Você está na página 1de 46

Revista VEMPRAMESA 1

2 Revista VEMPRAMESA
CON TEÚ D O

6
29
RADAR
DE JOGOS 16
Acompanhe alguns dos
mais de 40 lançamentos
que estarão agitando ENTREVISTAS
o mercado nos
Conversamos com três
próximos meses.
casais de game designers para
saber o que cada um pensa em
relação ao universo dos

12
board games no Brasil.
DICIONÁRIO

36
LÚDICO
Quem nunca ouviu falar do ter-
mo card drafting nas mesas de
jogos? Se você já escutou, então
está na hora de saber
um pouco mais sobre esta
VEMPRA PROTOTIPANDO

AULA
mecânica. Afinal, Magarem Nesta edição, nossa coluna
explica e não complica! abriu espaço para o leitor e
desenvolvedor de jogos Yuri
A força da mitologia Piratello que nos fala sobre
nórdica contada pelo algo que se tornou corriqueiro
Blood Rage para as salas de na criação de jogos euro.
aula com Laíse Lima

38 SORTE
OU REVÉS?
Trouxemos algumas
histórias e curiosidades sobre
o Banco Imobiliário, ou seria

22
Monopoly? E de quebra, ainda
conversamos com o
recordista Neil Scallan.
DAS AREIAS

12
SURGE CONEXÃO
PORTUGAL
MEDINA COLUNA
Carlos Abrunhosa decidiu DO PORTUGA
O mestre dos jogos sair da Europa e dar uma
abstratos, Roberto Pinheiro, passadinha na América O mestre de jogos Daniel
volta às areias do deserto do Sul, apresentando Portugal em mais um crônica
para nos trazer uma rese- a todos o Altiplano bem humorada, através de
nha sobre o jogaço Medina. uma janela para o futuro.

Revista VEMPRAMESA 3
FALA AÍ
EDITOR
Magarem
josealmirmedeiros@gmail.com

O
lá, meus amigos! A cada cionais que jogam e criam jogos
nova edição, a nossa motiva- juntos, uma harmonia vitoriosa
ção pelo mundo dos board que tem gerados bons frutos não
games aumenta. Por mais que seja- só no amor!
mos amantes de jogos e motivado- A Prototipando desta edição,
res do hobby, a cada edição conhe- mais uma vez desenvolvida Zuzu,
cemos novos jogos e a vontade de traz um texto sugerido pelo leitor VEMPRAMESA
tê-los em nossa ludoteca aumenta Yuri Piratello, desenvolvedor do Publicação mensal
Nº 14 / Outubro 2018
com a diversidade de títulos geniais jogo Bola na Rede, que faz uma @revistavempramesa
lançados a cada dia. Alimentando o bela reflexão sobre algo bem trivial facebook.com/
colecionismo de nossos leitores, sor- para quem desenvolve jogos de ta- revistavempramesa/
teamos um belíssimo Azzelij, o pri- buleiro, que é a métrica de Pontos Editor-chefe:
meiro de outros que estão por vir! de Vitória como base principal para José Medeiros (Magarem)
Como de praxe, na coluna Ra- definir o vencedor de um jogo.
Subeditor:
dar de Jogos, procuramos apresen- Dentre as matérias especiais Rodrigo Rodriguez (Zuzu)
tar jogos interessantes, objetivando destaca-se a Sorte ou Revés? Um
ampliar a wishlist de nossos leitores banco de histórias para contar... Revisor:
com títulos fornecidos por nosso Uma história bem contada por Daniel Portugal
mercado. Na sequência, esclarecen- nosso amigo Julio Cesar, sobre um Colaboradores:
do um pouco mais sobre o hobby, a dos jogos mais bem sucedidos da Carlos Abrunhosa
Dicionário Lúdico vem abordando a história do board game mundial: Cesar Cusin
Daniel Portugal
mecânica do Card Drafting o Monopoly... ou seria o Banco
Laíse Lima
Para esta edição, apresentare- Imobiliário? Roberto Pinheiro
mos duas resenhas de peso, com Em seguida, um TOP 5 empol- Rodrigo Zuzu
análises dedicadas aos jogos Me- gante, com grandes títulos desta- Silvanir Souza
dina e Altiplano. Por outro lado, cados pelo mestre Cesar Cusin! Ao Social media:
de forma mais descontraída, foca- final, mais uma boa prosa com Manuela Medeiros
Designer gráfico:
da na história e na mitologia dos nosso amigo Daniel Portugal em Julio Cesar
vikings, apresentamos o Blood mais um intrigante conto, desta
Os artigos assinados são de
Rage, em mais um ensaio da co- vez com direito a uma nova versão exclusiva responsabilidade dos
luna Vempraaula! da skynet: seremos um dia real- autores. Fica expressamente
Pinheiro dita as perguntas mente suplantados por robôs? proibida a reprodução total ou
parcial sem prévia autorização.
de uma entrevista inusitada que Décima quarta edição da Re-
foge aos padrões já edificados por vista Vempramesa já está no ar! PROJETO GRÁFICO
esta revista: vamos conhecer três Divulguem e compartilhem, nos-
casais de gamers designers na- sa revista precisa de vocês!

Stand Box Entretenimento


Rua Miguel Seabra
Fagundes 94. Dinamérica II
Editor-Chefe Campina Grande-PB Brasil
CEP: 58.432-335
caixapostal713@yahoo.com.br
Cocriador do grupo Vempramesa,
redator do site nerdspot, ex-sócio
da Camelot Board Games e atual
fundador do JogaBrazero.

4 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAMESA
EQUIPE DE COLABORADORES
# 14 OUTUBRO
DE 2018
BRASIL

CARLOS CESAR DANIEL JULIO


ABRUNHOSA CUSIN PORTUGAL CESAR

Adoro jogos de tabu- Professor Universitário. Carioca natalense, Jornalista, cartunista,


leiro desde que me Colecionador desde professor de Português designer de impres-
conheço. Acredito na 2007. Uploader do e Literatura. Família e sos e game designer
premissa que qual- BGG e da Ludopedia. jogos sempre à mesa! paraibano do selo Ex-
quer jogo pode ser um Explicador de Regras perimental Stand Box
grande jogo quando em LIBRAS. Entretenimento
nos consegue entreter
e promover a relação
interpessoal. Sou orga-
nizador de vários even-
tos locais assim como
da convenção nacional
de Aveiro - RiaCON.
Sou fundador e criador
de conteúdo de um dos
blogs mais conhecidos
de Portugal sobre jogos RODRIGO
de tabuleiro: JogoEu.
ROBERTO ZUZU
PINHEIRO
É um boardgamer con-
victo, amante dos euros
Conheceu os jogos de e abstratos. Birrento e
tabuleiro modernos em sonhador é o nome
2010, começou a criar por trás da editora
seus próprios jogos em experimental ZUZU
2011 e escreve sobre Board Games
jogos desde 2013. Em
LAÍSE 2017 começou seu blog
LIMA PinheiroBG, onde conta
suas experiências como
Game Designer

Apaixonada por board


game, RPG e literatu-
ra. Fonoaudióloga e
psicopedagoga, criou o
projeto Oficinas Lúdicas
Fala aí leitor!
e sonha com a inovação
Nossa publicação não tem fins lucrativos, se você quer fazer comen-
na educação.
tários, sugestões, críticas ou tirar dúvidas, escreva para o e-mail:

revistavempramesa@gmail.com

Revista VEMPRAMESA 5
RADAR
MAGAREM

DE JOGOS
Notícias rápidas sobre tudo o que está rolando no
mundo dos jogos de tabuleiro nacional e internacional!

Segue a bola de neve de lançamentos já anunciada no mês de agosto e que agora já alcança outubro! Alguns já
destacados em edições anteriores da Vempramesa, já outros, ainda não mencionados, e que, portanto, merecem a
atenção de nosso Radar de Jogos!

ENTREGA

PÉLAGHOS muitas raças exóti-


cas, como elfos, mi-
TIKI Games notauros e fadas.
Criaturas mons-
E, conforme prometido – den- truosas espreitam
tro do prazo, coisa rara no BG na- em seus covis es-
cional – é anunciado a entrega condidos em ilhas
do jogo Pélaghos para os seus 187 inexploradas ou
apoiadores. Os designers Thiago mesmo no oceano,
Mello, Roice Mello e Ney Alencar onde seu tamanho
estão de parabéns pelo planeja- pode alcançar pro-
mento e devoção aos seus apoia- porções colossais.
dores, mantendo-os sempre infor- Tesouros mágicos
mados de seu diário de produção, estão espalhados
desde o financiamento do jogo pelo mundo, es- é gerenciamento de mão, saber o
em maio de 2018 até hoje. condidos em lugares inóspitos e que descartar e saber o que com-
Em apenas 4 meses, o jogo por vezes inesperados. É um mun- prar pode ser a chave do sucesso.
já se encontra em montagem e do de conflitos navais, abordagens, Também há um set collection forte,
em via de ser entregue aos seus diplomacia e traição. onde você monta a melhor compo-
apoiadores – surpreendente! Pa- O Pélaghos é um jogo com ta- sição para o que você quer fazer, en-
rabéns mesmo a Editora e a todos buleiro modular e muitas cartas, volvendo a classe do seu navio, esco-
os envolvidos! Para quem ainda de 2 a 4 jogadores que devem es- lha do capitão e tripulação. Ainda
não sabe sobre do que se trata o colher uma das 4 nações para ter estão presentes as mecânicas de pi-
Pélaghos, vamos dar uma “mãozi- a supremacia do mundo através ck-up and deliver, ao realizar freta-
nha” explicando um pouco mais de pontos de vitórias pré-definidos, gem do seu porto para um local do
sobre esta produção nacional. tendo diversas formas de ganhá-los tabuleiro, e dice roll, que é opcional
Pélaghos é um mundo de ma- a depender da estratégia utilizada: ao realizar explorações.
gia e navios, um mundo de gran- fazendo aventuras; fazendo fretes; Há dois modos de combates de
des oceanos cheios de ilhas pouco explorando; cumprindo objetivos artilharia e de abordagem, cada
ou nada exploradas. Um mundo ou fazendo combates. Ou tentar fa- um com suas mecânicas. E todas
onde as maiores e mais poderosas zer tudo e conquistar rapidamente as escolhas podem ser afetadas pe-
nações são formadas por seres hu- o mar central de Pélaghos! las cartas de recursos gerais que
manos, mas que também é o lar de Uma das principais mecânicas mitigam a sorte em jogo!

6 Revista VEMPRAMESA
RADAR DE JOGOS

ANUNCIADO

MEDICI até o mercado ata-


cadista, onde deve-
Paper Games rá competir com os
outros compradores
Mais uma aposta no trabalho de pelas mercadorias
Knizia, sempre bom ver os títulos disponíveis naquele
do “mago dos jogos” sendo anun- dia. Lá, você espe-
ciados em nosso país: Knizia é vida! ra encontrar peles
esta vez, uma aposta certeira em exuberantes, grãos
mais um clássico dos leilões, após de férteis campos es-
o tão bem recebido Arte Moderna, trangeiros, especia-
vamos de Medici! rias exóticas, tintu-
Em Medici, você trabalha ras coloridas, tecidos
para uma casa mercante duran- finos e, por vezes, ouro cuidado, pois o
te a competitiva, mas lucrativa, de longínquas minas dinheiro que você
era da infame família Medici. d’além-mar. utiliza para dar lances nos
Navios velejam pelo Mediterrâ- Ao longo de três rodadas, os leilões, também serve como pon-
neo e além, em busca de raras e jogadores comprarão e carrega- tos ao final do jogo! Medici é um
valiosas mercadorias e lucrativos rão bens em seus navios, antes jogo de leilões, interativo, envol-
mercados para os bens que você de receberem dinheiro pelo valor vente e de fácil aprendizagem
compra. Diariamente você vai das suas mercadorias. Mas tenha para 2 a 6 jogadores.

THE QUEST
FOR EL DORADO for el Dorado, os jogadores
realizam os papéis de líde-
Grow res de expedição que embar-
caram em uma busca pela
Falando em Knizia, olha lendária terra de ouro nas
mais um do mestre aí. Um densas selvas da América do
jogo familiar bastante feste- Sul. Cada jogador monta sua
jado no ano passado e que própria equipe, contratando
não passou despercebido vários ajudantes para o cien-
pelos “olhos da Grow”. E aí, tista. Todos têm apenas um
o que esperar da qualidade objetivo em mente: alcançar
Grow? Cenas do próximo a fronteira dourada em pri-
capítulo em breve. Esse jogo meiro lugar e ganhar todas
merece vir em boa qualida- as riquezas para si. Quem
de, como assim já se suce- escolher as melhores táticas
deu com o lançamento do será recompensado!
Puerto Rico e Burgundy (con- É um jogo de corrida
testado por uma minoria), rea- com movimento em área/
lizados pela própria editora. grades e construção de ba-
Dito isto, em The Quest ralhos/peças.

