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Revista VEMPRAMESA 1

2 Revista VEMPRAMESA
CO N T E Ú D O

Veia de
Jogador
19
Ludo na
Rede
Game designers criam site
com proposta de levar um

6
perfil acadêmico ao desenvol-
vimento de jogos na região
Nordeste.

Radar de Jogos 28
Notícias rápidas sobre tudo
Dicionário
22 Prototipando
que está rolando no mundo
dos jogos de tabuleiro
nacional e internacional. Lúdico Aprendendo ensinando num re-
lato sobre o desenvolvimento de
Bruno Carvalho explica aos jogos de tabuleiro na Oficina do
leitores o que significa cada SESC de Ribeirão Preto-SP

10 SEM termo usado nas mesas pelos


CENSURA jogadores de Board Game pelo

O Espaço Vempramesa: Um
mundo. Conexão
PORTUGAL
32
sonho que se torna realidade
na capital baiana. Os mortos estão em alta nesta
resenha de Carlos Abrunhosa
sobre o divertido jogo Adiós
Calavera.

Especial 12
Um passo
por Vez
38 TOP 5
Jogos para
Crianças
Fique por dentro do novo visual
gráfico da revista Vempramesa Conheça os jogos que a nos-
sa equipe indica para os pe-
quenos que curtem o hobby.

Resenha
Na Mesa:
16 Resenha 24
Sagrada
Spyrium Coluna do
PORTUGA
40
O século XIX ganha uma
Conheça as características do nova versão da Revolução In-
“A minha história que também é
jogo abstrato mais referencia- dustrial com este jogo estraté-
a sua” com o mestre de jogos de
do nas mesas de todo o mun- gico e emocionante. Reescre-
tabuleiro Daniel Portugal.
do no último ano. va a história com Spyrium.

Revista VEMPRAMESA 3
FALA AÍ
EDITOR
Magarem

“Os estudos sobre o significado dos números e suas interpretações


fazem parte de um elo filosófico e místico. O número dez é formado
pelo número 1, que conota unidade, o início, a origem, aquilo que se
inicia; com o “0 “(zero) à sua direita, simbolizando o poder divino – o
zero também é um círculo, símbolo de perfeição.”
Há exatos 10 meses demos início a nossa jornada com a Revista REVISTA VEMPRAMESA
Vempramesa. Evoluímos, desde então, buscando trazer um conteúdo Publicação mensal
de qualidade em um formato de periódico original, desatrelado a qual- sem fins lucrativos
quer tipo de patrocínio ou viés monetário: somos livres para debater- Nº 10 / junho 2018
mos sobre qualquer enfoque, bastando, para tanto, mantermo-nos na @revistavempramesa
facebook.com/
linha tênue e importante da sinceridade!
revistavempramesa/
É com grande orgulho que lhes apresento nossa 10ª Edição! Para
tanto, da mesma forma que evoluímos em conteúdo a cada nova edi- Editor-chefe:
ção, crescemos em relação ao substrato essencial de qualquer grande José Medeiros (Magarem)
periódico: seu formato! Nossa querida e dedicada designer Manuela
Subeditor:
Medeiros, responsável até a 9ª Edição pela “face” da Revista Vemprame- Rodrigo Rodriguez (Zuzu)
sa, cede espaço para nosso novo designer Julio Cesar, criador e produ-
tor da Revista Spatótipo. Manuela, por sua vez, será responsável pela COLABORADORES
mobilização de nossa Page e grupo do Facebook, ou seja, campanhas
ligadas às redes sociais. Bruno Carvalho
Carlos Abrunhosa
Além disso, recrutamos um reforço feminino como redatora para a
Cesar Cusin
próxima edição, seu nome Silvanir Souza – importante termos uma pers- Daniel Portugal
pectiva feminina para agregar valor ao conteúdo de nosso periódico! Roberto Pinheiro
Ademais, venho através desta 10ª Edição agradecer, em nome de Rodrigo Zuzu
toda a equipe da Vempramesa, a todos nossos leitores pelo carinho de-
monstrado por nossa Revista e pelo apoio irrestrito ao nosso conteúdo.
A cada nova publicação percebemos o quanto especial e necessário se DESIGNER GRÁFICO
torna manter esta Revista viva, como um ponto de encontro mensal Julio Cesar
para todos os amantes de uma boa e saudável leitura! Os artigos assinados são de
Que venha a 10ª Edição! exclusiva responsabilidade dos
autores. Fica expressamente
proibida a reprodução total ou
parcial sem prévia autorização.

PROJETO GRÁFICO

Editor-Chefe
Stand Box Entretenimento
Rua Miguel Seabra
Fagundes 94. Dinamérica II
Campina Grande-PB Brasil
CEP: 58.432-335
caixapostal713@yahoo.com.br

4 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAMESA
EQUIPE DE COLABORADORES
# 10 JUNHO
DE 2018
BRASIL

BRUNO CARLOS CESAR DANIEL


CARVALHO ABRUNHOSA CUSIN PORTUGAL

Colaborador da revista Adoro jogos de tabu- Professor Universitário. Carioca natalense,


Vempramesa e game leiro desde que me Colecionador desde professor de Português
designer da editora conheço. Acredito na 2007. File Uploader do e Literatura. Família e
Legião Jogos. RPGista premissa que qual- BGG e do Ludopedia. jogos sempre à mesa!
desde 1994 e boardga- quer jogo pode ser um Explicador de Regras
mer desde 2010, criou grande jogo quando em LIBRAS.
jogos como o Scippio e nos consegue entreter
o Eleições 20XX e promover a relação
interpessoal. Sou orga-
nizador de vários even-
tos locais assim como
da convenção nacional
de Aveiro - RiaCON.
Sou fundador e criador
de conteúdo de um dos
blogs mais conhecidos
de Portugal sobre jogos
de tabuleiro: JogoEu.

ROBERTO RODRIGO
JULIO PINHEIRO ZUZU
CESAR
Conheceu os jogos de É um boardgamer con-
tabuleiro modernos em victo, amante dos euros
Jornalista, cartunista, 2010, começou a criar e abstratos. Birrento e
designer de impres- seus próprios jogos em sonhador é o nome
sos e game designer 2011 e escreve sobre por trás da editora
paraibano do selo Ex- jogos desde 2013. Em experimental ZUZU
perimental Stand Box 2017 começou seu blog Board Games
Entretenimento PinheiroBG, onde conta
suas experiências como
Game Designer

Atendimento ao leitor: Nossa publicação não tem fins lucra-


tivos, se você quer fazer comentários, sugestões, críticas ou tirar
dúvidas, escreva para o e-mail:

revistavempramesa@gmail.com

Revista VEMPRAMESA 5
Por Magarem
RADAR
DE JOGOS
Notícias rápidas sobre tudo o que está rolando no
mundo dos jogos de tabuleiro nacional e internacional!

Estamos antenados no mês de Junho! Muita gente na expectativa da Copa do Mundo, aguardando a bola ro-
lar... Mas aqui na Vempramesa a bola da vez são nossos queridos jogos com seus grandes lançamentos. Para
este mês, a Devir, a Legião Jogos e a Dijon prometem agitar a galera com seus títulos! Vamos a eles!

PRÉ-VENDAS

TZOLK’IN
O Calendário Maia
Devir

E a Devir vem com força neste nagens conectadas. Feito isto, as


mês de junho! São três títulos de engrenagens giram e levam os tra-
“peso”, todos em pré-venda, bas- balhadores para pontos de ações
tante esperados pela comunidade diferentes. Durante um turno, os
e que prometem agitar o mercado jogadores podem colocar um ou
brasileiro no mês da Copa. mais trabalhadores no menor
Em destaque, em primeiro ponto visível das engrenagens ou
lugar, o lindíssimo e empolgante pegar um ou mais trabalhadores.
euro Tzolk’in. É um jogo que par- Pegar um trabalhador possibili-
ticularmente me agrada muito, ta a execução de determinadas CODENAMES DUET
pois as opções expostas à mesa, ações, a depender de sua posi- Devir
definidas no tabuleiro, são bastan- ção. O jogo termina após uma ro-
te simples e intuitivas. A curva de tação completa da engrenagem Está chegando à experiência
aprendizagem, no entanto, não central de Tzolk’in. totalmente cooperativa do jogo
é tão “transparente” assim... É aí A beleza inigualável da en- Codenames: o Codenames Duet.
que está o “calcanhar de Aqui- grenagem é um fator importan- Esta nova versão mantém os ele-
les” deste jogo, pois sua maior te para destacar o Tzolk’in no mentos básicos do Codenames
dificuldade está relacionada em restrito rol de jogos mais lúdicos com as devidas considerações: dê
dominar o caminho da vitória, dispostos à mesa! pistas de uma palavra para ten-
uma vez que o jogo é apertado e tar conseguir que alguém iden-
desafiador – é o estilo de jogo que tifique seus agentes entre os que
te surpreende a cada nova sessão! estão na mesa – mas, agora, você
Para quem ainda não o conhe- está trabalhando em equipe para
ce, o Tzolk’in apresenta, dentre encontrar todos os seus agentes.
suas inovações, um novo mecanis- A franquia Codenames foi
mo de jogo: a colocação do traba- muito bem recebida aqui no Bra-
lhador dinâmico. Neste sentido, sil, portanto, tenho certeza, que
jogadores que representam dife- esta nova variação, alcançará
rentes tribos maias, colocam seus o mesmo sucesso obtido de sua
trabalhadores em gigantes engre- versão anterior.

6 Revista VEMPRAMESA
RADAR DE JOGOS

PULSAR 2849
Devir

Um dos grandes destaques em Recrute dados para


Essen 2017, Pulsar promete ser explorar o universo em
o novo “queridinho” das mesas Pulsar 2849. A cada roda-
brasileiras, já que detém todos os da, role dados com base
requisitos necessários para alçar no número de jogadores,
voo por aqui: jogo espacial com classifique-os com base em
“seleção de dados” (muitos dados) seus valores e, em seguida,
e exploração de planetas... Precisa recrute dados para fazer
de mais o quê? Já caiu no gosto do ações, como adicionar ou-
mercado brasileiro! tra nave espacial à sua frota
Quer se aventurar nessa ou visitar (ou voar através
corrida espacial? Saiba um pouco de) um sistema estelar
mais sobre o jogo: O ano é 2849, inexplorado ou marcando um
um milênio após a Corrida do pulsar com um dos seus anéis de Os jogadores marcam pontos
Ouro e a mineração de maté- identidade ou avançando em sua a cada rodada com base no que
rias-primas atingiu um nível pista de tecnologia pessoal, a qual eles descobriram e exploraram,
totalmente novo. A humanidade difere das de outros jogadores. No e todos têm objetivos secretos
testou com sucesso o primeiro final da rodada, o marcador de que querem alcançar, ao mesmo
Espelho Estelar e aproveitou o po- turno avança com base nos dados tempo em que tentam reivindicar
der suficiente de um Pulsar para rolados naquele turno e quando o o direito a objetivos públicos que
abrir o primeiro portão espacial. marcador atinge o final da pista, fornecem pontuação adicional ao
Uma Nova Era começa... o jogo termina. final do jogo.

ANUNCIADO

Os incríveis perar é chato? É. Mas reconhecer


o esforço de se tornar publicável
Parques de Miss Liz em nosso país merece um ponti-
nho de compreensão e paciência
Dijon Jogos
de nossos corações! Dito isto,
vamos reeditar, assim como foi
Na edição anterior, assim feito com o Eleições 20XX, as
como ocorreu com Eleições informações sobre este jogo:
20XX, fizemos a chamada do Os Incríveis Parques de Miss
Incríveis Parques de Miss Liz, Liz é o primeiro jogo criado e pro-
um jogo da Dijon Jogos. O jogo duzido pela Dijon Jogos mediante
não cumpriu com o prazo. No financiamento coletivo. Seu pro-
entanto, não vejo ainda grandes tótipo obteve um alto índice de
motivos para preocupação. Die- aprovação nos playtests por onde
go de Moraes, a pessoa a frente passou aqui no Brasil.
da Dijon, tem relatado em todo Miss Liz é a mais famosa em-
início e final de mês, na página preendedora do ramo de parques
da empresa, sobre a situação em de diversões do mundo. E agora,
que se encontra a produção do ela está à procura de um novo
jogo, deixando bem claro sobre parque de diversões para inves-
as imensas dificuldades de se tir. Para isso, resolveu criar um
publicar aqui em nosso país. Es- concurso para selecionar o parque

