinasludicas
me estender sobre os serviços do diz para fazer, que saia da caixa, vire Mais sobre o projeto:
Oficinas, no instagram e facebook a página do mesmo e comece algo linktr.ee/oficinasludicas

Revista VEMPRAMESA 17
Por
Cesar META
Cusin
GAME
SENSAÇÃO DE

"JÁ PERDI!"
E
aí pessoal, aqui estou eu na está no começo, então “de boa”, lá ção de “já perdi” é mais frequente.
coluna Metagame trazendo vai você sem preocupação fazendo Outra forma de perceber que já
outro assunto que ronda as qualquer ação... então, meu amigo, perdeu se dá no meio do jogo e você
mesas de boardgames: a sensação há uma grande chance de você enfiar nota que seu jogo não se desenvol-
de “já perdi”. Quem nunca passou o pé na jaca por não se preparar ve, se arrasta, passam turnos e você
por isso em uma mesa de jogos que desde o início. Depois a sensação de nota que não faz quase nada, aí
atire o primeiro meeple. “já perdi” bate a sua porta. vem o “estalo”: perdi no turno “x”
Pois é, infelizmente eu mesmo já Uma das piores formas é em um porque fiz a ação “y”, tentando
passei por essa sensação várias vezes. jogo que dependa de tempo. Você achar o momento exato em que
Permitam-me elucubrar um pouco toma a decisão sob pressão, isso é você se permitiu estar no fundo do
sobre isso, sobre situações em que na certa um tiro no pé. Nesses tipos poço. Tentar essa caça às bruxas
quando percebemos, estamos aí, com de jogos é bom já ir preparando seu dá uma dor no coração.
a sensação de “já perdi”. turno enquanto os outros jogadores Em minha opinião, a pior forma,
Primeiramente, é difícil detectar jogam o deles, mas nunca perder o é quando no final do jogo, você todo
o momento exato em que percebe- olho da mesa, pois há jogos em que concentrado em seu turno, já espe-
mos: “já perdi”. Por vezes em um a mesa muda demais de um turno
turno mal feito. Nada pior que um para outro. Isso não é fácil e não é
turno todo mal executado, uma para todos, mas é assim mesmo,
alocação de trabalhadores errada, cruel. Nesses tipos de jogos a sensa-
uma quantidade de meeples mal
calculada em uma ação importante
do jogo. Aí só resta colher os frutos
(se é que é possível) desse turno fatídico.
Outra forma nada agradável
de errar e ter consequências ruins
é uma ação escolhida de forma in-
consequente, isso ocorre com mais
frequência no início do jogo quando
se é um dos primeiros jogadores.
Momento em que o tabuleiro está
em aberto, várias opções disponíveis,
você escolhe suas ações de forma
despretensiosa, achando que ainda