Revista VEMPRAMESA 7
PRÉ-VENDA

CAPTAIN SONAR tivo, porque um capitão não é nada os membros de uma equipe fazem
sem sua tripulação: o Imediato, o suas ações simultaneamente, ao
Conclave Editora Operador de Rádio e o Engenheiro. tentar controlar o que os adversá-
Todos os membros de uma equi- rios estão fazendo também. Quan-
Um grande sucesso de vendas pe sentam-se em um lado da mesa do um capitão está pronto para
lançado em 2016 acaba de abrir e cada um deles assume um papel lançar um ataque, a ação faz uma
pré-venda em terras tupiniquins: especial no submarino, com a divi- pausa por um momento para ver se
é o Captain Sonar. Sua mecânica são do trabalho para essas funções, um dano foi concedido. Vários ma-
inusitada prevê o confronto de sendo dependente do número de pas estão incluídos com diferentes
duas equipes em tempo real! jogadores no jogo: um jogador níveis de dificuldade.
Jogada de mestre da Conclave! pode ser o capitão, que é respon-
É um jogo especial e inovador que sável por mover o submarino e
abrange um setup diferente na anunciar alguns detalhes deste
formação de times de jogadores e movimento; outro jogador está
que traz à tona uma nova forma equipando o sonar, a fim de ouvir
de se jogar board game! as ordens do capitão adversário e
De forma mais clara, em Cap- tentar decifrar onde esse submari-
tain Sonar, você e seus companhei- no possa estar na água; um tercei-
ros de equipe controlam um sub- ro jogador pode estar trabalhando
marino e estão tentando localizar na sala de munições para preparar
um submarino inimigo, a fim de torpedos, minas e outros dispositi-
destruí-lo antes que eles façam o vos que permitam o combate.
mesmo com você. Cada papel é Captain Sonar pode ser jogado
importante e o confronto é impla- em dois modos: turno a turno ou
cável. Seja organizado e comunica- simultâneo. No último setup, todos

CIV
CARTA IMPERA VICTORIA
Meeple BR Jogos

CIV: Carta Impera Victoria é um jogo de CIViliza-


ção e diplomacia em que você desenvolve sua própria
civilização. Seja o primeiro a alcançar a supremacia
em um campo para fazer história, mas fique atento
em como seus oponentes estão avançando. Formar
uma aliança temporária pode ser a melhor manei-
ra de evitar que um jogador triunfe... e lembre-se de
que a ofensa às vezes é a melhor defesa!
Em mais detalhes, um jogador ganha quan-
do atinge a supremacia em um campo, se isso não
acontecer, mais cartas podem ser compradas. O jogo
termina e os jogadores passam por uma pontuação
maioritária para determinar o vencedor.

8 Revista VEMPRAMESA
RADAR DE JOGOS

BREAKING BAD (Heisenberg, Los Pollos Hermanos,


Juarez Cartel) ou com o agente
THE BOARD GAME da DEA. Ao jogar com as facções
Galápagos Jogos criminosas, seu objetivo é produ-
zir o “Blue Sky” e depois vender
a quantidade necessária para a
Normalmente “torço o na- vitória, antes de seus oponentes.
riz” para grandes franquias te- Você também pode ganhar o jogo
levisivas que acabam ganhando eliminando todos os seus adver-
sua versão em jogos! É um ato sários (matando-os) usando cartas
involuntário, uma desconfian- (tiro, bombardeamento, etc).
ça comedida que não me priva Ao jogar com o agente da DEA,
de testá-los (não falo mal de um seu objetivo é apreender os labora-
jogo sem nem ao menos tê-lo joga- tórios das facções criminosas (utili-
do pelo menos três vezes). Alguns zando cartas de batida do DEA). Você
como Battlestar Galactica e Sons pode ganhar o jogo tirando todos
of Anarchy são boas lembranças – isso não quer dizer que ele não os seus adversários, seja matando
de que dá para garimpar algo de seja bom! Então, dito isto, vamos -os ou colocando-os na cadeia.
bom neste contexto! falar mais sobre o jogo, de acor- Em seu turno, cada jogador
Então, te deixei com a pulga do com o que se encontra dispo- pode fazer duas das seguintes ações:
atrás da orelha? Quer alguma nível no BGG e Ludopedia! - Comprar uma carta.
resposta minha sobre o que espe- Baseado no grande programa - Jogar uma carta de sua mão.
rar desse jogo? Infelizmente terei de TV, Breaking Bad: The Board - Produzir Blue Sky (revende-
que me abster de qualquer obser- Game leva você para o fundo de dor apenas).
vação, já que além de não ser fã Albuquerque, Novo México. - Vender 1 “Blue Sky” no ta-
da série, não li nada mais a fun- Você pode jogar com qualquer buleiro de sua facção (revendedor
do sobre e nem vi seu gameplay uma das três facções criminosas apenas).

DWAR7S: INVERNO
Mandala Jogos

Depois do sucesso da série outono, a Mandala Jo-


gos traz mais uma edição do Dwar7s, desta vez na
versão Inverno. O jogo do designer Brasileiro Luis
Brüer conta a aventura anões que são responsáveis
por coletar gemas, construir abrigo e principalmen-
te coletar comida para sobreviver ao terrível inverno
e para isto cada jogador deve realizar três ações em
seu turno com a missão de cumprir três objetivos (Se-
jam abertos ou secreto).
De produção nacional, a primeira edição foi lan-
çado no Canadá e repatriado ao Brasil, após uma sé-
rie de elogios e uma receptividade positiva dos joga-
dores. Uma das grandes vantagens do Dwars7s é que
ele tem pouquíssima dependência de idiomae em
relação à edição anterior, a versão inverno já chega
praticamente esgotada.

Revista VEMPRAMESA 9
ABCDicionário Lúdico
Por Magarem

CARD DRAFTING
M
IMAGEM: LAÍSE LIMA
ecânicas de jogos de ta-
buleiro é um assunto
inesgotável! Em registro,
no Board Game Geek, vislumbra-
mos cerca de 51 tipos de mecâ-
nicas diferentes de board/card
games, sendo elas que definem
o substrato básico de um jogo:
onde sua estrutura se encontra
assentada. São tantas as possibili-
dades, combinações e inovações
que acabamos nos apegando a
certos jogos, em especial quanto
à mecânica preferida. Para esta
parcela significativa de jogado-
res não importa o quão atrativo
visualmente seja um jogo, seja
por seus “tiles” “tokens”, cartas,
dados ou até mesmo pela estrutu-
ra exemplar de suas miniaturas.
Mas, o que importa, de verdade,
é a mecânica ou a combinação
de mecânicas adotadas, que in-
fluem, diretamente, na dinâmica
de determinado jogo.
Pensando nisso, resolvi es-
quematizar, em uma rápida,
porém instrutiva matéria, um
pouco mais sobre uma mecânica em si, não é aleatório, uma vez de jogos que adotam esta me-
bastante querida por gamers que que cabe a cada jogador, ao sele- cânica! Jogos como 7 Wonders
curtem BG’s de ofertas manipu- cionar uma carta, buscar estra- e Splendor, por exemplo, já
láveis por todos, esta mecânica tegicamente, adotar a melhor bem conhecidos em nosso mer-
se chama “Card Drafting”. A me- forma para se alcançar a melhor cado, exigem a aplicação deste
cânica, essencialmente, funcio- pontuação ou vantagem para si, binômio: marcação-pontuação!
na com cada jogador escolhendo em desfavor de outrem. Citei, propositalmente, dois jo-
uma carta de um subconjunto Vantagem para si causando gos familiares, ou seja, de fácil
de cartas. O desenho de um jogo desvantagem para outro: clara- aplicação, sem camadas estraté-
formatado em um card drafting, mente é um dado interessante gicas mais complexas, para fins

1010 Revista VEMPRAMESA


Revista VEMPRAMESA
IMAGEM: J.CESAR
didáticos. No entanto, o que para
muitos, superficialmente, são jo-
gos que se vislumbram com par-
cos recursos táticos e estratégicos
por sua fácil composição em uma
mesa, adotando-se uma postura
mais analítica, pensando nas nu-
ances e possibilidades trazidas
pelo card drafting, vislumbramos
que esta mecânica abre um leque
de escolhas que devem ser toma-
das, sabiamente, durante toda
uma partida, com repercussões
variadas a depender de seu plane-
jamento. Saber tolher a estratégia
de seu adversário, por vezes, mi-
nando sua estratégia em prol de
uma futura vantagem de seu ad-
versário, é condição real de análi-
se que deve ser perquirida e adota-
da em jogos do tipo Drafting.
Os jogos que adotam o Card
Drafting funcionam “essencial-
mente” da mesma forma, mas,
por vezes, por caminhos varia-
dos. Um dos métodos sugeridos,
muito bem aplicado, por exem-
plo, no 7 Wonders, concede aos
jogadores uma mão de “X” cartas
escondidas, da qual, deste rol, cada
jogador deverá ser escolhida uma,
adicionando-a a sua mesa, antes
de passar a pilha restante para
um jogador adjacente. Ou seja,
se constitui como um Drafting
de informação escondida - cada
um detém, em certo momento, Por fim, outros jogos como em si, ela se mostra bastante
uma gama de opções para si, mas, o Agricola utilizam de forma fa- versátil em seu formato. Resta
que depois, serão também opor- cultativa (porém, quase impositiva por fim frisar que o Drafting é
tunizadas aos demais jogadores. para gamers que buscam minizar mais comumente encontrado
Outro método, por sua vez, envol- ao máximo a sorte do jogo) o card em jogos com cartas. Como disse:
ve um conjunto de cartas sendo drafting inicial das cartas de “comumente”, ou seja, a mecâ-
reveladas com a face para cima desenvolviemnto e ocupações. nica Drafting pode se expandir
na qual os jogadores podem se- De forma mais usual, os para outras opções, por exem-
lecionar um número definido de jogos que adotam o Card Draf- plo, com dados (Dice Drafting) ou
cartas, adicionando, novamente, ting como mecânica a utiliza quaisquer outros componentes.
aquelas ao seu conjunto mon- em formatos de gerenciamento Basicamente, o Drafting é uma
tado. Jogos como Dominion e de mãos, na qual as cartas são mecânica formada na condição
Splendor utilizam-se bem dessa usadas para acumular pontos, constante de buscar equilibrar
mecânica. Ou seja, é um Drafting atrapalhar oponentes, esboçar as escolhas dos jogadores, ao
de informação aberta: todos veem cartas adicionais e coisas do invés de se distribuir e motivar
e analisam as opções disponíveis! tipo. Visualizando a mecânica algo de modo aleatório.

Revista VEMPRAMESA
Revista VEMPRAMESA 1111
Resenha Com Roberto Pinheiro
roberto@pinheirobg.com

Das areias surge


MEDINA
C
aro leitor, aqui estou com meçando pelo final (pontuação),
mais um abstrato para vossa mas me arrependi. Então, vamos
apreciação. Hoje, temos um ao clássico: começar do começo.
jogo relativamente antigo (2001), Primeiramente o tabuleiro é colo-
mas que foi relançado em 2014. cado na mesa e são posicionados,
Isso é sempre um bom sinal, não é aleatoriamente, um poço e um
mesmo? Afinal, quem iria relançar mercador na Medina. Depois, os
um jogo ruim? A questão é que não jogadores recebem diversas pe-
é um jogo hypado ou até mesmo ças, sendo a quantidade depen-
famoso. Pois bem, chega de enrola- dendo do número de jogadores.
ção e vamos falar de Medina! Dentre essas peças, temos:
Medina é um jogo abstrato
para 2 a 4 jogadores. Os jogado- Construções em dife-

1
res representam engenheiros e rentes cores para formar os
arquitetos que estão reconstruin- Palácios (roxo, laranja, cinza
do a Medina em 1822. Apesar da
IMAGEM: STRONGHOLD GAMES E WHITE GOBLIN GAMES / DIVULGAÇÃO

e marrom). Um Palácio nada


“cooperação” no tema, o jogo é mais é do que um conjunto
completamente competitivo. A de Construções conectadas.
duração média de uma partida, Deste modo, essas peças
segundo a caixa, é de 60 minutos são usadas para expandir
e acho que essa estimava é bem um Palácio já existente ou
próximo da realidade. O objetivo começar um novo Palácio,
do jogo é conseguir a maior quan- caso não seja possível mais
tidade de pontos, que são calcu- expandir os já presentes
lados apenas ao final da partida. no tabuleiro. Os Palácios
Esses pontos são obtidos claman- não podem ficar próximos
do Palácios, de preferência os me- de outros Palácios. Assim,
lhores que conseguir, e adquirin- uma Construção roxa não
do alguns tiles de pontuação por pode estar adjacente a
ter o maior Palácio de uma deter- uma Construção laranja,
minada cor ou clamar Palácios por exemplo. Deve sempre
conectados à uma torre. existir um espaço entre os
Eu escrevi essa resenha co- Palácios.

12 Revista VEMPRAMESA
ILUSTRAÇÃO: J.CESAR
Muralhas que devem

2
ser colocadas nas laterais
da Medina, iniciando das
torres nos cantos da Medi-
na. Uma Muralha iniciada
em uma determinada Tor-
re nunca pode se conectar
com uma Muralha iniciada
em outra Torre, deve sem-
pre existir pelo menos um
espaço entre elas, indican-
do as entradas da Medina.
GAME DESIGNER

Domos: a peça mais im- O autor de Medina,

3
portante do jogo. Cada jo- Stefan Dorra, é um game
gador tem quatro Domos designer não tão conhe-
na sua cor que são usados cido, mas tem muitos
para clamar os Palácios. Os jogos nas costas. Nasceu
domos são colocados em em 1958, na Alemanha e
cima de alguma das Cons- lançou seu primeiro jogo
truções de um Palácio e com 34 anos em 1992.
indica que, agora, aquele Seu primeiro sucesso foi
jogador é dono daquele Pa- Intrigue (1994), conheci-
lácio. Um Palácio clamado
do por sua capacidade de
não pode mais ser expandi-
do por outras Construções.
destruir amizades, por ser
um jogo de pura nego-
ciação com muita facada
nas costas. Entretanto,

4
Mercadores que devem acredito que o seu jogo
ser colocados adjacentes ao mais conhecido é For Sale
mercador inicial já existente (1997), um jogo de leilões
e formar uma espécie de fila. bem simples e rápido.
Entre seus jogos mais
recentes, temos Valletta,
um Deck Building, com
Estábulos: cada jogador
algumas camadas a mais

5
tem uma certa quantidade
de euro game. Confesso
de estábulos, que servem
para ampliar os Palácios. O que Stefan Dorra não
estábulo é a única maneira parece ser lá muito co-
de crescer um Palácio já nhecido aqui no Brasil,
clamado. mas o cara tem mais de
40 jogos publicados.