Revista VEMPRAMESA 7
RADAR DE JOGOS

mais divertido de todos. E você


foi convidado a participar. EM FINANCIAMENTO
Os jogadores se transformam
em verdadeiros administradores
de um parque de diversões. Seu ELEIÇÕES 20XX tos, sendo então um voto que
objetivo é criar o parque mais com- só pode ser obtido por um dos
Legião Jogos jogadores que possui sua cor
pleto, lucrativo e, é claro, divertido
possível para impressionar a mais impressa no token do eleitor.
famosa empreendedora de parque Assim, os jogadores utilizarão
Agora vai! Desde o dia 21 as cartas de ação para manipu-
de diversões, Miss Liz, e convencê-la de maio que o Eleições 20XX
a investir no seu parque. lar os eleitores que estarão dispo-
se encontra em financiamento níveis para votar, aumentando a
Crie seu parque, agrade seus coletivo no Catarse. A nova
clientes e tente impressionar a po- participação daqueles eleitores
aposta da Legião Jogos, de nos- que votam em si e retirando da
derosa Miss Liz, sem deixar de lado sos amigos Bruno Carvalho e
a diversão com os amigos, é claro! votação aqueles eleitores que não
Pablo Ribeiro, já se encontra na lhe interessam. Complementa
Os Incríveis Parques de Miss árdua missão de se tornar um
Liz é um jogo de estratégia que a mecânica, a possibilidade de
jogo publicado. usar ações com efeitos de take
força você a tomar decisões para Destacamos em nossa edi-
alcançar o sucesso. that, de forma a enfraquecer as
ção anterior um release sobre o campanhas dos outros jogadores
Nesse jogo de colocação de jogo. No entanto, a fim de con-
peças, cada jogador é um admi- e anular ou roubar seus votos.
firmar que todos nossos leitores A estrutura do jogo, com a
nistrador do mundo do entrete- estão realmente “por dentro”
nimento e precisa montar seu variação constante das opor-
sobre o que se trata o jogo, va- tunidades de ações a serem
próprio parque de diversões. mos reeditar estas informações
Cada participante recebe um realizadas, bem como a possi-
para mais esta edição – depois bilidade de variação entre os
tabuleiro individual, que re- dessa não dá para dar mais a
presenta seu parque, e, a cada oito candidatos, permite uma
desculpa que não viu e que não rejogabilidade intensa. Cada
rodada, deve construir brinque- sabe sobre o jogo, não é?
dos, restaurantes, entre outras partida é única ao permitir
Eleições 20XX é um boar- táticas e estratégias diferentes,
atrações, acumular renda para dgame competitivo para 2 a 4
continuar construindo novas e apresenta um novo desafio
jogadores. Cada um controla aos jogadores. Ainda assim, ele
instalações e assim conquistar a um candidato disputando uma
maior quantidade de pontos de é simples o suficiente para ser
eleição fictícia em um país fictí- jogado por toda a família - só
felicidade possível. Ao final de cio. No dia da eleição, o candida-
cinco rodadas, ganha o jogador é bom lembrar que qualquer
to que possuir mais votos ganha semelhança com a vida real é
que tiver mais pontos de felici- a disputa. Ao contrário das
dade, ou seja, aquele que tem o mera coincidência!.
disputas eleitorais na vida real,
parque mais divertido. aqui os candidatos vão usar to-
Então, se você acha que das as armas possíveis: calúnia,
nasceu com o dom dos negócios, compra de votos, coação,
entre nessa montanha-russa de abuso de poder... Mas vão
decisões e impressione a famosa negar tudo, obviamente!
Miss Liz. Mecanicamente,
o jogo se dá com um
draft de cartas de ação
e o gerenciamento dos
eleitores. Cada eleitor
possui as suas preferên-
cias eleitorais, votando
em um ou dois candida-

8 Revista VEMPRAMESA
Rua Érico Veríssimo, 31, Pituba, Salvador-BA Brasil
(ao lado da pizzaria da Chapada)

Revista VEMPRAMESA 9
SEM
SEM CENSURA
CENSURA

Espaço Vempramesa:
UM SONHO QUE
SE TORNA REALIDADE!

board games, dediquei-me inten-


Resenheiro samente ao hobby, digo tanto a
Magarem praticá-lo quanto a colecioná-lo.
Em um segundo momento,
não satisfeito suficientemente
com o site, resolvi contribuir,

S
onhar faz parte da grande mais diretamente com o hobby,
experiência humana que se construindo um projeto para fei-
chama: viver! É algo que nos ras e eventos. Neste momento,
motiva, a cada novo dia, em bus- surge a arena Nerdspot, evento
car nosso melhor, a fim de, quem que passou a compor grandes fei-
sabe, alcançá-lo um dia, mesmo ras de nosso cenário soteropolita-
que por um breve momento, nos- no, como o Gamepolitan, Anipoli-
sos anseios e desejos. tan e ExpoGeek, além de eventos
Dito isto, posso finalmente mensais e individuais do próprio
afirmar, sem sombra de dúvida Nerdspot. Este, com certeza, foi
alguma, que consegui alcançar o momento mais intenso de mi-
um grande sonho, que me moti- nha vida como gamer! Contribuir
va, há quase uma década, a que- para a dispersão do hobby em mi-
rer desbravar ainda mais este nha cidade foi algo mágico!
mundo dos board games. Este so- Em 2015, num terceiro momen- nhei, no estilo taberna medieval,
nho se chama Vempramesa! to, algo inevitável já se mostrava regada a uma boa cerveja especial,
Tudo começou lá atrás, em como necessário para nossa comu- com mais de 100 jogos de nossas
2013, quando comecei a escrever nidade gamer: um espaço físico e coleções e monitoria especializa-
para a coluna de board games do especializado para jogos de tabu- da e dedicada a nossos clientes. A
site Nerdspot. Sempre tive paixão leiro...uma luderia! Pensando nisso, galera surtou! Foram cinco meses
pela escrita/leitura, então, mo- meados de 2015, consegui imple- lúdicos de bastante interação e
bilizar sozinho uma coluna de mentar com mais dois amigos a pri- criação de laços fortes de amizade.
jogos para um portal de notícias meira Casa de jogos de Tabuleiro de Cinco meses apenas? Sim, o
Nerdspot foi gratificante para Salvador: A Camelot Board Games. sonho durou apenas cinco me-
mim. Participar do Nerdspot foi Cara, naquele momento o sonho ses... Mas posso garantir que fo-
uma das melhores experiências começou a se realizar! ram os cinco melhores meses de
de minha vida. Como redator do Já escrevia para um grande minha vida! Formamos um grupo
site, conheci muita gente de nos- portal, já participava de feiras e com os “órfãos” da Camelot, logo
sa comunidade, em decorrência eventos na cidade e neste momen- após o seu fim, com uma galera
das entrevistas e resenhas sobre to, estava abrindo minha própria muito gente fina, que acabou por
protótipos e jogos nacionais. Foi loja física e espaço para jogos se tornar uma família, que se reú-
o período que mais estudei sobre numa temática que sempre so- ne até hoje, periodicamente, com

10 Revista VEMPRAMESA
anos em decorrência do cresci-
mento de Vloggers relacionados a
jogos de tabuleiro. Tudo isso ocor-
reu no mesmo ano, 2017, um ano
de árduo trabalho e projeções.
A repercussão positiva da Re-
vista Vempramesa foi um fator de-
terminante para que, mais uma
vez, um espaço físico de jogos, se
tornasse realidade, agora com ba-
ses mais firmes e com projeções
exaustivamente calculadas. En-
tão, finalmente, no segundo tri-
mestre de 2018, a Brazero Burger
Salvador ganha vida, cedendo,
dentro de sua estrutura, um espa-
ço lúdico, com cerca de 150 jogos,
dedicado aos jogos de tabuleiro.
Este espaço passou a se chamar
Espaço Vempramesa!
Antes de tudo, gostaria de
deixar bem claro que essa maté-
ria não foi construída e nem pre-
meditada com contornos de jabá,
publicidade do espaço ou algo do
tipo. A coluna Sem Censura pos-
sui esta finalidade de atender as
inquietações e satisfações de nos-
sos redatores. Neste momento,
após dois meses desde a abertura
e funcionamento da Brazero e do
Espaço Vempramesa resolvi com-
partilhar todo este sentimento de
felicidade que me consome neste
o intuito único de festejar a vida do primeiro volume da Vempra- momento, como forma de esti-
em torno de uma mesa de jogo de mesa, busquei projetar um espa- mular aqueles que sonham e que
tabuleiro! Este grupo passou a se ço no estilo “Camelot”, no entan- buscam relacionar em suas vidas,
chamar “Vempramesa”! to, num formato mais abrangente uma forma de dimensionar o pra-
Neste momento, não mais re- e consistente, algo que não depen- zer de jogar com trabalho. Não
dator do Nerdspot – já que o Por- desse financeiramente tanto dos existe nada melhor no mundo
tal teria acabado – tornei-me um jogos, mas sim de outro serviço do que trabalhar naquilo que se
assíduo jogador no grupo Vem- como principal: construí um res- gosta. Ainda mais quando o traba-
pramesa, comecei a jogar pelo taurante. Concomitantemente, lho está relacionado, mesmo que
menos 3 a 4 vezes por semana. recrutei por todo Nordeste, após em parte, com o hobby que tanto
Mas, mesmo jogando tanto assim, participar do 2º SPA de Jogos, amamos. Ter redigido esta maté-
alguma coisa ainda me incomo- amigos que tivessem interesse ria para a Revista Vempramesa
dava. Além de escrever, é claro, e conhecimento suficiente para transpôs o mero intuito de divul-
algo que já me fazia falta, o tér- alimentar um novo periódico de gar a Brazero, ao contrário, serviu
mino prematuro da Camelot te- alcance nacional, um resgate a para dizer, para você, que ama o
ria me deixado com um dissabor revista Ludus, da qual fui fã, que hobby assim como eu, que um
de dever “quase” cumprido! impulsionasse a mídia escrita sonho, além de possível, pode ser
Então, antes mesmo da edição tão pouco explorada nos últimos viável e rentável! Pensem nisso!

Revista VEMPRAMESA 11
( ESPECIAL PROJETO GRÁFICO

UM PASSO
POR VEZ

A
Revista Vempramesa chegou a
sua 10ª edição, gratificada pela
qualidade do seu conteúdo e
reconhecida por seus leitores, como
uma ótima referência sobre o universo
dos jogos de tabuleiro e cultura geek
no Brasil e também em outros países
de língua portuguesa. Publicada de
forma digital em plataformas do seg-
mento, consolida-se e cativa mais in-
teressados em folhear suas páginas, à
medida que vai sendo descoberta nas
redes sociais e meios de mídia.
Afirma José Medeiros (Magarem),
idealizador e editor-chefe da publica-
ção que a proposta surgiu após parti-
cipar do SPA dos Jogos, em Natal-RN.
“Eu sempre curti muito escrever e já
possuí sites, onde sempre fazia reviews
sobre jogos e isto sempre me motivou.
Então, por gostar muito de escrever e
também de jogos, acho que uni o útil
ao agradável”.
Com seu retorno para a Bahia, bus-
cou imediatamente por em prática
sua ideia e logo contatou amigos que
estivessem dispostos a encarar o de-
safio de produzir alguma publicação
José Medeiros

destinada ao público de jogos de mesa.


No princípio, ocorreram obstáculos na
montagem da equipe, que deveria ser

12 Revista VEMPRAMESA
Manuela Medeiros

formada por colaboradores sem fins


lucrativos, isto pesou na busca por pes-
soas que estivessem dispostas a contri-
buir com o projeto.
Rodrigo Rodrigues (Zuzu) foi o pri-
meiro a topar, chamamos outros co-
laboradores, porém, muitos alegaram
falta de tempo ou outros compromis-
sos. Foi então que conversando com o
próprio Rodrigo, citei o quanto nossa
região tinha gente boa envolvida com
os jogos de tabuleiro. Dessa forma,
ele sugeriu buscarmos entre aqueles
que participaram do SPA de Jogos e do
BGNordeste, quem estivesse a fim de
encarrar esta ousadia. O resultado foi
Manuela Medeiros (Many) elaborou
que acabamos encontrando um grupo
o primeiro projeto gráfico da revista
de redatores e colaboradores excelen-
tes, afinal ter um Daniel Portugal, um
Roberto Pinheiro ou um Cesar Cusin
escrevendo para um mesmo periódico disponibiliza inclusive a versão para
é fantástico! Basicamente, a revista sur- download em PDF para os leitores que já
ge assim, de maneira bem espontânea. colecionam as edições da VPM.
Com a equipe formada por reda- “Atualmente, quando analisamos
tores de várias partes do Nordeste, foi as primeiras edições até chegarmos
dado o pontapé inicial da publicação, aqui, verificamos o quanto nós amadu-
que por uma questão de custos de pro- recemos, e isto é bastante positivo, pois
dução, mantem um perfil de impresso, é interessante você testemunhar a evo-
porém, inserido numa plataforma di- lução do conteúdo, o aprimoramento
gital que pode ser acessada gratuita- da escrita e a busca por temas que in-
mente em qualquer dispositivo móvel teressam ao leitor. Hoje a Vempramesa
ou computador, bastando para isto aces- assumiu um caráter social exercendo o
so à internet. O processo de divulgação seu ponto de vista, tornou-se um porta
é totalmente realizado nas redes sociais voz de nossa região nordeste, porém,
e em blogs como o pinheirobg.com, que sem bairrismo, pois temos colabora-

Para o editor-chefe José Medeiros (Magarem), a Vempramesa inicia um novo


ciclo onde o destaque está no amadurecimento da publicação e isto também
refletiu na sua reformulação visual

