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7ª Edição

VemPraMesa
R e v i s t a

PROTOTIPANDO
Do rascunho ao
produto final

RESENHA RESENHA
Azul Wiraqocha
04 Radar de Jogos
23 resenha
Russian Railroads

08 prototipando
Do rascunho ao produto final: O
exemplo do projeto Pélaghos 27 vpm indica
Top 5 Feld

13 Resenha
Azul
31
resenha
Sword & Sorcery

16 Dicionário lúdico
O que quer dizer Tipo Feld? 34 coluna do portuga
Parcerias para a vida

resenha
18 Wiraqocha

21 Metagame
Música e Jogos de Tabuleiro

REVISTA VEMPRAMESA
Edição nº 07
Periodicidade: Mensal
Editor-chefe: José Medeiros (Magarem)
Subeditor: Rodrigo Rodriguez (Zuzu)
Colaboradores:
Ricardo Williams
Cesar Cusin
Daniel Portugal
Eduardo Guerra
Roberto Pinheiro

Designer: Manuela Medeiros

@revistavempramesa
Grupo: vempramesa
Carta do
editor
Carta do Editor
Olá meus caros leitores, chegamos a mais uma Edição de nossa querida Revista digital
Vempramesa.
Para esta Edição, teremos como matéria de capa um artigo completo sobre o jogo
Pélaghos, dos designers Thiago Mello, Ney Alencar e Roice Mello, que destaca toda a
evolução deste projeto brasileiro que está em via de ser publicado.
Curiosamente, esta é a Edição com maior número de Resenhas, de conteúdo opinativo
e exclusivo de nossos redatores. Dentre elas, destaca-se o grande clássico Russian
Railroads e o hype do momento Azul.
As colunas Dicionário Lúdico e Vempramesa indica Top 5 andam de mãos dadas
quando trazem a tona a mesma temática: Stefan Feld, um dos maiores game designers
de nosso século!
Para a coluna Metagame um rush bem divertido sobre como aplicar trilhas sonoras em
jogos de tabuleiro! Jogos e músicas: tudo a ver!
E, para finalizar, uma belíssima matéria do mestre Daniel Portugal em nossa querida
coluna do Portuga, desta vez, com o tema Parcerias para a vida! Leitura obrigatória com
palavras que nos fazem refletir!
Bem, é isso pessoal, espero que curtam nossa 7ª Edição! Vamos com tudo, até a
próxima!

Magarem (Editor-chefe)
Radar
de
Jogos
Notícias rápidas sobre tudo o que está
rolando no mundo dos jogos de tabuleiro
nacional e internacional!

Março chegando e alguns “enrolados” de


meses anteriores continuam embolando os
anúncios do início deste ano.
Aos retardatários de plantão uma chamada
rápida, sem muito destaque, para não esquentar
ainda mais esse “chá de espera” que já amarga
de ansiedade nossa comunidade, são eles:
Ancient Terrible Things, Gold West, Jaipur e
Indian Summer! Pronto, falei!
Dito isto, vamos aos destaques, em dia,
deste mês de Março!

4
POTATO CAT| CAFÉ
EXPRESS
(Anunciado)
Após o bem sucedido
financiamento coletivo obtido pelo
Café Express no final de 2017, a
empresa por trás do jogo, a Potato
Cat, anuncia seu lançamento para
este mês de Março de 2018.
todas as reservas do valioso ouro
O jogo é um bem humorado negro. Agora, os últimos três grãos são
temático de faroeste, com mecânicas transportados em um trem reforçado
de Ação Simultânea, Gestão de para o cultivo em um local seguro,
Mão, Jogadores com Diferentes mas todos estão de olho no expresso
Habilidades e Movimento em que cruza os trilhos poeirentos de um
Grades. Sua história está longo caminho.
relacionada a um Oeste Selvagem
Lute para salvar, ou quem sabe
utópico onde aventureiros, foras-
saquear, a última esperança dessa
da-lei e cidadãos são viciados e
civilização movida a café neste
movidos a café, uma devastadora
estratégico jogo da Potato Cat.
praga ameaça acabar de vez com

OCTO LUDOSTUDIO
|TAO LONG: O
CAMINHO DO DRAGÃO
(Pré-venda)
Mais um jogão para dois
jogadores é anunciado pela
Ludofy: o Tao Long, o Caminho
do Dragão. Tao Long é um
jogo circular, uma espécie de
abstrato com regras bem simples
e dedutíveis que lembram, na
medida comparação, grandes
clássicos como xadrez e gamão.
Durante a partida, cada ação
tomada deixa diferentes opções
para seu adversário. Nele, ambos
jogadores controlam dragões Peloponnes. Alguns detalhes foram
disputando para enfraquecer o LUDOFY CRE-
simplificados, enquanto as projeções
outro, enquanto estão fatalmente ATIVE|PELOPONNES
CARD GAME (Anunciado) estratégicas e a sensação da partida
ligados pelo equilíbrio do Tao. O são novas. Em Peloponnes Card
jogador manipulará pedras em Dando mais uma chance ao Game, você liderará uma das cidades
um tabuleiro especial para ativar Peloponnes Card Game, antes dele Estado através do tempo, ganhando
seu dragão, deixando esse mesmo versar na lista dos retardatários, fama e prosperidade enquanto
tabuleiro para que o oponente já que Parma avisou previamente acontecem desastres. Através de
manipule em seu turno. sobre este possível atraso. Vamos oito rodadas, você desenvolverá
lá Ludofy, não nos decepcione! sua civilização clamando novos
O Peloponnes Card Game é territórios, fazendo construções
baseado no jogo de tabuleiro prestigiosas e ampliando sua
população.

Radar de Jogos 5
TABERNA JOGOS|
ARKHANOS (Anunciado)
A parceria vencedora do
jogo Masmorra de Dados se
apresenta mais uma vez ao
mercado nacional na figura de
seus dois vitoriosos designers:
Eurico Cunha Neto e Daniel
Alves – criador de Caçadores da Sobre o jogo: O mago Arkanus,
Galáxia, Sonhando com Alice e após muito estudar e procurar
Reinos de Drunagor. Desta vez, por todos os reinos de Drunagor,
a dupla dinâmica nos apresenta encontrou, nas Ruínas de Gil-
seu mais novo lançamento: o Garoth, pedras mágicas de imenso
Arkhanos. poder. Sem se corromper, e com a
ajuda de seus aprendizes, o mago
À frente dessa produção, que
conseguiu convencer o Conselho
será editada em financiamento
mágico a construir torres de magia
coletivo, uma nova Editora, a
utilizando tais pedras.
MANDALA JOGOS| UM Taberna Jogos, que contará com
a gestão de produção e entrega Esse é o momento em que os
BANQUETE A ODIN
(Anunciado) da Ludeka. Protótipos já estão aprendizes irão utilizar a magia
sendo produzidos e tão logo dos elementos para a construção
Um Banquete a Odin, mais um serão enviados para reviewers das maiores torres mágicas já
jogo de alocação de trabalhadores e youtubers nacionais para vistas por todo o reino.
do aclamado designer Uwe divulgação de seu conteúdo. O
Rosenberg, com arte de Dennis Controle os aprendizes e seu
jogo já conta com uma page no mestre e consiga mais pontos
Lohausen, já em pré-venda aberta Facebook que traz informações
desde Fevereiro de 2018. arcanos neste jogo de montagem
básicas e imagens do que está de torres 3D, tornando-se o mago
Por trás deste grande por vir! mais conhecido do reino.
lançamento está a Mandala Jogos,
que prometeu entregar o jogo no
mês corrente. CONCLAVE | RICHARD
Sobre o jogo: Em Um Banquete THE LIONHEART
a Odin, os jogadores têm de caçar, (Anunciado)
coletar materiais básicos, refinar
A CMON lançou em novembro
esses materiais, desenvolver a
de 2017 o jogo Richard The
suas habilidades de produção,
Lionheart, jogo de autoria do
construir/comprar navios e atacar
designer Andrea Chiarvesio –
assentamentos. Os ganhos
designer de jogos vencedores como
resultantes são colocados nos
Kingsburg e Hyperborea - com a
tabuleiros dos jogadores no melhor
arte fantástica de Stef Kopinski –
padrão possível para produzir renda
artista de Warhammer 40.000.
e (mais tarde) pontos de vitória.
O jogo é um worker placement
com controle/influência de área, No final do jogo, Richard retornará
projetado para ser jogado em 60 ao que resta do seu reino. Se ele
minutos, com 2-6 jogadores com retornar. Neste momento, vence
idade igual ou superior a 14 anos. o jogador que ganhou o maior
Em Richard The Lionheart, os prestígio.
jogadores se aliam com Robin
Hood ou John Lackland. Eles
viajam pela Inglaterra, tentando
ganhar pontos de prestígio e
influenciar as Cruzadas de longe.

6 Radar de Jogos
Veneza e obtenha acesso aos muitos
DEVIR BRASIL|AS
bazares famosos da cidade ou use
VIAGENS DE
MARCO POLO: OS os companheiros que conheceu
COMPANHEIROS DE durante as suas viagens para dar
MARCO (Pré-venda) um rápido impulso. Com novos
contratos, cartas, cinco novos
Atendendo a demanda dos fãs personagens e componentes para
do belíssimo jogo As Viagens de adicionar um quinto jogador ao
Marco Polo, a Devir Brasil resolveu jogo, é hora de começar uma nova
trazer, para o início deste ano, a viagem!
expansão Os companheiros de
Marco!
São dois módulos encontrados
nesta caixa que podem ser jogados
por conta própria com o jogo base
ou juntos para melhor experiência
GEEKS N’ ORCS do jogo Marco Polo. Mas não
|MELVIN VS KRONK
importa como você jogue, novas
(Anunciado)
aventuras o aguardam. Volte para
Melvin vs Kronk é um party a cidade natal de Marco Polo de
game de agilidade, criado pelo
designer brasileiro Renato Simões
– o mesmo de Piratas! - onde os
jogadores competem por gemas
preciosas. Durante o jogo, todos
recebem cartas que possuem
diferentes expressões do Geek,
Melvin e do Orc, Kronk. Um a
um, os jogadores abrem cartas a
sua frente, sempre tampando a
carta que jogaram anteriormente.
Quando dois jogadores tiverem
cartas coincidentes, todos devem
correr para bater no monte de
gemas, no centro da mesa. Quem
o fizer de forma mais rápida pega
duas cartas do monte, escolhe
uma para si próprio e entrega a
segunda para um jogador a sua
escolha. Além disso, o jogador que
bater no monte de gemas também
pega todas as cartas de expressão
jogadas na mesa.
O jogo acaba quando (1) as
cartas de gemas acabarem ou (2)
restarem apenas dois jogadores
com cartas de expressão em
suas mãos. O jogador com maior
número de gemas vence o jogo.