Revista VEMPRAMESA 13
RESENHA MEDINA

Deste modo, durante o seu


turno, você deverá jogar duas pe-
ças quaisquer no tabuleiro. Sim-
ples assim. Perceba que o jogador
é obrigado a jogar essas peças,
mesmo que não queira. Ele só
está isento de jogar (e fica de fora
da partida, aguardando seu final)
apenas caso não consiga jogá-las
por alguma restrição das regras.
O jogo procede dessa maneira até
que nenhum jogador mais possa
jogar peças no tabuleiro. Os jo-
gadores contabilizam os pontos
obtidos por cada um de seus Pa-
lácios (1 ponto por tamanho, 1 ponto
por mercador adjacente, 1 ponto por
muralha adjacente) e somam com
os pontos dos tiles coletados du- À medida que os componentes vão se ajustando no tabuleiro, surgem
rante a partida. Vence aquele novas cidades com suas mesquitas, muralhas e casas.
com mais pontos.
Medina é um jogo extrema-
mente visual, por isso talvez você
tenha alguns engasgues na com-
preensão do jogo apenas lendo mente inspirado no Through the Existem jogadas que são de doer
essa explicação. Mas, se fosse para Desert (resenhado na 12ª edição), o coração e precisa ter muita ca-
explicar a experiência do jogo, eu sendo que o diferencial aqui é beça fria para não dar um espor-
diria que Medina é um jogo de lei- justamente no tipo de interação. ro no seu oponente.
tura de mesa. O ritmo da partida, No jogo Throught the Desert,
o tamanho dos Palácios, vai ser você começa com sua caravana e
tudo definido pelo estilo de jogo deve expandir. Em Medina, nin-
das pessoas envolvidas na partida. guém é dono de nenhum Palácio
Chegou no seu turno e você pre- a priori, então não basta expan-
cisa se perguntar: devo aumentar dir os Palácios. Você precisa saber
esse palácio que poderá ser toma- o momento certo para chamá-lo
do por meu adversário? Ou devo de seu. Isso cria uma tensão des-
iniciar um outro palácio para au- de a primeira rodada e garante
mentar minhas opções no futuro? partidas mais dinâmicas.
Ou devo clamar esse Palácio logo Bom, se você não percebeu
agora, para evitar perdê-lo? Ou pelo que escrevi até agora, eu
devo expandir a fila de mercado- gosto e recomendo Medina. Infe- MEDINA
res, para adiar um pouco o posi- lizmente é um jogo relativamen-
cionamento dos meus Palácios? te caro e difícil de ser encontra- País de origem: Alemanha
Como os palácios posicionados do, mas vale a pena conhecê-lo. Estilo: Euro estratégico
durante a partida não possuem Os componentes são excelentes Para: 3 a 4 Jogadores
donos, até que sejam clamados, e o jogo é extremamente belo e Ano: 2001
existe uma dinâmica bastante in- proporciona grande variedade Fabricante:
teressante em uma partida de Me- tátil. Minha única restrição é Rio Grande Games
dina. A interação está a todo vapor, para aqueles que não gostam de Criador: Stefan Dorra
existem bloqueios a todo instante. interação sangue nos olhos, tal- Ilustradores: Mathias Dietze
Eu diria que Medina foi forte- vez esse jogo não seja para você. e Franz Vohwinkel

14 Revista VEMPRAMESA
Revista VEMPRAMESA 15
Por Laíse Lima
VEMPRAAULA
Jogos de tabuleiro na educação
lailima19@gmail.com

A Força da Mitologia
Nórdica contada pelo

BLOOD
RAGE
O
din, com toda sua sabedoria, sempre
soube que o Ragnarok viria, mas não
pôde encontrar uma forma de evitar
a destruição de Midgard. Aos seres inferio-
res, só resta se esconder e esperar pelo fim.
Mas você é diferente. Você é um Viking,
líder de um clã ancestral que se orgulha de
seus feitos. Mesmo diante da derradeira con-
denação de todo o mundo, você comandará
seus guerreiros no campo de batalha, seguin-
do seus instintos naturais para conquistar e
saquear as províncias. Os deuses são gene-
rosos nos momentos finais e lhes concede-
rão dádivas e bênçãos. Até as criaturas mais
monstruosas de Midgard almejam a glória no
pouco tempo que lhes resta e estão dispos-
tas a se unirem a você em sua empreitada.
Você se valerá de tudo que lhe resta
para sobrepujar os outros clãs, ser o últi-
mo grande vitorioso da história do mun-
do e conquistar seu lugar em Valhala.
A vida é efêmera, mas a glória é eter-
na. E, assim, começam os tempos de fúria!

Fonte: livro de regras - Galápagos Jogos

16 Revista VEMPRAMESA
BLOOD RAGE

Blood Rage é um jogo de


tabuleiro de temática Viking
de 2 a 4 jogadores, onde cada
jogador representa um pode-
roso clã dos Vikings, que foi
Afinal, quem
liberado das salas de Valhalla
e dotado com dons dos pró-
são os Vikings?
prios deuses para pilhar os
Todos nós crescemos com uma
restos mortais de Midgard,
imagem bem simples dos Vikings:
enquanto ela queima duran-
homens enormes, brutos e violen-
te o Ragnarok.
tos. Eles são conhecidos por sua
Quem está se acostu-
sede de sangue e por não ter pie-
mando com a Vem Pra Aula,
dade de seus inimigos. Invadiam,
já percebeu que eu sempre
matavam e roubavam. Esta fama é
prefiro jogos que tragam
mais um mito viking moderno que
uma história envolvente. A
tomou forma no início do século
imersão na temática do jogo
XX. Contudo, a história dessa civili-
é a chave que abre as portas
zação é muito mais rica.
para o conhecido Círculo Má- IMAGEM: CKER FREE / PIXABAY.COM
Os vikings são originários da
gico, descrito por Huzinga
região da Escandinávia, que hoje
em 1939, o cartão de visitas
compreende o território de três construção das residências. Em
para o tão desejado engaja-
países europeus: a Suécia, a Dina- razão das baixas temperaturas,
mento dos jogadores. Não
marca e a Noruega. Igualmente os vikings tinham a necessidade
quer dizer que apenas jogos
conhecidos como nórdicos ou nor- de uma vestimenta que combina-
com um tema muito eviden-
mandos, eles estabeleceram uma vam peças de tecido com couro e
te dentro da partida funcio-
rica cultura que se desenvolveu peles grossas que pudessem man-
nem, contudo uma história
graças à atividade agrícola, ao ar- ter o seu corpo aquecido.
que faça sentido e chame a
tesanato e a um notável comércio O homem era o grande res-
atenção do jogador, já é um
marítimo. Em várias incursões re- ponsável pela defesa da família. A
grande passo.
alizadas pela Europa Continental, mulher era responsável pela pre-
Em Blood Rage temos
os vikings saquearam e conquista- paração dos alimentos e também
isso: a misteriosa e “aventu-
ram terras, principalmente na re- auxiliava em pequenas tarefas co-
resca” mitologia Viking! En-
gião da Bretanha. tidianas. O rei era a principal au-
tão, antes de passarmos às
As habitações dos vikings toridade política entre os vikings.
regras do jogo, vamos falar
eram bastante simples. Madeira, Logo em seguida, na hierarquia,
um pouco sobre seu contexto
pedras e relva seca eram os prin- vinham os condes e chefes tribais.
histórico.
cipais elementos utilizados na Reunidos ao ar livre, discutiam a

Ilustrado com verdadeiras obras de arte, por Adrian Smith, e miniaturas incri-
velmente detalhadas, feitas por Mike McVey, Blood Rage vem com 46 miniaturas
pré-montadas, incluindo alguns grandes e impressionantes monstros lendários.

Revista VEMPRAMESA 17
BLOOD RAGE

elaboração de suas leis próprias


e as punições a serem deferidas
contra os criminosos.
Na esfera religiosa, na qual se
centra a maior parte do jogo, os
vikings eram portadores de uma
rica mitologia povoada por vários
deuses. Conhecemos comumente
essa tradição como mitologia
nórdica. Várias histórias en-
volvem a luta entre os deuses
nórdicos ou o conflito entre as
divindades e os gigantes. Du-
rante a explicação do jogo,
daremos maior ênfase
em cada divindade e
nos bônus que cada
uma dispõe aos jo-
gadores. Com o pro-
cesso de cristiani-
zação da Europa, ao
“A vida é
longo da Idade Média,
os vikings foram paulatinamente batalha,
IMAGEM: JO-B / PIXABAY.COM

batalha
convertidos a essa nova religião.
Os vários conflitos contra os in-
gleses e os nobres da Normandia

é Glória;
estabeleceram a desintegração
desta civilização.
Ragnar Lothbrok, o Viking
mais famoso de todos os tempos,
ficou conhecido por sempre pen-
sar à frente do seu tempo e por re- consistiria numa grande batalha
glória é
alizar feitos heroicos que o torna-
ram lendário. É uma época muito
distante, então não é possível
entre os deuses que, como conse-
quência, provocaria uma série de
catástrofes naturais no planeta
tudo”
precisar a veracidade dos aconte- que acabariam por destruí-lo.
cimentos e se todos eles pertence- Após a destruição do planeta,
ram de fato a Ragnar. Entretanto, o mundo iria renascer com fertili-
a tradição de um herói Viking dade. Os humanos sobreviventes e
chamado Ragnar que causou in- os deuses renascidos passariam a
contáveis estragos em meados do repovoar a Terra. Por isso, o objeti-
século IX na Europa é persistente vo do jogo não é necessariamente
até os dias de hoje. sobreviver ao fim do mundo, mas
Contudo, não foi Ragnar que alcançar a maior glória entre to-
deu origem ao termo Ragnarok, dos os clãs Vikings para então ser
centro da história do jogo e da mi- um clã poderoso no novo mundo.
tologia Nórdica. Ragnarok é um O jogador ganha glória vencendo
evento profético que representa- batalhas, saqueando províncias,
ria o fim do mundo. O apocalipse, completando missões para os
do ponto de vista dos nórdicos, deuses e morrendo com honra.

18 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAAULA

Deuses
ODIN: Teria dado um de seus
olhos em troca do poder de
enxergar o passado, prever o
futuro e alterar o destino dos
homens. Considerado o criador
das runas e o maior mestre em
feitiçaria. Um dos papéis do
chefe dos deuses era recep-
cionar os combatentes mortos
em Valhalla, o lar pós-morte
dos heróis. Odin concede ao
jogador julgamento e punição,
dentro e fora da batalha.

THOR: Mjölnir era terrivel-


mente pesado – só Thor, um
dos deuses mais poderosos e
amados pelos vikings, conse-
guia empunhá-lo. O martelo
se tornou um símbolo da força
e era usado como um amuleto
pelos guerreiros vikings. Thor
concede ao jogador, glória e
espólios por vitórias em batalha.

Tabuleiro, LOKI: Filho de gigantes,


ganhou prestígio depois de
se tornar irmão de Odin, mas

clãs e miniaturas
era do mal. Loki fornece ao
jogador, vingança ou espólios
por derrotas em batalha.

FRIGGA: Reconhecida como


O tabuleiro de Blood Rage é Dracares (chamados assim por terem protetora das mulheres e dos
um mapa da região mítica ao re- uma cabeça de dragão esculpida na casamentos, Frigga concede
dor de Yggdrasil, a árvore colossal frente), barcos rápidos usados pelos ao jogador recursos e apoio.
que une os nove mundos da cos- vikings. A velocidade desses barcos
mologia nórdica. O terreno é divi- facilitava ataques surpresas e fugas HEIMDALL: O Deus vigia e
guardião da “Bifrost”, ponte
dido nessas nove províncias. quando necessário.
do arco-íris, que conduzia a
Cada província possui entre Cada clã possui um tabulei-
Asgard. Heimdall fornece ao
três e cinco aldeias. Além disso, ro individual, no qual o jogador jogador predições e surpresas.
há quatro fiordes (grande entrada controla os seus atributos: sua
de mar entre altas montanhas ro- fúria (o “dinheiro” do jogo), macha- TYR: Deus germânico origi-
chosas) situados entre cada par de dos (quanto de glória o clã recebe ao nal do combate, do céu, da
províncias. Cada fiorde dá apoio vencer uma batalha) e elmos (quan- luz, dos juramentos e por isso
às duas províncias a que está co- tidade de miniaturas o clã pode ter patrono da justiça, divinda-
nectado. Tudo que afeta uma pro- no tabuleiro); além de controlar de da guerra e um dos doze
víncia também afeta seu fiorde de suas melhorias (cartas baixadas grandes deuses de Asgard. Tyr
apoio. Nos fiordes colocam-se os durante a partida). concede ao jogador números
altos para vencer batalhas.

