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Desde que Luther King fez seu famoso discurso "I have a dream" ("eu tenho
um sonho"), virou moda falar de sonhos. Livros, filmes, games, RPG... se
tornou lugar comum dizer "Ah, nasceu de um sonho...". Do Frankenstein
de Mary Shelley até o Crepúsculo, sonhos se tornaram uma desculpa útil
para qualquer obra de arte ou produto cultural.
Orc Bruto
Editor
Expediente:
Diretor Executivo: Luiz Mattos
Diretor Financeiro: Marcelino Steckel
Diretor de Markenting: Paulo Ivo
Diretor de Arte Grafica: Fábio Teófilo
Diretor de Artes: Fábio Teófilo
Editor: Arturo Branco
Conselho: Luiz Mattos, Arturo Branco
Projeto Grafico: Fábio Teófilo
Diagramação: Fábio Teófilo e João Henrique Brugger
Colaboradores desta edição: Luiz Mattos, Arturo Branco.
Agradecimentos Especiais: Desciclopédia (desciclopedia.ws),
Blog da Resenha (www.blogdaresenha.blogspot.com)
Imagem: Scorpio Scorpio: 2d8 (dano por perfuração), crí- Imagem: Petrobolos
lidade frente à Oxybeles. Ao invés de munição ma- experimentos teve origem, por exemplo, as bombas
nufaturada, a arma podia arremessar virtualmente de fumaça utilizadas pelos ninjas e shinobis para
qualquer coisa no inimigo, incluindo pedras, potes “desaparecer” em pleno ar, assim como também ar-
com óleo inflamável, potes com ácido, crânios, tocos mas químicas utilizadas pelos europeus em cercos
de madeira, tijolos, pedaços de armas e armadu- a castelos.
ras... Qualquer objeto com dimensões similares às
de um crânio humano serviriam de munição. Pólvora: 1d4 (+1d4 a cada 50 gramas, dano por
fogo) crítico (n/a), alcance: 3 metros (explosão atin-
O Petrobolos chegou a ser utilizado até mesmo para ge 1 metro para cada 50 gramas de pólvora), peso:
fazer guerra biológica. Durante o cerco a Atenas, na 50 gramas, custo: 1 PO, arma de área tamanho mi-
Guerra do Peloponeso, partes de cadáveres apodre- údo.
cidos ou de pessoas que haviam morrido devido à
peste eram utilizadas como munição para Petrobo- A pólvora causa dano em área, como o Fogo Grego
los, a fim de espalhar doenças entre os exércitos es- (ver Livro do Jogador), mas não é capaz de incinerar
partanos. materiais inflamáveis, a menos que tenha sido feita
para isso (mais salitre na composição). Quantidades
Petrobolos: 2d6 (dano por esmagamento), crítico menores que 50 gramas não causam dano, mas po-
19 (x2), alcance: 60 metros, peso: 15 kg, custo: 500 dem provocar uma nuvem de fumaça densa (idênti-
PO, arma tamanho enorme. Imagem: Pólvora co à magia Névoa Obscurescente), ou uma núvem
morteiros, bazucas e mísseis (veja à seguir!), além de vapor tóxico (idêntico à magia Névoa Fétida) se a
O Petrobolos só pode ser utilizado por criaturas ta-
de usos menos mortíferos, como fogos de artifício, pólvora tiver sido preparada para isso (mais carvão
manho grande (com duas mãos) ou enorme (com
ferramentas de mineração e medicamentos. ou mais enxofre na composição).
uma só mão). Criaturas menores precisam de ajuda
para armar, mirar a atirar com a arma, é necessário
pelo menos duas criaturas tamanho médio ou qua-
A pólvora chegou no ocidente com as hordas mon-
góis de Gengis Khan, em 1241, e logo despertou o
Hwacha
tro tamanho pequeno para operar a Petrobolos. interesse dos ocidentais. A facilidade em se fazer Arma de origem coreana, o Hwacha foi um dos pri-
pólvora era o maior atrativo desta nova arma. Para meiros inventos a utilizar pólvora, ainda que de uma
Polvora se fazer pólvora bastava misturar duas porções de forma rudimentar. Criada em 1409 para ajudar os
enxofre (encontrado em áreas vulcânicas), três por- navios coreanos a combater os piratas japoneses
Muitos jogadores de D&D tem uma verdadeira aler- ções de carvão e quinze de salitre (obtido através da Waegu nos mares do Leste, a arma foi inventada pe-
gia à pólvora. Não se pode culpá-los, ao ouvir falar oxidação de esterco), muito mais prático e menos los engenheiros coreanos Yi Do e Shoe Hae-San
em pólvora, muitos de nós pensamos logo em pisto- perigoso do que a receita para se fazer outros ex-
las, mosquetes, rifles, revólveres e metralhadoras. plosivos utilizados no ocidente, como o Naft arábe A Hwacha era composta de um grande cubo de ma-
(basicamente nitroglicerina) ou o Fogo Grego (feito deira ou metal, com aberturas onde se inseria sacos
No entanto, poucos param para pensar o quan-
de petróleo, fósforo branco e azeite), ambos mais com pólvora e, por cima, flechas. Do lado contrário
to este explosivo esteve presente na Idade Média,
instáveis do que a pólvora. do cubo, pequenas aberturas permitiam que a pól-
mesmo antes da invenção das primeiras armas de
vora fosse incendiada, fazendo a explosão impulsio-
fogo “tradicionais”. Os manuscritos mais antigos re- Alterando os componentes da pólvora, era possível nar a flecha a grandes distâncias.
lativos à fabricação de pólvora são tratados de alqui- também alterar o resultado. Mais carvão produziria
mia chineses do século IX, mencionando o perigo de uma pólvora que, quando queimada, exalava muita Uma Hwacha com uma só abertura não tinha nenhu-
se misturar certas substâncias. Pouco após o ano fumaça densa. Mais salitre provocava uma explosão ma vantagem específica sobre uma besta ou arco,
1000 d.C. Já aparecem relatos, em todo o oriente, da mais forte, e mais enxofre produziria gases tóxicos pelo contrário, demorava muito mais tempo para ser
utilização de armas de pólvora, incluindo canhões, quando a pólvora fosse queimada. Á partir destes rearmada. No entanto, era possível criar verdadeiras
ta como uma arma grande, com sete, como metros do atirador, formando uma trilha de fogo.
uma arma enorme, e assim por diante.
Embora normalmente fosse utilizado contra navios,
Pen-Huo-Qi
ais, o Fogo Grego e o metano eram expelidos por um Ataques feitos com o Pen-Huo-Qi são considera-
tubo metálico, em cuja ponta havia uma pequena dos ataques de toque (ignoram CA por armadura
chama. O resultado era uma nuvem de fogo que se ou escudo).
Versão chinesa do lança-chamas bizantino, foi
expandia na direção do inimigo, condensando-se e
Raio de Arquimedes
inventado no século VIII d.C., durante o período
terminando por atingir o chão na forma de uma mis- das Cinco Dinastias e Dez Reinos.
tura pegajosa e flamejante, similar ao atual Napalm.
Ao contrário do lança-chamas bizantino, alimen- Se você conhece o sábio grego Arquimedes (287
Ao contrário dos lança-chamas atuais, os bizantinos tado com gás metano e Fogo Grego, o Pen-Huo-Qi a.C. a 212 a.C.) apenas por seus teoremas à respei-
produziam um ruído alto, similar a um trovão, devido funcionava a base de naft, uma instável e pode- to de alavancas e movimento hidráulico, saiba que
à expansão do gás metano dentro do tubo. Além de rosa mistura de ácido nítrico com banha de por- ele também foi o primeiro ser humano a utilizar ar-
causar um efeito visual assustador, o gás em com- co. Hoje em dia esta mistura é conhecida pelo mas de raios em toda a história.
bustão penetrava dentro das armaduras e escudos nome de Nitroglicerina, e ainda é usada como O invento de Arquimedes, muito parecido com os
dos inimigos, tornando-as inúteis e queimando o arma, embora sirva mais comumente como com- raios laser de filmes como Star Wars, foi criado du-
alvo dentro delas. bustível. rante a Batalha de Siracusa, na Guerra do Pelopo-
Versões maiores do lança-chamas bizantino eram O Pen-Huo-Qi também tinha uma aparência dife- neso, onde o inventor grego queimou a esquadra ro-
montadas em navios, mas só eram realmente efeti- renciada, construído como uma grande caixa de mana de uma distância segura, usando um misto de
vas em condições de calmaria, ou o vento mudaria o metal com pistões e uma espécie de “tromba” de espelhos, lentes de aumento e cristais de quartzo.
curso da nuvem de fogo. bronze, por onde saía a mistura incandescente. O Raio de Arquimedes consistia de dois conjuntos
Lança Chamas Bizantino: 4d6 (dano por fogo) , de espelhos que focalizavam a luz solar e faziam um
Pen-Huo-Qi: 4d6 (dano por fogo) , crítico (n/a),
crítico (n/a), alcance: 9 metros, peso: 13 kg, custo: raio da mesma passar por uma lente de cristal de
alcance: 12 metros, peso: 20 kg, custo: 1.500
1.800 PO, arma tamanho grande. Cada carga de quartzo, que ampliava a força do raio e o direcionava
PO, arma tamanho grande. Cada carga de naft
Fogo Grego e Metano (aproximadamente 50cm³) em linha reta até o alvo, queimando pessoas e na-
(aproximadamente 50cm³) permite vinte “bafo-
à partir de Bastões Solares. Um Bastão Solar forne- to, fogo ou ácido. Alquimistas do nosso planeta Ter-
ce carga para 6 horas de funcionamento à partir do ra, mesmo sem acesso às proezas mágicas de D&D,
primeiro disparo. Cada Bastão Solar custa 2 PO. eram capazes de produzir substâncias que seriam
muito úteis a qualquer aventureiro.