Revista VEMPRAMESA 13
ESPECIAL PROJETO GRÁFICO

dores de outras regiões, como Rio de


Janeiro e São Paulo. Graças a esta ma-
neira de interagir e de traçarmos nossos
objetivos, sempre focados e preocupados
com os leitores, é que estamos receben-
do deles tanto reconhecimento. “Assim,
mantermos a Revista nesta linha nos
credencia positivamente perante nossos
leitores, afinal, a revista não tem apenas
um editor, ela possui vários editores e
cada um dá o melhor de si por ela, este é
com certeza seu maior trunfo: o compar-
tilhamento de ideias e não seu “apossa-
mento!” Declarou Magarem.
Imagens: Stand Box

A designer de impressos e publicitá-


ria Manuela Madeiros (Many), assumiu
a missão de tornar realidade as primei-
ras edições da revista. Acostumada a
trabalhar com projetos de elaboração
de livros, encarou o desafio de desen-
volver a identidade visual da revista es-
tabelecendo um estilo, além do ritmo
necessário para a consolidação entre os Ditar o ritmo gerenciar seu site de e-commerce.
leitores. Para Many, o maior aprendiza- conquistado pela Quem recebe a missão de continuida-
do foi pensar a revista como um todo e revista junto de ao crescimento da Vempramesa é o de-
com o tempo ela foi modificando uma aos leitores foi a signer paraibano Julio Cesar, junto com
principal proposta ele, o selo Stand Box Entretenimento.
coisa e outra até sentir que conseguiu
do design Julio Membro do atual conselho da revista, é
unificar bem o designer.
Cesar no processo jornalista com atuação e desenvolvimen-
“Acho que a revista hoje já ganhou de refirmulação
suas próprias pernas, com excelentes tex- to de projetos de publicações em vários
visual apresentado
tos publicados desde a primeira edição, jornais no Brasil, com suplementos espe-
e vejo muito empenho dos redatores de ciais e revistas dos mais variados gêneros.
sempre trazer ideias novas para ela. A Seu principal estilo é trazer as publica-
criança cresceu”, ressaltou. Atualmente ções um perfil mais leve e que possibi-
a designer volta suas atenções à cidade lite o leitor desfrutar tanto do designer,
de Curitiba, no Paraná, onde irá residir e quanto do conteúdo.

Por Dentro

Algumas novidades Também foi criado um perfil


foram implantadas, de cores exclusivas, dentro
como a página da equipe do software de editoração
de coladoração, que a gráfica, que trafegam entre
depender da edição, tons intensos e luminosos,
vai ganhando os perfis aos mais sóbrios, com algumas
de quem contribuiu. transições em tons pastéis.

14 Revista VEMPRAMESA
a
a
Um dos fatores
primordiais para
um bom projeto
gráfico de qual-
quer publicação
com certeza é
a Tipografia.
A partir dela, é
que o designer
estabelece o que
vem depois e
não poderia ter
sido diferente
na Vempramesa.
Migrar o tipo
para leitura foi
“Dar uma identidade visual a uma Na opinião do designer, propor oferecer ao usu-
publicação como a Vempramesa não algo novo é sempre um risco, porém, ário prioridade.
é uma tarefa das mais fáceis. Exige no caso da revista se faz necessário por Para o professor
tempo e paciência, pois estão inseri- causa do seu amadurecimento natural Paulo Heitilin-
dos alguns estudos que poucas pesso- dentro do meio dos apaixonados por ger, considerado
as compreendem. Um projeto gráfico um dos maio-
jogos de tabuleiro e na cultura geek.
cobra vários tipos de atenções que vão res especialitas
Segundo Julio Cesar, a ideia é que os
desde a boa utilização dos espaços em tipografia
leitores possam sentir de imediato no Brasil, to-
vazios harmonizados com os textos,
quanto à boa escolha de tipografia essa transformação e este processo de dos os fatores
e cores, um equívoco e o leitor será crescimento. O novo projeto gráfico que ajudem o
a primeira pessoa a perceber o erro, chega disposto a ser o cartão de apre- olho humano a
sentação deste novo ciclo da Vempra- perceber uma
principalmente quando você migra
mesa que se mostrará desafiador. palavra como
de uma proposta para outra” Citou.
um bloco óptico,
melhoram a legi-
bilidade. De ma-
neira geral, as
serifas facilitam
a leitura, pois
fazem o texto
Recursos visuais como caixas parecer contínuo
informativas contendo explica- aos olhos do
ções, fichas, dados estatísticos e leitor. Declarou
infografias estarão presentes para o especialista.
oferecer aos leitores, um melhor
detalhamento das informações.
Enquanto broches indicarão quem
é o autor do conteúdo escrito.

Revista VEMPRAMESA 15
Resenha Com Roberto Pinheiro

NA MESA:
SAGRADA
C
aro leitor, não deve ter passado despercebido
por vocês que no mês passado ocorreu o maior
evento de jogos de tabuleiro do Nordeste: o Spa
dos Jogos. Nesse evento, eu tento conhecer o máximo
de jogos possível, reservando para raras ocasiões re-
petir um jogo que já conheço. Refletindo um pouco
sobre o Spa dos Jogos, eu joguei 20 jogos diferentes,
no qual apenas um eu já havia jogado antes. Hoje, fa-
larei justamente desse jogo. Trata-se do jogo Sagrada.
Por mais que se esforce em ter um tema, Sagrada
é um jogo abstrato. Sendo que é um abstrato “gour-
metizado”, como Azul e Santorini, que já foram rese-
nhados aqui na revista. Isto é, um abstrato com belos
componentes, arte abstrata caprichada e com muitas,
muitas cores. O Sagrada é um abstrato tão diferencia-
do, que foi lançado por Kickstarter conseguindo mais
de 150 mil dólares. Bom, é um abstrato e eu joguei...
Deste modo, vamos para a resenha.
Sagrada é um jogo de 1 a 4 jogadores, no qual cada
jogador está construindo seu vitral obra-prima. Esse
vitral é uma grade de 5 colunas por 4 linhas, com-
pondo um total de 20 espaços. Em cada espaço será
colocado um dado colorido translucido, bem bacana,
representando a composição do seu vitral. Como seu
objetivo é formar o vitral mais belo possível, o jogo
reconhece como “belo” aquele que conseguir mais
pontos de vitórias. Esses pontos são obtidos por: cum-
prir objetivo pessoal secreto, cumprir objetivos aber-
tos, não ter espaços vazios e pontos extras se sobrou
algum favor. Mas como esse vitral é feito?
www.pixabay.com

Pois bem, a partida dura 10 rodadas, nas quais


cada jogador vai pegar 2 dados por rodada. Deste
modo, se tudo correr bem, você terá os 20 dados pre-

16 Revista VEMPRAMESA
enchendo os 20 espaços do seu vi-
tral. Entretanto, não é tão simples
assim. Uma rodada começa com
o jogador da vez jogando uma
quantidade de dados (vindos ale-
atoriamente de uma sacola) igual
a um mais o dobro da quantidade
de jogadores. Os jogadores esco-
lhem um dado por vez no sentido
horário, ao chegar ao último jo-
gador, este escolhe mais um dado
e os jogadores escolhem um dado
Roberto Pinheiro

por vez no sentido anti-horário. O


dado escolhido deve ser colocado
imediatamente no vitral, sendo
um momento chave do jogo.
Colocar um dado em um vi-
tral não é de qualquer maneira.
O primeiro dado só pode entrar
nas bordas do seu vitral e uma
vez inserido o primeiro, os pró-
ximos dados só poderão ser colo-
cados adjacentes (diagonal não
vale) a dados já existentes no
Reprodução Youtube.com

vitral. Claro que isso, por si só,


não é complicado. Entretanto,
existem regras. Os dados adja-
centes não podem ser da mesma
cor e nem do mesmo número.
Esses dois pequeníssimos deta-
lhes transformam Sagrada em
um quebra-cabeça interessante.
Regras simples, eu diria até que
intuitivas (não pode nada igual
perto), fazem o jogo transcorrer
de uma maneira tranquila.
Se você percebeu, em toda
rodada vai sobrar um dado. Esse
dado tem dois propósitos: deixar
o último jogador que for escolher
um dado ter opções e demarcar o
andamento dos turnos. Durante
a partida, os jogadores também
podem gastar favores (recebidos
durante a preparação, de acor-
do com a dificuldade do vitral

Revista VEMPRAMESA 17
Roberto Pinheiro
Na mesa, Sagrada impressiona com seu visual colorido que nos
remete aos belos vitrais das catedrais europeias do século 13.

escolhido para começar) para assim, mas acredito que outros


ativar habilidades que facilitam tipos de daltônicos possam sofrer
sua vida. Essas habilidades são um bocado durante a partida. O
extremamente úteis no final da problema é bastante reduzido
partida, na qual o dado que você pelo fato de ser tudo informação
precisa colocar é algo bastante aberta. Então, é possível o jogador
específico: um azul com valor perguntar sempre que tiver dúvi-
3 ou um vermelho com valor 3. das. Tirando essa pequena picui- SAGRADA
Após as 10 rodadas, os jogadores nha, não tenho do que reclamar.
contabilizam seus pontos. Aque- Eu recomendaria Sagrada para País de Origem: EUA
le com mais pontos é o vencedor. pessoas em busca de jogos intro- Estilo: Abstrato
Sem firulas, sem mistérios e tudo dutórios ou leves. Eu, particular-
Para:1 a 4 Jogadores
muito direto. mente, não gosto de jogos com
Ano: 2017
esse peso. Entretanto, Sagrada é
um puzzle bem interessante e eu Editora Original:
O QUE TENHO Floodgate Games
gosto desse “estilão” de jogos. Por-
A DIZER?
tanto, se você gosta de puzzles, eu
diria para dar uma chance. Criadores: Adrian Adamescu
Gostei. Sagrada é um jogo leve, Eu não recomendaria Sagrada e Danyl Andrews
Ilustrador: Peter Wocken
mas não deixe essa leveza lhe en- para pessoas que gostam de intera-
ganar. Ele tem espaço para jogadas ção direta e “sangue nos olhos”. Em
inteligentes, para planejamento e alguns momentos pontuais, é possí-
até mesmo jogadas para “sacane- vel interagir de uma maneira bem
ar” o amiguinho. Tudo isso em direta em Sagrada, mas são raras
um pacote extremamente bonito as ocasiões. Também não recomen-
e com regras de fácil assimilação. daria para quem gosta de bastante
Entretanto, nem tudo são flo- tema nos seus jogos. Apesar de Sa-
res. As cores são um pouco próxi- grada ser um jogo bonito, ele não
mas, eu não tive tanta dificuldade é, nem de longe, um jogo temático.

18 Revista VEMPRAMESA
( VEIA DE JOGADOR

LUDO NA REDE
Resenheiro

Roberto Pinheiro

B
em-vindos à Ludo Faber, um
novo site sobre jogos de tabu-
leiro construído por cinco pro-
fessores do Nordeste e com a colabo-
ração de alguns amigos convidados.
Sim, somos todos professores, alguns
envolvidos diretamente com jogos de
tabuleiro dentro do seu meio profis-
sional, outros nem tanto. Nossa ideia
é contribuir um pouco mais com a
discussão sobre os jogos de tabulei-
ro modernos, visando o desenvolvi-
mento e o uso dos jogos de tabuleiro
numa dimensão ampla, produzindo
material de leitura e suporte para
todos aqueles interessados no tema.
Sejam iniciantes ou veteranos, hob-
bistas ou profissionais, estudiosos ou
apenas curiosos. Ficou vago? Talvez.
Vamos explorar mais...
No Ludo Faber temos cinco gran-
des Seções: BG News, BG por Dentro,
BG por Fora, BG Digital e BG Awards.
Vamos falar sobre cada uma delas, as-
sim você poderá compreender onde
começa e onde termina o escopo do
nosso site.
Divulgação Ludo Faber

Revista VEMPRAMESA 19
BG News

Onde comunicamos notícias


sobre eventos e novidades ge-
rais dentro do mundo dos jo-
gos de tabuleiro. Perceba que
o Ludo Faber não é um site de
notícias. Deste modo, iremos Quem são
esses cinco
noticiar pontualmente.

BG por Dentro Professores?