Revista
Revista VEMPRAMESA
VEMPRAMESA 19
BLOOD RAGE

IMAGENS: LAÍSE LIMA

A beleza das miniaturas são um dos grandes destaques do jogo. Fato que
faz muitos colecionadores pintá-las em busca de maior realismo no tabuleiro

Logo após a fase de recruta- víncias. Não entraremos em deta- for destruída, todas as miniaturas
mento, os jogadores começam a lhes quanto às ações, pois o mais que estiverem lá ou em seu fiorde
realizar suas ações, gastando seus importante aqui é dar dicas com de apoio morrem e vão para Valhala
pontos de fúria (de acordo com relação à imersão no jogo. (palácio onde as almas dos guerrei-
seu estoque no tabuleiro indivi- Depois das ações, a fase de des- ros mortos com honra em combate
dual). Os jogadores têm 5 opções carte acontece, na qual os jogadores eram recebidas para servir ao deus
de ação, cada uma delas custa descartam todas as cartas não usa- Odin). Essas miniaturas conquistam
um valor específico em fúria e o das na rodada, com exceção de uma glória para seu clã de acordo com o
jogador precisa controlar esse re- que pode ser preservada para a pró- valor de sua força. Logo após a fase
curso de modo a conseguir fazer xima era. Na próxima fase, de mis- de destruição, começa a libertação
o maior número de ações possível são, todos revelam as missões que do Valhala, última fase, na qual to-
na era, levando em consideração a conseguiram completar e ganham das as miniaturas que foram destru-
sequência das ações (algumas são seus benefícios em glória. ídas voltam para a reserva.
gratuitas, mas só podem ser reali- Na fase do Ragnarök, uma das Todas essas fases são realizadas
zadas se ainda houver estoque de províncias é destruída e fica fora nas 3 eras do jogo e ao final da ter-
fúria). Nessa fase, o jogador pode da continuidade da partida. Não ceira era a pontuação final é conta-
invadir uma aldeia, marchar en- há morte mais gloriosa para um bilizada. O grande vencedor será o
tre províncias, baixar melhorias, Viking do que ser destruído pelo que conquistar o maior valor em
completar missões e saquear pro- Ragnarök. Quando uma província glória para seu clã.

20 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAAULA

As ilustrações são outro fator belíssimo do aspecto A criatividade e a riqueza de detalhes também
visual gráfico do Blood Rage acompanham os demais componentes do jogo

Parece gico mais aprimorado e cheio de


possibilidades. O jogador pode

complicado, traçar estratégias de completar


missões, focar em dois deuses

mas não é! e seus benefícios, vencer com-


bates, ou até perder combates e
conseguir glória com a chamada
Blood Rage não é um jogo para “morte com honra”.
aplicação em uma sala de aula O contexto histórico riquíssi- BLOOD RAGE
grande, mas sim para grupos me- mo que pode ser explanado atra-
nores de alunos. O conteúdo teó- vés do jogo é um atrativo especial País de origem: Canadá
rico pode ser passado como back- para pré-adolescentes, na faixa Estilo: Estratégico
ground do jogo, de forma lúdica etária dos 12 ou 13 anos. A curva Para: 2 a 4 Jogadores
e dinâmica. O mais fascinante no de aprendizado do jogo é cons- Ano: 2015
jogo não é nem o tema, que já en- tante e crescente em virtude das
Fabricante:
che os olhos, mas a profundidade diversas estratégias e caminhos Galápagos Jogos
estratégica que ele proporciona. para a vitória. É aí que a criativi-
Não é um jogo para inician- Criador: Eric M. Lang
dade do aluno é levada ao extre- Ilustradores: Henning
tes, mas para aqueles que que- mo! Aproveite o tema, mergulhe Ludvigsen e Adrian Smith
rem trilhar um caminho estraté- na história e se desafie a jogar! Escultor: Mike McVey

Revista VEMPRAMESA 21
CONEXÃO
PORTUGAL
Por Carlos Abrunhosa
carlosdeabrunhosa@gmail.com

NOS ANDES COM


ALTIPLANO
E
m Altiplano somos levados para a atmosfera da América do Sul,
mais exatamente para a região dos Andes. Os jogadores enfren-
tarão diversos desafios para alcançar o objetivo de obter mais
pontos que os adversários: produzir recursos, armazenar recursos,
cumprir contratos ou construir embarcações; são alguns dos cami-
nhos possíveis para se alcançar a vitória. Como em outros jogos, seu
segredo do sucesso passa pelo equilíbrio, pela boa gestão dos recur-
sos e pelo timming correto de tomar decisões disruptivas.

SETUP:
No centro da mesa, colocam-se os 7 tabuleiros de locais, de forma ale-
atória, formando um círculo: Aldeia, mercado, rua, porto, quinta, mina
e floresta. Em cada um desses tabuleiros, preenchem-se os diferentes
espaços destinados às fichas circulares, nas quantidades indicadas por
número de jogadores. Alguns desses locais também recebem cartas em
quantidades variáveis em função do número de jogadores.

TABELA DE REFERÊNCIA DOS RECURSOS E CARTAS:

Nº Jog. Comida Milho Pedra/ Prata/ Alpaca/ Cubos Contratos


Madeira Mineiral/ Peixe
Tecido/ Vidro/
Lã Cacau
Em Altiplano
2 36 12 12 8 7 6 10 a diversão é
garantida e
3 36 17 15 12 9 9 10 começa pelo
destaque da
4 36 22 18 14 11 12 10 alpaca que
5 36 25 20 15 12 15 10 fica na mesa.

22 Revista VEMPRAMESA
Todas as fichas e cartas em ex-
cesso são removidas para a caixa.
As fichas e as cartas são limitadas,
as moedas não. Ao lado do círculo
de tabuleiros de locais, coloca-se
o tabuleiro das extensões. Prepa-

IMAGENS: WWW.RENEGADEGAMESTUDIOS.COM
ram-se os cartões com as diferen-
tes extensões, separando-os pelas
letras A, B, C e D. Antes de formar
um monte único, retiram-se os
cartões com a inscrição 5+, 4+ e
3+ se necessário:

Os cartões 5+ só jogam em
partidas com 5 jogadores;

Os cartões 4+ só jogam em
partidas com 4 jogadores;

Os cartões 3+ só jo-
gam em partidas
com 3 jogadores;

Embaralham-se os cartões de per-


Em partidas com 2
jogadores, todos
O que recebe sonagem e espalham-se pela mesa
este cartões são cada jogador? com a face oculta. Começando pelo
jogador inicial, todos escolhem
retirados do jogo
uma personagem aleatoriamente.
Cada jogador escolhe uma Essa personagem indica quais e
Depois de organizar cor e recebe: quantas fichas de recursos os joga-
os diferentes cartões, co- 1 tabuleiro individual; dores poderão ir buscar ao centro
locam-se os cartões A em 1 celeiro da mesa (nos diferentes tabuleiros
cima dos cartões B, depois 1 meeple de locais e reserva geral). Esses re-
estes sobre os cartões C e 1 cubo castanho (carro de mão cursos são colocados no saco de
finalmente todos sobre os que coloca na casa correspondente) tecido de cada jogador. As moedas
cartões D, que ficam no 1 cubo na sua cor (que coloca são colocadas ao lado do tabuleiro
fundo do monte, obvia- na casa 4 do tabuleiro de rua) individual de cada jogador.
mente. O monte único co- 1 contentor
loca-se ao lado do tabuleiro 1 saco
das extensões. Ao lado do
tabuleiro, colocam-se os 5 Cada jogador coloca o cubo da
sua cor na parte superior do
Desenvolvimento
cartões do topo do monte. O
primeiro cartão coloca-se na tabuleiro de rua, ao lado do Uma partida de Altiplano dura
parte inferior do tabuleiro número 4 e o cubo castanho várias rondas. Cada ronda divide-
de extensões, o segundo por na casa de carro de mão supe- se em quatro fases:
cima desse e assim por dian- rior, que está no centro do seu 1) Ir ao saco
te, até que se ocupem os 5 es- tabuleiro individual. O jogador 2) Planear
paços do tabuleiro. mais jovem recebe a alpaca 3D 3) Ações
e é o jogador inicial. 4) Nova ronda

Revista VEMPRAMESA 23
1. Ir ao saco:
Na primeira fase, os jogadores re-
tiram do seu saco, sem espreitar
para dentro dele, tantas fichas
como as indicadas pelo seu mar-
cador no tabuleiro de rua. Inicial-
mente são 4 fichas de recursos.
Mas, atenção! Quando o jogador
tem fichas de recursos na sua
área de planeamento (no seu tabu-
leiro individual), que podem não
ter sido usadas nas rondas ante-
riores, o jogador só tira fichas até
ocupar o número de espaços indi-
cado pelo seu marcador no tabu-
leiro de rua, isto é, no início do
jogo, se o jogador só puder tirar 4
fichas de recursos, mas tiver um
espaço já ocupado na sua área de
planeamento, o jogador só tirará
3 fichas do saco de tecido.
É possível colocar na área de pla- IMAGENS: WWW.RENEGADEGAMESTUDIOS.COM
neamento fichas de recursos que
não foram usadas em rondas an-
teriores. Obviamente que esses es-
paços ocupados já contam para o
limite de fichas de recursos que o
3. Ações:
Obedecendo à ordem de tur-
Mover o meeple
jogador pode tirar do saco!
no e ao sentido dos ponteiros do
relógio, cada jogador realiza uma
entre locais:
2. Planear: das suas ações de forma consecu- Para mover o seu meeple, o joga-
Nesta fase, os jogadores pla- tiva até que todos tenham con- dor tem de mover o seu cubo casta-
neiam as suas ações em simultâ- cluído todas as suas ações, isto é, nho (carro de mão) para a esquerda,
neo, alocando as fichas de recur- jogador A realiza uma ação, em indicando que gastou essa ação de
sos da sua área de planeamento seguida é o jogador B, depois o movimento, e mover imediatamen-
em diferentes espaços: C; entretanto chega a vez do jo- te o seu meeple até três locais para
• do seu tabuleiro individual gador A novamente, que realiza a direita ou para a esquerda.
• cartão de personagem a sua segunda ação e segue assim Atenção: esta ação de mo-
• extensões adquiridas até todos passarem. vimento não conta como uma
Há espaços que requerem 1 fi- Para realizar uma ação é ne- ação convencional, ou seja, mo-
cha de recurso, outras 2 fichas. É cessário que o jogador que a re- ver é uma ação complementar,
possível colocar apenas uma em aliza tenha o seu meeple no ta- necessária muitas vezes para
ações que requerem duas, no en- buleiro da localidade onde essa poder realizar a ação que o joga-
tanto, na fase 3 não se pode levar ação se executa, isto é, se alguém dor pretende fazer no seu turno.
a cabo essa ação, porém a ficha aí quiser produzir comida, vai ter Por exemplo, se o jogador estiver
colocada fica disponível para fu- de colocar primeiro o seu meeple num tabuleiro de local que fica
turas rondas. O jogador inicial é no tabuleiro da quinta (símbolo da ao lado da quinta e quiser produ-
o primeiro a anunciar quanto ti- alpaca) e só depois poderá execu- zir comida, primeiro gasta a sua
ver terminado o seu planeamen- tar essa ação (x número de fichas de ação de movimento, movendo o
to, prosseguindo assim no senti- alpaca para obter esse número em fi- seu cubo castanho para a casa da
do dos ponteiros. chas de comida). direita, e em seguida move o seu

24 Revista VEMPRAMESA
CONEXÃO PORTUGAL

meeple para o tabuleiro de local


(quinta), finalmente poderá execu-
tar a referida ação. AÇÕES BÁSICAS
Se o jogador colocar uma fi-
cha de comida na casa da direita
do segundo espaço do tabuleiro Quinta
individual, destinado ao movi- Produzir comida: Tira 1 ou mais alpacas dos espaços de ação
mento do meeple, pode avançar e obtém 1 comida por alpaca da reserva. Coloca todas as fichas no
uma casa para a direita ou para a teu contentor.
esquerda com o seu meeple, mes- Produzir lã: Tira 1 alpaca e 1 comida dos espaços de ação e ob-
mo não tendo um cubo castanho tém 1 lã da quinta. Coloca todas as fichas no teu contentor.
no espaço correspondente, à es- Produzir tecido: Tira 1 lã e 1 comida dos espaços de ação e
querda. No entanto, se o jogador obtém 1 tecido da quinta. Coloca todas as fichas no teu contentor.
tiver um cubo castanho nessa
casa da esquerda, a troco de uma
comida, o jogador poderá avan- Floresta
çar 3 casas. Produzir madeira: Tira 2 comidas dos espaços de ação e ob-
Não é obrigatório executar tém 1 madeira da floresta. Coloca todas as fichas no teu contentor.
uma ação mesmo tendo as fichas
necessárias para fazê-la. As fichas Negociar cacau: Tira 1 ou mais cacaus dos espaços de ação e
ficam nesses espaços e podem ser obtém 1 comida por cada cacau da reserva, 1 tecido da quinta ou 1
executadas em turnos posteriores. vidro do mercado. Coloca todas as fichas no teu contentor..
Quando um jogador quer rea-
lizar duas ações do mesmo tabu-
leiro de local, terá de fazê-la em
Mina
dois turnos diferentes, pois são Produzir pedra: Tira 2 comidas dos espaços de ação e obtém 1
de duas ações diferentes. pedra da mina. Coloca todas as fichas no teu contentor.
Quando um jogador executa
uma ação, coloca as fichas que lhe Produzir prata: Tira 1 metal e 1 comida dos espaços de ação
permitiram executar essa ação e obtém 1 prata da mina. Coloca todas as fichas no teu contentor..
mais as eventuais fichas adquiri-
das com ela, no seu contentor. As IMAGENS: WWW.RENEGADEGAMESTUDIOS.COM
fichas do contentor só vão para o
saco quando o jogador necessitar
tirar fichas na fase 1 e já não hou-
ver nenhuma no saco.
Em algumas extensões que
exigem moedas para realizar a
ação, as moedas têm de ser colo-
cadas na fase 2 de planeamento,
nos respetivos espaços. Não se po-
dem colocar moedas nesses espa-
ços durante a fase 3 de ações! No
entanto, nos tabuleiros de mer-
cado e de aldeia, as moedas não
precisam ser colocadas nos espa-
ços correspondentes às fichas de
ação, podem inclusivamente, ser
pagas com dinheiro conseguido
numa ação anterior do jogador
nessa mesma ronda.