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
Radarde
Radar deJogos
Jogos 7
P rototipando

DO RASCUNHO AO
PRODUTO FINAL:
O EXEMPLO DO PROJETO PÉLAGHOS
8
Todo designer que já teve mundo de conflitos navais, de ilustrações de boardgames
o gostinho bom de ter um abordagens, diplomacia e e só topou o projeto justamente
jogo finalmente pronto para traição”. por estar de fora do hobby e por
a publicação, passou pelo entender que o projeto seria um
saudosismo de verificar como ficou O Pélaghos é um boardgame “livro aberto” para aprender a
o projeto final em comparação com tabuleiro modular e muitas ilustrar com o tipo de arte que
ao protótipo inicial. Para quem cartas. Os jogadores escolhem ele nunca havia feito. A evolução
está se aventurando no design uma das 4 nações para ter a do trabalho do Guilherme é
de jogos esta expectativa causa supremacia do mundo através de fantástica e acompanha a própria
bastante ansiedade, mas no fim pontos de vitórias pré-definidos, evolução do projeto, numa
das contas, tudo vale a pena! tendo diversas formas de ganhá- “simbiose” muito bacana e que
los a depender da estratégia não vemos todos os dias, afinal
Resolvi trazer para vocês, utilizada: fazendo aventuras; na grande maioria dos projetos
um exemplo de um projeto fazendo fretes; explorando; a arte é definitiva e não “espera”
bem legal que acompanho há cumprindo objetivos ou fazendo que o artista evolua junto:
algum tempo: o Pélaghos do combates. Se achar pouco, pode
Thiago Mello, Ney Alencar e tentar fazer tudo e conquistar
Roice Mello, com a ilustração rapidamente o mar central de
do Guilherme R. Soares. Quem Pélaghos!
acompanha o projeto pelo grupo
do jogo no Facebook (https:// Uma das principais mecânicas
www.facebook.com/pelaghos) já é gerenciamento de mão: saber
deve ter visto muita coisa legal o que descartar e saber o que
que foi publicada pelo projeto. comprar pode ser a chave do
O designer é bastante ativo e sucesso. Também há um set
disponibiliza muita informação collection forte, onde você monta
interessante sobre o jogo, o que a melhor composição para o que
criou um “hype” bem bacana você quer fazer, envolvendo a
e positivo, fazendo com que classe do seu navio, escolha do
muita gente continue esperando capitão e tripulação.
ansioso pelo lançamento do jogo Ainda estão presentes as
agora em 2018. mecânicas de pick-up and deliver
O que é o projeto Pélaghos? ao realizar fretagem do seu porto
para um local do tabuleiro e dice
Thiago tem uma explicação roll, que é opcional ao realizar
bem bacana: “Pélaghos é um explorações. Há dois modos
mundo de magia e navios, um de combates de artilharia e de
mundo de grandes oceanos abordagem, cada um com suas
cheios de ilhas pouco ou nada mecânicas.
exploradas. Um mundo onde
as maiores e mais poderosas Uma coisa muito bacana deste
nações são formadas por seres projeto e que me fez trazer o
humanos, mas que também é exemplo para a Prototipando, foi
o lar de muitas raças exóticas, a forma como o Thiago e equipe
como elfos, minotauros e fadas. começou o trabalho gráfico do
Criaturas monstruosas espreitam jogo. Enquanto a maioria dos
em seus covis escondidos em designers independentes não
ilhas inexploradas ou mesmo se preocupam muito com a arte
no oceano, onde seu tamanho ou fazem a mesma por si só, o
pode alcançar proporções Thiago resolveu inovar e desde
colossais. Tesouros mágicos o início do projeto dividiu a ideia
do jogo com um ilustrador, o Três momentos distintos da
estão espalhados pelo mundo, arte do Pélaghos, que mostra a
escondidos em lugares inóspitos Guilherme Rodrigues Soares,
que buscava ingressar no ramo fantástica evolução gráfica.
e por vezes inesperados. É um

Do Rascunho ao Produto Final: O exemplo do projeto Pélaghos - Prototipando 9


A inspiração do projeto A evolução do protótipo

A ideia do jogo começou a Segundo o autor, o primeiro protótipo foi feito na sulfite em apenas
se desenvolver quando o Ney 3 dias, usando o Magic Set Editor, o resultado foi o seguinte:
Alencar, que conhecia e jogava
Star Trek: The Next Generation,
resolveu ampliar e criar sua versão
com suas próprias regras. Nesse
ponto, o Ney entrou em contato
com o pessoal da editora do jogo
e eles gentilmente cederam todo
o material digital para ele fazer
suas alterações com o layout
original.

O jogo, que inicialmente


era para apenas duas pessoas,
transformou-se num gigante para As palavras do Thiago descrevem bem este pontapé inicial: “Nesse
até 8 participantes e com mais estágio, o importante era ver se as mecânicas funcionavam então o
de 1000 cartas! Um dia o Ney layout e as informações era tudo um quebra galho, peças do War
mostrou o seu jogo modificado ao foram usadas para simular algumas coisas”. A foto abaixo mostra um
Thiago Mello que logo se encantou dos primeiros playtests:
e viu um enorme potencial para
ser explorado. Pode-se dizer Em um segundo momento,
que o Pélaghos surgiu desta para facilitar o entendimento da
ideia inicial e assumiu um tema iconografia e organização das
completamente diferente e muito cartas, a equipe utilizou mais
bem aceito pelo público nas redes peças e o verso das cartas de
sociais. papel colorido:

O processo em si não foi tão


simples assim. As adaptações
para o novo tema com a inspiração Os testes iam acontecendo e
antiga “podaram” algumas tanto o protótipo quanto o jogo
mecânicas presentes. Segundo continuavam sendo “polidos”.
a equipe de desenvolvimento, o Em um terceiro momento, Thiago
jogo hoje tem cerca de 20% da resolveu arriscar e meteu a mão na
inspiração inicial: as modificações massa no Corel Draw para melhorar
foram graduais e ocorriam com o layout:
os testes e desenvolvimento.

E neste ponto eu fiquei


surpreso com o trabalho da
equipe do Pélaghos: foram muitas
mudanças e muitos testes até
chegar ao produto final. A maioria
dos designers de primeira viagem
acha que basta uma inspiração e
uns rabiscos, mas na real é muito
trabalho de desenvolvimento,
aprimoramento, testes,
mudanças, balanceamentos, etc. Após este passo gigante de melhoria gráfica, Guilherme entrou para
o time querendo ilustrar e Jonatas Bermudes entrou para melhorar o
layout. A partir daí a “coisa ficou séria” e o projeto tomou o formato
atual:

10 Prototipando - Do Rascunho ao Produto Final: O exemplo do projeto Pélaghos


A quantidade de protótipos
e ajustes do Pélaghos é bem
grande, considerando que o
jogo tem muitas artes, nações
com poderes únicos e cartas
de recursos e eventos bastante
distintas. É perceptível que a
estética do projeto está presente
desde a ideia inicial, e que a
evolução do traço e as mudanças
do jogo andaram juntas com
O projeto que começou no papel sulfite tomou corpo e virou um jogo o próprio amadurecimento do
bem bonito na mesa. Segundo Thiago: “Assim como os profissionais produto final. A equipe Pélaghos
fizeram a sua parte, eu fui fazendo é determinada e “incansável”: até
a minha. Foram horas e horas de o projeto da caixa do jogo (que
pesquisas desde qual impressora sempre foi muito bonito e bem
comprar, qual papel usar e como acabado) foi levado ao limite e
fazer. Os protótipos começaram a reformulado:
ficar mais vivos e apresentáveis,
neste estágio as pessoas já pediam
para jogar em vez de fazer cara
feia.”

Vendo esta última foto, tudo parece fácil, não é? Para quem já
topou o desafio de fazer um protótipo com aparência profissional, o
Mostramos aqui um rico relato
trabalho é muito grande e a curva de aprendizado é árdua. Thiago
fotográfico do projeto, mas não
explica um pouco algumas de suas técnicas e dá dicas bem legais
chegamos a tocar no “pesadelo”
para quem quer topar o desafio:
dos designers: o MANUAL.
“Todo mundo sabe que boas ferramentas fazem o serviço, eu fui Considerado por muitos (inclusive
lá e comprei: estiletes, marreta, vazadores de couro, limas, tesouras, eu) a parte mais enfadonha e
escova de dente e tábua de carne de vidro, tudo escolhido a dedo. trabalhosa de qualquer projeto.
Além das ferramentas, sempre que puder trabalhe com papéis de
Particularmente acho que
qualidade ou que você confia para valorizar o acabamento, eu compro
o manual do Pélaghos é
papel paraná de 1.7 mm para usar nas caixa e playmats, papel Hollow
um caso de design único: a
para os tokens de 1.5 mm e papel matte e glossy para cartas, cada
linguagem proposta por Thiago
um deles tem uma função. Compre uma cola boa também que não
é extremamente acolhedora para
seja aguada, cola ruins mancham o papel. Após ter o material para
novos jogadores. Há várias partes
trabalhar, você começa a fazê-lo com a melhor acuidade possível e
do manual que “conversam” com
com calma, esperando a cola secar em alguns casos até 12h e fazendo
o leitor e explicam os conceitos
as coisas com carinho. Claro que haverá sujeira, MUITO tempo gasto
básicos que os jogadores
com impressão e feridos.”
experientes já dominam (“o que
é um tile?”).