É onde vamos adentrar na cai-
xa dos jogos. Isto é, iremos ela-
borar conteúdo sobre críticas
aos jogos de tabuleiro, sobre Primeiro temos Amaro Braga, que
game design e sobre o passado está fazendo pós-doutorado sobre jogos
dos jogos de tabuleiro de tabuleiro modernos numa interface
design e no campo da socioantropolo-
gia. Eu, sinceramente, nem entendi do
BG por Fora que se trata, mas ele explicou que é basi-
camente estudar o comportamento das
BG por Fora é onde vamos ver
pessoas em interação com os objetos
até onde os jogos de tabuleiro
chegam em outros universos. proporcionados pelos jogos e sua influ-
Isto é, iremos elaborar conte- ência na constituição de “micro papéis
údo sobre como os jogos de sociais”. Além disso, Amaro ministra
tabuleiro podem ser usados na um curso de extensão sobre mecâni-
sala de aula, quais jogos po- cas de jogos 1x por ano no Instituto
dem ensinar certos aspectos,
quais são os benefícios dos jo-
de Ciências Sociais da UFAL. E, claro,
gos de tabuleiro em tratar cer- em caráter experimental e profissio-
tas doenças, como os jogos de nal “obriga” a esposa e os dois filhos a
tabuleiro podem ser utilizados jogarem com ele toda semana!
para aprimorar algumas habi- Outro membro da Ludo Faber é o fa-
lidades, como os jogos de ta- Amaro Braga e
moso Lucas Andrade, não é o mesmo do
buleiro podem ajudar em um
Meeple Maniacs, mas é tão famoso quan- Lucas Andrade são
processo de contratação ou a
to (aqui em Recife?). Em dois anos dentro atualmente duas
prepara-lo para certa área do
mercado de trabalho do hobby, tornou-se sócio proprietário gratas referências
da Geek Pit, loja física em Recife. Lucas no universo dos
jogos de tabuleiro
foi o principal responsável pelo setor
BG Digital de jogos de tabuleiro da loja, chegou a
em Pernambuco.
elaborar um canal do Youtube com o
BG Digital é onde vamos nome da loja que apresentava regras,
sair desse mundo puramen- fazia gameplay e analisava os jogos.
te físico para o meio virtual,
conteúdo focado em plata- Também organizou o Clube de Boar-
formas digitais. dgames da Geek Pit, rendendo vários
eventos na loja, incluindo os famosos
madrugadões. Por fim, em parceria
BG Awards com o já citado Amaro Braga, trou-
xe uma pequena parcela do curso de
BG Awards é onde explo- Amaro para o Recife, na própria Geek
raremos as mais diversas Pit. Atualmente, Lucas Andrade desis-
premiações do mundo dos tiu da loja, por pura falta de aptidão e
jogos de tabuleiro.
entrou para o nosso time.

20 Revista VEMPRAMESA
Agora chegamos à bancada que você está lendo e para o blog
do pessoal envolvido com game PinheiroBG, no qual conto mi-
design, começando com Ricardo nhas experiências como game
Amaral. Ricardo é o game desig- designer e tento dar alguns con-
ner de Luna Maris, um euroga- selhos para quem está em uma
me médio. Entretanto, não para situação pior que a minha.
por aí. Ele coordena o site RPG Para fechar a equipe, temos o
na Escola, com material para for- não menos importante Rodrigo
mação e informação sobre RPG Vasconcelos. Um dos membros
e jogos para uso pedagógico. E da equipe de game designers do
também ministra, desde 2013, jogo Terras do Sol: entre tambo-
uma disciplina de introdução ao res e lanças, um jogo de contro-
design de jogos analógicos, para le de área com pegada histórica.
estudantes do ensino médio no Também está envolvido com a
Colégio Aplicação da UFPE. Por parte acadêmica dos jogos, de-
fim, sua linha de pesquisa é sobre senvolvendo atividades na educa-
o uso do RPG pedagógico e o uso/ ção básica com jogos, avaliando
desenvolvimento de jogos digi- as possibilidades de aprendiza-
tais pedagógicos. gens significativas a partir das
Prosseguindo com os game interações proporcionadas pelos
designers, temos eu, Roberto Pi- jogos modernos. Rodrigo pesqui-
nheiro. Eu pensei em pular mi- sa a prática docente que faz uso
nha apresentação, mas já que es- do RPG em sala de aula, mais
tamos aqui... Sou game designer especificamente com História e
de alguns protótipos, sendo os também faz parte do grupo de
mais conhecidos (mas não tanto): pesquisa ligado a UFRPE que pes-
Distrito 6 (semi-finalista do con- quisa e desenvolve jogos de ta-
curso Papaya) e Teotihuacã (sele- buleiro modernos no ensino de
cionado da Game of Boards). Meu História. Por fim, colaborou com
primeiro jogo será publicado em o site RPG na Escola, discutindo
breve pela Geeks N’ Orcs, chama- as possibilidades educativas dos
do ArkMago, um jogo de dedução jogos modernos.
e blefe. Escrevo para essa revista

Roberto Pinheiro,
Ricardo Amaral e
Rodrigo Vascolcelos
formam o time de
game designers

Revista VEMPRAMESA 21
ABCDicionário Lúdico
Por Bruno Carvalho

V
oltamos com o Dicionário Lúdico para falar de um tópico um pouco mais abstrato: as definições para
jogo. Segundo Chris Crawford (2003), pode-se dividir os jogos em quatro categorias: Brinquedos, Que-
bra-Cabeças, Competições e Jogos de Estratégia (ou no original, Toy, Puzzle, Competition and Game). Embo-
ra suas definições sejam mais focadas em jogos eletrônicos, aqui vou adaptá-las para os jogos de tabuleiro.

Chris Wolf / pixabay.com

Brinquedos

Divirta-se como quiser


Brinquedos são atividades interativas sem
metas. Sua experiência está centrada na auto-
expressão e na criatividade. São simplesmente
objetos e regras em que não há objetivos ao fi-
nal, exceto a mera diversão. Não há como “ga-
nhar” ou “perder” com um brinquedo. Tome
um conjunto de peças de Lego, por exemplo.
Você pode montar e desmontar à vontade as
peças, simplesmente pela diversão de montar
e desmontar. As peças, nessa definição, são um Quebra-Cabeças
brinquedo. Quando se coloca uma meta em
um brinquedo, ele deixa de ser um brinquedo Descubra a solução
e se torna um Quebra-Cabeça.
Diferentemente dos brinquedos, aqui há
um objetivo a ser completado. Sua experiên-
Imagens: pixabay.com
cia está centrada no desafio intelectual de re-
solver um problema. Ainda usando o exemplo
do Lego, digamos que na caixa havia a imagem
de um carrinho feito das peças. Montar aquele
carrinho pode ser seu objetivo – agora temos
um quebra-cabeça em que se busca completar
aquele objetivo. Existe, agora, uma forma de
“ganhar” ou “perder” – “ganhar”, nesse exem-
plo, é conseguir montar o carrinho, e “perder”
significa não conseguir. Aqui podemos come-
çar a ver alguns jogos de tabuleiro modernos
– Em Pandemic, por exemplo, os jogadores
devem se unir para vencer um quebra-cabeça
apresentado pelo jogo, através das doenças que
se espalham pelo tabuleiro. Note que para um
jogo ser considerado como Quebra-cabeças, ele
deve ser jogado solo ou cooperativamente. A
partir do momento em que inclui adversários
humanos, o jogo passa a ser uma Competição.

22 Revista VEMPRAMESA
Competição
Vença seu oponente
Com a inclusão de oponentes, o quebra-cabeça
se transforma. Sua experiência se torna centrada
na capacidade de superar o(s) oponente(s). Agora
temos uma disputa ativa entre dois ou mais joga-
dores (ou times de jogadores) para conseguir atin-
gir uma meta, havendo “vencedores” e “perdedo- Jogo de Estratégia
res”. Digamos que além de montar o carrinho
de Lego, agora você está disputando com outros Desenvolva a
3 jogadores para ver quem, no menor tempo
possível, consegue montar o carrinho a partir
melhor estratégia
das mesmas peças. Assim, temos uma Competi-
ção. Jogos como o Doutor Eureka exemplificam É essa assimetria de informações que define
muito bem esse tipo de jogo – nele cada jogador um jogo de estratégia. Digamos no nosso exem-
possui um conjunto de tubos de ensaio com bo- plo que, ao invés de montar carrinhos, cada joga-
las coloridas, e devem manuseá-los para mover dor tem que, no menor tempo possível, escolher
as bolas entre os tubos sem tocá-los, a peças de Lego de uma pilha comum para montar
fim de reproduzir padrões espe- um objeto com um objetivo secreto, sendo pe-
cificados em cartas, tudo no me- nalizado por cada peça que ele escolher e não
nor tempo possível. usar. Agora você tem um jogo de estratégia – na
Uma condição importante verdade acho que descrevemos um jogo muito
para que o jogo seja uma Compe- parecido com o Galaxy Trucker. Note, inclusive,
tição é que não haja assimetria de que é possível desconstruir o Galaxy Trucker
informações – todos os jogadores para que ele se torne uma Competição, um Que-
tenham acesso às mesmas infor- bra Cabeças ou mesmo um Brinquedo.
mações o tempo todo, e somente O fato de algumas informações estarem es-
sua habilidade decidirá quem ga- condidas dos outros jogadores – sejam objetivos
nha e quem perde a competição. secretos, tiles/cartas a escolher na mão, meeples
Num jogo como Jenga, todos os guardados em um saco, ou mesmo a ordem em
jogadores sabem desde o início que você ocupará os espaços de ação com seus
o que devem fazer para ganhar, trabalhadores, torna o jogo imprevisível (o que
o estado do jogo e o que seus opo- não quer dizer aleatório) – fica impossível de
nentes devem fazer para ganhar o prever com 100% de certeza qual será a próxi-
jogo, e cabe a cada jogador execu- ma jogada do adversário e o jogador precisa fi-
tar sua estratégia da melhor for- car atento para, se for o caso, rever sua estratégia
ma possível. A partir do momento durante a partida. A experiência se transforma,
em que é possível esconder infor- privilegiando a capacidade de criar as melhores
mações entre os jogadores, ele se estratégias a partir das informações incomple-
torna um Jogo de Estratégia. tas disponíveis ao jogador.

E afinal, existe um melhor que outro?


A resposta curta é não. A resposta longa é que essas definições não são uma hierarquia de “refina-
mento” ou de valor. Não é porque um jogo é um Jogo de Estratégia que ele necessariamente é melhor,
“mais refinado”, ou “mais intelectual” que um Quebra-Cabeças ou um Brinquedo. Compreender estas
categorias e as suas implicações é uma vantagem para game designers e para jogadores. Afinal, o jogo é
muito mais que suas regras e entender quais são as experiências que o jogo pode proporcionar, ajuda a
focar no “porquê” de jogar aquele jogo e pode enriquecer tanto o processo de criação do mesmo como
o processo de aproveitá-lo. Obrigado pela atenção e até o próximo Dicionário Lúdico!

Revista VEMPRAMESA 23
Resenha Com Cesar Cusin

Garimpando
SPYRIUM
I
nglaterra, meados do século XIX, durante o reinado da
rainha Vitória é descoberto o Spyrium, um mineral com
alto potencial energético e com outras várias qualidades A caixa do jogo é retangular.
que acaba por revolucionar a indústria. Nesta perspectiva, A capa traz na parte superior o nome
você, à frente de um conglomerado industrial, tem que se do jogo e abaixo o nome de seu Desig-
dividir entre construir e melhorar suas fábricas, alocar sa- ner. Como plano de fundo a bandeira
do Reino Unido, logo à frente, chami-
biamente seus trabalhadores em suas fábricas ou buscar
nés e engrenagens em plena ativida-
ajuda profissional, aumentar a quantidade de casas para
de remetendo à revolução industrial
seus trabalhadores, patentear ideias, buscar dinheiro no e em destaque um minerador com
mercado, enfim, ser um bom gestor. Mas tudo isso ao mes- uma picareta em busca do mineral
mo tempo gera uma disputa acirrada. Há de se pensar no Spyrium. É uma linda caixa. Por dentro
momento certo de cada passo para estar sempre à frente. a caixa comporta com sobra os com-
Dúvidas surgem a todo momento: retirar o trabalhador do ponentes, a saber: tabuleiro, meeples,
mercado no tempo certo e sair com bastante dinheiro ou tokens (de madeira e de papelão),
mantê-lo no mercado para adquirir uma fábrica? Buscar cristais spyrium, cartas e o manual.
uma ajuda profissional ou não? Aumentar o número de ca-
sas? É interessante patentear uma técnica para suas indús-
trias ou apenas para impedir que outro oponente patenteie
a ideia antes de você? E aí... aceita o desafio?
Esse é o cenário de Spyrium que tem como mecânica
básica a alocação de trabalhadores. Um jogo altamente es-
tratégico, independente de idioma e fácil de explicar. Com-
porta de 2 a 5 jogadores, cujo objetivo final é ter a maior
quantidade de pontos, para isso, você deve construir fábri-
cas, pedir ajuda de profissionais e/ou aumentar a quanti-
dade de casas (durante o jogo) e patentear ideias. Ser cirúrgi-
co no tempo de executar cada ação de alocação e retirada
de seus trabalhadores é o que propõe Spyrium, um board
game de William Attia, publicado pela Ystari Games.
O tabuleiro do jogo é bem resistente,
Imagens: Pixabay.com em uma única peça com múltiplas fun-
ções, a parte superior separa as fases I
e II do jogo, logo abaixo há o controle
da quantidade de casas que cada um
obtém e logo abaixo o local dos even-
tos do jogo. Ao redor do tabuleiro há
o tracking de pontuação do jogo.