18 Revista VEMPRAMESA
rando sua vez, focado em suas ações a vida de outros jogadores (proposital- ideia, desde o convite de Magarem,
e sem perceber a ação do oponente, mente ou não). Isso pode irritar demais ou seja, iniciei o jogo, escolhemos o
faz seu turno da forma que você os outros jogadores. jogo juntos. Jogando desde o início,
planejou e mesmo assim dá errado Alguns quando percebem que já minha curva de aprendizagem foi
porque você não “leu a mesa” antes perderam se irritam mesmo, e logo enorme, agradeço a todos, em espe-
de executar suas ações, aí tudo vai no meio do jogo para frente, passam cial, Magarem, Daniel e Júlio, que
por água a baixo... isso dói. o resto do tempo bravo, criando uma fizeram meu texto melhorar sempre.
Sabedores (ou não) do momen- atmosfera pesada na mesa... total- Passei um turno (uma edição)
to exato do “já perdi”, cabe agora mente desnecessário, mas enfim, sem jogar (mão lesionada), só isso,
discutirmos nosso comportamento existem pessoas assim, é assim que é. e me deu um vazio ler a Vempra-
quando percebemos que não há mais Sentir a sensação de “já perdi” mesa sem uma matéria minha, foi
como ganhar o jogo, que já está per- não é nada boa, em nenhum dos como ter um turno mal executado
dido. São inúmeras reações, vamos casos acima, mesmo para quem joga ou impossibilitado de agir por ter
à análise: há uns que continuam se só por diversão, saber que já perdeu meeples presos todos na mesa sem
divertindo, ligam o botão “tô nem aí” não é legal. Quem joga mais compe- ter como recuperá-los.
e querem ver como tudo aquilo vai titivamente, é pior ainda, a pessoa Voltei na edição posterior com
acabar, por vezes ainda torcem para o fica se martirizando. força total, mas já sabendo que
segundo colocado passar o primeiro, Estou com essa sensação, neste iríamos finalizar a revista. Está aí
só para ver o circo pegar fogo. exato momento em que você lê essa a tão falada sensação de “já perdi”.
Outros ficam prostrados, com minha matéria. O motivo é que a Escrever as últimas edições sabendo
cara de desânimo, meio que sem Vempramesa está chegando ao fim, que a revista iria acabar. Fazendo
vontade de mais nada, jogam seu essa é sua última edição. Compa- analogia a minha matéria, eu sabia
turno de qualquer forma, fazendo rando a Vempramesa a um jogo, eu a hora exata, o momento em que
com que suas jogadas até facilitem joguei desde o início de forma atenta, tive a sensação do “já perdi” e seu
todos os turnos, sim, estou com a motivo (que não cabe aqui), mas o que
equipe desde quando iniciamos a mudou tudo foi a forma com que
jogamos o resto do jogo até o final,
todos nós. Todos de cabeça erguida,
animados; sim animados; querendo
entregar o melhor de nós, terminar
tudo com chave de ouro em respeito
a você, nosso leitor fiel. Isso também
foi fruto da amizade que gerou
entre nós. Somos hoje um grupo de
amigos, isso é bom demais!
Cumprimos nossa missão,
aprendemos demais juntos, na
verdade o “já perdi” é mais porque
dói terminar a Vempramesa, pois
ILUSTRAÇÃO: JULIO CESAR

temos a certeza de termos contri-


buído sobremaneira com o hobby.
Fica aqui meu sincero abraço e
respeito a você leitor e amigos da
Vempramesa. Valeu!!!

Revista VEMPRAMESA 19
Resenha Com Silvani Souza

EVOLUTION:
CLIMATE
As três dimensões evolutivas

E
volution: Climate é um jogo A pessoa com marcador de pri-
independente (não é uma meiro jogador (um enorme meeple de
expansão do Evolution) onde dinossauro!) compra um número de
os jogadores lidam com três di- cartas, a depender do número de
mensões de desafios para adaptar espécies que tem na mesa. Então
suas espécies em um ecossistema todos os jogadores descartam uma
dinâmico onde a comida é escassa carta (com diferentes valores) para
(Dimensão 1), os predadores estão à criar a pilha de Reserva de Alimen-
espreita (Dimensão 2) e o clima pode tos, que é a quantidade de comida
mudar rapidamente (Dimensão 3). disponível no turno. Além disso,
Evolution: Climate foi lançado as cartas descartadas determinam
em 2016 pela North Star Games e se haverá alguma modificação no
desenvolvida pelos cientistas Domi- clima. As demais cartas de carac-
nic Carpuchettes, Dmitry Knorre terísticas podem ser adicionadas
e Sergey Machin. Esta matéria à sua espécie, descartadas para
não será uma daquelas resenhas aumentar sua população ou tama-
que entra em muitos detalhes nos nho do corpo, ou descartá-las para
conceitos biológicos por trás do começar novas espécies. O único
jogo (como fiz com o jogo Fotossíntese limite de ações é a quantidade de
na Edição 17). Evolution é um jogo cartas que jogador tem na mão.
científico, estudantes e professores Depois disso o clima é deter-
de biologia até conseguem extrair minado e é verificado se alguma
do jogo tópicos como adaptação, espécie sofre perda de população.
mudança climática, ciclo da vida, O número de indivíduos perdidos
teias alimentares, seleção natural por espécie afetada também au-
(e por aí vai...). Porém sua mecânica menta com as temperaturas mais
não obriga o jogador a internali- extremas. Pois quando o clima fica
zar esses conceitos (o que afastaria muito quente, animais maiores
o público gamer em geral). O jogo começam a morrer primeiro. Já
é uma batalha real para obter quando a temperatura abaixa os
o máximo de comida possível. pequenos animais morrem pri-
Portanto você ganha pontos por meiro. Por isso, algumas cartas
comida consumida durante o jogo, adicionam proteção climática.
pelas populações e características Muitas das Características prote-
de todas as espécies sobrevivem no gem sua população do calor ou
final do jogo. do frio, reduzindo o número que