Do Rascunho ao Produto Final: O exemplo do projeto Pélaghos - Prototipando 11


Eu poderia escrever um livro completo apenas pelas mudanças e Por ser um grupo de
ajustes que o manual do Pélaghos passou, mas vou resumir tudo com desenvolvimento, lá você
esta frase do designer: “Hoje graças à ajuda de amigos que manjam poderá receber em primeira mão
de layout e muitas dicas, eu consegui chegar num manual no qual todas as novidades e materiais
estou satisfeito por hora, mais clean, com uma fonte agradável e com em andamento, que só são
um feed enorme nas costas, o resultado se concretizou. Como ele foi disponibilizados na página oficial
escrito por alguém que já passou dificuldades em entender manuais do jogo após finalização. Vale a
quando estava começando, talvez não agrade para quem já leu todos pena conferir!
os manuais do mundo, mas para quem nunca leu nada, vai se sentir
em casa!” O Pélaghos deve entrar em
financiamento coletivo em
O resultado é bem bacana, e mostra uma qualidade gráfica que Abril deste ano pelo Catarse.
não deixa a desejar nem para projetos gringos: É uma excelente oportunidade
para apoiar um projeto de muita
qualidade que foi feito de forma
independente, com muito suor e
participação ativa da comunidade
que sempre esteve presente
dando feedback dos previews que
a equipe Pélaghos disponibiliza
em sua página no Facebook.

Parabéns a todos os envolvidos


no projeto (Thiago Mello, Ney
Alencar, Roice Mello, Guilherme
Rodrigues Soares, Jonatas
Bermudes entre outros) e para
vocês que ficaram interessados,
segue uma “palhinha” do que
está por vir:
O resultado final

Eu acompanho pessoalmente o projeto Pélaghos faz muito tempo


e tive o prazer de conhecer “virtualmente” Thiago Mello, que se
predispôs a passar todo este conteúdo bem bacana e detalhado sobre
o Pélaghos. A evolução do protótipo é uma inspiração e mostra o
caminho árduo que os produtores independentes devem passar para
chegar ao produto final.

O projeto acabou se tornando algo muito maior e hoje há inclusive


um cenário com todo lore do jogo em desenvolvimento. É algo bacana,
que mostra que há um potencial enorme para transformar o Pélaghos
em outros produtos, inclusive romances, RPG ou mesmo expandir o
jogo no futuro!

Então, se você se empolgou com o projeto e quer ter acesso


ao manual, cenário e demais novidades, entre no grupo
de desenvolvimento do jogo (https://www.facebook.com/
groups/713271532103451).

Rodrigo Zuzu
É um boardgamer convicto, amante dos euros e abstratos. Birrento e sonhador. É o nome
por trás da editora experimental ZUZU Board Games.
Visite: https://www.facebook.com/zuzuboardgames/
12
Resenha

AZUL Hype!

Mês passado, enquanto eu escrevia a resenha, o Patchwork era o


Top #1 abstrato no Board Game Geek. Entretanto, antes da revista ser
publicada, o Patchwork foi destronado. Então, na edição deste mês,
trago o atual Top #1 abstrato do BGG! Você pode espernear e dizer
que é puro hype, mas a realidade é essa e hoje colocaremos Azul na
linha de fogo dessa análise. Se você esteve embaixo de uma pedra
esses últimos meses, reforço que Azul é o nome do jogo.

Lançado em 2017, Azul foi histórico e esforço para colocar o


criado pelo Michael Kiesling. tema no jogo, como todo abstrato,
Engraçado, ou não, é que o serviu “apenas” uma roupagem
jogo tem apenas seis meses de para possibilitar arte e design
lançamento e percorreu muitas gráfico. O apenas está entre
posições nesse curto período de aspas, pois o aspecto gráfico nos
tempo. Para quem não conhece jogos faz toda a diferença.
Michael Kiesling, ele já fez muita
parceria com Wolfgang Kramer. Então, traduzindo em termos
Talvez essa informação não de jogabilidade, o objetivo dos
tenha ajudado em nada, mas jogadores é coletar azulejos
eles trabalharam juntos, por (representados por excelentes
exemplo, no famoso Tikal, jogo peças plásticas coloridas)
que será lançado aqui no Brasil e colocá-los na sua parede
pela Conclave Jogos. Bom, em (tabuleiro pessoal), visando
todo caso, Azul tem um game conseguir a maior quantidade
designer de calibre, mas isso não de pontos até o final da partida.
explica bem sua rápida subida Deste modo, o jogo se resolve em
nos ranks. Entretanto, antes de rodadas até que algum jogador
entrar nessa discussão, vamos tenha formado uma linha de
conhecer mais sobre o jogo. azulejos completa em sua parede.

Azul é um jogo para 2 a 4 Enquanto a condição não é


jogadores, no qual cada jogador é atingida, as rodadas vão sendo
um artista de azulejos trabalhando resolvidas seguindo uma estrutura
para embelezar o Palácio Real de três fases basicamente
de Évora, em Portugal. O nome representando a aquisição
do jogo vem justamente da cor dos azulejos, a colocação dos
bastante presente nos azulejos azulejos e preparação para a
portugueses. Apesar de todo esse próxima rodada. Na primeira

13
fase os jogadores realizarão azulejos, ele deve posicioná-los previamente estabelecidas entre
suas ações de acordo com os imediatamente no seu tabuleiro os azulejos na sua parede. Então,
grupos de azulejos formados de pessoal. Em algumas ocasiões, se você colocar os azulejos “onde
modo aleatório. Suas opções não será possível colocar todos os der”, a situação vai ficar feia na
são: coletar todos os azulejos azulejos no seu tabuleiro pessoal sua pontuação. Afinal, a trilha
de uma cor de algum desses e eles deverão ser colocados de pontos negativos aumenta o
grupos OU coletar todos os naquela trilha de pontos impacto cada vez que um novo
azulejos de uma cor do centro da negativos. Então, planejamento é azulejo é colocado lá. Sendo
mesa. O centro da mesa possui essencial e a escolha dos outros possível um jogador conseguir
inicialmente apenas um azulejo, jogadores irá influenciar bastante pontos negativos durante uma
quem coletar pela primeira vez no bom andamento dos seus rodada. Quem falou que pegar
no centro, coleta esse azulejo e planos. azulejos e botar numa parede
será o primeiro jogador fosse fácil? Na verdade,
da rodada. Entretanto, “Azul merece ser o Top #1 não é tão difícil, acho
como esse azulejo
não é de nenhuma
abstrato? Eu diria que não. que o maior problema é
ser no Palácio do Rei.
cor, ele é colocado Isso não quer dizer que o
em uma trilha de
pontos negativos no
jogo é ruim, mas que ele não duasPassadas essas
fases, o resto é
seu tabuleiro pessoal. atende muitos dos quesitos meramente burocracia
Novos azulejos são
adicionados ao centro
necessários para o que eu diria para preparar a mesa
para a rodada seguinte.
da mesa quando um ser excelência em um abstrato.” Eventualmente, a
dos grupos é escolhido condição de parada
por algum jogador. ocorre e contabilizam-
Assim, todas as cores que não Depois de toda essa escolha se alguns pontos extras. Esses
forem a desejada por ele, vão parar dos azulejos, chegou a hora pontos extras são por linhas
no centro da mesa. Os jogadores de colocá-los na parede. É horizontais completas, por linhas
permanecem coletando azulejos nesse momento que a maioria verticais completas e por ter
dos grupos ou do centro da mesa dos pontos obtidos durante a colocado todos os azulejos de
enquanto houver azulejos em partida são coletados. Essa etapa uma cor específica (sua parede
jogo. O detalhe é que não é tão também requer planejamento, é uma grade 5x5, de modo
simples assim. Quando o jogador pois você recebe mais pontos que cada cor tem exatamente 5
coleta qualquer quantidade de de acordo com adjacências azulejos).

14 Resenha - Azul
A explicação foi corrida,
pois o foco aqui não são as
minúcias, mas sim no que o
jogo proporciona. Com isso em
mente, eu consigo resumir Azul
em uma palavra: quebra-cabeça
com interação. Acho que essa
definição vai mostrar logo de cara
se você irá gostar ou não do jogo.
Se você gosta de quebrar a cuca,
pensar analiticamente sobre “se
eu pegar X, meu oponente vai
pegar Y, então eu posso pegar
Z”, esse jogo é para você. Caso Azul não proporciona um Então, não faz tanto sentido
contrário, talvez não satisfaça escopo de centenas de opções Azul ser Top #1 abstratos, pois
suas necessidades. Como o jogo para sua jogada. Não que isso a única parte de abstrato que ele
é relativamente rápido e fácil de seja ruim para jogos de modo possui é a falta de conexão com
aprender, eu recomendaria pelo geral, mas isso deixa Azul muito o tema, e olhe que nem isso é tão
menos jogá-lo uma vez. Acredito mais característico de um jogo abstrato assim. Acho o mesmo
que a experiência seja válida, a família do que um jogo abstrato. O do Patchwork, já resenhado
não ser que você abomine jogos universo do jogo é muito restritivo por mim. É como termos o
que o tema não importa tanto, e fechado. Só não digo que é um Agrícola como Top #1 temático.
mas nesse caso você não teria jogo família pelo aspecto punitivo Ora, Agrícola é extremamente
lido até aqui. da interação e da trilha de pontos temático, mas eu não diria que
negativos. ele se classifica muito bem como
Então, concluído? Sim. jogo temático, pois jogo temático
Concluído, mas faltou eu Azul tem um ponto forte em não é simplesmente ter um tema
responder à pergunta inicial: Azul comum com os abstratos que é bem implementado às mecânicas.
merece ser o Top #1 abstrato? Eu a interação, mas a interação é Talvez você me chame de
diria que não. Isso não quer dizer bastante indireta. Azul parece ser purista ou velho ranzinza, mas a
que o jogo é ruim, mas que ele mais um Eurogame do que um realidade é que os jogos abstratos
não atende muitos dos quesitos abstrato. Tanto pela interação estão mudando. Essa mudança
necessários para o que eu diria indireta como pelo esquema de não é ruim, pois aumenta o
ser excelência em um abstrato. pontuação durante a partida e alcance de jogos anteriormente
final da partida. Para completar, vistos com preconceito, mas
Azul não termina com um jogador está descaracterizando o gênero.
“vencendo”. Termina com um Encerro por aqui. Inclusive,
jogador contando os pontos. em protesto, encerro minhas
resenhas sobre abstratos que não
são abstratos. Brincadeirinha.
Até próximo mês.