24 Revista VEMPRAMESA
Preparar o setup de Spyrium é simples e rápido. Colo-
que o tabuleiro do jogo no centro da mesa. Separe as car-
Os meeples são em madeira e cum- tas de período do jogo, A, B e C (no verso das cartas), forme
prem o papel de trabalhadores. Os 3 pilhas, embaralhe cada uma delas e retire 3 cartas da
tokens em papelão são de boa quali- pilha A e 2 cartas da pilha B (essas 5 cartas não serão usadas
dade, representam fichas numeradas durante a partida). As cartas de evento são embaralhadas e
durante o jogo (será explicado mais formam uma pilha aberta na parte inferior do tabuleiro
adiante), moedas (de 1 e 5 libras ester- na parte de eventos futuros. Cada jogador recebe a carta
linas) e fichas de bônus. Os tokens em de início, 3 trabalhadores (meeples), 2 cristais Spyrium, 8
madeira são discos usados no tracking libras esterlinas e 1 token em formato de disco indicando
de pontuação, no controle das casas
sua cor no jogo. Os outros 4 meeples serão conquistados
que os jogadores obtêm, para indicar
o uso do evento e para indicar sua cor.
ao longo do jogo. Os demais 3 tokens em formato de disco
são colocados da seguinte forma: 1 início do tracking de
pontuação, 1 na quantidade de casas (na posição 2) e outro
para colocar nos eventos, caso o jogador o use. Os 2 tokens
de bônus de cada jogador são colocados no tracking de
pontuação, 1 na posição 8 e outro na posição 20, de acor-
As cartas são bem do com a vontade do jogador, que os receberá
grossas, muito quando alcançar os respectivos pontos. Mistu-
melhor das que ram-se as fichas numeradas que serão usadas
vemos aí no em algumas cartas durante o jogo, mantenha
mercado e por -as fechadas. Escolha o jogador inicial, dê a ele
não serem tão a carta de jogador inicial e pronto!
manuseadas
até dispensam
sleeves. Todas Cesar Cusin
as cartas, inde-
pendente de sua
função no jogo
são totalmente
icônicas, sem
qualquer texto,
o que torna
o jogo pouco
dependente
de idioma.

O manual é de simples compreen-


são, recheado de exemplos para cada
parte explicada do jogo, muito colorido
e que não deixa dúvidas. Traz um over-
view do jogo, componentes, explicações
dos símbolos, resumo do jogo e do tur- As cartas de Períodos
no, fim do turno e do jogo, explicações são marcadas com
das fichas numeradas, casas e bônus, as letras A,B e C.
além das explicações das cartas de even- O uso de ícones e nu-
tos, profissionais, fábricas e patentes. meração torna inde-
pendente de idioma.

Revista VEMPRAMESA 25
RESENHA SPYRIUM

Cesar Cusin
Agora vamos ao jogo, pois coletar Spyrium, alocar tra-
balhadores, ganhar dinheiro, construir e melhorar as fá-
bricas, patentear ideias e prosperar em um cenário de re-
volução industrial não é tão simples assim. Bem vindo à
Spyrium!

NA MESA
Abrem-se 9 cartas da pilha A no formato 3x3, este será
o mercado, composto de profissionais, fábricas onde se ob-
tém dinheiro, Spyrium e patentes. Cada jogador recebe os
lucros do banco de acordo com a quantidade de casas que
o mesmo possui, ou seja, 2 libras esterlinas no 1ª turno.
Desloca a carta de evento futuro aberta para a direita como
evento atual. Se alguma carta aberta no mercado e/ou a
carta de evento atual requer uma ficha numerada, retire-a
da pilha de fichas numeradas (as cartas que pedem fichas tem
um desenho de ficha na mesma). No caso de cartas de fábri-
cas e evento, coloque 1 ficha numerada sobre as mesmas.
Quando alguém construir a fábrica ou usar a mina (por
exemplo) coleta-se o valor da ficha e descarta-se a mesma.
No caso do evento, a ficha se mantém até o final do turno.
Já as fichas colocadas em profissionais, coloca-se em fichas
a quantidade de jogadores menos 1, ou seja, alguém pode
ficar sem a ajuda do profissional.

As ilustrações de
Arnaud Demaegd
remetem o joga-
dor ao estilo de
vida do século XIX.
Dando ao jogo um
belíssimo visual.

26 Revista VEMPRAMESA Ystari Games.com


A partir de agora, durante a pois cada trabalhador adjacente
fase I, os jogadores se revezam em lhe custará 1 libra esterlina a mais,
alocar seus trabalhadores entre as então é melhor esperar que os de-
cartas que desejam usar ou adqui- mais saiam. Se deseja adquirir uma
rir, usar o evento atual do turno fábrica ou uma patente, a regra é a
(que só pode ser usado 1 vez por mesma, ou seja, há hora certa para
O turno segue até que todos os
turno, use com sabedoria) ou pas- tudo na fase II, há que ter o tempo
jogadores passem ou não possam
sar para a fase II. Alocar trabalha- correto para todas as suas ações.
mais executar ações na fase II. As
dores neste jogo não é tão trivial As ajudas profissionais usadas
cartas remanescentes do mercado
como nos demais jogos de aloca- permanecem no mercado para os
são retiradas, passa-se a carta de
ção de trabalhadores. Seus traba- todos os jogadores até que se te-
jogador inicial para o jogador à es-
lhadores impactam nas demais nham fichas numeradas sobre os
querda e se inicia um novo turno.
posições em que os mesmos fica- mesmos, somente as patentes e
Note que isso foi apenas a ex-
rem adjacentes. Ou seja, não basta fábricas saem do mercado depois
plicação de 1 turno recheado de
escolher onde você deseja alocar, de adquiridas. Adquirir fábricas
decisões difíceis e que devem ser
há que se pensar em onde mais também não é tão simples assim:
bem pensadas. Até que se tenham
você vai ou pretende impactar. quanto mais fábricas se têm, mais
passado 6 turnos (duração total
Como as cartas estão dispostas distantes elas ficam da sua carta
do jogo) há muito tempo para
no formato 3x3, seu trabalhador inicial e assim geram mais custos
se administrar. Isso é tudo o que
irá estar adjacente a mais 1 carta. na sua instalação, ou seja, não é só
Spyrium pode lhe oferecer em
Ficar entre as cartas em que se comprar e instalar. Mas há como
plena revolução industrial.
alocaram trabalhadores, pode va- mitigar esses custos. Se você subs-
Esse é Spyrium, um jogo re-
riar e muito seus objetivos, se for tituir alguma fábrica antiga, o cus-
pleto de estratégia do início ao
um profissional, você pode estar to sai à zero, se você substituir por
fim. Recomendo para sua coleção!
buscando seu auxílio para obter uma fábrica do mesmo tipo, o custo
libras esterlinas, Spyrium ou ou- diminui em 3 libras esterlinas. Ou
tra vantagem; se for uma patente, seja, há que se pensar quando ad-
você pode estar buscando adqui- quirir uma nova fábrica.
ri-la; assim também com as fábri- Se o evento atual não foi usa-
cas; ou apenas especulando no do pelo jogador durante a fase
mercado em busca de dinheiro. I, ele pode usar na fase II. Ainda
O fato é que o jogo se mostra pode ativar suas fábricas, usando
estratégico desde a fase I e quan- como insumo o que a mesma pe-
do se passa para a fase II é que to- dir, gerando as saídas pertinentes
das suas reais intenções vão sendo de cada fábrica (pontos de vitória,
descobertas. Os motivos de você trabalhadores, casas, Spyrium, li-
ter alocado em um local especí- bras esterlinas, etc.).
SPYRIUM
fico começam a ficar evidentes e As casas são importantes e
País de Origem: França
seus oponentes tentam agir antes às vezes são relegadas durante o
de você para não perder tanta van- jogo. Elas servem, como já dito, Estilo: Estratégia
tagem. Acaba sendo uma guerra para obter a renda no início do Para:1 a 5 Jogadores
de nervos enorme na fase II. Se turno, ou, se adquiridas durante Ano: 2013
se busca dinheiro, saia logo do a fase II, podem gerar mais casas Editora Original:
mercado, pois cada trabalhador ou trocá-las por pontos de vitória. Ystari Games
adjacente na carta lhe dá 1 libra Isso faz toda a diferença. Pense
esterlina, se deseja usar ajuda pro- bem antes de optar pelo que esco- Criador: Willian Attia
fissional, espere o quanto puder, lherá quando se tratar de casas. Ilustrador: Arnaud Demaegd

Revista VEMPRAMESA 27
Por Rodrigo Zuzu
PROTOTIPANDO
Imagens: Paula Finatti / Divulgação

Aprendendo
ENSINANDO
Um breve relato da Oficina de Criação
de Jogos de Tabuleiro do SESC Ribeirão Preto

N
este mês de maio, aconte- por Rodolfo Ferrari e Paula Finat-
ceu no SESC Ribeirão Pre- ti, donos da loja online Looperia.
to, um evento muito baca- Tive a honra de ser convidado por
na de divulgação do nosso hobby. eles para ministrar uma oficina
O projeto incluiu diversas oficinas de Criação de Boardgames, nos
e espaços de monitoria de jogos, dias 22 a 25 de maio e divido com
ocorreu no período de 05 de maio vocês agora as minhas impressões
até 01 de junho e foi organizado e lições aprendidas.

28 Revista VEMPRAMESA
PRIMEIRO PASSO:

O frio
na barriga
Esta foi a primeira vez que me arrisquei
a falar publicamente de jogos com alguma
propriedade. Se vocês acompanham a colu-
na, sabem que não sou profissional da área
de design de jogos e aprendi o que sei por
meio empírico, testando e experimentan-
do. Para mim foi muito desafiador falar de
jogos para pessoas de diversos níveis de en-
tendimento do hobby.
Os kits continham caderno para anotação,
A primeira grande surpresa do even-
cartas, dados, tiles hexagonais, tiles qua-
to foi ver que na lista de inscritos tinha drados, meeples, cubos e muito mais!
MUITA gente com perfis completamente
diferentes: estudantes da área de design,
jogadores aspirantes a criadores de jogos,
crianças que queria aprender algo lúdico DESAFIO:
e até famílias que nunca tiveram contato
com jogos e esperavam aprender algo. Foi
muito gratificante tentar passar algo sobre
Criar Jogos
o hobby para pessoas com perfis tão dife-
rentes e ver tudo funcionar tão bem.
Dividi o conteúdo em basicamente
do Zero em
duas partes: Uma explicação teórica que
incluía o conceito de Jogo de Tabuleiro,
Três dias
um detalhamento das principais mecâni-
cas existentes trazendo exemplos reais de Após definirmos com cada participante
jogos editados ou distribuídos no Brasil e qual tipo de jogo e quais mecânicas que-
um exercício sobre o dilema entre começar riam utilizar, distribuímos kits com compo-
pelo tema ou pela mecânica. Após o primei- nentes adquiridos na Ludeka. Os kits conti-
ro dia de teoria, partimos para a parte prá- nham muitos componentes interessantes e
tica, onde pude explicar como é o processo os próprios participantes compartilhavam
de criação de jogos, apresentei a história os itens que não iriam utilizar em suas
da criação de alguns de meus jogos, com criações. Ponto importante que não citei: o
a evolução de seus protótipos e partimos evento era totalmente gratuito para os ins-
para a prática com um brainstorm bacana critos e o kit foi subsidiado pelo projeto, o
sobre jogos que cada pessoa queria criar. que tornou mais especial ainda a oficina.
Um ponto importante a citar foi a MEGA
estrutura de apoio do SESC: além do kit de
game design, estavam disponíveis para to-
dos os participantes computadores para
O Azzelij foi apresentado no evento e edição de textos e arte, lápis de cor, tesoura,
despertou o interesse dos participan-
tes da Oficina em Ribeirão Preto-SP

Revista VEMPRAMESA 29
régua, cola e tudo mais que você

Imagens: Paula Finatti / Divulgação


possa imaginar para dar apoio às
criações da galera que participou.
Eu não tinha conhecimento da es-
trutura do SESC e realmente fiquei
mega surpreso com a qualidade e
quantidade de material de apoio
que era disponibilizado de forma
gratuita e abundante para todos.
O primeiro contato dos partici-
pantes com os kits foi bastante reve-
lador: parecia que havia designers
aprisionados dentro de cada um,
esperando apenas aquele momen-
to para criar! As idéias de jogos
surgiram muito rapidamente, e,
com um pouco de empolgação,
fui guiando cada criador para la-
pidar suas idéias e criar um pro-
tótipo que pudesse sim evoluir
para um jogo finalizado. Fiquei
muito surpreso com o empenho e
criatividade de todos.