FRANCHI / BOARD GAME GEEK Revista VEMPRAMESA 25


IMAGENS: WWW.RENEGADEGAMESTUDIOS.COM
Regras
Especiais:
o Se o milho for a primeira
ficha da linha, então toda a linha
tem de ser preenchida com milho;

o Quando um jogador obtém


uma ficha de milho, pode colocá-lo
numa linha incompleta ou decidir

AÇÕES BÁSICAS
iniciar uma linha de milho (se ainda
não existir nenhuma);

o Fichas de milho têm sem-


Porto pre de ser colocadas no armazém
Produzir comida: Tira 1 Construir um barco: Tira assim que se obtêm, exceto se o jo-
peixe e 1 comida dos espaços de 2 madeiras dos espaços de ação gador tiver uma extensão especial
ação e obtém 1 comida adicio- e obtém 1 carta de barco à tua que permite reservá-las à parte.
nal da reserva. Coloca todas as escolha do porto; o barco vale 2
fichas no teu contentor. pontos e ganha imediatamente Comprar um carro de mão:
o recurso indicado do respetivo Gastar 1 moeda e comprar 1 carro
Obter pedra à troca: Tira local (uma única vez). Coloca to- de mão da aldeia, colocando-o ime-
2 peixes dos espaços de ação e das as fichas no teu contentor diatamente num dos espaços des-
obtém 1 pedra da mina. Coloca e o barco com a face visível na tinados a movimentar o meeple,
todas as fichas no teu contentor. tua área de jogo. no seu tabuleiro individual. Um
carro de mão permite movimen-
tar o meeple até 3 casas em vez
Aldeia de apenas 1 casa a troco de uma
ficha de comida. A sua utilização
Construir uma casa: recursos desse tipo podem ser é igual ao do carro de mão que
Tira 2 pedras dos espaços de colocados nela (exceto o milho cada jogador recebe no início
ação e obtém 1 carta de casa à que pode ser colocado em todo o do jogo (ver Mover o meeple entre
tua escolha da aldeia; a aldeia lado, funciona como coringa); locais). Cada jogador pode ter 4
vale 4 pontos e aumenta +1, o o Tipos diferentes de re- carros de mão no máximo!
valor de um gênero de recurso. cursos vão sendo colocados na
Coloca todas as fichas no teu linha imediatamente por cima
contentor e a casa com a face da anteriormente preenchida/
IMAGENS: WWW.RENEGADEGAMESTUDIOS.COM

visível na tua área de jogo. incompleta;


o Nunca se pode começar
Armazenar recursos: Tira uma nova linha se existir uma
1 ou mais recursos (exceto comi- linha incompleta no armazém
da) dos espaços de ação e coloca desse recurso;
-os no armazém de acordo com o Depois de todas as li-
as seguintes regras: nhas do depósito da esquerda
o Colocar a primeira ficha do armazém estarem usadas
de recurso no espaço mais à es- (completas ou incompletas), come-
querda da linha de baixo do de- ça-se uma nova linha no lado di-
pósito da esquerda do armazém; reito do depósito do armazém,
o A primeira ficha deter- começando pela linha inferior;
mina que recurso se vai arma- o Fichas de comida nunca
zenar nessa linha, por isso só poderão entrar no armazém.

26 Revista VEMPRAMESA
CONEXÃO PORTUGAL

Mercado Cumprir contrato: Tira 1 ou


mais recursos requeridos pelo FIM DO
Vender recursos: Tira 1 ou
mais fichas de recursos dos espa-
contrato incompleto dos espaços
de ação e coloca-os sobre a carta JOGO
ços de ação e vende-os pelo preço de contrato. Não é obrigatório en-
indicado pelo mercado. Tira as tregar todos os recursos necessários
moedas da reserva. Coloca todas para cumprir o contrato de uma
as fichas no teu contentor. Recur- só vez. Sempre que um contrato é O jogo termina assim que:
sos sem indicação de preço não cumprido, o jogador recebe um mi- • todas as fichas de recurso
podem ser vendidos. lho e coloca-o imediatamente no e cartas de um dos tabuleiros de
Comprar extensão: Tira 1 armazém. As fichas de recursos ne- local se esgostarem
das extensões disponíveis, paga cessárias para cumprir o contrato • e/ou não for possível pre-
o seu preço e coloca-a junto do são retiradas do jogo. encher o tabuleiro de extensões
tabuleiro indivual e ao lado da na fase 4.
corresponde área. O preço da ex-
tensão corresponde sempre ao Rua Se uma ou as duas condições
anteriores acontecerem, joga-se
seu preço mais o valor associado essa ronda até ao fim e depois jo-
Construir rua: Tira 1 pedra
à posição que ela ocupa no ta- ga-se uma última ronda.
e 1 madeira dos espaços de ação e
buleiro de extensões. As moedas Por fim, contabiliza-se a pon-
move o teu marcador de rua um es-
para pagar não precisam de ser tuação de cada jogador da seguin-
paço para baixo. Coloca todas as fi-
colocadas nos espaços de ação do te forma:
chas no teu contentor. O marcador
mercado. Por ronda, cada jogador • Pontos pelas fichas de re-
de rua indica quantas fichas podem
pode comprar apenas 1 extensão. cursos do contentor, do saco, do
ser retiradas do saco na fase 1 e, em
Não se pode comprar uma extensão tabuleiro individual e das exten-
alguns espaço, permitem ganhar
que repita uma ação que o jogador sões do jogador. As fichas de re-
uma ficha de milho que se coloca
já tenha ou outra extensão igual, já cursos do armazém são contabili-
imediatamente no armazém.
comprada numa ronda anterior. zadas também, mas não saem do
Depois de todos os jogadores pas-
Contrato: Gasta 1 moeda para lugar. Os pontos de cada recurso
sarem, a ronda termina e avança-
escolher uma carta de contrato e são os seguintes:
se para a fase 4.
colocá-la face visível na sua área o 0 pontos: comida, moeda,
de jogo. As moedas para pagar não peixe, alpaca e milho;
precisam de ser colocadas nos espa- 4. Nova ronda: o 1 ponto: madeira, pedra,
ços de ação do mercado. Ninguém Antes de começar uma nova cacau;
pode ter mais que um contrato por ronda, realizam-se os seguintes o 2 pontos: lã e metal;
cumprir na sua área de jogo. ajustes: o 3 pontos: tecido e prata;
• O marcador de jogador o 4 pontos: vidro.
inicial passa para o jogador da es- • Pontos por cartas de barco
querda; (2 pontos cada uma)
• Todos os carros de mão • Pontos por cartas de casa
usados são novamente movidos (4 pontos cada uma)
para a casa da esquerda; • Pontos por contratos com-
• Se uma ou mais extensões pletos
tiver sido comprada, o espaço • Pontos bônus por recursos
vazio é ocupado pelas fichas de indicados nas cartas de casa
cima e preencido com extensões • Pontos pelo armazém (li-
do monte; nhas completas) - valor indicado no
• Se nenhuma extensão ti- fim da linha
ver sido comprada, retira-se de- Depois de adicionar todos os
baixo, deslizam-se todas as outras pontos, ganha quem tiver mais.
para baixo e coloca-se uma nova Em caso de empate, ganha quem
do monte. tiver mais moedas.

Revista VEMPRAMESA 27
Avaliação
Quando falamos em Altiplano
é impossível não o compararmos
com o seu irmão mais velho Or-
léans, mas ainda assim estamos
perante jogos que nos produzem
sensações bastante distintas.
A semelhança mais evidente é
o mecanismo de bag building que
ambos partilham, mas que para-
doxalmente os diferencia, pois em
Altiplano, as fichas de recursos só
entram para o saco quando este
fica vazio, ao contrário do que
acontecia com Orléans, em que os
recursos ganhos iam diretamente
para o saco. Ao contrário de Or-
léans, Altiplano é um jogo que re-
quer mais reflexão e tem uma du-
ração maior, aspecto que quanto a
mim é negativo em termos com-
parativos; tanto mais que é fácil
sofrermos de AP (analysis paralysis).
Os componentes do jogo são de
qualidade indiscutível como é ha-
bitual na editora alemã e a quanti-
dade de componentes é imensa. As
regras estão muito bem escritas e
detalhadas com exemplos.
Em suma, estamos perante um
jogo muito bom que recomendo
vivamente e que será do agrado,
sobretudo, dos adeptos de jogo de
gestão de recursos de complexida-
de média-alta.

ALTIPLANO

País de 0rigem: Alemanha


Estilo: Eurogame
Para: 2 a 5 Jogadores
Ano: 2017
Fabricante:
Renegade Games studio
Criador:Reiner Stockhausen
Ilustradores: Klemens Franz,
Andrea Katting e Jeff Oglesby

28 Revista VEMPRAMESA
ENTRE
VISTAS
Uma situação muito engraçada, alguns diriam trágica, são
os casais com relação aos jogos de tabuleiro. Vemos gente re-
clamando do(a) parceiro(a) que não joga nada. Que já tentou
todos os jogos recomendados para casais por todos os vídeos
de Youtube e nunca conseguiu nada. Por outro lado, temos os
casais mais satisfeitos com essa situação, que obviamente não
reclamam, pois curtem a companhia um do outro à mesa. O
quão raro são esses casais? Eu não saberia dizer... Será que são
até comuns? Pensando nessa situação, eu quis ir além. Vamos
chegar ao ápice da conexão com o hobby. Não basta jogar jun-
tos, iremos ver aqui casais que criam juntos. Isso mesmo, criam
seus próprios jogos juntos. Talvez você até diga: “Impossível!”.
Pois, caro leitor, convido-lhe para conhecer não um casal, mas
três casais de Game Designers!

Revista VEMPRAMESA 29
JORGE BIANCA
E SABRINA E MOISÉS
Jorge atua na área de desenvolvimento de jogos Em 2015, o casal criava o Moby Studios, um estú-
digitais, com o estúdio Dumativa, no Rio de Janeiro, dio de criação e desenvolvimento de jogos analógi-
e Sabrina está à frente como uma das organizadoras cos. Nesse estúdio são desenvolvidos todos os jogos
do Board Game Girls, evento de representatividade do casal, incluindo o já publicado Overdrive, o recen-
feminina, também no Rio. temente financiado Grasse e outros ainda em proces-
O primeiro jogo assinado pelo casal e em vias so de desenvolvimento: Gramado e Roda Cutia.
de publicação é o Sereias, que entrará em Finan- Overdrive (Editora Sherlock S.A.) é um jogo de alo-
ciamento Coletivo no mês de outubro ou novem- cação de dados sobre batalhas de bandas de outras
bro deste ano, pela Potato Cat. Atualmente, pos- dimensões. Ele ficou 3 anos em desenvolvimento e
suem jogos em diferentes estágios mais avançados foi financiado pelo Catarse em dezembro de 2017.
de desenvolvimento, sendo levados a eventos e Enquanto que Grasse – Mestres Perfumistas (Editora
aguardando alguma publicação: Lunetas (Sabrina Ludens Spirit), é um jogo de alocação de trabalhadores
e Jorge), Cordel (Jorge), Os Moscovis (Sabrina), Alpha com rondel, sobre a produção e venda de perfumes.
Charlie Tango (Sabrina e Jorge). O Grasse vinha sendo desenvolvido desde 2015 e foi
Ambos são participantes da Casa do Goblin, financiado em 24 horas, tendo atingido todas as me-
um estúdio colaborativo de criação de jogos de tas estendidas em uma semana de campanha.
mesa do Rio de Janeiro. Também participam de Uma curiosidade: Todo mundo acha que o nome
um grupo aberto de playtests no Rio de Janeiro, do estúdio é apenas uma referência à obra de Her-
a Oficina do Playtest. Por meio dessas duas inicia- man Melville, mas não é só isso! O nome Moby vem
tivas, desenvolvem alguns outros jogos, ainda em da junção dos nomes Moisés e Bianca!
fase inicial ou intermediária de desenvolvimento,
como o Korruptônia (Jorge), El Salvador (Sabrina e
Jorge), Caos (Jorge) e outros.

30 Revista VEMPRAMESA
ENTREVISTA

Agora que já conhecemos um


pouco dos casais, vamos apre-
sentar alguns questionamentos.
Em primeiro lugar, gostaríamos
de saber o que levou vocês a
criarem jogos juntos? Existe al-
gum episódio que vocês gosta-
riam de compartilhar que des-
pertou esse interesse mútuo?

KEVIN
E SAMANTA
O Casal compõe o time da Editora Potato Cat,
sendo também os principais Game Designers e de-
senvolvedores da mesma. Atualmente, possuem dois

Jorge
jogos publicados como Game Designers: Cartas a Va-
por e Café Express, ambos pela Potato Cat; e também
financiaram recentemente pelo Catarse o New Eden
Project, que está em vias de produção. Começamos a trabalhar juntos duran-
Como editores, o casal lançou pela Potato Cat, os te o desenvolvimento do Sereias, em 2017,
micro-jogos da Diceberry (Jetpack Lhama, Magic Flow e mesmo sem perceber muito, na época. Eu
Sudokiller) e está trabalhando no Sereias, do Jorge e da já tinha criado alguns jogos, quando ainda
Sabrina; e no Cyber Squad, do Guerra e do Leonardo. só atuava no digital, mas foi com o Sereias
Como ações complementares à Potato Cat, par- em que realmente comecei a entender como
ticipam de algumas sessões de playtest da editora funciona o trabalho específico com jogos de
Dijon Jogos. Individualmente, Kevin trabalha na IBM mesa. A Sabrina acabou acompanhando esse
como Game Design Specialist e Samanta com revisão processo desde o início e também foi apren-
e copidesque freelance de manuais e outros textos. dendo como tudo funcionava, embora ainda
não passasse por sua cabeça a ideia de criar
jogos. No entanto, como ela participava ati-
vamente dos testes, das modificações no pro-
tótipo, dos eventos, as opiniões dela começa-
ram a ganhar mais peso com o tempo, até
que percebemos que muitas delas acabavam
por influenciar determinantemente as novas
versões de jogo. Com isso, em dado momen-
to, chegamos à conclusão de que ela já era
coautora do jogo. Depois disso, outro projeto
em que trabalhamos juntos foi o Lunetas, só
que nesse foi a Sabrina quem criou o concei-
to principal, com minha coautoria. Assim, fo-
mos nos intercalando na criação de projetos
com ajuda um do outro.