roberto pinheiro
Conheceu os jogos de tabuleiro modernos em 2010, começou a criar seus próprios jogos
em 2011 e escreve sobre jogos desde 2013. Em 2017 começou seu blog PinheiroBG, onde
conta suas experiências como Game Designer.
15
Dicionário Lúdico

O QUE QUER DIZER


“TIPO FELD”?

Bem, jargões são terminologias última década, um verdadeiro Os jogos do “Tipo Feld”
técnicas e comuns a uma proliferador de jogos. É um incluem estilos em que os
atividade ou grupo específico, idealizador de jogos incomum, jogadores assumem decisões
comumente usados em grupos responsável pela marca invejável definitivas a serem avaliadas a
profissionais ou socioculturais. de 28 jogos, em alto nível, cada nova rodada. As pontuações
Desta forma, acho que o termo produzidos em pouco mais de são gradativas a cada volta, e,
“Tipo Feld” já se incorporou ao uma década – 13 anos! Em dados portanto, a busca incessante
nosso dicionário lúdico como um momentos de sua carreira, foram por sua maximização torna cada
dos grandes jargões criados por produzidos cerca de dois, três e partida única. Outro aspecto
nossa comunidade. O termo já é até quatro jogos em um único marcante nitidamente perseguido
tão consagrado que “Tipo Feld” ano, todos sólidos por natureza e pelo designer é que cada título
já representa um universo de reconhecidamente clássicos com de sua autoria deve incluir pelo
informações e paixões motivadas o passar dos anos. menos um mecanismo inovador.
por um público que ama ou odeia Quando perguntado sobre seu
este “formato” de jogo. Ao contrário de outros processo criativo em entrevista
designers, Feld não padece dada ao blog The Opinionated
Mas, quem seria Feld? de padrões específicos de Gamers, Feld identifica como
design que tornem seus jogos primeiro passo, a origem deste
Stefan Feld (nascido em 1970, facilmente reconhecíveis – salvo
em Karlsruhe, Alemanha) é um
designer de jogos de tabuleiro
a “maquininha de pontos”, “Feld é um dos
chegaremos lá! Em vez disso,
considerado um dos designers a característica comum que é designers mais
mais proeminentes do gênero
Eurogame. Seu estilo é conhecido
compartilhada por todos os jogos
de Feld é sua “singularidade”.
festejados da
pelo uso engenhoso de dados Cada um tende a ter elementos última década,
em seus jogos, usando-os para
adicionar variedade e opções
únicos que realmente se
destacam da multidão de jogos
um verdadeiro
diferentes sem aleatoriedade publicados a cada ano pelo proliferador de
excessiva. Em resumo, Feld é um
dos designers mais festejados da
mercado mundial!
jogos.”

16
processo, a identificação de sua mecânica principal, que será, desde a dinâmica de sua mecânica
já, responsável pela formatação do jogo. Tudo para Feld se inicia pela em detrimento de sua temática,
mecânica, desta forma, ajustar e equilibrar as opções dos jogadores mesmo que isso, ao final, não
durante uma partida transitam em torno da adequação mecânica faça muito sentido. A mecânica
elegida. é suprema!

“Premiar faz parte da rotina de Ademais, é marcante nos


um “Tipo Feld”. No entanto, saber jogos do “Tipo Feld” a busca
pelo número gerenciável de
como maximizar esses pontos opções de decisão. São tantas
é o que torna estes jogos tão opções, tantos caminhos a seguir
atrativos.” que algo como um “Analisys
paralysis” é tão corriqueiro que
Além de uma horda de fãs, Feld possui uma legião de críticos que mal abala a dinâmica do jogo,
se posicionam em desfavor de seus jogos por apelidá-los de “salada uma vez que todos pensam
ou maquininha de pontos” – eu prefiro pensar neste ponto como sem parar! Além disso, o valor
um aspecto positivo, mas, fazer o quê... Por que “salada”? Simples, dado a rejogabilidade é um fator
“tudo”, mas tudo mesmo que você faça no jogo lhe garantirá pontos. bastante presente nos jogos
Premiar faz parte da rotina de um “Tipo Feld”. No entanto, saber de Feld. São tantos elementos
como maximizar esses pontos é o que torna estes jogos tão atrativos. previstos que cada partida se
O jogo Bora Bora, um dos meus favoritos, é um ótimo exemplo. Os torna única.
diferentes caminhos são bem equilibrados e o vencedor será o jogador
que melhor visualizar a combinação de oportunidades expostas pelos Assim, espero ter “pincelado”
dados lançados à mesa. A mecânica principal é uma espécie de algumas observações
“seleção de ação criativa” onde tudo depende da atitude do jogador importantes sobre este “mago”
e de como este posiciona para formar combos inesgotáveis. dos jogos de tabuleiro que se
chama Stefan Feld. Conhecer
Outro ponto passível de críticas está relacionado à “temática”, já a história e o estilo de um dos
que este aspecto é um mero adendo para Feld. A temática, em seus designers mais ovacionados
jogos, é adicionada num momento posterior ao desenvolvimento da da história dos jogos de mesa
mecânica, e como dito, não é o aspecto mais importante. Alguns faz parte da cultura de nossa
críticos chegam ao ponto de dizer que os temas relacionados pelos comunidade! Para mim é uma
jogos de Feld são “colados com cuspe” – bem, não encaro “tanto” honra poder escrever, mesmo
assim, mas entendo que a abstração é imponente! Desta forma, que em poucas palavras, sobre
resta evidente que o tema é um mero suporte a jogabilidade, ou estas grandes figuras do board
seja, Feld nunca adotará uma posição que se preocupe em modificar game mundial, seja ele um
Stefan Feld, Reiner Knizia, um
Vlaada ou um Uwe Rosenberg.
Os estilos são variados e cada um
busca seu espaço apresentando
um olhar diferente e cultural
sobre a arte de criar - Feld tem
seu estilo! Seja com maquininha
de pontos ou não, o que importa
é o reconhecimento: o cara sabe
criar – fato!

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
17
Resenha

WIRAQOCHA
Da gringa!

Início do século XX, em um mundo paralelo, ao bom estilo


steampunk, um importante cientista conhecido como Augustus
Copperpot retorna de uma longa jornada das terras selvagens da
América do Sul com uma importante descoberta a qual batizou de
Somnium.

Após estudar sobre a utilidade hexagonais, cada um registrado


deste cristal, Augustus se ou com numerações variáveis
surpreendeu com seu alto poder entre o intervalo de 1 a 12 ou
energético, capaz de, se utilizado pela combinação dupla, tripla
em grandes proporções, criar ou singular relacionada à face
uma arma poderosíssima capaz de um dado. Cada tile representa
de impor ao mundo e as demais uma parte do vale de Wiraqocha
nações todo o seu poder. Esta que se encontra definido por
ideia foi rapidamente assimilada cinco territórios: Selva (Vale
por sua financiadora, a imperatriz ou Montanha), Ruínas (onde
Victoria II, detentora da coroa se encontram assentadas as
da Inglaterra, que rapidamente relíquias de Wiraqocha), as
enviou suas melhores Vilas dos selvagens locais,
Companhias de exploração para Filão de Somnium e um único
as terras selvagens do Sul em tile que representa o Cemitério
busca deste poderoso cristal e das Máquinas (para onde são
de seu poder cataclísmico capaz enviados os tokens destruídos
de dominar o mundo. Então, é durante o jogo e que podem ser
em nome deste poder, que cada resgatados com o gasto de 3
jogador se encaminhará ao Vale recursos).
de Wiraqocha em busca de seus
segredos! Seus componentes são muito
bem produzidos, composto por
Wiraqocha é um dice tiles de altíssima qualidade
placement de estratégia, com com uma arte estonteante
tabuleiro modular, publicado e bem encaixada com o
inicialmente pela Sit Down! contexto sugestionado para sua
Editora, com tiragem quase ambientação. Seus tokens e
que exclusiva, vendido apenas dados são confeccionados em
pelo site da própria empresa e, madeira, roupagem encontrada
portanto, pouco conhecido pelos em euros de qualidade. Destaque
gamers de nosso país. as pedrinhas de Somnium, que se
assemelham a legítimos cristais
O vale de Wiraqocha é em miniatura, propiciando uma
representado por um tabuleiro maior imersão ao jogo.
modular composto por 22 tiles