O Raio de Arquimedes é baseado em luz, logo não
funciona em ambientes sob efeito da magia Escuri-
dão Profunda, e é refletido por qualquer superfície Naft
metálica ou cristalina, incluindo armas e armaduras. Simples de se produzir e tremendamente po-
O raio refletido é desfocalizado e não causa dano deroso. Esta é a melhor definição para o Naft,
algum. composto alquímico desenvolvido pelos árabes
no século X.
Alquimia O Naft era, basicamente, Nitroglicerina. Misturava-
Em mundos de fantasia, muitas criaturas são vul- se ácido nítrico, obtido à partir da fermentação de
neráveis apenas a um tipo específico de energia ou fezes de animais, com gordura animal, e o resulta-
arma, e imunes a outros. Ácido e fogo são as úni- do era um composto instável, capaz de explodir se
cas armas realmente mortais contra trolls, enquanto arremessado ou agitado violentamente.
Imagem: Raio de Arquimedes dragões vermelhos recebem dano extra se atacados Era comum também a adição de petróleo na fór-
vios como uma criança queima formigas com uma com algum tipo de energia congelante. mula, a fim de aumentar o efeito inflamável do
lente de aumento. Diante destes monstros, muitos guerreiros e outros composto.
Embora o primeiro e único Raio de Arquimedes te- aventureiros sem acesso a magias se vêem indefe- O uso militar mais comum do Naft era na forma
nha sido um invento imenso, é possível a construção sos. No entanto, não é necessário sempre recorrer a de granadas. Embora não existisse na antiguida-
de uma arma similar em escala menor, que cause o artes arcanas para produzir efeitos de congelamen- de, tais armas foram mostradas no filme 300 de
mesmo efeito. No mundo real esta arma seria muito Esparta, e constituiam-se em armas temidas no
difícil de manipular, uma vez que o atirador deveria campo de batalha.
permanecer imóvel sob sol forte, procurando o me- Em D&D o Naft se comporta como Fogo de Al-
lhor foco para atingir seu alvo. No mundo de D&D, quimista ou Fogo Grego. Pode ser arremessado
no entanto, temos um item alquímico chamado Bas- e causa 1d6 de dano. No entanto, ele não pode
tão Solar (sunrod no original) que pode fornecer luz ser apagado com água ou com rolamentos. Jo-
o bastante para permitir que a arma funcione sem gar água em chamas causadas pelo Naft só faz
problemas, mesmo durante a noite ou dentro de um o fogo aumentar, uma vez que o petróleo da fór-
labirinto. mula passa a ser espalhado pela água. A única
Raio de Arquimedes: 3d6 (dano por calor, pode maneira de se apagar o fogo causado pelo Naft é
afetar criaturas imunes a fogo, a critério do mestre. cobrindo o mesmo com areia, terra ou neve, im-
Dobro de dano em mortos-vivos particularmente pedindo que este entre em contato com o ar. Um
vulneráveis à luz solar, como vampiros) , crítico frasco de Naft custa apenas 5 PO uma vez que,
(n/a), alcance: 30 metros, peso: 3 kg, custo: ao contrário do Fogo de Alquimista, a solução
5.000 PO, arma tamanho médio. Sob luz solar é fácil de se produzir e usa apenas ingredien-
funciona sem precisar de munição. Em lugares tes baratos. Produzir Naft requer um teste da
fechas, à noite ou em dias nublados, funciona perícia Alquimia com CD 15.
Imagem: Símbolo alquímico
Gelo liquido metalurgia, na arte (para esculpir metais) e até para
descobrir falsificadores de moedas, que faziam mo-
A substância conhecida como Gelo Lí- edas de ouro alquímico para se passarem por moe-
quido é, na verdade, água. Ao contrário das de ouro “de verdade”.
do que se acredita, o gelo não é água
Em D&D, a Aqua Fortis é uma versão muito mais
solidificada, mas sim água cristalizada.
poderosa do ácido comum, disponível no Livro do
Quando se resfria água destilada, sem
Jogador. Ela causa 2d8 de dano a cada rodada, e
nenhum mineral, a mesma não se torna
só pode ser neutralizada com a aplicação de algu-
gelo, uma vez que a molécula de água
ma substância alcalina, como magnésia ou soda
precisa de uma molécula de outro mineral
cáustica. Água apenas potencializa o efeito da
para se cristalizar.
Aqua Fortis. Seu preço também é elevado, uma vez
Água destilada resfriada se mantém em es- que precisa estar guardada em um frasco de ouro,
tado líquido em temperaturas abaixo de -60º pois corrói vidro e porcelana com facilidade. Cada
C. No entanto, ao menor contato com mine- frasco é vendido por 100 PO.
rais presentes no ar ou em alguma superfície,
Imagem: Cavaleiro usando Fogo Grego em sua lança. ela imediatamente cristaliza, formando um blo-
co sólido de gelo.
Fogo grego Na Idade Média o gelo líquido era utilizado na meta-
lurgia para o resfriamento rápido de metais, impe-
Há centenas de receitas diferentes para a produção
dindo que os mesmos se deformassem em contato
do chamado Fogo Grego. A mais comum envolve a
com a temperatura ambiente. Em mundos de D&D,
mistura de azeite de oliva, petróleo, ácido nítrico e
no entanto, o Gelo Líquido seria uma ótima arma
fósforo branco, mas era possível produzir uma subs-
contra criaturas vulneráveis a frio.
tância similar usando seivas de árvores ou reagen-
tes alquímicos. Um frasco de Gelo Líquido custa cerca de 20 PO, e
causa 1d6 de dano por frio, se comportando como
A grande vantagem do Fogo Grego é a sua imuni-
um frasco de Água Benta (descrito na sessão de gra-
dade à água. Assim como o Naft, o Fogo Grego só
nadas, no Livro do Jogador). Contra criaturas parti-
pode ser apagado com areia ou similares. Água ape-
cularmente vulneráveis a frio, o dano é dobrado.
nas faz com que ele se torne mais inflamável. Se a
mistura levar fósforo branco, é inútil tentar apagá-la
rolando no chão ou utilizando tecidos ou cobertores, Aqua fortis
pois ela queimará ainda mais.
Descoberta em 800 d.C. pelo alquimista árabe Jabir
Um frasco de Fogo Grego funciona como Fogo de Al-
ibn Hayyan, a Aqua Fortis (literalmente “água forte”)
quimista, causa 1d6 de dano e custa 15 PO. O Fogo
é um poderoso composto de ácido nítrico e ácido
Grego pode ser passado em lâminas de armas ou
sulfúrico, com capacidade de corroer praticamente
pontas de flechas, tornando-as flamejantes, mas
qualquer substância, exceto ouro e platina.
isso é perigoso e pode queimar o guerreiro que usar
a arma, se não corroer o metal antes. Na Idade Média a Aqua Fortis teve muitos usos, na
Imagem: Aqua Fortis
gem só possa acessar “uma” cida- para entrar numa caverna
de de cada vez, tendo no meio do infestada de monstros só para recupe-
caminho de uma pra outra, um dos rar um ursinho de pelúcia. Você deve concor-
elemtos geógraficos citados aci- dar com tudo que os outros dizem ou o jogo não
ma, como penhasco, caverna, etc. segue.
Sempre, SEMPRE, SEMPRE quando
voce chegar numa borda do mapa, Desenvolvimento
tem que aparecer na borda oposta.
e lembrem-se precisa conter todos os Você precisa fazer alguma tarefinha básica, tipo
elementos que impeçam você de che- cortar lenha, alimentar os porcos, sair pra caçar ou
gar de maneira rápida e direta aos luga- levar um item de uma pessoa a outra, mas de qual-
Olhando na internet, achei essa ma- res, à não ser perto do fim, quando voce quer modo saindo da village (vila).
téria, que além de muito engraçada, pega alguma máquina voadora que te permite Dentre os monstros iniciais você precisa matar
ir a qualquer lugar, mas ae o jogo perde totalmente slimes(monstros gelatinoso). TODO RPG tem mons-
também é muito verdadeira... a graça. tros gelatinosos, “TODO”.
Se você gosta de RPGs eletrônicos (Zelda, Final
Início Porque assim que você voltar, a cidade precisa es-
Fantasy, Baldurs Gate, Neverwinter Nights...) pro-
tar toda arrasada e seus pais (ou tios, avós, lêmu-
vavelmente já percebeu alguns pontos em comum O jogo precisa necessariamente começar com res ou qualquer coisa que tenha te criado) mortos e
entre eles. uma tela pedindo seu nome. Ou um apelido que assassinados. Todos os villagers (vileiros) também
“Com o passar dos anos provou-se muito fácil fa- transmita uma sensação de poder e virilidade ao devem estar mortos, bem como os Elders e os Bla-
zer seu próprio RPG de sucesso, a seguir simples jogador. cksmiths. Eventualmente, a cidade pode estar em
passos: chamas. Alguém que ainda sobrar vivo precisa con-
O jogo precisa começar com uma tela preta e uma
tar que quem fez isso estava atrás de você Geral-
voz te chamando pra acordar. Seja uma entidade
Mundo que fala por sonho, seja um parente (mãe, tio) que
mente um fulano tosco e mau, de pele laranja, com
um nariz enorme, chamado Ganondorf que ri da sua
O mundo precisa ter todos estes elementos: no tenta te acordar. Aliás, seu personagem está sem-
cara com uma gargalhada excêntrica no decorrer do
máximo 2 continentes grandes, desertos, oceanos, pre dormindo.
jogo.
ilhas, cachoeiras, penhascos, lagoas, rios, pontes, Caso não esteja dormindo, o jogo começa numa
pastos verdejantes, cavernas, florestas inoportu- Por quê? Não adianta tentar saber porque ninguém
cena aparentemente desconexa e sem sentido,
nas e negras, montanhas nevadas, montanhas co- vai te contar. Apesar de que todos já sabem. Você
que mais tarde se revelará como um evento futu-
muns, cidade pequena, cidade minúscula(a sua), precisa sair matando abelhas, coelhos, arbustos e
ro no jogo. Aí precisa acontecer um flashback que
cidade média, cidade gigantesca, cidade voadora, outros monstros. Tudo com uma espada. Aliás, você
leva a alguns dias ou anos no passado, onde seu
cidade subterranea, e mais alguns lugares secre- precisa de uma espada para qualquer coisa. Qual-
personagem se encontra dormindo.
tos variantes. quer coisa.