Revista VEMPRAMESA 31
ENTREVISTA

Samanta
Já durante a faculdade, por

Moby
nos conhecermos de vista da
escola onde havíamos estu-
Sabrina
dado - mas nunca nos falado
Na verdade, não temos
Não houve um episódio es- - acabamos ficando mais pró-
uma divisão clara de tarefas
pecífico. Como um era parcei- ximos e participando do mes-
na criação de um jogo. Como
ro de playtest do outro, nada mo grupo de atividades. Como
o Jorge já trabalha há algum
mais natural que passássemos ambos tínhamos esse interesse
tempo com jogos, por conta do
de playtesters a coautores, já pelo game design, começamos
estúdio digital, ele tem mais
que fica difícil, em dado mo- a criar juntos e, desde então,
facilidade com as mecânicas,
mento, separar o que era ideia tem sido assim.
por isso acaba se dedicando
de um e o que era de outro.
mais a essa parte em nossos
jogos. Eu quase sempre penso
primeiro em um conceito de
jogo, dentro de uma temáti-
Interessante. Apesar de ca ou uma mecânica básica,
caminhos diferentes, a por isso até agora foi comum
lógica é bastante similar. que eu surgisse com um con-
Então, gostaríamos de ceito e o Jorge encaixasse as
mecânicas necessárias para o
saber como é o proces- funcionamento da ideia. Mas
so de criação de vocês? já teve vezes em que isso se
Existe alguma divisão de inverteu, como no meu jogo
Kevin tarefas? Como vocês se
beneficiam das habili-
Os Moscovis. Nessa situação,
eu pensei nas mecânicas já
A vontade de fazer jogos já dades de cada um? encaixadas, mas que não fun-
vinha de antes de nos conhe- cionavam dentro dos concei-
cermos na FATEC São Caetano. tos de jogo imaginados. Então,
Eu, desde criança, dizia para o Jorge criou um conceito e o
meus pais que queria fazer jo- jogo funcionou. Geralmente
gos. O que, na época, parecia eu espero que o Jorge crie solu-
surreal. O desejo se manteve ções de mecânicas, e ele espe-
durante esses anos todos e ago- ra de mim ideias de jogo, mas
ra cá estamos! não costumamos sistematizar
esse processo, pois preferimos
adaptá-lo a cada situação de
desenvolvimento.

Sabrina é autora do
jogo Moscovis e orga-
nizadora do evento
Board Game Girls

32 Revista VEMPRAMESA
ENTREVISTA

Moby
Primeiro um dos dois che-
ga com uma ideia e, geralmen-
Kevin
te, já com um esboço do jogo. Sim, porque cortar protóti-
A partir daí, não há papéis pos é HORRÍVEL. Mas, voltando
muito bem definidos, ambos à criação, acredito que o nosso
vão trabalhando conforme processo funciona bem porque
os fluxos vão acontecendo. “cobrimos bem” um ao outro.
Normalmente é o Moisés que Eu tenho uma certa dificuldade
monta os protótipos e eu faço em lapidar as ideias, em jogar
o “design gráfico”. Eu sou mais mecânicas fora, mas a Samanta
focada no aspecto criativo, en- faz isso bem. Em contrapartida,

Jogo
quanto o Moisés acaba se con- geralmente sou eu quem conse-
centrando mais na parte de ba- gue formular a base das ideias,
lanceamento e equilíbrio. enquanto a Samanta se perde

rápido
um pouco para achar esse cami-
nho inicial.

Novamente, caminhos dife-


rentes, mas lógicas similares.
Cada um faz de tudo um pouco,
mas é perceptível que alguém
com Jorge
traz mais propostas enquanto Game Designer? Vlaada!
que o outro traz mais mecâni-
Designer Brasileiro? Empate
cas. Talvez um mais criativo e o
técnico: Sanderson Virgolino e
Samanta
outro mais técnico? São com-
plementações bacanas. Agora Rodrigo Rego, dois ótimos e pro-
vamos finalizar nossa conversa líferos autores!
Embora eu esteja respon- com respostas rápidas e curtas! Top 1? Galaxy Trucker, acho um
dendo primeiro, geralmente, Bem-vindo ao Jogo rápido! jogo mirabolantemente divertido
quem começa a criação de um Eurogame? Key to the City:
jogo é o Kevin. Basicamente, ele London!
encontra opções, eu encontro Americangame? Spartacus,
defeitos, o que forma uma espé- um jogo que tematiza a sorte de
cie de metodologia interativa. maneira interessante!
Ah, claro, e sou sempre eu que Tema? Construção (civil, urbanís-
corto os protótipos. tica, de civilizações, etc.)!
Mecânica? Deck building!
Componente? Cartas, são extre-
IMAGENS: FACEBOOK.COM / ACERVOS PESSOAIS mamente versáteis!
Sonho? Uma maior valorização
do game designer no cenário
nacional!
Vempramesa? Um ótimo espa-
ço para discussões teóricas sobre
o hobby do tabuleiro!

Revista VEMPRAMESA 33
ENTREVISTA

Jogo
rápido
com Bianca

Jogo
Game Designer? Bruno Ca-
thala, porque criou o meu jogo
preferido!

rápido
Designer Brasileiro? Marcos
Macri, pela consistência!
Top 1? Five Tribes!
Eurogame? Five Tribes!

Jogo
Americangame? Battlestar
Galactica! com Moisés
Tema? Históricos!

rápido
Mecânica? Pick up and
Game Designer? Michael
Deliver!
Rieneck, um pouco démodé, mas
Componente? Os mais vi-
consegue fazer uma ótima junção
suais, que complementem a
com Sabrina
de mecânicas simples!
experiência do jogo!
Designer Brasileiro? Daniel Al-
Sonho? Ir para Essen!
ves, versatilidade e ótimos temas!
Vempramesa? Um ótimo veí-
Top 1? Eclipse!
Game Designer? Bauza! culo para fomentar ainda mais
Eurogame? Archipelago!
Designer Brasileiro? Samanta, o hobby!
Americangame? Arcadia Quest!
a primeira autora com quem tive
Tema? Sci-fi!
contato quando entrei no hobby
Mecânica? Alocação de Traba-
de board games!
lhadores, especialmente se combi-
Top 1? Hanabi, um coop muito
nada com outros elementos!
desafiador quando a mesa joga
Componente? Cartas, são ele-
direitinho!
mentos versáteis que podem ser
Eurogame? 7 Wonders!
utilizados para diversas situações!
Americangame? Dead of Winter!
Sonho? Desenvolver um jogo 4X!
Tema? Oriental!
Vempramesa? Sentia falta
Mecânica? Draft de cartas!
da Ludobrasil, com essa cara de
Componente? Os azulejos
revista tradicional. Acho que a
do Azul!
Vempramesa veio para suprir esse
Sonho? Mais mulheres no game
espaço!
design nacional e fim do machis-
mo no hobby!
Vempramesa? Está de parabéns
por dar voz aos autores nacionais!

34 Revista VEMPRAMESA
ENTREVISTA

Jogo
rápido
com Kevin
Game Designer? Antoine Bau-
za, porque todo jogo que me veio

Jogo
à mente foi dele!
Designer Brasileiro? Diego de Obrigado aos
Moraes (Dijon), pelo imenso senso casais por terem
rápido
estratégico/mercadológico e por
vencer de mim por 1 ponto no
aceitado o convite
Ganges! para essa entrevista
Top 1? Steampunk Rally, pelo múltipla. Foi minha
melhor uso de dados com machi-
ne building! com Samanta primeira experiência
Eurogame? Lords of Waterdeep, com entrevista, mas
melhor presente de aniversário Game Designer? Vital Lacerda, espero que tenha re-
(depois do Lisboa que a Samanta simplesmente porque queria
ganhou)! fazer jogos pesados e complexos sultado em algo baca-
Americangame? Mysterium, como ele! na para os leitores e
porque a dinâmica é sensacional! Designer Brasileiro? Eduardo
Tema? Viagem no Tempo, prin- Guerra. Porque o cara faz 1 jogo por
para os entrevistados.
cipalmente se tiver paradoxos semana e os jogos são sempre bons! Com certeza, para
temporais! Top 1? Lisboa! mim foi bastante
Mecânica? Machine Building, Eurogame? Lisboa de novo. Ou
de todos os tipos! Deck Building, qualquer um que rache bem a
útil, pois é um assun-
Card Building, Dice Building, Pool cuca em, no máximo, 3 horas! to que me interessa
Building, tudo! Americangame? Eldritch Hor-
Componente? Ampulhetas. São
(co-design) e é sempre
ror. Me fazer sair da mesa, depois
caras, dão trabalho quando ficam de 8h, derrotada e feliz não é pra legal ver visões sobre
emperrando, mas são um charme! qualquer jogo.! um mesmo tópico de
Sonho? Mudar o mundo de algu- Tema? Tudo, menos zumbis.
ma forma significativa, positiva e, Quanto mais inusitado melhor!
várias perspectivas
talvez, através de um jogo! Mecânica? Deck Building ou diferentes. Cambio,
Vempramesa? Genial! Uma ini- alocação de dados. Se for um “e”, desligo.
ciativa que com certeza merecia melhor ainda!
ser mais popular! Componente? OCoisas que
podem ser montadas, dobradas
ou encaixadas. Basicamente,
elementos em 3D que não sejam
miniaturas!
Sonho? Produzir um jogo híbrido,
misturando analógico com digital!
Vempramesa? Enriquecedora.
Uma iniciativa perfeita para fo-
mentar e disseminar o hobby!

Revista VEMPRAMESA 35
Por Rodrigo Zuzu
PROTOTIPANDO
rodrigo@sampaiorodriguez.com.br

PONTOS
DE VITÓRIA
Este mês, a Prototipando traz
um texto sugerido pelo nosso
leitor e amigo Yuri Piratello,
desenvolvedor do jogo Bola na
Rede que, em breve, entrará
em financiamento coletivo.
Em suas palavras, Yuri traz
uma bela reflexão sobre algo
bem trivial para quem desen-
volve jogos de tabuleiro, que
é a métrica de Pontos de Vi-
tória como base principal para
definir o vencedor de um jogo.


É
mais que sabido da diver-
sidade de temas e mecâni-
cas dentro do mundo dos
jogos de tabuleiro, a ponto de se
perguntar se não supera até a di-
versidade que já foi explorada pe-
los jogos eletrônicos. Nessa forte
maré de jogos nascendo via edi-
tora ou independente, designers Se considerarmos o top 50 comparados com os adversários e,
nos impressionam com os malaba- do ranking BGG ou Ludopedia, sem dúvida, é uma tendência que
rismos mecânicos, componentes e perceberá um numero grande de parece eterna em ‘BGs euro’.
artes nunca vistos, e a competitivi- jogos que tem como objetivo de Mas será que não estamos sa-
dade sempre à mesa. Porém, tanta cada jogador, conquistar pontos turados dessa conclusão no final
arte e combinações únicas de me- de vitória (PVs). Oriundo da Euro- da tarde? Quem fez mais pontos!?
cânicas, para formalizar o conjun- pa provavelmente, é uma forma Embora eu seja consumidor
to da obra, tem um objetivo final divertida e cativante nos jogos de e jogador, aventuro-me como de-
pouco explorado, consolidando nos ter todos seus esforços sendo con- signer e tenho oito jogos infor-
lendários Pontos de Vitória. vertidos em números para serem malmente criados. Desde o pri-

36 Revista VEMPRAMESA
( PROTOTIPANDO

meiro, há seis anos, eu tentava Por sua vez, um jogo que apre-
criar objetivos finais de vitória senta de forma satírica e bacana
“criativos” e era um desafio tão uma nova forma quanto à corrida
igual a matar um dragão com de pontos de vitória, sem deixar
uma faca de plástico de marmita. de segui-la, é o Segundon ou Why
Depois de jogar uma insana diver- First?. Neste jogo, vence literal-
sidade de jogos anos à frente e me mente quem ficar em segundo, o
deparando com os PVs, descobri que parece ser fácil, mas no trans-
como era fácil criar BGs que mi- correr do jogo há MUITAS revira-
grassem todos esforços das mecâ- voltas que fazem com que você
nicas convertidos em números no torça para passar na frente em um
fim do jogo, isso resolveu minha dado momento e para ser passado
vida com os jogos seguintes. Ao para trás em outros. Um exercício
mesmo tempo que resolveu um bem diferente de tentar sempre
problema, criou outro, que é a de- ser o mais eficiente possível e bus-
capitação da criatividade. car sempre mais pontos. Como
Acompanho meus amigos com- disse, parece uma sátira, mas ain-
patriotas designers se esforçando da assim tem os PVs com base.
todos os dias, fazendo um ótimo Podemos excluir da análise
trabalho e queria compartilhar também os jogos competitivos
com eles essa observação que me com eliminação de jogadores,
persegue, alertando que a cria- como o conhecidíssimo Coup.
tividade precisa se estender em Nele não há pontos de vitória,
todas nuances do jogo, para que mas sim um único “sobrevivente”
nem todas as vezes, acabe em ao final da partida. É uma forma
pontos de vitória.” diferente e bastante explorada de
O sentimento do Yuri é de fácil métrica para jogos competitivos
entendimento para quem desenvol- que não usa a acumulação de PVs,
ve jogos de tabuleiro. Realmente, é porém traz a eliminação de joga-
muito mais fácil converter todos os dores que não é nada característi-
esforços in game para uma métri- ca dos jogos estilo europeu.
ca final, numérica e objetiva. É MUI- Deste ponto em diante, aprovei-
TO difícil sair disto, pois finais de to o texto do Yuri e minhas conside-
jogos criativos e que definam um rações para fazer um desafio para
vencedor de forma distinta é algo você, leitor da VemPraMesa, que
bem difícil de planejar e de “ven- desenvolve jogos: Como criar um


der” como um produto. jogo totalmente competitivo onde
Da mesma forma que acha- a métrica de definição de vencedor
mos difícil desenvolver algo que não seja atribuída a acúmulos de
criatividade precisa fuja deste padrão, identifica- pontos de vitória e que não seja um
se estender em todas mos, nos jogos cooperativos, a jogo de eliminação de jogadores?
construção de um desafio “não Para finalizar, agradecemos ao
nuances do jogo, para numérico”, em quase todas as Yuri Piratello pelo texto e desde já
que nem todas as ve- suas expressões. Quem sabe, se abrimos o espaço para receber no-
zes, acabe em pontos olharmos mais a fundo, podere- vas sugestões e matérias interes-
mos achar algo que nos estimu- santes sobre desenvolvimento de
de vitória” le a pensar diferente? É um belo jogos. O espaço é de vocês, aguar-
exercício, não acham? damos suas sugestões!