18
Em sua rodada, cada jogador entanto, ao final, esta mecânica verdadeiros “coringas”, úteis para
lançará uma série de dados de acaba por se tornar o diferencial alocar, mediante permuta, outros
seis lados (número mínimo de do jogo, uma vez que o mesmo tokens que não teriam acesso
3), e terá que combiná-los ou dispõe de certas opções que a estes locais inóspitos. Além
utilizá-los de forma específica contribuem para diminuição do disso, por estarem no ar, somente
podem ser combatidos por outros
para assumir o controle de fator sorte. Dentre elas, cite-se Zepelins.
diferentes territórios (quantos a possibilidade de utilizar dois
quiser em uma mesma rodada) recursos para mudar um resultado 3. Exploradores: são os únicos
ou proteger aqueles que controla de um dado tanto para mais capazes de desvendar as relíquias
com o uso de dados fixos de como para menos quantas vezes de Wiraqocha e de transitar pelas
proteção contra a invasão de quiser de acordo com o número cavernas subterrâneas que ligam
inimigos. Caso expulse um token de recursos dispendidos. Além todo o vale (Tile de caverna –
opcional).
inimigo de um território, que não disso, soma-se à possibilidade de
seja o acampamento base, este se utilizar um cristal de Somnium 4. Furadeiras: somente estes
deverá ser encaminhado para a fim de acrescentar 1 dado a tokens podem extrair os cristais de
o cemitério das máquinas ou mais em seu rolamento (apenas Somnium do vale de Wiraqocha.
poderá ser sequestrado. No caso 1 por rodada). Por fim, certos tiles
de expulsão de um acampamento do tipo Selva (Vale/Montanha) e Ademais, o turno de cada
base, este poderá ser saqueado Vilas concedem dados extras e jogador será composto por 3
ou enviado para o “pool” de rerrolagens a mais aos jogadores fases:
reserva do jogador atacado. que possuam um token nestes Fase I: Preparação;
territórios. Fase II: Ações;
É possível ainda comprar
cartas de Invenção e Prédios, que Cada jogador, por sua vez, Fase III: Fim do turno.
lhes darão inúmeros benefícios. representará uma equipe de A primeira fase será responsável
No entanto, as cartas de Invenção exploração patrocinada pela coroa por arrecadar recursos - tiles
são as únicas que podem ser inglesa que concorrerá em busca ocupados no tabuleiro modular
roubadas de um acampamento das relíquias e do cristal poderoso pelos tokens de cada jogador -
base em decorrência de um escondidos no Vale. Cada equipe organizar o montante de dados a
saque, recrudescendo cada terá em sua formação: serem lançados (3 é o conjunto
vez mais a rivalidade entre os básico de lançamento, podendo
jogadores – o que o define, 1. O Acampamento base: ser reduzido para mais ou para
dentre seus aspectos, como um token mais importante de cada menos com a manutenção de
Companhia; apenas se ele estiver dados de proteção ou adicionando
jogo também de Luta. ativo no tabuleiro o jogador
poderá executar suas ações. Ele mais dados com o uso de cristais
Sua mecânica foi construída representa a base de comando ou dados extras cedidos pelos
tomando como base a rolagem de cada companhia e nele serão tiles do Vale). Além disso, é o
de dados. Para certos jogadores, depositadas suas relíquias, momento em que o jogador
isso pode soar como um sinal de cristais e invenções conquistadas deve, antes mesmo de lançar os
alerta negativo, um incômodo durante a partida. dados, escolher se substituirá um
viés, devido aos resultados ou mais tokens de seus zepelins
aleatórios gerados por jogos 2. Zepelim: são os únicos espalhados pelo Vale por outros
tokens capazes de alcançar
com rolamento de dados. No os tiles de Montanha. São tokens que estejam em sua

Resenha - Wiraqocha 19
reserva ou no tabuleiro (o zepelim
funciona como “token de troca”, “Wiraqocha é um dice placement de
permitindo posicionar os demais estratégia, com tabuleiro modular,
tokens em locais originalmente publicado inicialmente pela Sit Down!
inacessíveis aos mesmos). Editora, com tiragem quase que
A segunda fase é marcada exclusiva, vendido apenas pelo site da
pela seleção de ações que serão própria empresa e, portanto, pouco
organizadas de acordo com os
resultados dos dados. Dentre as
conhecido pelos gamers de nosso país.”
ações os jogadores poderão: 8. Recuperar um tokens do (Colecionar Componentes,
Cemitério das Máquinas com o Alocação de Trabalhadores,
1. Conquistar um território livre uso de 3 recursos. Controle/Influência de Área,
ou ocupado por outro jogador; Sistema de Pontos de Ação,
Por fim, a terceira e última Rolagem de Dados, Tabuleiro
2. Colocar um ou mais fase, que funciona basicamente Modular) juntamente as
dados de proteção em seus tiles como uma fase de manutenção, questões relacionadas às suas
ocupados a fim de guarnecer marcada pela estabilização possibilidades e nuances
seus domínios; da mesa e pela extração de estratégicas, Wiraqocha
Somnium com o uso de tokens apresenta-se como um dinâmico
3. Usar cubos de recursos para
de Furadeiras para aqueles que e bem planejado jogo com
modificar o resultado dos dados;
as possuir espalhadas pelo Vale. dados, fugindo aos padrões
4. Construir um prédio ou gerais comumente encontrados
O jogo prevê três condições de em jogos desta categoria. As
uma invenção dentre as diversas
vitórias, a saber: mudanças, durante a partida,
opções oferecidas à mesa
(sempre 3 opções disponíveis); são repentinas e os altos níveis
1. Encontrar as 4 relíquias
de intriga e rivalidade acrescem à
que darão acesso ao tesouro
5. Roubar uma criação, sua grandeza roupagens e traços
escondido do antigo imperador
relíquia, cristal ou reconquistar de um legítimo “ameritrash”
de Wiraqocha;
um token sequestrado do com toda a beleza e dedicação
acampamento de outro jogador 2. Reunir um carregamento de um “euro”, com regras bem
após um saque – ataque direto especial de Somnium para a encaixadas e fluidas, um híbrido
contra o domínio de seus imperatriz (quantidade específica bem interessante!
adversários; de acordo com o número de
Se você curte jogos
jogadores);
6. Sequestrar tokens de estratégicos, de conflito direto, de
seus adversários vencidos após 3. Reunir um rol específico de curta duração, com manipulação
o embate (pedido de resgate conhecimentos e recursos para a de dados e que buscam minimizar
mediante pagamento em construção do grande Leviatã, a o fator sorte com o uso de
recursos ou cristal de Somnium arma mais poderosa do mundo elementos especiais, Wiraqocha
ou contra-atacando a base de seu (valor modificado também pelo é uma escolha acertada!
adversário). número de jogadores).
7. Gastar um cristal de Assim, analisando-se a
Somnium para rolar um dado diversidade de suas mecânicas
extra;

Magarem
Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board
Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu
tempo extra ao estudo dos jogos analógicos.
20
Resenha - Orléans Resenha - Jaipur
Metagame

MÚSICA E JOGOS
DE TABULEIRO
Desde que conheci os jogos de tabuleiros modernos, tenho utilizado trilhas sonoras e música incidental
para melhorar a experiência à mesa. Acredito que uma boa trilha sonora em um jogo de tabuleiro traz
inúmeras vantagens: ajuda na concentração dos jogadores, realça o tema do jogo e cria imersão e
ambientação.

Muitas Editoras parecem concordar com este conceito, pois é comum vermos jogos com trilhas sonoras
oficiais, como Fireteam Zero, Mysterium, Last Night on Earth, Shadows of Brimstone e 7th Continent.

Porém, quando o jogo não vem acompanhado de uma bolachinha cromada, cabe aos jogadores montar
suas próprias trilhas. E é aí que a diversão começa!

O primeiro passo é analisar qual é o tema do jogo – e isso vale, inclusive, para o euro típico com tema
meramente incidental, pois é a partir deste tema que iremos buscar a nossa trilha sonora. Aqui, a pesquisa
é fundamental. Veja em qual período ou época está ambientado o jogo e qual é o tipo de música desse
mesmo período.
Se você quer uma trilha
historicamente fiel, tenha em “A trilha sonora de um filme ou série
mente que um jogo ambientado de TV pode ser útil em muitos casos,
na Idade Média terá uma trilha principalmente em jogos derivados
completamente diferente de um de franquias cinematográficas,
jogo cujo tema seja a França
setecentista e que, por sua vez, animações ou séries, pois ajudam
será muito diferente de um jogo ainda mais na ambientação
cujo tema seja as disputas entre justamente por remeter ao filme ou
os condottieri na Renascença
Italiana.
série que inspirou o jogo.”
A trilha sonora de um filme Busque, preferencialmente, Após definir sua trilha, é hora
ou série de TV pode ser útil em música instrumental, pois de coloca-la à mesa. E aqui vem
muitos casos, principalmente canções com letras podem distrair uma dica importante: atenção
em jogos derivados de franquias os jogadores, principalmente se ao volume! Se for muito alto, irá
cinematográficas, animações ou forem muito conhecidas. distrair e até mesmo incomodar
séries, pois ajudam ainda mais os jogadores. Se estiver muito
na ambientação justamente Quanto à mídia a ser utilizada, baixo, não terá o efeito desejado.
por remeter ao filme ou série eu prefiro plataformas de O ideal é que fique num volume
que inspirou o jogo. Mas, em música, pois evitam o trabalho audível, mas que não atrapalhe
alguns casos, eu recomendo de interromper o jogo para a conversa e interação entre os
criar sua própria playlist ao invés trocar o CD toda hora, além de jogadores. Para ter uma boa
simplesmente apertar o play e facilitar a criação de uma playlist ideia de como o volume é usado
pôr o álbum para tocar – músicas particular (CD players mais apropriadamente, vale a pena
como Lapti Nek ou Cantina Band antigos permitiam selecionar as observar o modo que uma trilha
destoam completamente da faixas de um CD, mas hoje nem incidental é utilizada em uma
ambientação exigida para jogos todo aparelho traz este recurso, série de TV.
como Imperial Assault ou Star infelizmente).
Wars Rebellion. Deixa que a música faça
E, quando possível, escolha parte de seus jogos como um
Um jogo que não possui tema mais de um CD. Repetir sempre coadjuvante muito bem-vindo.
ou ambientação historicamente o mesmo álbum num loop pode
precisos abre mais possibilidades, ficar muito chato depois de um Boas partidas e boas
permitindo utilizar música tempo. experiências musicais.
ambiente instrumental, new
age ou soundscapes inspirados
em fantasia, folclore ou ficção-
científica.