20 Revista VEMPRAMESA
EVOLUTION: CLIMATE

você deve matar. Quanto mais frio para caçar em Bando e Emboscada).
fica, menos comida há. Quando fica A existência dessas cartas é uma
mais quente, maior disponibilida- representação incrível da hipótese
de de plantas, porém em condições da Rainha Vermelha. A Hipótese da
de calor extremo a comida seca Rainha Vermelha como formulada
rapidamente. No jogo também por Van Valen, embora difícil de ser
existem Cartas de Evento para testada, pode ser entendida como
“apimentar” o Desafio do Clima, uma “corrida evolutiva” entre pre-
eventos como Erupções Vulcânicas dadores e presas. Nesse fenômeno
Globais e Chuva de Meteoros. Após o único modo de predadores com-
o desafio do Clima, começa a fase pensarem melhorias nas defesas
de Alimentação, onde partindo do de uma presa (coelhos correrem mais
primeiro jogador, cada um pode rápido, por exemplo) é desenvolver
pegar um marcador para alimen- melhorias nos seus ataques (raposas
tar uma espécie, continuando até correrem mais rápido, por exemplo).
todos os animais estarem alimen- Game of Thrones é bobagem
tados ou acabar a Reserva. comparado às repentinas mudan-
Todos os animais em Evolu- ças de Evolution: Climate. Não se
tion: Climate são herbívoros (con- apegue às suas espécies, elas são
sumidores primários), até que você comida para um carnívoro! Na re-
lhes dê a característica de ser um alidade, nesse jogo é fundamental
carnívoro. Se um jogador cria uma saber quando e que animais de uma
espécie Carnívora, ela irá atacar as população você irá sacrificar (ou
outras espécies em jogo. Uma vez até espécies inteiras) para que seus
que a espécie é saciada, ela o para outros possam sobreviver e comer.
de comer. Às vezes, haverá muita Por isso a curva de crescimento de
comida e alguns serão levados aprendizagem será brutal, assim
para próximo turno. Outras vezes como a natureza.
algumas espécies serão extintas O processo evolutivo inclui di-
devido à diminuição das popula- versas outras dimensões importan-
ções pela presença de carnívoros, tes (não apenas adaptação e seleção
mudanças na temperatura e a natural) que não são explicitas no
fome. As criaturas migratórias jogo (e nem deveriam!), tais como:
driblam as interferências do plasticidade fenotípica, herança
clima e também podem encontrar mendeliana, mutações, epigenéti-
comida em outro lugar se o buraco ca etc. Mas subentende-se que eles
da água secar, mas também são fazem parte do pano de fundo de
mais vulneráveis aos carnívoros algumas Cartas de Características
com a emboscada. A hibernação (cabe ao professor fazer essas reflexões,
lhe dá proteção contra o frio e a ao usar o jogo como ferramenta didá-
fome. E aqui retomo a importân- tica). O Evolution: Climate é um
cia das Cartas de Características, excelente jogo, para um público
elas facilitam a alimentação ou específico e difícil de categorizar.
defesas ao ataque de Carnívoros Mas se você gosta de competição
(como Chifres, ou comportamento de direta, construir combos e contra
viver em Rebanho). Assim como tem estratégia é um jogo que pode ser
apoio aos carnívoros (como cartas seu queridinho.