Revista VEMPRAMESA 37
IMAGENS: ROY BARI/ PIXABAY.COM

SORTE
OU REVÉS ?
Um banco nião dos novos adeptos dos board
games atuais. Nada que use papel
casa dos 35 milhões de jogos.
Os brasileiros também tem

de histórias cartonado e fixe sobre uma mesa


é capaz de superá-lo, afinal, diz o
uma pecularidade em relação
ao jogo, pois somente aqui ele

para contar ditado que contra provas não há


argumentos, no nosso caso, con-
era negociado com a denomina-
ção de Banco Imobiliário, auto-
tra números incontestáveis, nada rização que a Indústria de Brin-
se compara ao Monopoly, ou seria quedos Estrela, solicitou junto à
o Banco Imobiliário? americana Parker Brothers para
Esta dúvida paira apenas no a produção no país, isto a partir
Resenheiro Brasil, embora as duas versões de 1944. Não há uma referência
seja oficialmente reconhecidas. concreta sobre o que motivou
J.Cesar
No mundo, os recordes do jogo po- a mudança, mas também se su-
dem ser medidos a partir de suas põe que isto possa ter sua origem
páginas nas várias redes sociais, no decreto de 1942, instituido

O
diado por poucos e ama- em apenas uma delas, ele possui por Getúlio Vargas, que proibia
dos por muitos, assim 12 milhões de seguidores de 40 qualquer entidade de usar no-
podemos definir o maior nacionalidades diferentes. Embo- mes relacionados aos países do
sucesso de publicação e vendas ra não exista um número exato, Eixo (Alemanha, Itália e Japão), o
da história, em se tratando de especula-se que ao longo destes fato, mal interpretado pela po-
jogos de tabuleiro moderno. E 83 anos de existência, apenas o pulação, teria se confundido com
não adianta questionar com ar- Monopoly na versão de autoria uma espécie de obrigatoriedade
gumentos de praxe recheados de de Charles Darrow, tenha sido de tornar em português certas ci-
comparações, muito menos se vendido para 1,3 bilhão de pesso- tações estrangeiras, situação que
estamos nos referindo a um jogo as no mundo. Já a versão brasilei- foi fortemente inserida na popu-
de conceito batido ou não, na opi- ra, supostamente possa chegar à lação durante todo o restante da

38 Revista VEMPRAMESA
( Especial MONOPOLY / BANCO IMOBILIÁRIO

as finanças dos demais partici- gadores também se dedicavam a


pantes. Chegou a ser utilizado em fabricar suas próprias versões ex-
algumas escolas de ensino priva- clusivas, gerando depois a famosa
CURIOSO do de São Paulo nos anos de 1990, versão definitiva de Darrow.
mas virou assunto polêmico em Se o novo momento dos jogos
2013, quando a prefeitura do Rio de tabuleiro é considerado algo

114 países de Janeiro obteve 20 mil unidades


para distribuição no ensino fun-
inusitado, dentro de uma geração
dependente dos jogos digitais, o
e em 47 idiomas é pro- damental. A edição Cidade Olím- Banco Imobiliário pode ser conside-
duzido oficialmente o pica, fez o Ministério Público do rado de aceitação imcompreensível,
Monopoly pelo mundo. Rio, abrir inquérito para apurar a dentro da nova geração dos jogos
possibilidade do uso ideológico e de mesa, que taxa o jogo como de
político do jogo, ao dar destaque a conceito e mecânica ultrapassadas.

59 dias
foi o tempo que durou
possíveis obras da administração
do prefeito na época. Independen-
te do desfecho deste caso, o jogo
Porém, poucos compreendem, que
o trunfo dele, pode estar na própria
necessidade humana de acreditar
a mais longa partida teve tiragem limitadíssima, sain- que a prosperidade financeira é fru-
do jogo no mundo. do de linha de produção do fa- to de bons investimentos e uma boa
bricante para tornar-se objeto de parcela de sorte, e nisto, o Banco
aquisição de colecionadores. acerta em cheio, adaptando-se a te-
FONTES:
WWW.MUSEUMOFPLAY.ORG Outras versões menos polemi- mas diversos e acrescentando itens
GUSTAVOCOUTO.COM.BR zadas também tendem a tornarem- que dão uma “sobrevida” a sua fór-
se objeto raro de coleções, como as mula de sucesso, sem ser necessá-
versões intermediárias Banco Imo- rio reinventar-se muito. Bastando
biliário/Monopoly Simpsons e Dis- vender a ilusão de que qualquer
década de 40 e início dos anos 50. ney/Pixar que marcam a divisão da jogador à mesa pode se tornar rico,
A outra suposição é que havia produção do jogo, no Brasil, tanto já que riqueza é uma das principais
uma preocupação com os rumos pela Estrela S/A, quanto pela Has- ambições do homem!
do mercado imobiliário nacional, bro, empresa que adquiriu a Parker
com a corretagem brasileira ainda Brothers, em 2012. Um acordo
atrelada a práticas defasadas e o possibilitou a empresa brasileira
jogo, teria surgido dentro do con- manter-se proprietária da versão
texto de ensino como ferramenta, Banco Imobiliário, enquanto a
para a geração de futuros interes- Hasbro, passou a assinar com a
sados neste segmento. Se a inten- denominação original de Mono-
ção foi esta ou não, curiosamente poly. Ambos com o direito de ne-
muitos corretores das décadas se- gociar o produto no país, porém,
guintes apreciaram o jogo quando com sutis diferenças nas regras.
criança ou adolescente. Esta afinidade histórica dos
Ainda no ponto de vista educa- brasileiros com Banco, também MONOPOLY
cional, o jogo é considerado uma acaba gerando a confecção de Banco Imobiliário
ótima ferramenta para o apren- versões artesanais, exclusivas e
dizado financeiro, auxiliando na personalizadas do jogo, onde são País de origem: USA
interação, compreensão da maté- adaptados cenários destintos, no
Estilo: Family game
matica, capacidade de raciocínio entanto, o mais comum é usar a
própria localidade onde reside Para: 2 a 4 Jogadores
e desenvolvimento do conceito
de liderança, embora este último como tema. Esta criatividade leva Ano: 1935
critério possa ser questinado por o jogo às suas origens históricas, Fabricantes:
ainda vivenciadas na época da Hasbro / Estrela
alguns educadores. Ele se insere
na função do administrador do criadora Elizabeth Magie, quan- Criadores: Elizabeth Magie
banco, responsável por conduzir do nos Estados Unidos, vários jo- e Charles Darrow

Revista VEMPRAMESA 39
“Sua coleção é
composta por

Sorte?
2.249
versões do jogo”
O engenheiro Charles Brace Darrow,
tornou-se mais uma vítima da grande
depressão que atingiu os Estados Unidos
em 1930. Desempregado, Darrow tor-
nou-se vendedor autônomo nas ruas do
bairro de Germantown (Bairro alemão),
atual bairro de Mount Airy, na Filadelfia.
Até que, em 1933, teria descoberto um
passatempo que havia aprendido nas ruas
e que consistia em negociar imóveis por
valores fictícios. Como a brincadeira era
muito complexa, usou seus conhecimentos
para simplificá-lo pegando uma toalha
de mesa, desenhou uma pequena cidade,
criou cartas escritas à mão, utilizou peças
de bijuteria de suas filhas e confeccionou Conversamos com
Neil Scallan
com pedaços de madeira pequenas casas.
Passando a jogar com seus filhos, vizinhos
e amigos. Logo Darrow se rendeu à magia
do brinquedo e compreendeu que nele
poderia estar o futuro de sua família. Em

O
1934, registrou seu projeto enviando cópias Norte-Americano Neil eram seus jogos de infância e
para as editoras Parker Brothers e a Milton Scallan é atualmen- isto é uma maneira de man-
Bradley, ambas, desconsideram o projeto, te reconhecido pelo ter a tradição do jogo ativo.
com a Parker, alegando ter encontrado Guinness Records, como o Segundo ele, a atual ge-
52 erros fundamentais para um jogo de maior colecionador de Mono- ração gosta de jogos com
sucesso, como tempo exagerado, tema poly do mundo. Sua coleção tempo cada vez mais curto e
banal e complexidade desinteressante. é composta por 2.249 versões esta necessidade de rapidez,
Com a negativa, Darrow partiu para a do jogo em vários idiomas. muitas vezes torna o jogo
produção independente com o apoio de Dialogando com a Vempra- desinteressante para muita
um amigo e usando os poucos recursos mesa, Neil, explica que várias gente, porém, isto não sig-
poupados, produziu uma tiragem de 5 mil gerações cresceram jogando nifica que o jogo esteja defa-
unidades, passando a oferecer o produto o Monopoly e grande parte sado ou ultrapassado. Como
de loja em loja. O jogo foi um sucesso de dos jogadores é formada por colecionador recordista
vendas, esgotado em poucos meses, fato pais e avós que veem no jogo mundial, Neil afirma que
que despertou novamente o interesse da uma oportunidade de reu- não está fácil encontrar ver-
Parker Brothers, que voltou atrás e fechou nir a familia e descontrair- sões originais que possam
os direitos de produção do Monopoly, em se. Muitos querem mostrar ampliar sua estante, já que
1935, antes que a Milton Bradley fizesse. para seus filhos e netos como o jogo é também um dos

40 Revista VEMPRAMESA
Revés?

FACEBOOK/NEIL SCALLAN/ AUTORIZADO


A estenógrafa e engenheira Elizabeth
J. Magie Philips era filha de James Magie,
um editor de jornais que chegou a acom-
panhar Lincoln durante sua visita a Illinois,
nos Estados Unidos e a debater política com
Stephen Arnold Douglas, na época sena-
dor. Muito culto, James repassou a sua filha
Magie, uma educação diferenciada, onde
apresentou a ela os conceitos defendidos
pelo economista Henry George, no qual se
tornou defensora das ideias de Henry so-
bre imposto único ser a melhor forma de
tornar a economia mais justa para todos.
Elizabeth tornou-se defensora dos direitos
femininos, além de escritora e poetisa, come-
mais falsificados no mun- um carinho especial pela so- diante e atriz de teatro. Era jornalista quan-
do. Infelizmente, boa par- fisticação dos componentes do decidiu criar em 1904, um jogo em que
te destas edições piratas é e especialmente pela preo- podesse aplicar as teorias de Henry George e
oriunda justamente da Ásia cupação em possibilitar que mostrar como os monopólios eram injustos,
e da América do Sul, onde pessoas que não enxergam assim como as cobranças de aluguéis por
há também muitas edições também possam se divertir. grandes proprietários eram exorbitantes e
não autorizadas. Quanto à questão que envol- inescrupulosas. Nascia assim o The Landlord’s
Mesmo assim, sempre ve Elizabeth Magie e Char- Game (Jogo do Proprietário) que tanto era
que possível, ele está atento les Darrow, Neil afirma que jogado de forma competitiva (“Monopolista”
na busca por novas versões gostaria de ter uma edição para ensinar sobre o equívoco da ganância
oficiais, explicando que o do The Landlord’s Game e es- e o acúmulo de poder), quanto cooperati-
fascínio que tem pelo jogo pera que um dia ela possa ser va (“Prosperidade”, onde todos ganhavam
se deve ao fato de poder co- reeditada, reconhecendo que benefícios se alguém conseguisse uma
nhecer os lugares citados nos a versão original é um pro- propriedade). O jogo foi publicado numa
diversos tipos de tabuleiro duto raríssimo por causa da pequena tiragem e fez muito sucesso entre
editados pelo mundo. Cada pequena tiragem e com cer- intelectuais de esquerda americanos princi-
vez que ele viaja para algum teza tem um valor alto, não palmente nas universidades como Harvard e
país, fica curioso em saber somente financeiro, como Columbia. Somente em 1924, Megie definiu
que lugar é aquele, inclusive histórico. Porém, também uma versão final do jogo, porém, a essa
já veio até o Brasil, conta. ressalta que Darrow é quem altura o jogo já havia ganhado popularidade
Já a edição mais curiosa deu ao Monopoly o perfil de e muitas pessoas já produziam suas versões de
e interessante que ele tem sucesso que ele tem hoje em forma artesanal e com mudanças nas regras,
na coleção é a versão do jogo dia, então cada um tem sua um destes artesões foi Charles Darrow.
em Braille. Jogo que ele tem parcela de feito no jogo.