Ricardo Williams
Tradutor, músico amador, RPGista veterano e boardgamer.

22
Metagame - Música e jogos de tabuleiro
Resenha

RUSSIAN
RAILROADS
Grandes Clássicos

Você, um magnata da Ferrovia, compete para construir a maior


e mais avançada rede ferroviária russa, a saber, a Trans-Siberiana
(que vai até Vladvostok), a de São Petersburgo e a de Kiev (todas
partindo de Moscou). Para vencer, aloque os trabalhadores nos locais
estratégicos para efetuar as tarefas certas nas horas certas. Construir
ferrovias com tecnologia simples lhe levará a lugares importantes,
já a modernização da rede ferroviária melhorará a eficiência de todo
o mecanismo de pontuação. Novas e mais potentes locomotivas
percorrem distâncias maiores e as fábricas produzem tecnologia que
ajudam no avanço da ferrovia. Contratar novos trabalhadores (fixos ou
temporários) e engenheiros darão um impulso extra na competição.
Decisões importantes devem ser tomadas a todo momento: investir
na modernização dos trilhos? Buscar mais trabalhadores fixos ou
temporários? Contratar engenheiros? Finalizar uma ferrovia? Aumentar
as fábricas? Melhorar a industrialização? Investir em locomotivas?
Esses são apenas alguns questionamentos que lhe aguardam em
Russian Railroads... e aí, aceita o desafio?

Esse é o cenário de Russian Railroads, trazendo como mecânica


básica a alocação de trabalhadores. Um jogo independente de idioma,
simples de explicar e muito estratégico. Comporta de 2 a 4 jogadores,
onde o objetivo final é fazer mais pontos que seus oponentes, para
isso existem várias formas de pontuar: com o melhoramento dos
trilhos, com a finalização das ferrovias, com a industrialização, com
a contratação de engenheiros, com os bônus durante a construção
da ferrovia, enfim, vários caminhos para a vitória é o que propõe
Russian Railroads, um board game de Helmut Ohley e Leonhard
Orgler, publicado pela Z-Man Games.

A caixa do jogo é retangular, na capa traz imagem de uma grande


locomotiva e logo abaixo uma ferrovia em plena construção com
trabalhadores e engenheiros a todo vapor, bem sugestivo. A caixa por
dentro comporta bem os componentes do jogo, a saber: os tabuleiros
(do jogo e o dos jogadores), os meeples de trabalhadores e os peões
dos jogadores, os trilhos, os tokens (de indústria, de locomotivas, de
engenheiros, de multiplicadores de valor, de moedas, de bônus, de
pontuação e de último turno), as cartas (de ordem do turno, de bônus
inicial e de apoio) e o livro de regras.

23
O tabuleiro do jogo é dupla “O local das jogadores) na parte central da
face, para 2 jogadores (de um mesa, coloque os tokens (todos)
lado) e para 3 a 4 jogadores locomotivas é organizados ao redor do mesmo,
(do outro lado). Ambos os lados
são muito bem organizados,
algo crucial nas coloque as 5 cartas bônus abertas
também ao redor do tabuleiro,
autoexplicativos e divididos 3 ferrovias, é o embaralhe as cartas bônus de fim
em seções: a de extensão de de jogo, retire duas e mantenha
trilhos, a de ordem de turno, coração do jogo, as restantes fechadas ao lado
a de locomotivas e fábricas, a
de industrialização, a de ações
um dos locais do tabuleiro do jogo. Organize
os trilhos por cor e os coloque
auxiliares (de multiplicadores de onde se permite também ao redor do tabuleiro.
valores, moedas e trabalhadores Sorteie os engenheiros (em pilhas
temporários) e de engenheiros. pontuar.” A e B) e coloque-os no tabuleiro
Ao redor do tabuleiro, o tracking e nos respectivos formatos. central (a quantidade irá variar
de pontuação. Cumprem perfeitamente sua de acordo com a quantidade de
missão. Os tokens (de indústria, jogadores). Dê a cada jogador
O tabuleiro individual seu tabuleiro individual, os
de locomotivas, de engenheiros,
do jogador contém muita meeples e os peões, todos na sua
de multiplicadores de valor, de
informação, mas também é bem cor. O jogador recebe também
moedas, de bônus, de pontuação
organizado: as 3 ferrovias a uma locomotiva nível 1 na
e de último turno) são todos em
serem construídas são bem claras ferrovia Trans-Siberiana, 3 trilhos
excelente gramatura permitindo
e distintas com seus respectivos pretos (1 para cada ferrovia), 5
bom manuseio sem preocupação
bônus, tamanhos e pontuação. meeples de trabalhadores (os
em danificar os mesmos. As cartas
A seção da industrialização é demais podem ser contratados
de ordem do turno, de bônus
bem fácil de compreender bem durante o jogo), 1 token de
inicial e de apoio também são de
como o local das fábricas e suas industrialização no início a seção
boa gramatura e resistentes.
respectivas pontuações. O local de industrialização do tabuleiro
das locomotivas é algo crucial O manual de regras é e 1 moeda. Os 2 peões serão
nas 3 ferrovias, é o coração do ricamente ilustrado, um dos mais colocados um no tracking de
jogo, um dos locais onde se detalhados que já vi, e com vários pontos e outro na ordem de turno,
permite pontuar. exemplos para auxiliar o jogo. que será sorteada com as cartas
de ordem de turno e pontuação
Os meeples de trabalhadores, Para o setup do jogo, coloque inicial. Pronto!
os peões dos jogadores e os o tabuleiro do jogo (do lado
trilhos são todos em madeira pertinente pela quantidade de

24 Resenha - Russian Railroads


Agora vamos ao
pois contratar trabalhadores,
jogo, jogador alocar seu trabalhador
e já executar sua ação (e/ou “O que e em
engenheiros, construir fábricas e
ferrovias não é tão simples assim.
receber o bônus pertinente),
é a vez o 2º jogador de acordo
que ordem
Bem-vindo à Russian Railroads! com a ordem do turno e assim executar em
O jogo se passa até que se
sucessivamente até que todos
os jogadores usem todos seus um turno
completem um número de turnos
(6 turnos com 2 jogadores e 7
trabalhadores ou decidam não
alocá-los, seja por falta de local,
de Russian
turnos com 3 a 4 jogadores).
A ordem do turno é decidida
de opção interessante ou por falta Railroads é
de dinheiro. Dinheiro? Sim! O
também na alocação dos dinheiro também pode ser usado crucial para
trabalhadores, que podem optar
por escolher enviar 1 de seus
com 1 trabalhador em Russian
Railroads. É simples de explicar,
sua vitória...”
trabalhadores para garantir ser o você está pagando para executar
1º ou 2º jogador no próximo turno. aquela ação. Existem locais no
Cada jogador tem um número de tabuleiro inclusive que exigem de suas ferrovias, é um momento
trabalhadores que pode alocar um complemento em dinheiro. muito importante do jogo.
nas mais variadas seções do
tabuleiro, a fim de construir mais O que e em que ordem executar Investir em trilhos é a
eficiente e eficazmente sua malha em um turno de Russian Railroads combinação perfeita com boas
ferroviária, podendo para isso, é crucial para sua vitória, bem locomotivas, pois trilhos de
inclusive, contratar trabalhadores como qual locomotiva alocar em melhor qualidade aliado a boas
temporários, mas isso faz parte qual ferrovia, pois as ferrovias só locomotivas lhe dão maiores
da estratégia, pois só existem 2 pontuam até onde a locomotiva pontos e consequentemente
trabalhadores temporários para alcança, ou seja, de nada adianta maiores chances de pontuar ao
todos os jogadores em cada você construir uma ferrovia final de cada turno. Sim! Ao final
turno. Escolher contratá-los na extensa se não tem locomotivas de cada turno há uma pontuação.
hora certa é crucial. capaz de andar nas mesmas. O
inverso também é verdadeiro, Usar os engenheiros
Cada jogador aloca seu ter uma excelente locomotiva e disponíveis durante o jogo
trabalhador onde julgar não ter ferrovia pronta, não lhe lhe rendem vários benefícios.
necessário para o momento e de interessa em nada. Contratá-los, melhor ainda, e a
acordo com a disponibilidade do disputa é grande, pois só existem
local, já que cada local só pode Isso pode ser administrado 2 engenheiros disponíveis para
ser ocupado por 1 jogador (só quando se consegue novas trabalhar (1 num jogo com 2
existe uma exceção, um local de locomotivas, pois você pode jogadores) e outro disponível
avanço de trilho em que todos os realocar suas locomotivas de para contratação por turno.
jogadores podem ir). Após o 1º acordo com o desenvolvimento Garantir a contratação lhe traz
também exclusividade sobre esse
engenheiro, que tem habilidades
específicas para lhe auxiliar em
sua empreitada.

Investir em fábricas também


traz vários benefícios, mas de
nada adianta ter as fábricas se a
industrialização não chegar até
elas. As mesmas ficam ociosas
até que a industrialização chegue
até as mesmas. É como investir
alto em fábricas e equipamentos
e não usá-los.

Resenha - Russian Railroads 25


Ações auxiliares, de
multiplicadores de valor de
trilhos e moedas lhe garantem
uma sobrevida e pontos, pois
os multiplicadores de valor
melhoram a pontuação de sua
ferrovia e dinheiro lhe garante
mais ações durante o jogo.