O protagonista do jogo é sempre um sujeitinho
O mapa não pode ter nenhuma lógica geográfica, O mundo fictício precisa ser acomedido de ares de
mudo, sem a menor força de vontade. O prota-
e deve ser construído de modo que seu persona- letargia e catatonia, ou magia negra, que façam os
gonista precisa sempre concordar com as idéias
personagens atacarem um de cada vez. Isto é, os
alheias, não importando se estão pedindo
inimigos ficam te encarando mais tarde, e dá uma surra nele. Como já mencionado, você vai
até você resolver o que fazer. Alguns joga- precisar ir pra uma cidade imensa chamada
dores usam isso como vantagem e até che- Clímax Midgard fazer compras. Lá você encontrará:
gam a bolar estratégias.
Eventualmente você precisa encontrar mais pessoas -Um rei enfeitiçado (que você precisa desenfeiti-
Geralmente as histórias se resume em “cole- que se juntem à sua “festa” (ou party, como os jo- çar)
te todas as pedras Elementais (a palavra “ele- gadores costumam dizer). A saber, uma menina loira
-Uma mãe que perdeu o filho (que você precisa
mento” sempre é bem vindo em um RPG
encontrar)
de video-game) antes que o mundo vire um
caos, ou evite que o inimigo as colete ou -Um velhinho louco que vai falar de algum
qualquer variante do tipo!!! monstro lendário que vive numa caverna local
(que você precisa matar)
Você precisa entrar em todas as casas
cujas portas não estejam trancadas e levar -O cara de cabelo comprido (que precisa entrar
todos os objetos de valor, seja apenas uma na sua equipe)
barra de chocolate ou 20.000 moedas de
ouro, e sair sem dar a menor explicação Camelôs
aos moradores (não que eles liguem).
O jogo precisa revelar que você é um messias,
Nenhum NPC(personagem trivial) pode fa- uma profecia, salvador, libertador ou qualquer
lar com você à menos que voce fale com coisa do gênero, motivo pelos quais os inimigos
ele, e ele só pode te dar informações inú- destruíram sua vila de vileiros, e agora só você
teis, ou comentários acerca da catastrofe pode salvar o mundo (ou pelo menos o mapa
que acomete a cidade. que o representa)
Em algum ponto do jogo você precisa ser
preso numa cadeia, para que possa esca- Conclusão
par de lá, em todo RPG você é preso, sendo O vilão principal precisa ter um discurso inter-
inocente ou não, a maioria das vezes ino- minável, fazer piadinhas, ter cabelo comprido e
cente. franja emo.
Em algum momento você tambem precisa Se você foi acordado no começo por uma en-
enfrentar um inimigo MUITO mais foda que (que mais tarde se revelará como princesa ou algo do tidade de sonho, ela precisa se revelar agora.
você e tomar uma sova daquelas, porque gênero), um personagem bizarro que servirá de alívio
ele é imortal naquela batalha, mas por algum cômico (e que não vai servir pra nada no jogo exceto No começo da luta, alguém precisa morrer. Ge-
motivo não dá game over, e você acorda ou para o discurso de “Como as coisas mudaram depois ralmente o cara de cabelo comprido.
numa cadeia(lol) ou numa cama desconhecida que te conheci”) e um cara de cabelo comprido, que é Você precisa agora pegar sua Steel Greatsword,
sendo tratado por alguem, então o cara que te o tipo misterioso de passado obscuro e que você en- seu Hunter LongBattleBow, usar todos os seus
matou ou entra pro teu grupo, ou você enfrenta contra numa cidade grande (que precisa se chamar charms, potions, poderes com elementos (água,
Midgard).
terra, fogo, vento, coração, ca- -perdeu um capítulo de RBD ras e gatinhos saltitantes.
pitão planeta) e passar o rodo no vilão
-perdeu seu super nintendo A menina loira precisa se declarar pra você.
emo. Mas ele não morre. Quando morre, ele
se transforma em um dragão que mal cabe na -perdeu sua “account” no MU (Nota: ela se declara mas só em palavras pois
tela do PC e morre em dez segundos, além de em nenhum momento ela o beija ou qualquer coi-
ter um nome que você nunca vai descobrir a não -perdeu a fortuna no cassino sa do genero, isso pq os gráficos eram um lixo, ou
ser que hackeie o jogo e descubra que é “Seck -perdeu uma partida de GunBound porque ainda eram crianças, ou ficaram crianças,
Leader Gom”. ahhh é RPG!!!!!)
-descobriu que gun bound é plagio de Worms
Quem o mata precisa ser o cara de cabelo com- O cara de cabelo comprido precisa ir embora porque
prido que todos achavam ter morrido, mas que -brigou com a sogra ele deve seguir em frente em alguma busca interior
na verdade só “levou um arranhão”. Ele revela e pessoal. Otário.
-morreu
seu passado, que precisa ser alguém que: Você volta pra casa e sua mãe (tio, avô) nem ficou
-ressucitou como emo.
-perdeu a família sabendo que você saiu. Isto é, se eles não morre-
-ressucitou como cachorro
-perdeu o povo
-Levou um Fatalite no Mortal Kombat
-perdeu tudo
-brigou com o cachorro
-perdeu as botas
-perdeu o juízo
-perdeu o cachorro
-baixou vírus
-perdeu o PC
-é um ET
-perdeu o gato
-é uma entidade interestelar
-perdeu o cérebro
-jogava Tibia
-perdeu uma partida de truco
-Foi morto por um PK em Car-
-perdeu uma partida de futebol lin
-perdeu uma partida de Street Fighter -Foi morto por um rato
-perdeu a mulher em Rookgaard
Não esqueça:
-Lendas são sempre reais, boatos são sempre ver-
dadeiros, e profecias sempre se cumprem. Com
você.
-Uma noite numa estalagem vale mais do que um
ano de UTI.
-Se alguém disser que vai se vingar, acredite!!!!!
-Se mais de duas pessoas falar sobre qualquer as-
sunto é porque envolve (ou vai envolver) você.
-Se algum monstro falar mais de duas linhas de tex-
to, é porque a luta vai durar mais que 20 segundos.
-Quando chegar por uma cidade que ainda não ti-
nha visitado, vá comprar em qualquer lugar. Com
certeza tem algo mais forte do que o seu equipa-
mento atual.
-Quando encontrar o mesmo monstro com uma
cor diferente, é porque ele é mais forte que o
anterior.
-Espada ganha de Machado, Machado ganha
de Lança e Lança ganha de Espada (não me
pergunte o porquê).
-Luz ganha de Trevas, Trevas ganha de Ele-
mental e Elemental ganha de Luz (também
não pergunte). “
(extraído e adaptado da Desciclopédia (http://www.
desciclo.pedia.ws/)
tinham sim uma alimentação diferenciada,
mas em termos de quantidade, não havia lá
muita diferença. Na maior parte da Europa,
a nobreza se reservava no direito de comer
carne de caça, sobretudo de javali ou cervo.
ca, antes da invenção do frigorífico e das Isso porque a caça era, em si, um exercício
geladeiras, era quase impossível transpor- proveitoso para os nobres guerreiros da Ida-
tar comida a longas distâncias, por isso as de Média. Enquanto caçavam eles aprovei-
pessoas tinham de comer o que era produ- tavam para treinar a pontaria, adestrar os
zido em suas terras. Normalmanete a die- cavalos, conhecer o terreno de seu feudo e
ta de um feudo ou região era composta de planejar estratégias que poderiam ser úteis
peixes pescados nos rios e mares locais, em caso de guerra.
