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Drop #01 – Carniceiro Voraz

Quando o primeiro Carniceiro


Voraz emergiu do poço de
invocações, todos olharam
horrorizados. Que mente profana
seria capaz de idealizar algo tão
terrível?

Irwin Anglonde - Capitão da


Guarda Real Argothiana

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

F
ortes, ágeis e terríveis. Esta é a melhor
definição para os Carniceiros Vorazes,
criaturas nefastas criadas através da bruxaria
argothiana e utilizadas em tempos de guerra para
romper as linhas de frente através das suas mortais
garras e impressionante bocarra. Nem os mais
corajosos soldados são capazes de manter seus
escudos a postos quando seus companheiros começam
a ser devorados diante dos seus olhos.

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

Com o fim do Império, os Carniceiros Vorazes se


dispersaram e passaram a habitar florestas e
territórios montanhosos onde há fartura de presas e
cavernas para formarem seus covis. Seus hábitos
predatórios vorazes, tornaram esta criatura uma
verdadeira praga capaz de acabar com a vida selvagem
e dizimar vilarejos em poucos dias. Quando a caça se
torna escassa, ele parte em busca de um novo local
que possa aplacar a sua fome, enquanto isto um rastro
de morte é deixado para trás acompanhando sua
marcha rumo ao próximo covil.

Os Carniceiros são conhecidos por serem criaturas


extremamente territorialistas e quando se instalam em
uma região se asseguram de eliminar qualquer outra
criatura que possa considerar um potencial
competidor.

Comumente a presença de Carniceiro é marcada pelo


desaparecimento da vida selvagem e posteriormente
de animais domésticos que estejam em sua área de

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

caça. De hábitos solitários é raro que dois Carniceiros


dividam o mesmo território de caça ou covil. Em geral
quando dois Carniceiros precisam dividir um mesmo
território, o mais fraco será devorado impiedosamente
pelo mais forte. Se há suspeitas de que dois ou mais
Carniceiros podem estar dividindo um território
pacificamente, o mais prudente é evitar tais áreas a
qualquer custo, como aconselha a Liga de
Exploradores de Aman.

Os Carniceiros possuem um apetite insaciável e


quando abandonam seu covil retornam apenas quando
conseguem aplacar sua fome. Quase tudo sob o seu
ponto de vista é uma presa em potencial, mesmo que
seja incapaz de digerir. Não são raras as histórias de
Carniceiros vistos atacando carroças e mastigando
suas partes provavelmente acreditando que se tratava
de algum tipo de animal.

Por serem furtivos e rápidos, apesar do seu tamanho


descomunal, os Carniceiros quando encontram uma

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

vítima procuram por uma posição pelo qual possam se


mover velozmente e saltar em um bote implacável que
normalmente termina com a vítima sendo engolida
inteira e sem chance de reação. Aqueles que
conseguem sobreviver terão de enfrentar uma besta
armadas com dentes e garras, isto se conseguirem
reagir diante do terror que esta criatura causa.

Apesar de parecer uma loucura enfrentar uma criatura


como esta, os covis de Carniceiros são muito
procurados. Aquilo que o Carniceiro não consegue
digerir é regurgitado posteriormente em seu covil, o
que dá um inestimável valor a tais locais.

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

Carniceiro Voraz
Monstruosidade Enorme, Imparcial
Classe de Armadura: 19 (natural)
Pontos de Vida: 250 (20d12+120)
Deslocamento: 12 metros / Variável (Veja Estômago
Colossal)
For Des Con Int Sab Car
24 (+7) 16 (+3) 22 (+6) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)
Perícias: Furtividade +9, Percepção +7
Sentidos: Visão no Escuro 27m, Percepção Passiva
17
Nível de Desafio: 15
Camuflagem Natural: A pele do Carniceiro é capaz
de se adaptar ao ambiente natural concedendo-o
uma camuflagem especial. Ele tem vantagem em
seus testes de furtividade.
Ações
Bote: Se o Carniceiro conseguir se mover, pelo
menos, 9 metros em linha reta em direção a uma

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

criatura e atingi-la, no mesmo turno com um ataque


de mordida, o alvo precisa ser bem-sucedido em um
teste Força CD 17 para não ser engolido como uma
ação bônus (vide engolir).

Ataques Múltiplos: O Carniceiro voraz pode


realizar três ataques: uma mordida e dois ataques
com garra. Ele pode substituir seus dois ataques
com garras por um ataque de cauda.

Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12


para atingir, alcance de 3m, um alvo. Acerto: 23
(3d10+7) de dano perfurante. Se o alvo for uma
criatura, ela fica agarrada (CD 18 para escapar). Até
o agarrão acabar, o alvo fica impedido e o
Carniceiro não pode morder outro alvo.

Garras: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12


para atingir, alcance de 3m, um alvo. Acerto 21
(4d6+7)

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

Cauda: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para


atingir, alcance 3m, um alvo. Acerto: 17 (3d6+7) de
dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela
deve ser bem-sucedida num teste de resistência de
Força CD 17 ou será derrubada no chão.

Presença Aterradora: Todas as criaturas que


estejam em um raio de 6 metros e que possam ver o
Carniceiro, precisam ser bem-sucedidas em um
teste de Sabedoria CD 14 ou ficarão amedrontadas
por 1 minuto. As criaturas podem repetir o teste de
resistência no final de cada um dos turnos dela,
terminando assim com o efeito sobre si caso
tenham sucesso. Se a criatura obtiver um sucesso
em seu teste, ela fica imune aos efeitos da presença
aterradora por 24 horas.

Engolir: No início do seu turno, se o Carniceiro


estiver agarrando uma criatura com sua mordida,
ele poderá ao invés de usar seu ataque de mordida

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

engoli-la. Enquanto estiver engolido, o alvo estará


cego e impedido, ele terá cobertura total contra
ataques e outros efeitos de fora do Carniceiro e
sofrerá 28 (8d6) de dano ácido no final de cada turno
do Carniceiro. Se o Carniceiro sofrer 40 pontos de
dano ou mais em um único turno por uma criatura
engolida, o carniceiro deve ser bem-sucedido num
teste de resistência de Constituição CD 16 no final
desse turno ou regurgitará todas as criaturas em seu
interior, que cairão em um espaço a até 3 metros do
carniceiro. Se o carniceiro morrer, uma criatura
engolida não estará mais impedida por ele e poderá
escapar do corpo usando 4,5 metros de movimento,
estando caída ao sair. Uma criatura reduzida a zero
pontos de vida desta forma é dissolvida pelos ácidos
estomacais.

Estômago Colossal: O apetite implacável do


carniceiro é também sua maior fraqueza. Seu
estômago é capaz de dilatar ao ponto de abrigar até

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Drop #01 – Carniceiro Voraz

4 criaturas de tamanho médio ou menor. Para cada


criatura em seu interior seu deslocamento é
reduzido em 3 metros. Caso o Carniceiro tenha
engolido 2 criaturas, ele se torna incapaz de utilizar
seu ataque de bote e caso tenha engolido 4, ele
torna-se incapaz de mover-se até que tenha
digerido completamente uma criatura ou decida
regurgitar.

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