Ao final do turno, se
reorganizam os peões dos
jogadores de acordo com
suas opções de ordem de pontuação com o peão de cada um melhor desempenho em todas
turno, o jogador que colocou jogador. Assim finaliza um turno as ferrovias, ou se concentrar em
1 trabalhador na opção de 2º de Russian Railroads. uma delas, contratar ou não mais
jogador do turno executará mais trabalhadores e/ou engenheiros,
uma ação com esse trabalhador No último turno entra em melhorar as ferrovias ou
e posteriormente o jogador que cena o token de último turno locomotivas, investir em fábricas
colocou 1 trabalhador na opção no local onde se colocariam os e na industrialização, enfim,
de 1º jogador, executará sua trabalhadores para disputar as aproveitar tudo o que Russian
ação. vagas de 1º e 2º jogador, dando Railroads pode oferecer.
mais uma opção de ação ao
Após isso é feito a contagem de jogo. Ao final, faz-se novamente Esse é o cenário de Russian
pontos de acordo com o tabuleiro a última contagem de pontos, Railroads, eficiência e estratégia
individual de cada jogador, juntando as cartas bônus de cada testadas ao máximo. Desafie
somam-se os valores dos trilhos jogador (se houver) e tem-se o suas habilidades do início ao
até onde alcançam as locomotivas ganhador. fim do jogo. Recomendo Russian
(em cada ferrovia), aplicam-se Railroads para sua coleção!
os efeitos multiplicadores (se Até que se passem os 6 ou 7
houver), somam-se a isso o nível turnos, há tempo suficiente para
de industrialização e se tem o queimar neurônios em onde alocar
valor a andar no tracking de seu trabalhador, qual decisão
tomar, na ordem correta, para ter

“Investir em trilhos é a
combinação perfeita com boas
locomotivas, pois trilhos de
melhor qualidade aliado a boas
locomotivas lhe dão maiores
pontos e consequentemente
maiores chances de pontuar ao
final de cada turno.”

Cesar Cusin
Professor Universitário. Colecionador desde 2007. File Uploader do BGG e do Ludopedia.
Explicador de Regras em LIBRAS.

26 Resenha - Descent
#vempramesa Indica

TOP 5Feld

27
...que poderia muito
bem ser Top 10

Stefan Feld, designer alemão, nasceu em 1970. Desde 2005, com o jogo de
estreia Roma, vem surpreendendo a comunidade de jogadores com seu intelecto
arrojado voltado para a criação de jogos balanceados, criativos, de boa rejogabilidade
e, em alguns casos, fazendo com que a temática apareça não somente como um
adereço, mas bem encaixada, dando certo suporte ao sistema do jogo.
Atualmente conta com quase 30 jogos já publicados. Imaginemos por um
instante, quantos projetos ainda guardados na gaveta!
Nesse top 5, que poderia muito bem ser top 10, destacam-se 5 jogos do designer
de forma sucinta e rápida, oferecendo uma sinopse e características marcantes.
Não se trata de um nível hierárquico, mas sim, dentre os jogos escolhidos, uma
sequência cronológica.
Outros poderiam facilmente consagrar essa lista, tais como: In the Year of the
Dragon, Macao, Luna, Strasbourg, Amerigo, Aquasphere, Jórvik, Merlin, entre
outros.

28
THE NAME OF THE Usando a mecânica É preciso evitá-los
ROSE (2008) de alocação de
trabalhadores através
sempre que possível.
Ao final de cada
Jogo baseado livremente no do uso de cartas, rodada, verificam-
romance homônimo de Umberto diversos locais se os pontos no
Eco. do mosteiro são nível de suspeita
O tabuleiro descreve as explorados, levantando de cada monge que
diferentes instalações de um suspeitas diante de são convertidos em
mosteiro da Idade Média onde comportamentos pontos de evidência.
assassinatos estão ocorrendo. estranhos. Com o olhar atento Depois do sétimo dia (sete
Durante a preparação do sobre os monges, temos William rodadas), os jogadores precisam
jogo, cada jogador recebe de Baskerville (em italiano deduzir a cor dos monges dos
secretamente o papel de um Guglielmo da Baskerville) e seu adversários e aquele que soube
monge. O objetivo é agir de modo fiel escudeiro, Adson de Melk. disfarçar melhor e levantar menos
dissimulado, blefar, ao tentar Um encontro infortúnio com suspeitas será o vencedor.
inocentar o seu personagem ambos causa uma escalada na
e, aos poucos, incriminar os trilha de evidências e na trilha
monges dos demais jogadores. de suspeitas respectivamente.

THE CASTLES OF dados para realizar


ações. Vale destacar
de armazenagem e
na sequência irão
BURGUNDY (2011) que geralmente
existem formas para
para a parte principal
do tabuleiro do
Virou o clássico do Feld. alterar o valor obtido jogador, formando
Recentemente lançado pelo em cada dado. e expandindo seu
Grow. Jogo também situado na Basicamente, no principado.
Idade Média, na França, onde turno do jogador, Certas ações
cada jogador utilizando seu rolam-se dois dados para escolher proporcionam combos, melhorias
tabuleiro pessoal representa ações (tiles) representadas no e maiores ganhos. Depois de
um aristocrata e procura tabuleiro principal, a saber: cinco fases, aquele com mais
desenvolver da melhor forma seu construções, fazendas (animais), pontos de vitória é o vencedor.
principado. Vemos aqui uma das tecnologias, castelos, minas e A versão card game foi lançada
características marcantes dos navios. Ao adquirir esses tiles, em 2016 e a versão dice game
jogos do designer que é o uso de primeiro eles vão para um espaço em 2017.

TRAJAN (2011) ações durante a partida. Trata-se


de um sistema semelhante ao de
diferentes mecânicas: gestão de
mão e seleção de cartas para
Mancala* representado por um atuar no porto, alocação de
Trajano, imperador de Roma
círculo de ações, onde o jogador trabalhadores e movimento de
no início era cristã. É nesse
precisa pegar todos os cubos área para envio de legionários
cenário em que os jogadores
presentes num dos espaços e para usar trabalhadores na
estão inseridos em busca por
e “ir semeando” nos espaços construção braçal e colecionar
poder e influência em diversas
seguintes. Ele só realizará a componentes para atender às
atividades romanas, como política
ação onde depositar o último demandas do povo.
(senado), comércio (navegações),
cubo. Tal sistema Enfim, um jogo complexo,
domínio militar (expandir
exige atenção mas com ótima fluidez e curva
território), construções e
constante e de aprendizagem.
cultura.
planejamento
Uma das realizações
futuro. *Mancala é uma família de jogos de
mais fantásticas do
Outro aspecto tabuleiro jogada ao redor do mundo, algumas
designer foi o mecanismo
de destaque é vezes chamada de jogos de semeadura ou
usado para realizar as
a exploração de jogos de contagem e captura.

#VemPraMesa Indica - Top 5 Feld 29


BORA BORA Ainda sobre os
valores obtidos nos
possibilidades
de ação,
(2013) dados, ao usar um
número alto você
os combos
existentes e
Renovando a temática, terá uma versão a pontuação
estamos diante de uma tribo melhor da ação final. Apesar de
indígena de Bora Bora, uma escolhida, porém, num primeiro
belíssima ilha de um conjunto permitirá que outros momento
de ilhas da Polinésia Francesa. jogadores realizem a assustar um
A exemplo do Castles of mesma ação, desde pouco os mais
Burgundy, no início de cada que o dado usado seja de valor desavisados, muito em breve
turno, os jogadores jogam seus menor ao dado já existente. é possível adaptar-se e reter
três dados que mais a frente Aqui, vale mais uma vez facilmente as informações.
serão colocados nas fichas de salientar, que os valores dos Dificilmente os jogadores
ação. dados não são fixos, existem conseguirão pontuar em tudo que
Dentre as ações possíveis regras e deuses que modificam está disponível. É mais seguro
temos: expandir pela ilha, pegar esses valores promovendo maior restringir a atenção a algumas
uma ficha de mulher ou homem, possibilidade estratégica e não estratégias.
usar o ajudante no comércio, ir engessando o turno. Desenvolva a sua tribo e
ao templo, construir e pescar. Destaque para o tabuleiro prospere em Bora Bora!
do jogador que resume bem as

THE ORACLE OF de três dados que são rolados


no início de cada turno e têm
Vale ressaltar que o tabuleiro
é modular, permitindo uma
DELPHI (2016) suas faces relacionadas a um
determinado deus. Os dados são
disposição diferente a cada
partida, mais rejogabilidade,
Jogo que faz referência à colocados num círculo de ações prevalecendo a mecânica de
mitologia grega onde Zeus, e podem ser alterados utilizando pegar e entregar.
outros deuses e monstros fichas de favores. Mais uma vez, Belíssimo jogo à mesa. Seja
mitológicos ora colaboram, o fator sorte é minimizado e de aquele escolhido que terá Zeus
ora atrapalham na realização pouca interferência na partida. como anfitrião!
de doze tarefas lendárias que Um leque de possíveis ações
serão concluídas aos poucos se abre e é preciso construir
pelos jogadores. Nesse ponto, santuários, erguer estátuas
o jogo de assemelha a um jogo suntuosas, explorar ilhas,
de corrida, mas não no sentido fazer oferendas, sempre em
tradicional. homenagens aos deuses, além
Com a meta de serem de eliminar terríveis criaturas que
convidados para conhecer o assombram as terras e os mares.
Olimpo, os jogadores dispõem

Daniel Portugal
Carioca natalense, professor de Português e Literatura. Família e jogos sempre à mesa!

30 #VemPraMesa Indica - Top 5 Party Games


Resenha

SWORD &
SORCERY Saindo do Forno

Eis que chega ao Brasil um jogo que vai agradar principalmente


aos jogadores “ameritrashers” mais hardcore e os jogadores de RPG
que ficaram órfãos de seus grupos: o Sword & Sorcery! Trata-se de
um jogo de fantasia medieval cooperativo de exploração, onde os
jogadores representam heróis que devem caminhar por um mapa
para cumprir diversas missões.