PROJETOS CRIADOS PELA GALERINHA:

Um jogo solo que já veio para a Um jogo inspirado em tower


2 oficina muito bem pensado, onde
o jogador gerencia plantas que
4 defenses e jogos de embate
para dois jogadores, onde o
trocam recursos entre si e lutam criador focou em desenvolver
para sobreviver ao excesso e escacez os mais variados combos e monstros
de sol, água e nutrientes. Uma grata com habilidades fantásticas (desta-
surpresa que foi bastante testada ques para: Chuva de Algodão Doce,
durante os 3 dias de “mão na massa” Porcos Voadores equipados com
e que acredito que será sim um jogo Metralhadora de Bacon e o mais
a ser editado no futuro. Certamente apelão dos personagens: o Mickey
uma opção bacana para quem curte a Assassino!). Utiliza a gestão de mão e

1
vibe de jogos como o Fotossíntese. controle de área para chegar a virória.
Um jogo para dois
jogadores inspirado
no desenho Rick
3
Um jogo de Mímicas para 5 joga- Um jogo de formação de
and Morty, com
mecânicas de roll
dores, com mecânicas de quiz e
dedução que lembram o Dixit e
5 rostos, para 3 jogadores, que
seja simples o bastante para
and move, coleção o Imagine e que inclui penalida- ser jogado em uma pequena
de componentes e des e prendas (chamados “desavios”) família de pai, mãe e uma filhotinha
muito take that. Seu para os jogadores. O projeto foi criado linda que ainda está aprendendo a
criador é um menino por uma mãe para jogar com seus andar e que inclusive foi ao evento
levado e criativo, filhos e marido e já saiu do projeto nos prestigiar. Utilizando mecânicas
que por coincidência com promessa de ter “expansões” de formação de decks e set collec-
também é baiano! para aumentar a rejogabilidade! tion de forma simples e didática.

30 Revista VEMPRAMESA
Legado e Lições aprendidas
Ao final da oficina, tive uma sensação verdadeira de da dos participantes, a adesão foi bem acima do espera-
dever cumprido. Com toda a dificuldade que foi minis- do. Sem ser piegas, garanto que aprendi muito mais do
trar um evento em um período matutino, em dias úteis que ensinei. O contato com pessoas de diferentes níveis
e com um cenário de greve que dificultou bastante a vin- de conhecimento do hobby me ensinou lições valiosas:

Nunca menospreze o potencial de nin- te em mecânicas, mas nem cheguei a citar


guém: aquele menino levado que parecia es- um exemplo que preparei sobre estatística e
tar disperso o tempo todo foi o que criou seu balanceamento do meu projeto Oktober. Ao
jogo mais rapidamente e um dos que mais se mesmo tempo, contei a história de criação
divertiram e levaram o desafio ao limite. O do Azzelij de forma muito mais detalhada e
jogo saiu redondinho na proposta dele, com lúdica do que planejei, já que dispertou mais
caixa, tabuleiro, componentes e até um esbo- interesse do que eu imaginava.
ço do manual.
Todos têm potencial para criar: O projeto
O game designer não deve ser chato: se em de Mímicas foi feito por uma mãe que nun-
algum momento você perceber que seu apoio ca comprou um jogo de tabuleiro na vida,
técnico para as idéias propostas irão deixar o logo tinha poucas referências para embasar
criador sem motivação, pare de querer contro- o projeto. No entanto, o carinho e dedicação
lar o mundo e deixe fluir. No projeto que era que teve com o projeto foi comovente. Reser-
inspirado em um tower defense, percebi que o vei-me a dar pequenas sugestões para guiar o
criador estava mais empolgado com as possibi- processo e em todos os momentos deixava o
lidades de combos overpower e engraçados do feedback em formato de sugestão. Acho que o
que com balanceamento e viabilidade do pro- sucesso foi mais fruto de ampliar o que a pes-
tótipo... Se você começa a querer botar no eixo soa queria criar do que impor critérios téc-
o projeto e esquece que o que está DIVERTIN- nicos ou mesmo desmerecer o conteúdo. O
DO o criador do jogo é exatamente este caos, projeto era para ser um Quiz, mas chegamos
você é que está no caminho errado! O que im- juntos à conclusão que mímicas têm mais
porta, no fim das contas, é que a pessoa se di- rejogabilidade e rendem mais risadas... Uma
virta e que use aquilo que criou dentro de sua sugestão sutil que guiou o projeto e não tirou
realidade, ao invés de levar um jogo “padrão” o brilho dos olhos da criadora.
para casa e guardar para sempre em uma es-
tante empoeirada.
Se em sua cidade tem um SESC, procure
Esteja preparado para todo tipo de públi- conhecer: Fiquei MUITO impressionado com
co: como disse, ao receber a lista de inscritos, a estrutura que eles têm aqui em Ribeirão
eu não tinha ideia de como seria a dinâmica Preto e fui muito bem recebido por todos,
da apresentação. Para garantir boa aderên- desde os responsáveis pela contratação da ofi-
cia, preparei vários conteúdos teóricos e fui cina, equipe de apoio e principalmente pelos
apresentando no primeiro dia conforme ia participantes. Às vezes, podemos pensar que
percebendo a empolgação de todos. Fica a este tipo de local, bastante amplo e adequado
lição de deixar vários “níveis” de conteúdo a este tipo de evento, não existe em nossa re-
preparados e ir abrindo conforme percebe gião. A solução para ministrar um bom even-
que serão relevante. Acabei focando bastan- to de board games pode estar ao seu lado!

O evento foi muito bacana e bastante organizado. Espero que surjam outras oportunidades para replicar o que
apresentei e aprendi no SESC Ribeirão Preto, pois foi muito prazeroso e me ajudou a ter uma outra visão do que é
dividir com pessoas de diferentes culturas um pouquinho do que é esse nosso hobby maravilhoso.

Revista VEMPRAMESA
Revista VEMPRAMESA 31
CONEXÃO
PORTUGAL
Por Carlos Abrunhosa

ADIÓS

Camila Vayda / Divulgação Pixabay.com


CALAVERA
O
s jogadores representam a
vida ou a morte que pro-
curam o seu oposto (morte
/ vida), para o conseguir poderão
usar os poderes especiais dos seus
personagens e assim “fugir” das
regras gerais de movimentação
dos peões. Quem conseguir al-
cançar o lado oposto do tabuleiro Desenvolvimento
com todos os seus peões em pri-
O jogador inicial será o que
meiro lugar, ganha o jogo!
esteve no México mais recente- A
Não se pode entrar nem
mente ou o que esteve mais pró-
Como se joga: ximo do México mais recente-
passar por cima da casa
do tabuleiro que tem uma
mente. Joga-se à vez, por turnos e
No centro coloca-se o tabulei- vela (no centro do tabuleiro);
em cada turno os jogadores irão
ro (qualquer face do tabuleiro pode
ser usada). Cada jogador escolhe
movimentar um dos seus discos. B
Se for uma personagem normal Pode passar-se por cima
os 8 discos de uma cor (branco ou (genérica), obedece às seguintes das casas de toalha (no cen-
preto) e coloca-os nas 8 casas de regras gerais de movimentação: tro do tabuleiro), mas não se
partida do tabuleiro. Dos 8 discos, Uma personagem move-se pode parar nessas casas;
apenas 4 podem ser colocados tantas casas quantos os discos
com a face de personagem espe- que estiverem em linha reta (ho- C
cial voltada para cima, os outros rizontal ou verticalmente) em re- Pode passar-se por cima
4 colocam-se com a face genérica das casas de toalha (no cen-
lação a si. Contam-se os discos
voltada para cima. (poderes das per- tro do tabuleiro), mas não se
adversários e os discos próprios,
sonagens explicados mais adiante) pode parar nessas casas;
inclusive o disco que se pretende
movimentar. O jogador pode op-
tar por não mover todas as casas
D
Não pode existir mais que
a que tem direito; um disco por casa no tabu-
As personagens só podem mo- leiro;
ver-se em linha reta. Podem mu-
dar de direção (90º) durante a sua E
movimentação, quantas vezes de- É proibido passar por cima
sejarem, desde que tenham pon- de discos (do adversário e/ou
tos de movimento para executar; próprios).

32 Revista VEMPRAMESA
VARIANTES:
(O objetivo e as movimentações
são as mesmas da regra geral)

PARA INICIANTES:
Joga-se sem persona-
gens especiais.

PARA FÃS DA DIFICULDADE:


Joga-se com todas as per-
sonagens especiais.

PARA FÃS DA SORTE:


A escolha das 4 personagens
é feita de forma aleatória.

PARA FÃS DAS TOMADAS


DE DECISÃO:
Colocam-se os personagens com
a face genérica voltada para
cima, em seguida viram-se dois
discos e os jogadores escolhem
qual a personagem que preten-
de usar a personagem especial.
Repete-se este procedimento 4
vezes até se encontrarem os 4
discos de personagens especiais.

PARA FANÁTICOS DAS


TOMADAS DE DECISÃO:
O primeiro jogador escolhe
1 personagem especial; o
segundo jogador escolhe 2
personagens especiais; em
seguida, o primeiro jogador
escolhe 2 personagens espe-
ciais; a seguir é novamente o
segundo jogador a escolher 2
personagens especiais e por
fim o primeiro jogador escolhe
mais 1 personagem principal.
A escolha das personagens
nunca pode ser de uma per-
sonagem igual a uma já es-
colhida pelo adversário.

FIM DE JOGO:
Assim que um dos jogadores
consiga colocar os seus 8 discos
no lado oposto à sua saída,
ganha o jogo. Se for o joga-
dor inicial a fazê-lo primeiro,
o segundo jogador terá ainda
um turno para jogar, poden-
do assim empatar a partida!

Imagens: frame Oceano Juegos


e Carlos Abrunhosa

Revista VEMPRAMESA
Revista VEMPRAMESA
3333
RESENHA ADIÓS CALAVERA

rentes, havendo muito mais para

MückleSpiele.de /press
aprender no jogo de Martin Schle-
gel do que no de Alexandre Droit.
Das partidas jogadas, fiquei
com a impressão que a Rápida é
uma personagem muito poderosa,
mas para ser sincero, não joguei
assim tantas partidas que me per-
mitam afirmar isto com absoluta
certeza. Certo é que o jogo tem mui-
ta rejogabilidade, pois as combina-
ções são muitas, já para não falar
das diferentes variantes que elevam
ainda mais essas possibilidades!
Para concluir, resta-me dizer
que gostei de jogar este Adiós Cala-
vera!, gosto muito do Martin Schle-
gel (Bangkok Klongs, Aqua Romana…)
e este é seguramente um jogo que
terá o seu público, a experiência de
jogo é também muito interessante
e é mais um bom jogo para ter na
Adiós Calavera! é um jogo para dades dos personagens traduzidas para ludoteca nos encontros mensais.
dois jogadores. É essencialmente o português😉). É por isso mesmo um Para casais que gostam de desafios
um jogo abstrato que vem numa ótimo recurso para quem organiza a dois é também uma interessan-
caixa do mesmo formato de jogos eventos, que valoriza jogos rápidos te proposta, bem como para jogar
como o Targi ou Limes por exemplo. de explicar e sem grande necessida- com um público juvenil. Enfim,
Os componentes são de boa de de acompanhamento. acho que devem experimentar!
qualidade, com discos em madei- A sua duração é relativamente
ra de tamanho grande e adesivos curta, embora para se jogar bem,
para colar nos dois lados dos 16 tendo a verdadeira noção daquilo
discos! Aproveito para deixar já que se está a fazer, tomando de-
uma dica sobre a operação de cola- cisões consequentes, seja neces-
gem dos stickers (pois não vem expli- sário bem mais que uma dezena
cada nas regras!): cada cor tem que de partidas. As diferentes habili-
levar de um lado uma personagem dades dos jogadores abrem uma
e do outro lado leva a personagem grande paleta de combinações no
genérica, por exemplo, se num momento de escolher as quatro
lado colarem JESUS (disco preto), na personagens especiais.
outra face têm de colar um adesivo Curioso que este jogo me trouxe
ADIÓS CALAVERA!
com o desenho de uma caveira; se à memória um outro que também
for o JOSÉ (disco branco), na outra gostei muito de jogar, e que, à se-
País de Origem: Alemanha
face tem de colar um adesivo com melhança deste, também é um jogo
o desenho de uma flor! para dois jogadores – Aquatika. Na Estilo: Abstrato
As regras são extremamente altura referia na review àquele, que Para: 2 Jogadores
simples e por isso facilmente se ex- o tema servia apenas para o embe- Ano: 2017
plica em 2 ou 3 minutos. É um bom lezar. Em relação a este título, co- Editora Original:
jogo para encontros, pois exige mungo da mesma opinião, com a Mückle Spiele
pouquíssimo tempo de explicação diferença de achar o tema de Adiós
e as pessoas começam a jogar num Calavera! menos consensual. No res- Criador: Martin Schleger
instante (ainda por cima com as habili- to, têm dimensões estratégicas dife- Ilustrador: Christian Opperer