Depois de mais algumas batalhas difíceis os
grãos plantados nas terras locais e animais
heróis entram na taverna e perguntam ao se- Os camponeses normalmente comiam car-
criados pelos camponeses ou caçados nas
nhor do balcão o que tem para comer e be- ne de animais de corte, ao invés de carne de
florestas. Se você mora-se em Portugal, por
ber... Arroz? Feijão? Cerveja? Vinho? O que, caça. Nobres também se alimentavam mais
exemplo, iria muito provavelmente passar
afinal, se comia e bebia na Idade Média? de doces e similares, não por gosto, mas por
a vida toda comendo sardinhas, bacalhau
pescado em águas dinamarquesas e pas- que este tipo de comida leva muito tempo
A maior parte dos mundos de D&D é baseada
téis de trigo. Variar o cardápio era algo pra- para ficar pronta, e os camponeses não pos-
na Idade Média europeia. Com exceção de mun-
ticamente impossível. suíam cozinheiros particulares para passa-
dos mais exóticos, como Dark Sun, Planescape
rem horas cozinhando para eles.
e alguns locais em Ravenloft, a tecnologia e os
Por causa disso, regiões como a da França,
costumes da Europa medieval é que inspiram a Vamos então procurar saber, então, o que
muitas vezes eram vítimas de períodos de
maior parte dos mundos onde os aventureiros os personagem muito provavelmente come-
fome, sobretudo no inverno. Mas isso depen-
vão comer e beber, e, como na Idade Média em riam em tavernas de seu mundo de campa-
dia muito mais do solo, do clima e da compe-
nosso planeta, as restrições tecnológicas é que nha preferido.
tência dos camponeses do que da tecnologia
ditam o que vai ter na mesa dos personagens.
medieval em si. Na Península Ibérica (hoje
Antes de tudo, vale quebrar alguns mitos à res- Portugal e Espanha), Península Itálica (hoje
peito da alimentação na Idade Média. Muitas Itália), Leste Europeu, Ilhas Britânicas e na
vezes a mídia e intelectuais, para ressaltar os atual Alemanha se comia muito bem, obriga-
“bons tempos” em que vivemos hoje, mostram a do. Fome era artigo raro, de luxo, reservado
Europa Medieval como uma época onde se pas- para dias santos ou feriados nacionais.
sava fome constantemente, onde se comia mal
Outro mito comum à respeito da alimen-
e onde nobres e clérigos eram os únicos que co-
tação medieval é o de que os nobres co-
miam bem. Não é bem verdade.
miam muito e de que os camponeses
De fato, o que ocorria na Idade Média era a fal- passavam fome. Na verdade, os nobres
ta de variedade na alimentação. Naquela épo-
pães diferentes, que são acompanhamento
para todo tipo de comida. O pão também
resolvia um problema comum na época, a
falta de talheres. lia, as pessoas mergulham pães na sopa an-
tes de comê-los.
Esqueça garfos e colheres, na Idade Média
as pessoas acreditavam que era falta de res- Outras formas do trigo também aparecerem
peito comer sem colocar a mão na comida. durante a Idade Média. Embora o macarrão
A Igreja também considerava pecado utilizar tenha sido trazido para a Europa por Marco
qualquer meio artificial de segurar comida. Polo, o prato se tornou famoso mesmo no
Uma história interessante diz respeito ao car- continente europeu. O macarrão oriental era
deal Richelieu, aquele mesmo que acabou feito de soja, e o prato hoje feito de trigo teve
imortalizado como vilão no romance francês sua origem na região da atual Itália.
Os Três Mosqueteiros. O cardeal de verdade,
A pizza também fez o mesmo caminho. Inven-
não o personagem literário, certa vez recebeu
tada pelos chineses, foi adotada pelos ára-
em seu castelo uma delegação inglesa de
bes e acabou na Europa, também trocando a
embaixadores e nobres. Os ingleses, durante
massa de soja pela de trigo.
as refeições, tinham o hábito desagradável de
usar as pontas das facas para “pescar” peda- Fora o trigo, outro grande astro da cozinha
ços de comida nos pratos. Horrorizado com medieval era o grande grupo de carnes e pei-
a “falta de educação” dos embaixadores, Ri- xes. Diferente do trigo, que podia ser guarda-
— Então, pra o Raul parar de vir atrás de mim, pas- Os dois saíram e caminharam para fora do campus.
sei na casa da frente dele com o garoto que eu Não era tarde, mas a noite prontamente mostrava
estava interessada, mas acho não foi bom fazer a linda lua, o céu salpicado de estrelas e o vento
isso. mais gelado que aquele inverno já produziu desde
By Alex Tzimisce que começou. 20 minutos depois. Esse foi o tempo
— O tal Raul fica te perseguindo ainda?
Todo o campus estava funcionando como um relógio
imensamente delicado, com todas as suas peças — Não, faz mais duas semanas que só vejo de
rodando bem, desde a cantina ao estacionamento. longe e ele me olha de cara feia — ela ajeitou
Estudantes, professores, inspetores, todos indo e o cabelo deixando o colo a mostra — Karo, o
vindo numa sinfonia de passos. A universidade era garoto que ficou comigo, acho que mudou
um monstro imenso com suas células correndo de de horário, não o vejo faz um tempo, ou já
um lado para o outro e como num grande organismo está de férias, sei lá, não o vejo faz...
um grupo de células não se importa com o que outro
— Mas você o quer ainda? — questio-
grupo faça, só querem que tudo funcione bem, por
nou, incomodado o rapaz.
isso, a conversa calorosa no banco perto do chafariz
seguia sem a interferência de ninguém. — Não! Karo já foi — falou rispida-
- E então? Você dizia que teve um namorado? — con- mente — Estou em boa companhia
tinuava o rapaz branco de cabelo escorrido. já. Ele não é nada perto de um cer-
to alguém — ela passou a mão no
— Não! — riu a menina ruiva músculo do braço e roçou o dedo
até o peitoral definido, fazendo o
— Ele foi uma saída minha, nada mais.
rapaz sorrir um tanto encabula-
— Qual o nome dele? do.
— Raul — disse baixando a cabeça — Mas vamos fa- — Assim você me deixa sem
lar de outra coisa. jeito Jaina.
— Por que você ficou triste quando disse o nome — Acho que você é que sabe
dele? Ele te fez algo? — mostrou-se interessado o deixar uma mulher sem jei-
rapaz. to, só está escondendo.
— Ele não me fez nada, é que no dia seguinte que a — Por favor, Jaina. Olha os
gente saiu ele me procurou, eu disse que não que- outros, eles podem vir até
ria mais nada, mas isso era porque estava a fim de aqui pra saber o que está
um cara, e como o Raul nunca tinha ficado com nin- acontecendo — o rapaz se
guém, parece que se apaixonou. contorcia para tentar não
demonstrar as cócegas
zumbi mordendo o rosto dela fundo, além da linha
que levaram até o ponto preferido dos casais que com imenso sarcasmo. E não estou incluindo Rai-
da maça do rosto. O gênio sentou-se na lápide mais
preferiam um pouco de privacidade ao relento. Um que nisso, ele não é seu, ele é meu, só meu. Raul
próxima e observou o show.
bairro de poucas casas, mas onde vários carros lu- caminhou até a borda do saco e desamarrou a cor-
tavam por espaço para ver o mar no alto daquele da, segurou o final e com força foi deixando o con- — Vamos ver o que ele fará quando o zumbi termi-
pequeno planalto. Era uma vista linda e tanto Jaina teúdo cair no chão. Jaina tremeu mais quando viu nar a refeição — pensou — E principalmente quando
quanto Raique concordaram que tiveram sorte em o corpo de Karo ensangüentado e com uma nítida mais alguns aparecerem. O gênio olhou para o chão
achar uma vaga num dos melhores locais. Jaina no marca no pescoço que ela não fez questão de olhar e viu as mãos furando o chão para sair de suas co-
banco do motorista desligou o carro e olhou para a fundo. Ela gritou. vas. Agora era o gênio que ria.
Raique com certo desejo no olhar verde. Raique en-
— Vai meu Ghul! — gritou mais alto Raul — Desejo
tendeu o que ela queria e não hesitou. Partiu para
que dê vida àquele que foi usado para me fazer so-
cima dela e num instante rápido tudo ficou negro,
frer! Dê vida para que eu o use para fazer sofrer
a luz da lua desapareceu, não se via nada no car-
quem merece! Vamos! Eu ordeno!
ro, os pensamentos sumiram e uma imensa solidão
surgiu. — Claro — olhou o gênio com seus olhos brancos
como nata revelando uma expressão de desejo e
Semelhante a um coma, foi essa a sensação expe-
raiva enquanto encarava seu amo — Seu desejo é
rimentada. Raique continuava de cabeça abaixa-
uma ordem...
da, de joelhos no chão molhado, as mãos para trás
entrelaçadas enquanto Jaina estava na sua frente — O olhar do gênio fulminou a cabeça do morto, que
em pé, olhando para ele, seu rosto não tinha mais tremeu. Os olhos do cadáver se abriram e revela-
expressão, só o desespero de estar amarrada numa ram a vida funesta sendo dada, o sopro sombrio ali-
árvore, no meio do cemitério da cidade. mentando a carcaça. Jaina gritava mais e mais. Tão
alto que sua voz falhava. O cadáver ganhava força e
— Levante-se meu Ghul — ordenou a voz atrás de
seus braços já levantavam a podridão. O sangue co-
Jaina.
agulado em placas se desprendeu um pouco e ficou
— O que está acontecendo? Quem está aí?! FALA! no solo. A cabeça tombou para trás graças ao rasgo
Quem está aí?! — gritou Jaina enquanto Raique le- desalinhado na garganta. Era possível ver o canal
vantou de sua reverência e olhou por trás dos om- da faringe semicortado e os músculos que ainda
bros da menina. mantinham a cabeça colada ao corpo.
— Jaina, Jaina — continuou a voz — Nem tanto tempo — Vá! Mate-a! Eu ordeno! — gritou Raul. O gênio
faz que você me viu e já está esquecendo daquele olhou para o cadáver de pé e só apontou para a
que te amou — Raul apareceu com um grande saco menina que usava suas últimas forças para pedir
nos ombros. socorro naquele local deserto. O próprio coveiro ou
zelador deveria ter sido silenciado anteriormente.