Revista VEMPRAMESA 21
Resenha Com Magarem

POWER
GRID
Construindo e gerenciando
o desenvolvimento

U
m clássico genial! Esta frase resume bem o que é o Power
Grid! Para quem não sabe, Power Grid é uma versão atuali-
zada do Funkenschlag de Friedemanne Friese. Em seu bojo,
foram feitas uma série de mudanças, todas voltadas para encurtar
o tempo de jogo. Há pequenas alterações nas usinas de energia e no
cronograma de pagamento. Para muitos, um jogo com visual pouco
“cativante”, melhor dizendo: feio – não me encaixo nesse grupo,
acho o jogo extremamente estiloso! Mas, deixando de lado o visual
e a medonha qualidade de seu “dinheiro”, o jogo é estimulante e
único em sua essência!

22 Revista VEMPRAMESA
POWER GRID

IMAGENS: JULIO CESAR


jogo de Economia, que adota um
sistema de mercado peculiar direta-
Mecânicas mente ligado à criação de tecnolo-

contra gias de produção, geração e venda


de recursos, criação de capital e
manual pontos ao final com a distribuição
de energia, fator este que se afigura
de regras como elemento principal do jogo.
A mecânica mais importante se
aperfeiçoa na Fase 2, no momento
Sabe quando você dá uma pri- dos leilões (Auction/Bidding). Saber
meira olhada como leitura rápida utilizar para si como vantagem os
e logo em seguida você precisa con- leilões é algo de suma importância
firmar o que depreendeu numa para o deslinde final da vitória,
segunda leitura mais elaborada? inclusive como fator importante
Bem, no caso do Power Grid, acho para “marcar as jogadas” de seus
que essa segunda leitura foi mais adversários, inflacionando o valor
por opção do que por obrigação. mínimo das usinas a serem adqui-
Por que digo isso? Porque posso ridas no mercado, provocando um
afirmar, sem sombra de dúvida maior investimento que poderá
alguma, que este Manual possui atrapalhar jogadas subsequentes.
uma das melhores e mais bem Além disso, o jogo se utiliza da
orientadas leituras que tive o mecânica Route/Network Building,
prazer de realizar quanto aos jogos ou seja, desenvolver uma linha de
de tabuleiro. A forma de exempli- influência mediante rotas, no caso
ficar e ilustrar as ações, o sentido aqui através de redes elétricas que
lógico adotado para explicar cada ligam as cidades, a partir de um
rodada e suas cinco fases com ponto urbano inicial básico, esco-
ênfase em “box” destacado quanto lhido estrategicamente no início do
as suas exceções, me trouxe um jogo. Firmar rotas e se firmar em
entendimento mais do que satisfa- cidades através de sedes será um
tório numa leitura rápida e direta. fator determinante para confundir
As cinco fases são bem intuitivas indiretamente seus adversários - já
bastando para sua compreensão vi casos de jogadores ilhados pelo
uma única rodada na mesa. As sete assentamento de redes e sedes
páginas do manual seguem uma adversárias em pontos estratégi-
linha cronológica bem encaixada, cos que não permitiam naquele
adotando uma formatação lógica momento sua expansão. Então,
que se encaixa a cada linha sem saber se utilizar e compreender
necessidade recorrente de se ater estas duas mecânicas são de suma
ao que foi dito anteriormente. importância para se desenvolver de
O jogo em si é um legítimo forma satisfatória o jogo.