34 Revista VEMPRAMESA
FORADA
CURVA! Por J.Cesar

Uma “Firula” de criação


Felipe Kayatt

H
á quem acredite que criar me deu muito prazer em fazê-lo.
um jogo de tabuleiro é A principal dificuldade foi ter que
algo complicadíssimo. No criar 300 perguntas de múltipla es-
hobby é comum ouvirmos jogado- colha, tendo que criar as perguntas
res citarem que gostariam de ter e as respostas com um bom nível de
criado o jogo A ou B, afinal, seja- dificuldade” relatou!
mos francos, quem nunca sentou A inspiração, segundo o autor,
à mesa, em frente ao tabuleiro e veio de sua experiência pessoal dos
em algum momento não tenha jogos que conhece, como Perfil,
imaginado criar seu próprio jogo? Master, etc. E a criação do Firula
Para os gamers mais experientes, serviu de estímulo para dar conti-
sair da zona de conforto e migrar nuidade a algo mais consistente no
para o desenvolvimento de jogos futuro. Não é o fato de “ser” ou “não
é uma barreira quase intranspo- ser” gamer que está em discussão
nível e por causa disto, o primeiro aqui, mas o espirito de desenvolver
passo jamais é dado, a ideia surge jogos pelo desejo de fazê-lo e tor-
e logo em seguida se torna infe- ná-lo real, a ação de tirar a ideia da
cunda na cabeça, prisioneira do cabeça, pôr no papel sem maiores
que todos vão achar. preocupações a não ser oferecer di-
Ora, não se prenda aos crité- Felipe Kayatt é o autor do vertimento. Então, chegamos nesta
rios ou achismos, se deseja criar, divertido Firula. palavra mágica que pouco gamer
faça sem regalias e da maneira consegue visualizar!
mais simples possível, afinal o im- Felipe foi o idealizador do jogo,
portante é não ser burocrático e para criar algo “diferente” para porém, teve ajuda do departamen-
sim, exercitar, praticar a criação. dar de cortesia aos parceiros e to de marketing do grupo e o tra-
Qualquer coisa posterior a isto, anunciantes do grupo. ço de Carlitos Pinheiro nas ilustra-
será reconhecidamente ajuste e Foi então que surgiu a propos- ções. Se a experiência fará ou não
amadurecimento. ta de elaborar um jogo, algo inu- ele se tornar um gamer, somente
Um bom exemplo de “deixe sitado e totalmente fora da curva seu interesse determinará o futu-
rolar e veja o que acontece” é o de uma empresa de jornalismo. ro, porém, independente disto, ele
Firula. Um jogo de tabuleiro com Inicialmente ele pensou em algo já é um game designer, bastando
temática voltada ao futebol e cria- semelhante a um Super Trunfo para isto sair da sua zona de con-
do por um “não gamer” cearense, sobre o futebol do estado, porém, forto, superar suas barreiras, dar
o publicitário Felipe Kayatt Vas- gradualmente a ideia evoluiu (e os primeiros passos, pôr sua ideia
concelos. Felipe trabalha como di- aí está o criador de jogos) tornan- num papel, não se prender a bu-
retor de artes, no setor de marke- do-se mais ampla, assumindo o rocracias e simplesmente criar
ting do Sistema Jangadeiro de formato de um jogo de tabulei- pelo fato de ser divertido, saben-
Comunicação, afiliada do SBT, no ro. “Essa foi a primeira vez, que do que o que vier depois, será,
Ceará. Ele recebeu o desafio do criei um jogo e eu gostei muito, como já referido antes, mero ajus-
gerente de marketing do sistema é um pouco trabalhoso, mas que te ou amadurecimento.

Revista VEMPRAMESA 35
( ENCONTROS & EVENTOS

RIACON
X Encontro de Jogos de Tabuleiro movimentou
as mesas na cidade portuguesa de Aveiro

caiu no Tulip Inn Estarreja Hotel


Resenheiro & Spa de Estarreja, uma pequena
Carlos Abrunhosa cidade indústrial, vizinha da ci-
dade de Aveiro.
A facilidade de relacionamen-
to e comunicação com o Tulip

A
10ª Edição do Encontro Inn Estarreja Hotel & Spa ao lon-
Nacional de jogos de tabu- go do encontro veio dar razão à
leiro da região de Aveiro escolha. O hotel ofereceu dife-
- RiaCON, evento realizado nas rentes facilidades a todos os que
instalações do Tulip Inn Estarreja ficaram hospedados, tais como:
Hotel & Spa, realizou-se nos dias ginásio, piscina, sauna, jacuzzi,
18,19 e 20 de maio de 2018. mini-golfe e que permitiu aos
O RiaCon é um encontro na- participantes e respectivas famí-
cional de aficionados de jogos de lias alojados usufruirem de mo-
tabuleiro (do gênero dos velhinhos mentos de relaxamento e descon-
“Monopólio”, “Risco” e outros - mas tração quando faziam uma pausa
mais atuais, desenvolvidos e na nos jogos.
maior parte dos casos desconhecidos Outro dos aspetos positivos
do grande público), aberto a todos foi o aumento do espaço dispo-
aqueles que queiram experimen- nível e a melhor organização
tar novos jogos, e reencontrar das mesas, que permitiu acolher
diferentes amigos dos vários gru- mais participantes. As condições
pos locais espalhados pelo país e da sala eram ótimas, muito gra-
que aproveitam esta ocasião para ças à entrada de luz natural, atra-
partilharem os seus jogos e expe- vés de um grande envidraçado,
riências. É um encontro de cará- e tinha boas condições acústicas
ter gratuito e sem pré-inscrição (sem grande tendência para eco). A
obrigatória em que são disponi- liluminação noturna foi excelen-
bilizados e explicados diferentes te, as cadeiras bastante confortá-
tipos de jogos. veis e as mesas adequadas.
Após o sucesso da edição ante- A possibilidade de fazer as
rior, realizada pela primeira vez refeições no próprio hotel, para
numa unidade hoteleira, tornou- maior comodidade e uma relação
se prioritária a realização do Ria- qualidade preço bastante interes-
Con 2018 nos mesmos moldes. sante, foi mais um dos aspetos
Assim, na sequência do contacto destacados pelos participantes
com diversos hotéis, a escolha re- como uma mais valia.

36 Revista VEMPRAMESA
Grupo de Boargamers do Aveiro
RiaCON
em Números

400
Jogos
Destaque para uma
prateleira inteira só com
novidades de 2017 e 2018

350
Mesas cheias e muito
divertimento mar- Jogos
cou a 10ª edição do
evento, considerado Requisitados

250
um dos principais
realizado em hotel
em Aveiro Portugal.

Participantes

Durante o evento, decorreram teio RiaCon2018. Houve também contribuído para várias visitas de
outras iniciativas interessantes a participação de autores/cria- pessoas menos ligadas aos jogos.
como o 1º concurso fotográfico dores portugueses de jogos de Em jeito de conclusão, podemos
com o tema “RiaCon”, com mais tabuleiro como João Quintela dizer que esta 10ª edição do RiaCon
de 50 fotografias no concurso; o Martins, Ricardo Gomes, David decorreu num espírito saudável de
Torneio Carcassonne e Catan (qua- Leal, Francisco Duarte e Edutales partilha de experiências e divulga-
lificativas para a final nacional que (com protótipo para experimentar), ção do maravilhoso mundo dos jo-
apurará o representante português possibilidade de experimentar gos de tabuleiro. Foi um evento que
no campeonato mundial em cada um um jogo na fase de pré-produção: mais uma vez permitiu dinamizar
dos jogos); torneio Dalhekudedo, Coimbra da Eggerspiele. cultural e recreativamente a região
jogado a pares e que é composto Este ano o evento contou com de Aveiro e igualmente proporcio-
por um conjunto de três jogos de a ajuda de alguns voluntários que nar prolongadas horas lúdicas aos
destreza em que as equipes irão apoiaram em diferentes tarefas participantes de diversas outras re-
disputar a supremacia da habili- logísticas e ainda na dinamização giões do país.
dade do piparote: Crokinole, Pit- do torneio Kingdomino. Continua a existir bastante es-
chcar e Tumblin-Dice. O evento foi publicitado em paço para evoluir e melhorar, mas a
Durante o evento foram ofe- alguns órgãos de comunicação 11ª edição é já aguardada por todos
recidos mais de 50 jogos no sor- social local o que talvez tenha no mês de maio de 2019... até lá!

Revista VEMPRAMESA 37
Por Magarem

TOP5 JOGOS
PARA CRIANÇAS

Esse Top 5 não foi nada fácil, uma vez que o merca- sem sombra de dúvida, o mais dificultoso! De forma
do hoje possui inúmeras opções para jogos em família, plena, hoje, o mercado nacional, atende de forma ab-
com especial direcionamento à criançada em geral! soluta esta demanda.
A seleção aqui sugerida, por sua vez, foi feita com Pensando nisso, resolvi selecionar alguns jogos
base em critérios específicos, já que jogos que procu- que são amplamente divulgados em nosso mercado e
ram atingir o público infantil, normalmente prezam que alcançaram o estrelato pelos critérios já mencio-
pelo apelo visual, simplicidade e capacidade de “se- nados, fazendo a festa da criançada de forma espon-
gurar” uma criança à mesa – este último o critério, tânea e inteligente!

5
KING OF combate entre monstros. Além importante destacar que não
disso, é um jogo rápido, com par- são variantes, mas sim modos
TOKYO tidas que duram em média 30 mi- específicos com regras distintas
nutos, fator este que possibilita a - permite que o jogo permaneça
execução de novas partidas sem mais tempo na mesa, assumin-
prejudicar o anseio geral de qual- do partidas consecutivas no
quer criança em saber logo, de an- formato que a turma desejar!
temão, quem será o vencedor! Dependendo da modalidade
adotada, o jogador poderá se
livrar de suas cartas, entregar
cartas para os seus oponentes
ou roubar cartas deles.

4
O destaque visual já citado fica
DOBBLE sob a responsabilidade de sua caixa
compacta trabalhada em alto re-
levo no metal, mas o que prende,
realmente, a criançada à mesa, é a
velocidade de suas rodadas e a di-
vertida confusão gerada!
Esse é um primor quando o cri-
tério principal adotado é: dar boas
Não vou mentir para vocês: não gargalhadas! Dobble é um jogo de
é dos meus preferidos... No entanto, velocidade e observação no qual
os critérios desta lista fogem aos an- todos jogam ao mesmo tempo –
seios pessoais deste redator. Tenho uma verdadeira confusão!
que me curvar a capacidade desse Suas regras são extremamen-
jogo de hipnotizar uma criança. te simples – explicações não du-
Basta a simples visão de monstros ram mais de 1 minuto – e sua
aterrorizando cidades e lutando en- dinâmica permite a execução de
tre si por sua supremacia para con- cinco modos distintos, com re-
quistar a mente da gurizada. gras e formatos específicos! Sua
É um jogo que funciona bem embalagem em metal trabalhada
com diversas idades, pois tem re- em relevo facilita o transporte, e
gras simples e divertidas, mistu- seu formato compacto permite
rando a boa e velha mecânica de que ele possa ser jogado em pra-
rolagem de dados concorrente- ticamente qualquer lugar.
mente à temática envolvente de Sua diversidade de modos - é

38 Revista VEMPRAMESA
2
DIE
DIE
DIE!

1
ANIMAL
Uma grata surpresa! Esta fra-
se resume bem o que é o jogo Die
UPON
Die DIE de Carlos Couto e Rômu- ANIMAL!
lo Marques. Muita gente faz cara
feia para jogos de destreza, e neste

3
caso, a situação se agrava, quando
FILA FILO no pacote do jogo inclui “dados”.
E, finalmente, o nosso grande
campeão, o jogo de destreza: Ani-
FORMIGAS Muito burburinho por causa da
mal Upon Animal!
aleatoriedade gerada pelos dados
NA TEIA e que na teoria foge ao controle
O Animal Upon Animal é um
jogo com regras de fácil compreen-
do jogador, algo que, ao final, não
são e de rápida jogabilidade, típico
descredita a genialidade de um
Colocar o Fila Filo na mesa jogo: “botou na mesa, rodou!”. Estas
jogo. O Die Die DIE rema total-
para a gurizada jogar é sucesso ga- são coisas que você esperaria de um
mente contra esta maré. Na “pe-
rantido! O jogo prende a atenção jogo de destreza. A gurizada, em
gada” Flick’n up e Pitch car com
desde a organização de seu setup, sua maioria, se animam com jogos
as “devidas comparações”, o que
que prevê o posicionamento de de destreza, pois, em regra, adoram
comanda as ações não são apenas
arbustos na própria caixa e a ele- ser capazes de controlar seus tur-
os petelecos certeiros, mas sim
vação de um espaço 3D no forma- nos e, apesar de Animal Upon Ani-
o bom uso das cartas de poder
to bosque, onde são posicionadas mal usar um dado que adiciona um
que são responsáveis por poten-
aranhas e formigas destacadas elemento randômico, o resultado é
cializar os efeitos gerados pelo
com imãs - é lúdico demais! controlado pelas ações do jogador.
posicionamento de cada jogador
O jogo recebeu o Kinderspiel O que pode surpreender a mui-
– isso é divertido demais! O mapa
des Jhares de 2015, por mereci- tos jogadores é que não se trata ape-
possui benefícios e melhorias pre-
mento, alcançando o mercado nas de um jogo de empilhamento
sentes em áreas determinadas, a
mundial com o carisma de suas 3 com foco em destreza, mas também
expectativa de um “tiro” certeiro
aranhas: Peter, Parker e Filomena. se apresenta como um jogo de posi-
empolga a cada rodada.
A rotina demanda que os joga- cionamento estratégico. O elemen-
dores corram para conseguir que to estratégico torna-se aparente à
suas três formigas atravessem o medida que você tenta colocar seus
chão da floresta o mais rápido pos- animais em um local ideal para
sível, antes que as aranhas posi- não desmoronar a pilha, ao mesmo
cionadas nos ramos os alcancem. tempo em que tenta negar ao seu
A grande “sacada” do jogo está na oponente o mesmo, empilhando
mecânica de roldanas que movi- seus animais de forma intencional
mentam as duas aranhas do topo a “trolar” a jogada do adversário.
dos arbustos, fazendo com que Fi- Hoje em dia, uma parcela de
lomena, a aranha fiadora, desça e jogos para criança priorizam cono-
capture as formigas que estejam tações educacionais em detrimento
ao seu alcance. da diversão. Animal Upon Animal
Joguinho simples, de rápida prega o oposto, ele prima pela di-
explicação e hipnotizante! – guri- versão com a simples intenção de
zada enlouquece com a movimen- fazer uma criança sorrir – nada
tação tridimensional de Filomena. mais do que isso!