— Raul? — Jaina perdeu-se nas palavras e não con-
Sua voz se perdia e o zumbi mancava rodando a
tinuou.
cabeça no eixo, equilibrando para não tombar para
— Fique em silêncio que é melhor, poupe seu fôlego trás. Suas unhas estavam sujas de sangue, e seus
para o que está por vir — Raul jogou o saco no chão, braços já alimentavam alguns vermes. O cadáver
nos pés de Jaina e olhou para aqueles olhos verdes animado enterrou as mãos nas entranhas da me-
que tanto admirou por dias a fio — Não é um lance nina que chorava intensamente enquanto Raul ria.
de sorte estarmos nós três aqui de novo? — falou Ria de prazer. Ria da vingança fria. Ria em ver o
por OrC BrUTO
No nosso mundo, talvez alguma pessoa desis- Itens mágicos e aliados/mascotes poderosos
tisse de pedidos vagos, como riqueza e fama, costumam atrair problemas. Quando descobri-
para pedir algo concreto, como uma Ferrari, ou rem que há um artefato nas mãos de persona-
uma casa na praia, ou mesmo uma pistola que gens pouco poderosos, todos os bandidos da
nunca erra o alvo. Nada impede portanto que um região irão tentar emboscar, roubar ou pilhar o
personagem de RPG, em um mundo fantástico, grupo. Poucos tentariam isso contra Elminster ou
desejasse um item específico, como uma espada Lord Soth, porquê sabem que eles seriam capaz-
vorpal, a mão do Vecna, uma Esfera da Aniqui- es de se vingar mesmo sem seus itens mágicos
lação e etc. Outra possibilidade é que o person- mais poderosos, mas o mesmo não pode ser dito
agem pedisse algum ser vivo como escravo, de um grupo de terceiro nível com uma espada
companheiro fiel ou amigo leal. O que fazer com vorpal. O mesmo acontece com aliados ou mas-
alguém que pede um mascote dragão ou algum cotes poderosos, pois eles costumam ter inimi-
PdM poderoso do mundo de campanha como gos no mesmo nível de poder. O dragãozinho do
guarda-costas. exemplo anterior poderia estar na mira de um
caçador de dragões, ou talvez a mãe do dragão
Neste caso depende da campanha na qual o quisesse recuperar o ovo que sumiu de seu ninho
personagem está inserido. Se a campanha por conta do Desejo do personagem...
ficará desbalanceada por tal Desejo, o Mestre
deve vetá-lo ou manipulá-lo de forma a garantir Itens poderosos nas mãos de personagens
o bom andamento do jogo. Um mascote dragão fracos pode gerar aventuras interessantes, mas
em uma campanha de baixo nível poderia vir na também criaria muitos problemas. Que o diga
forma de um ovo de dragão branco (um dos mais Frodo, que viu a morte passar perto inúmeras
fracos em D&D), que os personagens teriam que vezes, tudo por conta de um anel que herdou...
chocar, cuidar dos dragãozinho e, em alguns Desejos podem ser muito úteis em qualquer
séculos, teriam uma montaria forte. aventura. Qualquer um de nós adoraria ter seus
Mesmo no caso de o desejo não desbalancear desejos realizados por um meio mágico, mas
a campanha, é sempre bom lembrar que este sempre é bom lembrar do velho ditado: “cuida-
tipo de pedido tem consequências. Certa vez um do com o que deseja, pois pode se realizar...”
Gênios ria dele. A lenda dos gênios tem uma origem bem
mais antiga.
qualquer mani-
festação da an-
tiga cultura roma-
“Tema apenas uma coisa: O primeiro registro sobre gênios vem do mundo ro-
na, os Daemon gregos
Tema os Gênios” mano. Os romanos acreditavam que, além dos deu-
foram associados ao mal
ses, o mundo era povoado de seres sobrenaturais
(da onde vem a palavra “De-
Wes Craven – Wishmaster menores, espíritos que protegiam locais específicos,
mônio”), e os genius locci, através
como florestas, lagos, casas e até cômodos distin-
do sincretismo, se tornaram “anjos da
Por Orc Bruto e Thor tos dentro destas. Estes espíritos eram conhecidos
guarda”.
como Genius Locci, ou “Gênio Local”.
Quem hoje em dia nunca ouviu falar dos gênios? No oriente médio, no entanto, a lenda dos gênios
Os romanos também acreditavam que todas as pes-
Aquelas maravilhosas criaturas da mitologia árabe, escapou do sincretismo e da censura da Igreja, e
soas tinham um gênio protetor, que surgia quando
capazes de realizar desejos, morarando dentro de passou a se tornar cada vez mais popular. Por volta
a criança nascia, e era responsável por prover-lhe
garrafas e lâmparinas. do século V e VI, toda e qualquer criatura sobrenatu-
de boa sorte e avisar, através de augúrios, quando o
ral que não fosse um deus era tida como um gênio.
Gênios, hoje, fazem parte da mitologia mundial, es- azar se aproximava. Um método popular de adivinha-
tão em piadas, programas de televisão, filmes, HQs ção na Roma antiga consistia em decifrar sonhos e Os árabes e persas chamavam os gênios de “Jinni”,
e, como não podia deixar de ser, também nos RPGs. sinais da natureza, que poderiam conter avisos do “Djinni” ou “Djini” (ÉÌ), no plural “Jinn” ou “Djinn”.
gênio protetor da pessoa. A palavra Jinn, em árabe, também significa algo es-
A série D&D (D&D, AD&D e D&D 3ªEdição) foi a que condido, oculto ou invisível, e vem da palavra semíti-
mais e melhor apresentou os gênios no RPG, seguida Com a expansão romana no primeiro milênio antes
ca GNN, com o mesmo significado.
por outros títulos de temática fantástica, incluindo al- de Cristo, as fronteiras do império chegaram até a
guns suplementos de GURPS. antiga mesopotâmia, atual Iraque, e Roma passou a De fato, acreditava-se que os gênios eram espíritos
fazer fronteira com a Pérsia. invisíveis, mas que poderiam se tornar visíveis se
No entanto, os gênios são seres muito conhecidos, assim desejassem. Eles também podiam se disfar-
mas poucos sabem à fundo suas origens e como são Foi durante este período que os persas e árabes en-
çar de humanos, e eram muito semelhantes a estes,
representados na cultura árabe, e como foram parar traram em contato com a idéia que os romanos ti-
tendo religiões, sociedades, nascendo, crescendo,
nos cinemas e na cultura pop. nham de gênios. Também os gregos gostaram das
se reproduzindo, morrendo, fazendo comércio e se
lendas sobre gênios dos romanos, e as adaptaram,
alimentando.
A Gênese dos
mudando o nome das criaturas para “Daemon”.
Com o surgimento do islamismo, no século VI d. C.,
Até mesmo os chineses adotaram os espíritos guar-
os gênios foram incorporados à religião de Maomé.
Gênios
diões romanos, denominando-os Xian. Provavelmen-
O Alcorão diz que os gênios foram criados por Alá
te eles conheceram a lenda através dos persas, cujo
depois dos anjos e antes dos humanos, são dotados
império também fazia fronteira com a antiga China
de poderes mágicos surpreendentes e do dom de
imperial. No entanto, os Xian não eram espíritos pro-
ficarem invisíveis ou se transformarem em animais
Responda rápido, de onde veio a lenda dos gênios? tetores como na mitologia romana, mas humanos
Quem respondeu arábia errou longe. imortais dotados de poderes mágicos.
Ai o rapaz do fundo levanta a mão espantado “Mas Com a queda do Império Romano no século IV d.C. e
e o Alladin?”. Bem, de fato o Alladin tem origem a conversão do imperador Constantino ao catolicis-
na árabia, mas não o gênio que faz parte da histó- mo, a Igreja Católica passou a combater ferozmente
quando quiserem, no entanto, devem obediência aos ras vezes para o cinema, diz respeito a um rapaz de lidade, realizando o que o possuidor desejar em um
seres humanos. A crença islâmica nos gênios é tão nome Alladin, que encontra uma lamparina encan- piscar de olhos, mas para cada desejo feito um dedo
forte que, para eles, o mal supremo é representado tada, com um gênio aprisionado, e passa a usar os da pata é fechado, e muitos destes pedidos acabam
pelo gênio Iblis, que por se recusar a se curvar peran- poderes fantásticos da criatura para realizar seus so- sendo realizados “ao pé da letra”, trazendo consequ-
te os humanos, foi atirado no inferno por Alá e jurou nhos. Foi dela que se originaram muitas idéias atuais ências nefastas para os personagens do livro.
corromper a humanidade. sobre gênios, como a questão deles estarem aprisio-
Na mitologia árabe também, há quatro tipos de gê-
nados em objetos comuns, e poderem ser desperta-
Durante séculos na mitologia árabe, os gênios mu- nios: os “Marid”, os mais fortes deles, capazes de
dos quando este é esfregado, realizando três desejos
daram muito de forma e função, se tornando com- grandes proezas mágicas; os “Ifrit” (também conheci-
de quem os despertou.
pletamente diferentes dos originais romanos. Eles só dos como “Efreet”, “Ifriit” ou “Efrit”), de médio poder
Os Gênios
voltaram para o ocidente no século XIX, quando sir mágico; os “Ghul”, gênios sedutores e com tendên-
Richard Francis Burton, explorador, tradutor e aven- cia ao macabro; e “Silas”, tão fracos que não podem
tureiro britânico, traduziu a coletânia árabe As Mil nem mesmo mudar de forma.
e Uma Noites. Ele viu as semelhanças entre os Jinn
árabes
Ao contrário da terceira edição do D&D, os gênios
árabes e os genius locci romanos, e resolveu batizá-
árabes não eram ligados a elementos. Neste RPG
los como “genie” em sua tradução. Como nota de tra-
existem quatro tipos de gênios: Djinn, ligados ao
dutor, Burton citou que o nome original árabe seria
ar; Efreet, ligados ao fogo; Dao, ligados à terra; e
pronunciado como “Jin”, e o plural seria “Jan”.