Esse não foi o primeiro e nem será o último jogo nesse estilo. Trata-
se do bem conhecido “dungeon crawler”, que se traduziria para algo
como “exploração de masmorras”. Desde que adquiri minha cópia e
fiz minhas primeiras partidas, muita gente veio me perguntar sobre
minha opinião em relação o jogo. Dessa forma, vou cortar o papo
furado e vou direto aos pontos que acredito serem de destaque deste
jogo!

Inteligência artificial dos inimigos

Cada tipo de inimigo possui uma carta com seu “modus operandi”,
ou seja, dependendo da distância que ele estiver dos personagens ele
vai tomar uma ação diferente. Por exemplo, enquanto alguns inimigos
vão se aproximar e atacar com a espada, outros vão atirar com um
arco e se afastar. Essa diversidade entre os inimigos dão um tom bem
mais sofisticado a batalha, pois a estratégia que funcionar com um,
pode não funcionar com os outros.

Diferença entre os Personagens

O jogo base traz 5 personagens diferentes, sendo que cada possui


duas diferentes facetas (que dão acesso a habilidades diferentes).
Devido às habilidades e características de cada um, eles acabam
tendo papéis bem diferentes e jogando também de forma diferente.
Conheço alguns jogos em que a habilidades dos personagens dão
apenas uma pequena diferenciação, mas aqui, no Sword & Sorcery,
elas influenciam na forma de jogar com aquele personagem!

31
Evolução dos personagens alguns locais do mapa que são Gostei bastante do Swords
ativadas quando os personagens & Sorcery por ter entregado
Gostei muito da forma como chegam ali. Ao chegar à carta de tudo aquilo que eu esperava:
os personagens evoluem durante evento, os jogadores devem pegar um dungeon crawler com uma
as missões. Pegam dinheiro para um manual à parte do jogo e ler experiência interessante, que vai
comprar itens mais básicos, o texto referente ao mesmo. Além contando uma história ao longo
adquirem itens mágicos e da história, acontecem também das missões. Talvez uma das
especiais durante a própria missão efeitos que se refletem no jogo, experiências mais próximas que
e também passam de nível. Ao como o aparecimento de novos se pode ter de um RPG (sem
passar de nível, os personagens inimigos, por exemplo. mestre) em um jogo de tabuleiro.
aumentam seus status e podem
adquirir novas habilidades. A Impressões finais
evolução é na escala certa, para
você sentir que está evoluindo Apesar das ideias parecerem
mas sem a sensação de que está simples, Sword & Sorcery é um
ficando poderoso demais. jogo com muitas regras, muitas
exceções e muitos detalhes.
Andamento da história Possui um setup demorado
em decorrência de sua grande
Uma das dificuldades desse quantidade de decks e pelas
tipo de jogo é dar a sensação de preparações específicas de
que além da exploração do local cada missão. Porém, não é
existe uma história acontecendo nada demais para quem está
ali. Pessoalmente achei que o acostumado com as regras de um
Sword & Sorcery faz isso muito jogo de RPG, por exemplo.
bem! Existem algumas cartas de
evento que são colocadas em

32 Resenha - Sword & Sorcery


Galaxy Defenders – O irmão mais velho

Muitas mecânicas do Sword & Sorcery são bem parecidas com as


do jogo Galaxy Defenders, inclusive incorporando algumas questões
que no Galaxy Defenders são adicionadas somente nas expansões.
O Sword & Sorcery superou seu irmão mais velho, principalmente
na questão da evolução dos personagens e na forma que a história
de cada missão é contada. Porém, o Galaxy Defenders, por possuir
um tabuleiro hexagonal, ainda possui uma parte interessante de
movimentação tática que foi deixada de fora.

Aplicativo

Para quem tem ou planeja adquirir o jogo, existe um aplicativo para


dispositivos móveis que pode ser usado para controlar os personagens.
A vantagem desse aplicativo é poder registrar os equipamentos
e habilidades de cada personagem de uma partida para outra.
Recomendo!

Eduardo guerra
Eduardo Guerra é um jogador de RPG que se apaixonou pelos boardgames. Se sente mais
atraído pelos chamados “Ameritrash”, mas não recusa uma boa partida de qualquer estilo de
jogo, dos familiares aos euros. Trabalha como pesquisador na área de computação no INPE de
São José dos Campos. Vem se aventurando como game designer e é o autor dos jogos Crop
Rotation e Enchanted Cubes. 33
Resenha - Descent
Coluna do Portuga

PARCERIAS PARA
A VIDA
“É fácil amar os que estão longe. Mas nem sempre é fácil amar os
que vivem ao nosso lado” Madre Teresa de Calcutá

Há aqueles que realmente apreciam uma partida solo. Inclusive, quando


o jogo não oferece a possibilidade de se jogar sozinho, buscam regras
alternativas ou até mesmo, os mais habilidosos, criam essa possibilidade.
Entretanto, isso não é para todos.

Se por um lado jogar sozinho requer no mínimo disposição para tal feita, “No conforto do
por outro requer disciplina e comprometimento. Há também aqueles que
simplesmente por falta de um parceiro, jogam sozinhos.
lar, poder desfrutar
Acredita-se que a maioria das pessoas não gosta de jogar só, preferem,
dos melhores jogos
por razões óbvias, estar pelo menos na companhia de mais uma pessoa, com as pessoas
quem sabe até um grupão.
que você ama,
Apesar de muitas vezes me situar melhor diante do que é exceção e que
não faz parte do senso comum, dessa vez, não há remédio a não ser me
produz um efeito
unir aos amigos, mergulhar de cabeça no grupo (ou melhor, grupos) que extremamente
me rodeiam.
prazeroso,
Sim! Faço parte da maioria.
deixando os jogos
Ah, e nosso universo já se expandiu, cada um é um pequeno sol com de tabuleiro noutro
planetas ao redor. Felizmente posso estar em diferentes partes do todo e
diariamente tenho uma pousada diferente que me permite o voo. Quem me patamar.”

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suga e diminui um tanto o prazer é então não prestava muita atenção Interessar-se por alguém é uma
o buraco negro da realidade. aos jogos, surge com interesse forma de carinho, é dizer que “eu
inusitado e se torna jogadora me importo”. Chamar alguém para
Seu grupo irá surgir. Confie em assídua. A filha atinge certa idade jogar extravasa os limites da mesa e
mim! Jogava-se bem nos anos 80 sem restrição etária para os jogos e, inicia algo novo, algo único, um elo.
e início dos 90, mas com o advento por ter sido desde cedo alimentada
e popularização de jogos digitais, com jogos, compreende facilmente, Mas você não gosta tanto assim
consolidados um pouco mais tarde ainda capengando um pouco aqui de jogos de tabuleiro, uma vez por
com a internet, os jogos de tabuleiro e ali, mas já traz uma estratégia mês já está bom! Sendo assim,
deram uma longa (e triste) pausa no afiada e competitividade saudável. de volta para o básico: cineminha
seu potencial, para ressurgir em casa, não precisa ser
nos últimos 10 anos com lançamento, TCM tem
força nunca antes vista. ótimos filmes, não esqueça
Então, confie em mim! Já foi da pipoca; testar os dons
bem mais difícil reunir um culinários elaborando aquele
grupo bacana para rir, aliás, lanchinho diferente; baralho
jogar. ou dominó (voltei para o
jogo, não é!?); quem sabe
Não se preocupe com a fazer algum artesanato, isso
dificuldade inicial, nem com pode virar hobby também;
aqueles que não se tornarão escrever sem compromisso,
assíduos e muito menos com como um exercício para
aqueles que virão e partirão. mentes criativas; consertar
O caminho é esse, seu grupo algo em casa, afinal já está
já começou. na hora; vídeo game na
O filho, que chega ou que volta dose certa, os jogos de hoje em dia
O que temos pela frente são anos a casa, agora já fazendo todas as são fantásticos; começar aquela
de bonança, onde perceberemos, coisas de adulto (embora eu não nova temporada tão aguardada na
após esse período agitado de saiba direito que coisas de adulto Netflix; um livro na varanda e um
realizações dentro do hobby, tempos são essas), arranca mais um sorriso vinho (ou mesmo sem vinho), para
mais calmos, com ventos tranquilos dos pais. Um mistura de satisfação que o deleite se torne precioso;
e amigos sussurrando suas jogadas. com orgulho. também vale passear com aquele
que sempre anima os seus dias,
Porém, também enxergo o Todos confraternizam e por que seu cachorrinho; e ouvir músicas
universo a partir do microcosmo. não dizer, todos se familiarizam. agradáveis atuais ou de outrora,
Feliz é aquele que dentro de casa Estreitam laços e criam uma saber escolher é o importante.
encontra os parceiros para as tradição.
jogatinas. Recordo-me de um E é claro, uma boa pizza tamanho
saudoso amigo que dizia querer Jogos de tabuleiro como família. Pelo amor de Deus, de
ter 4 filhos, assim sendo, poderia alternativa, como medicação, pois calabresa!
ter uma equipe completa para há pais e filhos muito distantes,
campanhas de RPG. mesmo que durmam em quartos E assim, só me resta desejar,
vizinhos, às vezes passam dias prontamente, que encontre
No conforto do lar, poder sem se falar, sem prestar atenção, felicidade na própria casa, nas
desfrutar dos melhores jogos com sem saber como foi o dia. Uma vez alegrias da família, nas alegrias dos
as pessoas que você ama, produz que já estamos tão ensimesmados, amigos.
um efeito extremamente prazeroso, os jogos promovem essa singular
deixando os jogos de tabuleiro conexão com o outro e torna-se
noutro patamar. difícil separar-se.
Inesperadamente o grupo caseiro
cresce e acontece. A esposa que até

Daniel Portugal
Carioca natalense, professor de Português e Literatura. Família e jogos sempre à mesa!

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7 ª Edição

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