Revista VEMPRAMESA 39
COLUNA
DO PORTUGA Carioca natalense, professor
de Português e Literatura.
danportugal1978@htmail.com Família e jogos sempre à mesa!

Thinkstock/Getty Images

A minha história
que também é a sua
FESTINHA DE ANIVERSÁRIO de lançamento, prêmios... ainda assim, o objetivo de
estreitar laços de amizade era alcançado a cada partida
e a agradável sensação de um jogo com cheirinho de

A
queles que se aproximam ou já passam dos 40 novo perdurou na memória.
conseguiram experimentar a boa fase dos jogos Dessa forma, naquele tempo, os jogos eram contem-
de tabuleiro nos anos 80 até início dos anos 90, plados e suas embalagens abertas ainda durante o ani-
bem antes de toda essa revolução de jogos eletrônicos versário. Nada de dar roupa como presente. Se assim
invadir nossos lares, algo sem precedentes. o fizesse, o obrigado era bem fraquinho e entredentes.
Era nas festinhas de aniversário, que tinham uma A Estrela e, sobretudo, a Grow foram as empresas
configuração muito diferente das de hoje, que os tão responsáveis pela diversão dos pequenos e marman-
desejados jogos de tabuleiro chegavam e cumpriam o jos através de muitos anos e à mesa estavam todos
papel de presente perfeito. Chamados apenas de jogos, aqueles jogos que eu e você tivemos: o vitaminado,
nem se sonhava com os termos euro ou ameritrash, inconfundível, polêmico, amor secreto, pão nosso de
muito menos se pensava em estudos mais sérios sobre cada dia, War, traçando as primeiras estratégias de
seu impacto social e mecânicas utilizadas. Não sabía- combate, perseguição, aliados e aumento de tropas,
mos nada sobre os autores, designers, produção, data muitas horas de rolagem de dados, ora se espremen-

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do, ora se expandindo a partir da Oceania. mais modernas e temáticas atualizadas. Arrisco em
Banco Imobiliário, com especulações no mer- dizer que tais jogos não cativaram o público como
cado financeiro, as primeiras regras caseiras eram deveriam, quem sabe por falta de amadurecimento
criadas e ainda assim não me lembro de ter jogado de ambas as partes envolvidas, empresa e consumi-
uma partida até o final. Existem hoje versões de luxo dor, e assim ficaram à deriva em nosso mercado na-
e digitais, com cartão de crédito e temáticas, como cional. São títulos como: Contatos Cósmicos, Supre-
por exemplo: Banco Imobiliário Star Trek. macia e Diplomacia.
Detetive, Scotland Yard e Interpol, pois valorizá-
vamos o intelecto e a capacidade de dedução, para
finalmente proferir: “foi o senhor Mostarda, na sala A GRANDE VIRADA
de jantar com o candelabro”.
Master era o jogo de perguntas da Grow, já a Es- Nesse intervalo, a garotada cresceu. O jeito era
trela tinha o jogo QI, ambos deixaram de existir, mu- se contentar com os jogos que tínhamos em mãos,
daram de nome, atualmente encontramos o Quest, tentando deixá-los longe das prateleiras, pegando
também formatado para versões digitais. mais poeira do que deveriam. Esses mesmos jogos
No Jogo da Vida, por mais que me esforçasse, eu desapareceriam nas mudanças, perdendo-se com
terminava cheio de filhos no carrinho, lotado de dí- o passar dos anos. “Eu sabia que tinha a primeira
vidas e à beira da falência. Jogo edição do Scotland Yard, mas não
cruel. Não sei de onde vinha
tanto menino!
“Arrisco em encontro mais! Sumiu!”
Mas essa história tem um final
E dentre esses consagrados
jogos, alguns resistiram ao tem-
dizer que feliz. Com o advento da internet, já
no final dos anos 90, curiosos e en-
po e tiveram suas edições revi-
sitadas ou atualizadas, enquan-
tais jogos tusiastas do hobby queriam saber
onde estavam seus queridos jogos de
to que outros viraram artigos
raros de colecionadores ou fo-
não cativaram outrora e encontraram conforto nos
primeiros grupos de discussão. Esses
ram simplesmente esquecidos.
Pode-se destacar: Sem Censura,
o público como grupos se ampliaram e estavam de
volta em pauta os jogos de tabuleiro.
Diplomacia, Tabu, Staff, Hero
Quest, Escrete, Perfil, Imagem e
deveriam” Esse processo se intensifica até
2009-2010, o círculo aumenta ain-
Ação, Opinião entre outros. da mais e vários jogadores passa-
Há uma queixa geral de que nenhuma das duas ram a adquirir jogos importados advindos de suas
empresas conseguiu evoluir e se inovar dentro do viagens ao exterior ou através de importação direta
mercado de jogos e por isso havia poucos títulos (bem complicado na época, diga-se de passagem!). Tais
e os jogos se tornaram repetitivos e cansativos em jogadores engordavam o acervo e organizam os pri-
alguns aspectos, perdendo ainda mais terreno para meiros encontros, mesmo sem periodicidade ou data
os videogames. Esses, por sua vez, conquistavam fixa. Não há freio, isso vai pipocar.
um espaço definitivo nos lares. Por volta de 2011 e seguindo até os nossos dias,
Na história da Grow por exemplo, percebo que sugiram inúmeras editoras, designers, lojas físicas,
em certos momentos, houve tentativas de inserir no lojas virtuais, estúdios criativos, desenvolvedores,
mercado jogos mais interessantes, jogos que foram importadores e a entrada do grande público no
lançados originalmente no exterior e que já hobby. Aos poucos, o hobby considerado à margem,
traziam no seu cerne mecânicas atividade de nicho, encontra e consolida seu espaço.
O que antes estava centrado em jogadores já con-
sagrados e mais maduros, abre-se em novas possibili-
dades, agradando a todos os gostos e idades. É uma
grande confluência, onde se verifica uma
maior aceitação e assimilação dos jogos
modernos. Não há o que fazer, exceto mer-
gulhar de vez nesse oceano lúdico.

www.enjoei.com.br/divulgação

Revista VEMPRAMESA 41
ACORDA NACIONAL

A própria Grow percebeu, no seu costumeiro rit-


mo comedido, que estava na hora investir e inovar,
do contrário poderia perder uma fatia considerável
desse mercado. Através dela, ótimos títulos chega-
ram aos poucos, como Puerto Rico, San Juan, Broom
Service, Castles of Burgundy, Istanbul, Catan, Car-
cassonne e outros.
Felizmente, outras tantas empresas surgem vol-
tadas para os jogos modernos. Algumas editoras
procuram o caminho para o financiamento coleti-
vo, já muito utilizado no estrangeiro. De grande im-
portância e atuante no hobby, a Galápagos Jogos,
foi uma das pioneiras a utilizar essa modalidade
de produção, ao financiar o jogo Summoner Wars.
E assim, os jogos vão se popularizando. Aquele
estranhamento inicial quando alguém era convi-
dado para uma partida deixa de existir. O público
quer jogar e também colecionar, entrando de vez AQUI EU ME SINTO BEM
na brincadeira.
A variedade de mecânicas e estilos é praticamen- Outra tendência que merece destaque são os es-
te infinita: jogos de miniaturas, jogos cooperativos, paços privilegiados para jogos. Totalmente voltados
de guerra sem usar dados, econômicos, administra- para o hobby, como Ludotecas e Luderias, e outros
ção de recursos, uso de trabalhadores, blefe etc. As que se adaptaram, como bares e lanchonetes que
temáticas abordadas dão um show à parte: medie- possuem acervo de jogos para que os frequentadores
val, grandes navegações, literatura, filmes, quadri- possam, além de fazer uma refeição gostosa, experi-
nhos, desenhos, apocalipse, terror, mistério, coloni- mentarem diversos jogos com amigos e familiares.
zações e civilizações... sem falar em zumbis, muitos E nos últimos anos, a culminância de tudo isso
zumbis por toda parte. se deu com os Encontros Lúdicos. São eventos desen-
Devemos estar perto de uma centena de empresas volvidos em diversas cidades que funcionam como
e afins no mercado de produção de jogos, incluindo uma grande mostra de jogos de tabuleiro, reunindo
nessa conta, é claro, desde as pequenas iniciativas até diferentes grupos ansiosos pelas partidas e novida-
aquelas com mais peso e histórico. Tantas outras sur- des. Por esse caminho, chegamos ao SPA de Jogos
girão, abrindo espaço, querendo uma fatia do bolo. O Nordeste, maior evento da sua categoria, que reúne
importante é que essa competitividade faz com que jogadores de todo Brasil, hospedados num confor-
mais jogos sejam publicados, preços geralmente mais tável hotel durante 4 dias de pura emoção, contem-
acessíveis e o público mais exigente na escolha dos plando torneios, promoções e a companhia dos me-
títulos e na qualidade de materiais. lhores jogos do momento.

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Realizado em Pernambuco, a 4ª
edição do SPA dos Jogos recebeu
dos participantes elogios e para
muitos é considerada a melhor
edição do evento já realizada

rios, comércio de acessórios, listas de discussão, mídia


escrita, revistas virtuais e por aí vai.
Após o fim da Ilha de Tabuleiro, site que foi pio-
neiro na organização dos conteúdos lúdicos, seus
náufragos encontraram terra firme na Ludopedia,
que rapidamente se transformou num site nacional
de referência para pesquisa e comércio de jogos.
Lá, é possível ficar à vontade, não importa que
tipo de jogador você seja. Para os iniciantes e/ou jo-
gadores mais descontraídos, existe, por exemplo, os
party games: na sua grande maioria são jogos rápi-
dos, engraçados, de blefe, onde você precisa se aliar
aos demais jogadores, para no turno seguinte, trair a
confiança dos mesmos e se dar bem.
Há muitos jogos de habilidade, como Jenga,
Crokinole, Meeple Circus e Pitch Car. Esse último
configura a antiga corrida de tampinhas, imortali-
Imagens: Tendson Silva zado nas pistas desse jogo de tabuleiro.
É claro que na preferência dos jogadores, estão os jo-
gos estratégicos, com um acervo monstruoso, conquis-
tando mais adeptos a cada dia, sendo quase impossível
SPA DE JOGOS, acompanhar tantas novidades.
E foi assim, com alguns tropeços e percalços,
4ª EDIÇÃO, GRAVATÁ - PE
que chegamos a 2018. Embora seja notável esse cres-
cimento contínuo nos jogos, ainda não estamos no
E não se engane, essa é uma das principais pro- ápice. Ainda estamos em falta para atingirmos um
postas dos jogos modernos. Diante de uma socieda- grau mais elevado dentro do hobby.
de que insiste em funcionar de modo isolado nas ati- Faz-se necessário a organização de mais eventos,
vidades do cotidiano, os jogos de tabuleiro seguem feiras e encontros anuais de maiores proporções, inte-
na contramão. É preciso sentar à mesa, parar por grando todo o Brasil e até o estrangeiro. Por que não?
um bom tempo, saber o que os demais querem jogar, É preciso estimular ainda mais a produção nacio-
falar, interagir, dissimular e rir. Essa funcionalidade nal, desde seu aspecto criativo até as finalizações do
social de entretenimento vem conquistando mais e jogo. Melhorar a qualidade na produção de componen-
mais adeptos que, talvez cansados do meio virtual, tes, inovar nas parcerias, além de realizar premiações,
valorizam e priorizam essa conexão real. concurso e palestras.
Com todo esse crescimento a olhos vistos, surge O consumidor final também precisa de amadu-
todo um universo paralelo de produção de conteúdo recimento, precisa se familiarizar melhor com as
sobre e para jogos. São youtubers, produzindo vídeos mecânicas, componentes, temas existentes, autores
que vão desde resenhas, “abrindo a caixa”, partidas e estilos, conseguindo assim usufruir na íntegra o
inteiras e explicação das regras; podcast; conversas ao prazer de um jogo de tabuleiro.
vivo e página de grupo pelo facebook; blogs; inúmeras Sem dúvidas, estamos no caminho certo. E muita
promoções, financiamento coletivo, lançamentos diá- diversão vem por aí!

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