Embora tenha surgido na Itália romana, a mitologia Marid, ligados à água. Cada um habitando um pla-
Em As Mil e Uma Noites, o sultão de Bagdá, depois sobre gênios foi muito mais desenvolvida no Oriente no elemental onde o elemento ao qual é ligado é
de ser traído pela esposa, resolve se casar com uma Médio, sendo que hoje eles se tornaram quase um mais comum.
nova mulher a cada manhã, e matá-la de noite, para símbolo da cultura árabe. Basta ir no shopping cen-
Para os árabes não existia este tipo de ligação. Os
evitar uma nova traição. Uma moça esperta, de nome ter e olhar o mascote da rede de fast food Habbib’s,
gênios são vistos como espíritos da natureza, po-
Sherezad, é recrutada para se casar com o sultão, que serve comida árabe. Filmes como Mestre dos De-
dendo habitar qualquer local, de uma parte espe-
mas tem uma idéia para escapar da morte. A cada sejos e Alladin, assim como séries televisivas, como
cífica do deserto a uma flor ou rocha em particular.
anoitecer, ela começa a contar uma história para o Jeannie é um Gênio, Shazzan e Arquivo X acabaram
Como não possuem matéria e são invisíveis, os gê-
marido, e este, ansioso para saber o final, lhe poupa por popularizar ainda mais a figura do gênio como
nios podem passar por pequenos espaços e invadir
a vida por mais um dia. Durante mil e uma noite a ga- criatura das lendas árabes.
construções sem serem notados. Alguns até mes-
rota narra os mais diversos contos, com a finalidade
No entanto, os árabes tratam os gênios de maneira mo se tornam ladrões, e o próprio Alcorão adverte
de se manter viva.
um pouco diferente. contra gênios larápios.
Embora os contos de Sherezad tenham mudado nas
Primeiramente, esqueça a questão dos três desejos, Embora os humanos não possam ver os gênios, eles
inúmeras edições que a obra teve, alguns se mantive-
tão presente em piadas e filmes. Os gênios das his- podem ver os humanos, e muitos escolhem se tornar
ram sempre presentes. E deles saíram personagens
tórias árabes realizam os desejos de seus mestres, materiais e visíveis para interagir no mundo material.
conhecidos mundialmente, como Alladin e Simbad.
mas nem sempre precisam de meios mágicos ou so- Em sua própria sociedade, os gênios possuem exér-
As Mil e Uma Noites foi uma grande contribuição brenaturais para tal, sendo que na maioria das vezes citos, nações, religiões e políticas próprias, da mes-
para a literatura mundial, pois durante suas várias eles tem que empreender longas buscas para con- ma forma que os humanos.
edições, contos e histórias tradicionais da mitologia seguir realizar o pedido, não bastando um simples
Os gênios da mitologia árabe também podem viver
persa e árabe foram adicionadas à obra, trazendo estalar de dedos.
indefinidamente, embora não sejam imortais, poden-
para o ocidente uma grande quantidade de textos
A idéia dos desejos veio do romance A Pata do Maca- do vir a falecer em decorrência de doenças ou feri-
vindos da tradição oral do oriente médio.
co, de W.W. Jacobs. Nesta obra de terror, uma pata mentos. Dizem que há gênios hoje em dia que estão
A história mais famosa deste livro, adaptada inúme- mumificada de macaco tem o poder de mudar a rea- vivos desde os tempos de Maomé.
Existem gênios de ambos os sexos, sendo as fêmeas os invocou, muitos, especialmente os Ifrit, tendem a
chamadas “jinniyah” ou “jinneyeh”. Elas costumam
ser bonitas, sendo as do tipo Ghul as mais seduto-
destruir a vida do humano, matando seus amigos,
enganando seus superiores e roubando seus bens,
Gênios Árabes
ras. Embora sejam parecidas com humanas, a repro-
dução entre as duas espécies não é possível. Segun-
até que o invocador se veja forçado a libertar o gênio
prisioneiro. Como podem mudar de forma (exceto os em d20
do o Alcorão, os gênios foram feitos por Alá à partir gênios Silas), é fácil para eles sujarem o nome de
de “fogo sem fumaça”, enquanto os humanos foram seu invocador, assumindo a sua aparência e come- À seguir vamos mostrar uma versão alternativa dos
feitos de barro. Embora os gênios não sejam quen- tendo todo tipo de crime e atos vergonhosos. gênios para d20, baseada na mitologia árabe. Em-
tes ao toque, a natureza deles é muito diferente para bora seja maiss comum em cenários de fantasia,
Se tratados com respeito, no entanto, os gênios os gênios podem ser usados em qualquer tipo de
permitir a mistura das duas espécies.
podem ser muito leais e dedicados. Eles apreciam campanha, tanto no mundo moderno quanto em
Em geral os gênios árabes temem os humanos, e ouro e dinheiro humano, e podem ser subornados outras épocas e civilizações, mesmo longe de suas
não gostam de se mostrar para eles. Isso acontece para realizar missões ou mágicas. Contratar gênios raízes arábicas.
por eles poderem ser invocados facilmente por hu- para fazer ato malignos também é considerado pe-
manos, ficando obrigados a servi-los por tempo inde- cado no Islam. Os quatro tipos de gênios árabes serão mostrados
terminado, até que estes decidam soltá-lo. Invocar como “raças”, de forma a poderem ser usados como
um gênio é bastante simples, bastando escrever o personagens jogadores ou servirem de inspiração
nome de Alá ou do gênio em questão em uma faca para PdMs.
ou desenhar diagramas e símbolos corretos. Escra- -Marid:
visar gênios desta maneira é no mínimo anti-ético, e
também é considerado pecado no Islam. São os gênios mais poderosos da mitologia árabe,
costumam a viver perto de rios, lagos ou à bei-
Um gênio invocado pode ser escravizado pelo invo- ra mar, gostam de água, e apreciam os oasis,
cador, bastando para isso apenas que ele o prenda embora possam também viver no deserto. Pos-
em uma garrafa ou objeto similar. Para prender um suem um imenso poder mágico, podendo fa-
gênio é necessário escrever o nome dele no objeto zer praticamente qualquer coisa que quiserem
que lhe servirá de prisão. usando magia.
Um gênio escravizado ou invocado não pode agre-
dir diretamente seu invocador. Caso o invocador
-Personalidade: Marid são arrogantes, auto-
confiantes e impetuosos. Eles se julgam os mais
morra o gênio ficará preso em sua forma material
poderosos entre todos os seres criados por Alá,
até que um humano qualquer decida libertá-lo. En-
e não se conformam em poderem ser controla-
quanto o invocador estiver vivo, apenas ele pode
dos por humanos. Se escravisados, dificilmente
libertar o gênio. Para isso basta dizer que o gênio
os Marid vão querer se vingar, pois eles sabem
está livre e ele poderá ir embora.
que é mais fácil realizar o que o humano deseja
Um gênio aprisionado ou invocado é obrigado a se do que convencê-lo a libertá-lo. Eles normalmente
aproximar de seu mestre humano toda vez que ele oferecem fortunas assombrosas, mulheres e poder
quiser, e também é compelido a realizar tudo o que e tentam subornar o humano. Se não forem trata-
ele pedir, como se estivesse sob efeito da magia dos com respeito, ele podem se tornar violentos
Tarefa/Missão. quando libertados, principalmente se tiverem seu
orgulho ferido.
A mitologia árabe também desencoraja a escravidão
de gênios. Embora eles não possam atacar quem -Descrição Física: Marid, quando materiais, gos-
tam de assumir formas semelhantes à de humanos. todo. Esta habilidade é considerada como extraordi- rem o poder dos Marid, muitas vezes os Ifrit precisam
Alguns preferem formas de grande beleza, a fim de nária, ainda que imite o funcionamento de uma ma- viajar longas distâncias ou lançar mão de ações físi-
seduzir quem os invocou e forçá-lo a lhe conceder gia, portanto ela não pode ser negada ou suprimida cas para cumprir o serviço para o qual foi contratado.
a liberdade. Muitos também adotam a forma de ve- por um Campo Anti-magia, por exemplo.
lhos sábios ou imperadores poderosos, de forma a -Descrição Física: Ifrit, quando materiais, cos-
causar adimiração. Quando assumem forma de ani- • Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisi- tumam assumir formas de humanos altos e belos,
mais eles preferem animais marinhos, como golfi- vos, morte por dano massivo, veneno ou magias de com grande força física. Sua personalidade vingativa
nhos, peixes e tartarugas. morte. normalmente os faz escolher formas mais ameaça-
doras, a fim de intimidar invocadores.
-Relações: Os Marid não gostam dos humanos, • Ajuste de Nível: +25 Quando assumem forma de animais, os Ifrit prefe-
mas não chegam a temê-los. Se invocados vão ten- rem se transformar em grandes felinos, como le-
tar subornar quem os escravizou, comprar sua liber- • Idiomas Básicos: comum (em cenários moder- ões e tigres.
dade e, depois de soltos, irão matar ou prejudicar nos, considere que os Marid falam árabe).
seu antigo amo. -Relações: Ifrit temem os humanos, mas nunca
-Ifrit
Quando se tornam materiais por vontade própria, demostram isso publicamente. O maior medo de-
os Marid normalmente tem ambições políticas, les é ser escravisado e obrigado a fazer uma tarefa
servindo de conselheiros ou manipuladores de que não consigam cumprir. Sempre que tem o azar
(Efreet):
grandes imperadores ou reis. Eles não vêem mui-
ta graça em poder financeiro, uma vez que podem
criar todo o ouro que desejarem.