Revista VEMPRAMESA 41
Por Cesar Cusin

TOP5 CARD GAMES


DE ORIGEM

Que tal um jogo para levar na mochila e jogar a não menos emocionantes, estratégicos e imersivos.
qualquer momento? Essa, dentre outras, é uma das A ideia foi reunir nesta lista 5 Card Games que
finalidades dos Card Games: proporcionar a mesma “nasceram” como Card Games, ou seja, que não de-
sensação do Board Game, mas de maneira rápida (às rivam de Board Games e por isso têm sua identidade
vezes nem tanto) e divertida. Card Games geralmente própria. Não que Card Games derivados de Board Ga-
reduzem bastante o demorado setup dos board ga- mes sejam ruins, mas isso é assunto para outro Top
mes, possuem regras mais simples ou reduzidas, mas 5. Vamos à lista!

5 CITADELS
rísticas de gerar intriga (aí está a
graça do jogo) para atrapalhar os
planos dos oponentes.
O fato é que ninguém sabe ao
certo que papéis cada jogador está
interpretando até a hora da reve-
um ao seu lado da linha de bata-
lha. Há 2 decks de cartas: tropas
e táticas. Cada carta colocada na
sua linha de batalha, você terá
que repor essa carta da sua mão
com cartas de um dos 2 decks (de
lação dos papéis em uma ordem tropas ou táticas).
estabelecida, o que gera o suspen- A tensão fica por conta das
se e tensão necessária para fazer cartas táticas, que não são mui-
de Citadels um ótimo jogo para tas, mas também correr atrás
vários jogadores, com sua pitada delas em detrimento de cartas
de estratégia na hora de escolher fortes de tropas, pode não ser um
seu papel. Se procura estratégia, bom negócio. Tem que se admi-
diversão, tensão e intriga, reco- nistrar muito bem, balancear es-
mendo Citadels! trategicamente e taticamente sua
mão de cartas para surpreender

4
Está à procura de um Card o oponente conquistando 3 ban-
Game de construção de cidades deiras adjacentes ou 5 bandeiras
medievais, que envolva nobres e quaisquer antes de seu oponente.
muitas, mas muitas intrigas? Pois E isso é fácil? Não! Mas é isso que
bem, Citadels é o seu jogo! Uma BATTLE LINE faz de Battle Line mais um exce-
caixa quadrada pequena, regras lente jogo de Knizia! Se procura
simples para jogar a qualquer mo- Eis um Card Game de respei- uma disputa direta com seu opo-
mento e comporta de 2 a 8 joga- to, Battle Line, do tão aclamado nente, muita estratégia e tática,
dores. As mecânicas são simples e designer Reiner Knizia! Em Battle recomendo Battle Line!
envolvem jogadores com diferen- Line, 2 jogadores se enfrentam em
tes habilidades, ordem de fases uma linha de batalha para tomar
variável e seleção de cartas. bandeiras do inimigo. Se procura
Em Citadels, cada jogador go- um Card Game com mecânicas de
verna uma cidade e terá que fazer gestão de mão e coleção de com-
a mesma prosperar construindo ponentes que envolva muita estra-
novos distritos. Para tanto, cada tégia, Battle Line é o seu jogo!
jogador, a cada rodada, interpre- Battle Line é um jogo de setup
tará um nobre com característi- quase que imediato, muito rápi-
cas diferentes para tentar conse- do mesmo, o que faz o mesmo
guir construir seu 8º distrito e ganhar mesa fácil. O jogo se dá
assim finalizar o jogo, ou inter- com 2 jogadores se enfrentando
pretará um nobre com caracte- em formações organizadas, cada

42 Revista VEMPRAMESA
2 51ST. STATE

51st . State é um Card Game que


ganha qualquer jogador imediata-
mente, com mecânicas caracterís-

1
ticas de gestão de mão, jogadores

3
com diferentes habilidades e sele-
ção de cartas no cenário em que o RACE FOR
mesmo se desenvolve. Tudo isso faz
DOMINION THE GALAXY
de 51st. State um jogo único. Se pro-
cura um jogo altamente imersivo e
eletrizante, esse é o seu jogo!
Dominion é considerado o pai Neste Card Game, os Estados Race for the Galaxy ganha pela
da mecânica de gestão de mão, Unidos entram em colapso e você se sua temática e mecânicas, ação si-
essa denominação não é irreal, torna o comandante de uma facção multânea, gestão de mão, jogadores
realmente Dominion revolucio- para tenta construir o 51º Estado com diferentes habilidades, ordem
nou e faz fãs até hoje. Mas devo (51st. State). As facções têm habilida- de fases variável. Para ser sincero,
ser sincero, ele não se encaixa des diferentes, e para tanto, tentam principalmente a ação simultânea,
no perfil dos Card Games de cai- construir novos locais, outros ten- o ápice do jogo, é onde se concen-
xa pequena. Se procura um Card tam saquear o que restou, outros tra toda a emoção do jogo. Todos os
Game com muitas opções, alta re- contratam novos líderes, ganhar re- jogadores escolhem suas ações e as
jogabilidade, setup rápido, regras cursos, etc. Enfim, é uma luta cons- revelam ao mesmo tempo e tudo
simples e muitas cartas (mais de tante, frenética e eletrizante pelo no jogo será em função dessas es-
500), Dominion é o seu jogo! controle deste novo estado. colhas. Quer emoção? Race for the
Nele de 2 a 4 jogadores inter- Outra característica interes- Galaxy é o seu jogo!
pretam governantes que começam sante deste Card Game é que as Você terá que colonizar a galá-
com um deck igual e vão adminis- cartas podem ser usadas de 3 for- xia, fazer descobertas, desenvolver,
trando sua mão para aumentar seu mas diferentes: para saquear, para vender, consumir, produzir, enfim,
reino. Você luta todo turno para cooperar (dando 1 recurso a cada tudo o que gira em torno da cons-
contratar mercenários, construir turno) ou anexar ao seu Estado, trução do império espacial. Cada jo-
edificações, fortificar seu castelo, tornando-o mais forte e podendo gador tem um deck semelhante de
aumentar seu tesouro e com isso usar suas habilidades. Realmente cartas de ação, um mundo inicial e
estabelecer seu Dominion. 51st . State é diferenciado! algumas cartas na mão para admi-
A estratégia se mostra mais evi- Se procura um jogo em que nistrar e dar início ao seu império.
dente quando você tem que decidir você se sinta realmente disputando A graça do jogo reside na esco-
o que fazer com sua mão de cartas com outras facções para fundar o lha da ação a ser feita por cada jo-
no seu turno, ou seja, aproveitar ao 51º Estado de forma estratégica, re- gador, pois em sua escolha há pri-
máximo o que tem na mão e fazer comendo 51st. State! vilégios, porém, todos executam
as escolhas certas para potenciali- sua ação sem privilégio, ou seja, es-
zar cada turno. O jogo pode acabar colher algo para si com privilégios,
a qualquer momento, basta o deck também dará oportunidade aos
de Províncias se esgotar ou 3 decks oponentes. Há muito que se pensar
quaisquer de suprimento estiverem nas suas escolhas. Trabalhar com
vazios. Mais uma preocupação para todas as possibilidades que o jogo
se administrar. É uma corrida ten- oferece em ações. Se procura um
sa contra o tempo. Quem gerir me- jogo com muita emoção e decisões
lhor, será o melhor monarca. Reco- a serem tomadas, recomendo Race
mendo Dominion! for the Galaxy!

Revista VEMPRAMESA 43
COLUNA
DO PORTUGA Carioca natalense, professor
de Português e Literatura.
danportugal1978@hotmail.com Família e jogos sempre à mesa!

Skynet sem
JOHN CONNOR

C
omo se não bastasse, ainda te- lium já esteja fazendo efeito. F5,
mos que nos preocupar com F5, F5 enquanto for possível, para
os robôs e suas cabeçorras de atualizar a página e assim garan-
inteligência artificial. Eles, implacá- tir a compra online da apresenta-
veis e soberbos, substituirão você. ção única de Sir Robort Thoven.
Não se engane, pouco a pou- É chegado o dia, depois de
co, esse emaranhado de fios de ser recepcionado por uma Robo-
turbilhão tecnológico ocupará zete Siliconada, você adentra no
seu emprego. Cabe-lhe o direito teatro monumental e guiado por
de estender o capacho eletrônico um giroscópio alado, também co-
das boas-vindas. nhecido como Wonderbot, encon-
Sim, eles entrarão na sala de tra seu lugar. Sir Robort aparece
aula, portando jalecos sujos de gra- trajando bermudas estampadas,
xa sintética, dando aquele toque daquelas usadas quando existiam
clássico peculiar, mãos de pantufa férias. Acima da cintura, black tie.
e diante da menor reação arbitrá- Clássico, chique e na moda. Que
ria de seus pupilos, saberão respon- robô, dirão os bobonautas! Conhe-
der prontamente. Afinal, todos os cido por sua irreverência, antes de
cálculos feitos num merdonésimo se dirigir à orquestra, presenteou
de segundo garantem o sucesso, e, a todos com 10 minutos de stand
além disso, o professor-robô sabe fa- up high tech. A maioria não en-
zer joinha com o polegar opositor. tendeu bem o que ele quis dizer,
A turma vai ao delírio e em unísso- mas quando ele fez o moon wa-
no gritará: “Vai Jonny, vai Jonny”. lker, era impossível se conter e as
A algazarra é ouvida pelo corredor palmas engrossavam.
e a robô ASG, tão mal paga e com Com a batuta simbólica à
aquecimento constante, acena ne- mão, olhou uma última vez para
gativamente. Pouco importará a seus pares na orquestra de metais.
aprendizagem, quando as primei- Só metais e gases nobres.
ras luzinhas da tela de 32K se acen- Sua mais nova composição
dem. Ninguém desvia o olhar e o foi chamada, sem exageros, de
GERALT/PIXABAY.COM

preto é preto de verdade. Aliás, o “a nova nona sinfonia”, sublime


branco também. rumo à eternidade.
Sim, eles sabem compor sin- Sim, eles também ouvirão o
fonias. Você insiste em manter os seu coração, sem usar estetoscó-
olhos abertos, embora o Rivrotri- pio. Munidos de 48 scanners oh

44 Revista VEMPRAMESA
my god definition, nem seu pen- nos, 1 Robocop. Danou-se. As novas
samento mais íntimo escapará. versões vêm com vários itens opcio-
A preocupação aqui foi maior do nais que podem ser habilitados
que em outros setores. Os robôs remotamente. Desde interface
seguem um protocolo rígido que andrógina, até tocar na qualida-
começa com um aperto sensível de authentic stereo os sucessos
de mão, identificando o risco de de Mc Drone e os Automatas.
várias doenças, como diabetes, Nem tudo são flores. A mídia
câncer, doenças cardiovasculares, oficial não divulga, porém alguns
AVCs e morte prematura. Indo robôs começam a visitar os Ma-
além, o paciente pode apenas ter o chinas Anônimos. Com leves tra-
aperto de mão fraco, só isso mes- ços de depressão, podem dar voz
mo. Mas o check up é bíblico. aos seus medos e anseios entre
Como se não bastasse, o con- amigos eletrônicos, usam a ca-
junto de dentes extras do Dr. miseta “Por esse século não”, ou
Clank, garante um sorriso 155% então “Uma era de cada vez”. O
mais contagiante, imagine o clo- depoimento eletrizante e como-
se, nem precisa de up, conquis- vente de Chappie gerou acessos
tando assim o coração mole e en- recordes aos terminais lacrimais
tupido de qualquer um. de todos ali presentes:
E ainda tem mais, com os 48 - Olá, eu sou um Ex-Machina.
scanners funcionando a todo va- Todos respondem:
por, ou melhor, funcionando sa- - Olá!
tisfatoriamente com seu núcleo E por onde olhar, você verá
de plutrânio, o Dr. Clank assume Substitutos, Transformers (esses
a interface desgastada do pacien- são chatinhos), Runners e, é cla-
te, onde encontra, reconhece, ca- ro, os mais fofinhos RePets. Esses
taloga, classifica, verifica, explo- animaizinhos de estimação, além
ra, sonda, pesquisa, considera, de babarem no seu sofá e fazerem
examina, avalia, afere, esquadri- cocô de verdade, podem realizar
nha, esmiúça, disseca e decom- pequenas tarefas caseiras, tudo
põe o problema. incluído no módulo Snaps de
Nem precisava de tanto, ele configuração.
sabe exatamente como proceder O final é triste. Já faz um bom
diante do diagnóstico molecular tempo que não vejo os humanos.
antropológico – humanos rudi- Um deles, um desses humani-
mentares e de fácil leitura. Para a nhos, conhecido apenas como Nihil,
felicidade de todo o corpo roboico subiu num caixote e vociferou:
do hospital, eram apenas gases e, - O movimento operacional
o doutor sempre cuidadoso, libera power off começa agora mesmo.
doses não letais de metano para Seja menos metálico, seja menos
ser solidário com o paciente. Em máquina. Você ainda é humano,
meio a uma conversa descontra- sobretudo por causa das suas im-
ída, ainda deixa escapar: “Todo perfeições. Reconhecerei você atra-
mundo solta pum, até eu!”. vés de suas imprevisibilidades e
Sim, eles estão nas ruas, em defeitos. E só assim me sinto vivo de
todo lugar, garantindo sua seguran- novo, seguindo, em frente, até o dia
ça. Depois de assinado o protocolo em que nos encontraremos com o
ATS (Assurance Totality of Security, grande soldador.
em português, “Você está protegido Muitos e muitos aplausos, mas
pra cacete”), para cada 100 huma- todos ali na plateia eram ROBÔS!

Revista VEMPRAMESA 45
46 Revista VEMPRAMESA

Você também pode gostar