Revista VEMPRAMESA 23
POWER GRID

Como o jogo
funciona
Cada jogador tomará a frente
de uma Companhia de energia
que terá como tarefa abastecer as
cidades de um dado país - no caso
do jogo básico ele traz os mapas
do EUA e da Alemanha. Para tanto,
deverão competir pelas tecnologias
de produção de energia disponí-
veis: petróleo, lixo, urânio, carvão,
ecológica (eólica) e decorrentes de
fusão, que serão responsáveis por
prover de energia, através das co-
nexões elétricas criadas por cada
jogador dentre as cidades assen-
tadas no mapa selecionado. Cada
rodada se perfaz em 5 fases, a saber:

Fase 1
Determinação da
ordem de jogo
2 (leilões) e ainda será o último a
executar suas ações nas Fases 3 e 4. Fase 2
O jogador que detiver o maior Mas isso, diga-se de passagem, é o
número de cidades e, no caso que mantém o jogo tão atrativo. A Fase de Leilões
de empate, aquele que detiver a busca pelo equilíbrio de forças é tão
maior usina em sua posse ocupará evidente que a todo momento há
Este, para mim, é o principal
a primeira posição na rodada. Pode- uma sucessão de posições no mar-
momento do jogo. Um mercado
se dizer que a ordem é um feito cador, dando a chance para aquele
se manterá pré-estabelecido a cada
definitivo para o equilíbrio final que se mantiver atrás alcançar as
rodada com 4 cartas de usinas pre-
do jogo, uma vez que desprestigia primeiras posições a qualquer mo-
sentes e 4 cartas de usinas futuras.
as ações do jogador que estiver à mento. Por outro lado, a cessão de
As únicas que podem ser leiloadas
frente. Como assim? Quer dizer que sua primeira posição, trará novas
serão as usinas do mercado atual
quem tiver atrás do score terá mais vantagens para aquele que se man-
ou presente. Cada carta possui em
vantagens do que aquele que se teve resoluto em primeiro no score
seu canto esquerdo um número
mantiver em primeiro? Sim, um ar- permitindo se adequar as novas
respectivo que representa o valor
gumento questionável para aqueles situações de jogo, principalmen-
de lance mínimo (Bid) de cada
que não o conhecem, mas ampla- te quanto à possibilidade de se
usina. Agora, por que iniciar esta
mente engenhoso e estratégico do manter atento às quatro cartas de
Fase não é tão bom? Aquele que
ponto de vista sustentável do jogo. leilões futuras que poderão fazer
está na primeira posição do score
Aquele jogador que se mantiver na parte do mercado presente nas
poderá iniciar os Bids ou lances.
primeira posição na Fase 1, terá próximas rodadas. Simplesmente
Destaquei o termo “poderá”, pois
a desvantagem de iniciar a Fase genial este equilíbrio!
se algo no mercado não agradar o

24 Revista VEMPRAMESA
POWER GRID

do futuro para o mercado atual), uma

IMAGENS: JULIO CESAR


vez que, a próxima carta na linha
do mercado futuro seria de suma
importância para seu adversário. É
cruel, mas isso mantém o equilíbrio
sensato do jogo!