Ifrit, ou Efreet, são gênios com menos poder do
-Tendência: Marid tendem à neutralidade, ra-
que os Marid. Embora mais fracos eles ainda são
ramente se envolvendo com assuntos humanos.
bem mais poderosos que um humano comum. Eles
Como são muito poderosos, pouca coisa desperta
gostam de calor, e normalmente vivem nos deser-
o interesse deles.
tos escaldantes.
-Traços Raciais:
-Personalidade: Os Ifrit são tão autoconfiantes e
• +4 em Carisma. Por serem normalmente ima- arrogantes quanto os Marid. Eles temem os huma-
teriais, os Marid não possuem o atributo Constitui- nos, pois consideram uma vergonha serem escra-
ção. vizados por seres tão inferiores. Ifrit odeiam serem
invocados, quando isso acontece, costumam adotar
• Tamanho médio uma atitude maligna, pervertendo os desejos dos hu-
manos para causar-lhes ódio, dor e miséria, de forma
• Deslocamento básico de 9 metros que eles se cansem do escravo e o liberte. Ifrit bons
normalmente se limitam a assumir a forma do invo-
• Visão no Escuro, Marid podem ver na escuri- cador para poder difamá-lo, fazendo todo tipo de ato
dão completa até uma distância de 50 metros, mas vergonhoso, enquanto os maus preferem ameaçar e
apenas em preto e branco. Sob luz eles enxergam matar os amigos e familiares de seu amo ou assumir
normalmente sua forma e praticar crimes horrendos.
Embora temam a escravidão, os Ifrit podem ser facil-
• Magia Desejo à vontade. Os Marid podem mente cooptados e subornados a fazerem serviços
emular qualquer efeito mágico, e o fazem o tempo em troca de ouro, dinheiro ou bens. Por não possui-
de serem invocados, os Ifrit tentam intimidar o amo, metem atos vampíricos ou canibalismo, normalmente
na esperança de que ele o liberte rapidamente. Mui- sendo associada a mortos-vivos.
tos chegam a pegar parentes e amigos do invocador
O ghul da mitologia árabe não tem muito à ver com a
como reféns.
utilização desta palavra nos dias de hoje. Os gênios
-Tendência: Ifrit tendem ao caos, embora muitos ghul são seres belos e sensuais, mas tem um certo
deles também sejam maus. gosto pela morbidez e pelo macabro, normalmente
habitando cemitérios, locais inacessíveis para huma-
-Traços Raciais: nos ou desertos. Muitos ghul são maus e servem Iblis,
revoltando-se contra o humanos e contrá Alá.
• +2 Força, -2 Carisma. Ifrit são fortes quando
materializados, mas sua personalidade explosiva os -Personalidade: Ghul são mórbidos, sombrios e ma-
torna difíceis de lidar. Por serem normalmente imate- nipuladores, gostam de descobrir segredos, pesquisar
riais, os Ifrit não possuem o atributo Constituição. assuntos proibidos, violar tumbas e praticar necroman-
cia. Eles também temem os humanos, principalmente os
• Tamanho médio ambiciosos e sedentos de poder, que invocam qualquer
• Deslocamento básico de 9 metros gênio esperando ter seus desejos realizados. Como são
pouco poderosos, os ghul nem sempre podem realizar
• Visão no Escuro, Ifrit podem ver na escuridão o que lhes é ordenado, mas costumam ficar amigos de
completa até uma distância de 30 metros, mas ape- humanos que tenham gostos similares aos seus.
nas em preto e branco. Sob luz eles enxergam normal-
mente Ghul malignos costumam adotar forma humana e ma-
nipular viajantes no deserto, sobretudo as ghul fêmeas,
• Habilidades Similares à Magia: à vontade: Alte- que seduzem aventureiros e mercadores, levando-os a
rar-se, Metamorfose, Vôo, Rogar Maldição, Lendas e se perderem em locais ermos, onde os ghul os atacam.
Histórias, Adivinhação, Forma Etérea. 5x dia: Criar Itens
Efêmeros, Criar Itens Aprimorados, Compor, Conserto, -Descrição Física: Ghul são bonitos e de corpos es-
Luz, Dedo da Morte, Implosão, Teletransporte. 1x dia: culturais quando materializados. No entanto, a maioria
Viagem Planar, Portal, Encantar Pessoas. deles costuma ser bastante alta, sendo comum no Irã
chamar uma pessoa alta de “ghul” (e isso não é con-
• Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisi- siderado uma ofensa). Quando materiais eles gostam
vos, morte por dano massivo, veneno ou magias de de usar roupas em tons escuros, em contraste com sua
morte. pele alva, e normalmente adotam cabelos pretos. Em ce-
• Ajuste de Nível: +15 nários modernos os ghul costumam adotar vestimentas
estilo dark, gótico ou metaleiro quando materializados.
• Idiomas Básicos: comum (em cenários moder-
Quando se transformam em animais, preferem hienas e
nos, os Ifrit falariam árabe)
corvos, sendo que às vezes também assumem a forma
Ghul
de serpentes ou abutres. Imagem: Ghul
-Relações: Ghul tem muito medo dos humanos, pois jam escravisados. Um ghul escravizado normalmente vai
sabem que não poderão realizar a maior parte dos de- tentar convencer seu meste que não consegue realizar
sejos que lhes forem pedidos. Eles normalmente vivem os desejos pedidos. Se não conseguir ele irá tentar su-
A palavra “ghul” em inglês ( e sua versão “ghoul”) tem afastados ou assumem uma identidade humana, arran- bornar ou intimidar o amo, até ser libertado. Dado suas
sido normalmente usada para descrever seres que co- jando amigos entre estes que poderão ajudá-los caso se- práticas necromânticas, é bem provável que consigam
amedrontar o invocador com certa facilidade. com os Mortos. nos consertos na casa, lavando roupas, servindo de
guarda costas e acompanhando o humano, poden-
-Tendência: Ghul tendem ao mal e à neutralidade. • Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisivos,
do até entrar em contato com ele (embora tenham
Nem todos são maus, mas eles não vêem muito tabu morte por dano massivo, veneno ou magias de morte.
receio de assustá-los ao fazer isso). Se não gosta-
em coisas como necromancia, antropofagia ou depra-
vações, e podem se tornar, no mínimo, inconvenientes.
• Ajuste de Nível: +5 rem da pessoa, os Silas irão importunar e assombrar
ela, se passando por fantasmas, quebrando coisa ou
-Traços Raciais:
• Idiomas Básicos: comum (em cenários moder- simplesmente ficar falando ou cantando no ouvida
nos, os Ghul falam árabe) do sujeito por horas a fio.
Silas
• +2 Inteligência, -2 Carisma. Os ghul costumam -Tendência: Silas tendem ao caos, mas normalmente
ser espertos, mas, embora sensuais, costumam tratar são ingênuos demais para tenderam ao bem ou mal,
com naturalidade temas que assustam ou espantam assumindo uma postura mais neutra.
humanos e outros gênios. Por serem normalmente ima-
teriais, os Ghul não possuem o atributo Constituição. Os Silas são os gênios mais fracos, eles não podem -Traços Raciais:
nem mesmo ficar materiais ou mudar de forma, em-
• Tamanho médio bora possam se comunicar com seres humanos. Eles • Por serem normalmente imateriais, os Silas
• Deslocamento básico de 9 metros habitam construções, florestas, rochas e frestas, não possuem o atributo Constituição.
sendo muitas vezes confundidos com fantasmas ou
• Visão no Escuro, Ghul podem ver na escuridão espíritos. • Tamanho médio
completa até uma distância de 80 metros, mas
apenas em preto e branco. Sob luz eles enxergam -Personalidade: Silas são curiosos e simpáticos. • Deslocamento básico de 9 metros
normalmente Eles sabem que não tem muito poder, por isso não
se preocupam com invocações, pois a maioria dos • Visão no Escuro, Silas podem ver na escuridão
• Habilidades Similares à Magia: à vontade: Alte- invocadores os liberta tão logo vê o que escraviza- completa até uma distância de 80 metros, mas ape-
rar-se, Metamorfose, Lendas e Histórias, Vôo, Rogar ram. Muitos inclusive fazem isso pensando ser o Si- nas em preto e branco. Sob luz eles enxergam nor-
Maldição. 1x dia: Criar Mortos-Vivos Menores, Falar las algum tipo de fantasma ou espírito. Muitos Silas malmente
também aproveitam esta idéia dos humanos para re-
almente se passarem por fantasmas, assustando e • Habilidades Similares à Magia: à vontade:
se divertindo com eles. Lendas e Histórias, Vôo.
-Descrição Física: Silas não podem ficar mate- • Nenhum gênio é sucetível a sucessos decisi-
riais, mas podem ficar visíveis quando quiserem. vos, morte por dano massivo, veneno ou magias de
Um Silas visível se parece com uma massa de nu- morte.
vens vagamente humanóide, parecida com um fan-
tasma. Estes gênios não tem e não podem moldar • Ajuste de Nível: 0
formas para si, não tendo expressões ou rostos re-
conhecíveis. Eles também não podem assumir a for- • Idiomas Básicos: comum (em cenários moder-
ma de animais. nos, os Silas falam árabe).
-Relações: Silas querem se divertir e aproveitar
a vida. Quando estão solitários ou entediados, eles
viajam para cidades e locais com muitos humanos
e começam a segui-los para espionar suas vidas. Se
gostar da pessoa, o Silas irá ajudá-la, fazendo peque-
Overlord (PC, Xbox)
que, com sua liderança e poderes mágicos, consiga apaixonou por uma sucubus, e o elfo resol-
restaurar a glória das forças das trevas. veu tirar um cochilo de algumas décadas e
foi engolido por uma árvore (!!!), só para citar
Seu objetivo é vingar a morte do lorde anterior, elimi-
alguns exemplos.
nando todos os decadentes heróis (todos clichês de
Por Blog da Resenha fantasia medieval) e resgatando o que foi roubado A liberdade também é comparável a um “GTA Ida-
da torre. No meio do caminho há tempo para arru- de Média”. Você pode saquear vilas, matar aldeões
(www.blogdaresenha.blogspot.com) mar esposas (duas irmãs sucubus, tipo de demônio inocentes, queimar plantações, e tudo o mais que
feminino da sedução), empregadas (devidamente sua mente doentia decidir fazer para atormentar os
Overlord (PC) (***) raptadas em uma aldeia humana), decorar a torre
e construir novas e mais poderosas armas e arma-
pobres camponeses que tem o azar de viver perto de
sua torre. Embora o jogo só progrida (e libere novas
Se você joga RPG ou se já assistiu ou leu “O Senhor duras. áreas) se você seguir o enredo, fazendo missões,
dos Anéis”, a história já é conhecida. Um grupo de há vários “modos paralelos” de jogo, que in-
Além de contar com força física, armas e magias,
heróis, envolvendo um paladino humano, um anão clui uma arena, onde você tem que testar
seu personagem também comanda um exército de
guerreiro, um elfo mago e um halfling ladino, invade a seu poder contra hordas de monstros en-
criaturinhas, os minions, típicos monstrinhos de fan-
torre de um lorde maligno, uma espécie de semideus contrados em jogo.
tasia medieval. Há quatro tipos de minions: os brown
das trevas que coordenava exércitos de monstros e (marrons) se parecem com goblins, e são especia- A música é engraçada, e muitas vezes
oprimia a região com punho de ferro. listas em ataques frontais, podendo se armar com não tem absolutamente nada a ver com
Os heróis pilham a torre negra do vilão, roubam os qualquer coisa que encontrarem (o que inclui pás, o resto do jogo, criando um clima de co-
itens mágicos locais e matam o tirano, libertando to- picaretas, tridentes de feno, foices, espadas, ma- média similar ao filme Shrek. Os gráfi-
dos os povos de seu julgo diabólico. chados...). Os reds (vermelhos) são similares a imps, cos são bons, e o jogo roda tranquilo
e agem como magos, atirando fogo nos inimigos. mesmo em computadores medianos.
Mas... e depois? Viveram todos felizes para sempre? Os green (verdes) são homens-lagarto capazes de A jogabilidade também não é difícil,
se camuflar, e que causam muito dano quando so- embora faça falta um recurso para or-
“For the Overlord!!!” bem nas costas do alvo. Por fim, os blue (azuis) são
homens-peixe que além de conseguirem nadar (os
ganizar seus minions em formação.
Entre os pontos fracos,
Overlord, game da Triumph e da Codemaster que outros minions se afogam quando entram na água)
dois se destacam. Algo
acabou de receber uma continuação (que não conse- também podem curar e ressuscitar os minions mor-
que prejudica bastante
gui botar as mãos ainda para resenhar aqui...), parte tos.
o game é o excesso de
do clichê mais batido da fantasia medieval para criar Overlord tem como principal atributo a diversão. O áreas “apertadas”, onde
um game de estratégia e ação altamente viciante. jogo como um todo é muito engraçado, com várias os minions tendem a ficarem
No enredo, a torre do lorde do mal foi saqueada, o referências a filmes (a começar pelo protagonista, a “presos”. Se você controla 20 mi-
mesmo foi morto e os povos de um mundo medieval cara do Sauron de Senhor dos Anéis), livros, RPGs e nions, pode esperar que logo um
fantástico foram libertados. Os heróis se tornaram similares. Os minions são muito engraçados, e lem- ou dois deles ficarão encalhados
reis, ficaram ricos, encontraram grandes amores... bram os monstrinhos que acompanham o Darkness, em cantos, esquinas e pontes,
mas também caíram em decadência. personagem de quadrinhos. sem conseguirem sair...
Enquanto isso, os sobreviventes das hordas do mal Os inimigos também são uma piada a parte. Os an- O principal problema de Over-
encontraram você, outro lorde maligno, enterrado tes heróis que invadiram sua “torre do mal”, caíram lord, no entanto, é um erro cruel
em uma câmara esquecida sob a torre. Sem nada todos vítimas dos sete pecados capitais, como no do programa em si. Em muitas
melhor para fazerem, resolveram te ressuscitar para filme Seven. O halfling se tornou um glutão, ficando partes do jogo você tem que
literalmente redondo de tanto comer; o paladino se encontrar partes, por exemplo,
de uma alavanca, para que depois de montá-la você
possa progredir. Seu personagem é incapaz de carre-
gar tais peças, e o trabalho tem que ficar por conta
dos minions. Se um minion com a tal peça ficar preso
na parede, ou se você sair do jogo por algum motivo,
antes que ele tenha montado a alavanca (ou mesmo
depois), o jogo não progride mais. Como não há op-
ção de “save game”, apenas savepoints automáticos
(e longe uns dos outros), a situação não pode ser re-
mediada dando um “Load game” no jogo antes do
minion “encalhar” com a tal peça. Se você fizer isso
ela simplesmente não estará mais no lugar que esta-
va, nem na alavanca...
Aconteceu comigo de ter que recomeçar desde a pri-
meira fase, por causa de um minion que “encalhou”
com uma peça de alavanca na mão, quase no final
do jogo... E acredite, isso é extremamente frustrante.
No mais, Overlord é um game extremamente diver-
tido, sobretudo quando as peças de puzzles não se
perdem nas mãos de goblins incompetentes...
da capital inglesa. Vinte anos depois você, mais uma
vez assumindo um personagem, deve liderar uma
guerrilha contra as forças do inferno e recuperar a
Terra para os vivos.
À sua disposição há os personagens clássicos de
Diablo e Diablo II em versões modernas. O Blade-
master é similar ao Bárbaro, com habilidades de
combate com armas brancas. O Templário é o antigo
Paladino, com seus escudos e auras. O Marksman
é a arqueira do Diablo original, enquanto os magos
Summoner e Evocator são respectivamente o ne-
cromante e a feiticeira de Diablo II. Ao contrário das
versões medievais, no entanto, aqui eles são
bastante customizáveis, sendo possível
Por Blog da Resenha escolher o sexo, corte de cabelo, estilo
(www.blogdaresenha.blogspot.com) de rosto, cor da pele e várias outras
variáveis.
Você se lembra de Diablo? O RPG da Blizzard que foi O game em si também pode ser
lançado no final dos anos 90, ganhou uma continua- customizado com apenas um ro-
ção meia boca e está para ganhar mais uma? lar da roda do mouse. Rode a
Pois bem, embora não seja da Blizzard, HellGate Lon- mesma para a frente e você
don contou com o time que desenvolveu o primeiro terá um shooter em primei-
Diablo, e por isso mesmo ele é um grande game! ra pessoa, rode para trás
e o game vira um ad-
venture no estilo
Portal do Inferno Tomb Raider e
Mercenaries.
No Diablo original, as forças do inferno supitavam
em um vilarejo medieval chamado Tristan, no meio
do nada, e sua missão era assumir um personagem,
guerreiro, mago ou arqueira, e descer até as profun-
dezas das trevas, a fim de eliminar o cramulhão em
pessoa. Agora imagina isso acontecendo nos dias
atuais, e em uma grande metrópole como Londres,
ao invés de algum vilarejo esquecido no fim do mun-
do. É exatamente sobre isso que se trata este game.
No enredo do jogo, em um futuro próximo, vários por-
tais para o inferno começaram a se abrir em toda a
cidade de Londres. O caos tomou a Inglaterra e os
poucos sobreviventes humanos tiveram de se abrigar
no subterrâneo, na extensa rede de túneis de metrô
Os gráficos são surpreendentemente bons, mesmo o moleque da perna de pau, em HellGate
em máquinas mais antigas, e o som também não de- London... Mas bem que podia ter NPCs mais
cepciona. A versão especial do game trás a trilha so- trabalhados.
nora do mesmo e o making-of, e vale cada centavo.
Outra característica que não chega a ser um
Tudo em HellGate London lembra os bons tempos de problema é o fato das armas não terem mu-
Diablo. Os equipamentos com atributos especiais; nição. Sim, elas não usam nenhum tipo de
o HUD com o mana e a vida representados por es- munição, você pode simplesmente apertar
feras azuis e vermelhas; os NPCs; os labirintos sem o botão de tiro e ficar tendo o trabalho ape-
fim e os inimigos, alguns velhos conhecidos do RPG nas de andar e mirar nos monstros. De cer-
da Blizzard. Há até mesmo uma espécie de Horadric ta forma isso torna o game um pouco repe-
Cube futurista (para quem nunca jogou Diablo II, um titivo, principalmente com o ultra-realismo
cubo onde se podia colocar armas e equipamentos e que tem aparecido nos jogos atualmente.
fundí-los em itens especiais). Você não precisa poupar munição ou mes-
mo se preocupar em recarregar, é só es-
Mas não espere os demônios armados com foices e
magar o gatilho e dar uma de Rambo...
tridentes. Aqui até o inferno é high-tech. há capetas
usando armas de fogo, leiser e lança-granadas. No mais, HellGate London é um
game ótimo, embora possa se