Fase 3
Compra de Recursos

Esta Fase também, à medida


que o jogo alcança as linhas finais,
se torna muito cruel para aqueles
que estiverem nas primeiras po-
sições, ainda mais com um setup
para 6 pessoas. Existe uma linha
de produção chamada mercado
de recursos no tabuleiro, onde a
cada nova rodada, novos recursos
serão realocados de acordo com
uma tabela fixa referente ao mapa
utilizado e a Etapa (mais tarde
mencionaremos sobre as três Etapas
jogador este terá a opção de passar para o jogo. A depender do valor da do jogo) que se encontre o jogo. Os
a vez, e, assim, ao fazê-lo, terá ab- usina ela poderá entrar no merca- recursos poderão ser adquiridos
dicado de qualquer lance futuro do atual ou, caso possua um valor neste mercado a fim de fomentar
nas demais usinas naquela rodada. de “Bid” alto poderá empurrar uma a produção de energia nas usinas
Ao começar com os lances, o das usinas do mercado futuro para de cada jogador.
jogador deverá selecionar uma baixo e ocupar o seu lugar. Estão dispostas no tabuleiro,
usina que tem interesse (cada jo- Aí que afigura o lado estratégi- as trilhas de lixo, petróleo, carvão
gador poderá apenas comprar uma co e imperdoável do leilão. Iniciá-lo e urânio - as usinas de Fusão e
usina por rodada) e dar ou o lance poderá dificultar esta chance de Ecológicas não utilizam recur-
mínimo ou qualquer outro acima aguardar o melhor momento em sos para sua produção. Cada Box
deste valor. Ao fazê-lo, o jogador busca de novas usinas que serão inse- possui três espaços para cada um
a sua esquerda poderá dar um ridas no mercado atual. O último terá dos recursos mencionados, salvo
novo lance aumentando seu valor a vantagem especial de adquirir uma para urânio que possui apenas
e dificultando a compra da usina. usina pelo valor mínimo de mercado um, onde deverão ser colocados os
Esta logística se segue até que pelo sem que outros jogadores ofereçam tokens representativos de cada um.
menos um dos jogadores perma- lances, pois os mesmos poderão ter Os box possuem valores especiais
neça no lance e todos os demais passado a vez sem adquirir nada do que aumentam da esquerda para a
desistam, este será o beneficiado mercado ou comprado algo para si. direita deixando a cada momento
com a usina em questão. Ao adqui- Esta percepção do jogo é mais sentida a compra de um recurso cada vez
rir para si uma usina, uma nova na prática, quando o primeiro a lei- mais inviável.
carta da pilha de cartas ou cava, loar se vê obrigado a se prejudicar e Então, como nesta Fase o
deverá ser feito de forma aleatória, não investir no mercado a fim de não último no score deverá iniciar o
trazendo uma nova carta de usina movimentá-lo (mover cartas do merca- processo de compras, ele poderá

Revista VEMPRAMESA 25
POWER GRID

esgotar os recursos das tabelas O jogo distribuiu bem as vanta- Assim, a Etapa 1 perdura até que
(Box) mais baratos deixando para gens trazidas pelas usinas de acordo o primeiro jogador alcance a 7ª
o seguinte a possibilidade de um com cada recurso, é evidente que as cidade, dando espaço para a Etapa
gasto maior para se adquirir um usinas que utilizam urânio normal- 2, onde novos recursos como o lixo
mesmo recurso. A sequência segue mente abastecem mais cidades com são bem atrativos como fonte de
até que o primeiro do score escolha um número ínfimo desta matéria-pri- energia. A Etapa 3 e final se iniciará
comprar ou não recursos no merca- ma. Acontece que investir em urânio apenas quando sua carta específi-
do. Adquirir recursos nesta Fase é nas fases iniciais se torna um tiro ca - no setup inicial a carta da 3ª
um ponto crucial para a produção no pé, haja vista que o valor inicial Etapa deverá ser posta embaixo da
de energia na Fase 5 e consequente desta matéria-prima só se reduz pilha de cartas ou cava - seja cavada
acúmulo de capital (elektro) para a com o acúmulo das rodadas. Cada durante o jogo. Neste momento, o
sucessão de atividades nas próxi- Etapa sugerida pelo jogo, mensura mercado atual e futuro que permi-
mas rodadas. um tipo ideal para aquele momento, te a compra de usinas nos leilões,
e cada uma delas se torna bastante passará a composição de 6 cartas,
atrativas para seu desenvolvimento. removendo duas do jogo.

Fase 4
IMAGENS: JULIO CESAR

Construção
Basicamente, este é o momento
em que os jogadores expandem as
redes de suas empresas no mapa
para abastecer cidades com eletri-
cidade. De acordo com a Etapa em
que se encontre a partida, a aloca-
ção de usinas nas cidades seguirá
por uma linha estratégica muito
forte, que bloqueará o crescimento
de seus adversários dificultando e
encarecendo sua rede de abasteci-
mento de energia.
Mas, o que são essas Etapas?
Com certeza as Etapas servem
como um otimizador da estrutura
do jogo, penalizando jogadores que
se mantenham estanques em sua
estratégia inicial e privilegiando
aqueles que vejam a oportunida-
de de diversificar sua estratégia
de acordo com as Etapas do jogo.
As Etapas funcionam como ver-
dadeiras Revoluções no uso das
tecnologias de energia, restando
perceptível, para aqueles que es-
tudam o jogo, que alguns recursos
são bastante atrativos em Etapas
específicas, ex.: carvão e petróleo
funcionam muito bem na Fase 1.

26 Revista VEMPRAMESA
POWER GRID

Fase 5
Burocracia
E, finalmente, a Fase final, na
qual os jogadores poderão vender
seus recursos para aquecer suas
usinas e abastecer as cidades da
rede de energia que fazem parte
de sua empresa. Quanto maior for
seu abastecimento maior serão os
Qualidade de suas peças
ganhos e acúmulo de capital que
Não há unanimidade, principalmente quanto aos fãs do jogo,
estimulará suas novas compras
quanto ao quesito qualidade de suas peças. Seu tabuleiro é de ótima
para a próxima rodada. Além da
qualidade, muito fácil de ser manejado e guardado, no entanto,
arrecadação de capital, novos re-
sua arte é um tanto confusa numa primeira olhada. No fim das
cursos deverão ser remanejados
contas o tabuleiro é bem funcional quando se tem uma ideia do
nos Box do mercado de recursos de
jogo, porém não tão elegante. Seus tokens seguem a linha euro da
acordo com uma tabela prevista no
qualidade em madeira, nada a reclamar, ao contrário, são muito
manual do jogo (este valor de rema-
bem confeccionados em diversos formatos e cores variadas.
nejamento varia de acordo com cada
Por sua vez, seu “insert” comporta muito bem todos os itens do
Etapa). Por fim, a usina do mercado
jogo - exemplo que deveria ser seguido por 90% dos jogos da Fantasy
(atual ou futuro) que detiver o maior
Flight Games! - além do tabuleiro funcionar como um tampão ao estilo
valor de Bid deverá ser realocada
Small World. As cartas são muito bonitas de uma qualidade invejável.
no fundo da pilha de cartas e, em
No entanto, como nem tudo é um mar de rosas, o dinheiro ou
seu lugar, uma nova carta deverá
Elektro oferecido pelo jogo segue a mesma linha fajuta de jogos
ser cavada e ajeitada no mercado
como o Horse Fever e Banco Imobiliário, impresso num papel A4 com
de acordo com sua ordem numéri-
uma péssima gramatura. Se for administrado de forma incorreta
ca - isso permite que o mercado se
com certeza ele será danificado em poucas sessões.
diversifique a cada rodada, sempre
com novas opções.
Sobre o jogo
Assim, o Power Grid, ao contrário do que muitos podem pensar,
é um jogo de contagem “acessível”. Bem, acessível a todos? Não! De
forma alguma o utilize como um “gateway” (nevermind!) para jogos
euros, nem traga à mesa jogadores desatentos, pois uma escolha
mal feita poderá comprometer bastante sua rodada - é um jogo
punitivo! O jogo possui uma alta interação nos lances (Bids) que
foge aos padrões dos “euros” mais “raiz”; possui uma boa disputa
POWER GRID quanto à pontuação, temática exótica, altos níveis de estratégia,
Estilo: Eurogame ou seja, um prato cheio para os hard gamers que buscam desafios.
Para: 2 a 4 Jogadores O jogo em si é difícil? Não, mas sua aplicação estratégica pode-se
Ano: 2004
dizer que sim, pois cada passo deverá ser bastante trabalhado para
se alcançar a vitória.
Fabricante:
Rio Grande Games Enfim, esse é um jogo que não dá para ser jogado apenas pelo
simples fato de se jogar. Decisões implicam em consequências
Criador: Friedemann Friese
agravantes o que o torna bastante competitivo para aqueles joga-
Ilustradores: Antonio Dessi,
Lars-Arne “Maura” Kalusky, dores que se estimulam com a arte de pensar com maiores níveis
Prapach Lapamnuaysap de complexidade.
e Harald Lieske

Revista VEMPRAMESA 27
COLUNA
DO PORTUGA
Carioca natalense, professor
de Português e Literatura.
Família e jogos sempre à mesa!
danportugal1978@hotmail.com

Além do começo e do fim


Quando alguma coisa chega ao menos, recomeço, há uma partícula, ning point, abrace toda a confusão,
fim, o mais comum é acreditar que um hiato, uma brecha entre o fim e o destrambelho, está nascendo algo
valeu a pena enquanto durou, exaltar começo. Em alguns jogos de tabuleiro, pela primeira vez.
os aspectos positivos da caminhada e, a mesma linha de partida é também a Então, antes que o começo
em alguns casos, refletir e tirar algum de chegada, porém há um espacinho comece, um dos seus alicerces estará
proveito do que ficou. Embora clichê, entre eles, ínfimo, pulsante. na soma de tudo que já fez ao longo
é a mais pura verdade. Esse é um espaço privilegiado, de sua vida. Ao que chamamos de
Primeiro será necessário dis- onde a vida ainda não foi criada, experiência. O menor ato conta e
tanciamento, do contrário os onde a mente é turbilhão, tudo é reflete em onda na vida dos outros,
pensamentos negativos podem precioso e em fogo baixo, como força impulsionadora, inspiração.
desviar o foco indo desaguar em sopa primordial. Mais cedo ou mais tarde boas
algo totalmente diferente, estra- Os mais desesperados cairão almas se encontram, no início, no
gando relações e contribuições que de joelhos, ainda não enxergando meio ou no final da caminhada,
não deveriam entrar na balança. qualquer saída, os mais brandos entretanto, esse vácuo, esse espaço
Segundo é preciso força e concen- serão sutis e reflexivos, todo o resto antes de uma nova ideia é só seu.
tração para mais uma vez se renovar, se encherá de dúvidas, questiona- Só você poderá preenchê-lo. Essa
esperar por algo novo, intacto, que mentos e falta de senso de direção. folha em branco será definida pelas
geralmente não surgirá cedo. A capaci- “Afinal o que devo fazer?” primeiras pinceladas e cores que
dade de se recuperar nem sempre está Esse momento é único e extre- só você pode ofertar e que procu-
com seu nível de energia completo. mamente importante. Esse mo- ram agradar o maior número de
Sobretudo é preciso ter coragem. mento é paradoxal. Único, embora expectadores.
Uma coragem que vem de dentro, do se repita um número finito de vezes Que o caminho seja sempre na
desconhecido, refere-se a sair da zona durante a vida. Esse momento é direção do amor, pois não há outra
de conforto, ir ainda mais fundo na fresco, ainda não escrito, é antes de estrada a seguir.
próxima empreitada, fazer diferente “faça-se a luz”, é o caos, mas tentan- Nesse exato momento, sus-
(bem diferente) e ser mais ousado. do se organizar, experimentando penso no ar, respeitosamente me
Embora muitos acreditem que o as primeiras singularidades. despeço.
fim também é um começo, ou, pelo Abrace esse momento-chave, tur- A quem possa interessar!

28 Revista VEMPRAMESA
Revista VEMPRAMESA 29
30 Revista VEMPRAMESA

Você também pode gostar