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Revista VEMPRAMESA 1

2 Revista VEMPRAMESA
CO N T E Ú D O
PIXABAY.COM

9 FORADA
CURVA
Que tal conhecer a história 30 VEMPRA
AULA
real e surpreendente de um
“designer” que emocionou A história das civilizações
muitos brasileiros. contada pelo jogo 7 Wonders
voltada para o ensino

Resenha 10
Na magia

WWW.ZMANGAMES.COM
do Merlin
O Rei Arthur está procurando
um sucessor para seu trono. 17
Os Cavaleiros da Távola Redon- Especial
da se agitam e contam com a
ajuda do poderoso Merlin para
Futebol
impressionar Arthur. BG é Gol!!
Em ano de Copa do Mundo, 34
WWW.RENEGADE.COM

trouxemos para a mesa al-


guns jogos sobre a modalida-
de esportiva mais querida dos
Resenha
brasileiros A força de um
Samurai
Especial 22 38
TÁ NO
FILÓÓ!! Prototipando
Nos dias atuais, ficamos Rodrigo Zuzu apresenta os pon-
sabendo sobre um Board tos sobre a aparência que que
Game centenário que apaixo- influenciam na apresentação de
nou gerações e que renasce um bom protótipo.
Resenha 14
nas mesas do país.

Era uma
Vez... Conexão 28
Coluna do
PORTUGA
41
The Blood Of An Englishman.
PORTUGAL
Chateado com sua encomenda?
Suba no pé de feijão e obte- Teste sua habilidade e for- Então conheça os estilos diferen-
nha as riquezas do gigante ça magnética na excelente tes de narrativas com o mestre
neste card game divertido e resenha de Carlos Abrunhosa dos jogos de tabuleiro, Daniel
estratégico. sobre o divertido Klask Portugal.

Revista VEMPRAMESA 3
FALA AÍ
EDITOR
Magarem

A
Copa do mundo de futebol já começou! O mundo está mo-
bilizado em torno de um dos maiores eventos esportivos da
história humana.
Pensando nisso, a Revista Vempramesa não poderia deixar pas- REVISTA VEMPRAMESA
sar em branco este acontecimento tão importante. Para tanto, Publicação mensal
alinhamos a temática desta edição em torno deste grande evento sem fins lucrativos
Nº 11 / junho 2018
esportivo, oferecendo para vocês um conteúdo especial dedicado ao @revistavempramesa
futebol, apresentando jogos de destreza e de estratégia relacionados facebook.com/
à temática. São tantos jogos bons que estão ao seu alcance que, revistavempramesa/
com certeza, vão te surpreender! Editor-chefe:
Além disso, é com imenso prazer que apresentamos nossa mais José Medeiros (Magarem)
nova redatora, Laíse Lima, criadora das Oficinas Lúdicas, projeto
responsável por fomentar o uso dos board games como ferramenta Subeditor:
pedagógica em escola. A partir desta edição, Laíse nos apresentará Rodrigo Rodriguez (Zuzu)
resenhas especiais e pedagógicas que vão passar dicas de quais Revisor:
conteúdos um professor pode ensinar através de jogos de tabuleiro. Daniel Portugal
Dito isto, felicito mais uma vez nossos queridos leitores que
têm nos prestigiado nas redes sociais, mostrando o apoio que tan- Colaboradores:
to nos motiva a querer crescer ainda mais. Dedico essa edição a Carlos Abrunhosa
Cesar Cusin
todos vocês: amigos e amigas da Vempramesa!!! Daniel Portugal
Laise Lima
Roberto Pinheiro
Rodrigo Zuzu
Social mídia:
Manuela Medeiros
Designer gráfico:
Julio Cesar
Editor-Chefe
Os artigos assinados são de ex-
clusiva responsabilidade dos
autores. Fica expressamente
proibida a reprodução total ou
parcial sem prévia autorização.

PROJETO GRÁFICO

Stand Box Entretenimento


Rua Miguel Seabra
Fagundes 94. Dinamérica II
Campina Grande-PB Brasil
CEP: 58.432-335
caixapostal713@yahoo.com.br

4 Revista VEMPRAMESA
VEMPRAMESA
EQUIPE DE COLABORADORES
# 11 JULHO
DE 2018
BRASIL

LAÍSE CARLOS CESAR DANIEL


LIMA ABRUNHOSA CUSIN PORTUGAL

Apaixonada por Board Adoro jogos de tabu- Professor Universitário. Carioca natalense,
Game, RPG e litera- leiro desde que me Colecionador desde professor de Português
tura. Fonoaudióloga e conheço. Acredito na 2007. File Uploader do e Literatura. Família e
psicopedagoga, criou o premissa que qual- BGG e do Ludopedia. jogos sempre à mesa!
projeto Oficinas Lúdicas quer jogo pode ser um Explicador de Regras
e sonha com a inovação grande jogo quando em LIBRAS.
na educação. nos consegue entreter
e promover a relação
interpessoal. Sou orga-
nizador de vários even-
tos locais assim como
da convenção nacional
de Aveiro - RiaCON.
Sou fundador e criador
de conteúdo de um dos
blogs mais conhecidos
de Portugal sobre jogos
de tabuleiro: JogoEu.

ROBERTO RODRIGO
JULIO PINHEIRO ZUZU
CESAR
Conheceu os jogos de É um boardgamer con-
tabuleiro modernos em victo, amante dos euros
Jornalista, cartunista, 2010, começou a criar e abstratos. Birrento e
designer de impres- seus próprios jogos em sonhador é o nome
sos e game designer 2011 e escreve sobre por trás da editora
paraibano do selo Ex- jogos desde 2013. Em experimental ZUZU
perimental Stand Box 2017 começou seu blog Board Games
Entretenimento PinheiroBG, onde conta
suas experiências como
Game Designer

Atendimento ao leitor: Nossa publicação não tem fins lucra-


tivos, se você quer fazer comentários, sugestões, críticas ou tirar
dúvidas, escreva para o e-mail:

revistavempramesa@gmail.com

Revista VEMPRAMESA 5
RADAR
Por Magarem

DE JOGOS
Notícias rápidas sobre tudo o que está rolando no
mundo dos jogos de tabuleiro nacional e internacional!

Estamos ingressando no segundo semestre de 2018 e com ele mais títulos estão chegando! Algumas novida-
des, outras nem tanto. Vamos nos direcionar aos destaques do mês!

ANUNCIADO

DISCOVERIES diário e desta forma impulsionar


o avanço da ciência.
Meeple BR Jogos As cartas Tribo/Descobertas
que você ganha durante o jogo,
Já com certo atraso, a Ludofy concedem pontos de descoberta
prorroga para o mês de julho o na pontuação ao final do jogo.
lançamento de mais um jogo dos Para obter essas cartas, você tem
designers Cédrick Chaboussit e que executar ações de explora-
Vincent Dutrait, os mesmos que ção e para fazer isso você fará
deram origem ao sucesso Lewis uso de dados.
and Clark. Trata-se do Discoveries! Descobertas é um jogo de ro-
A expedição de Lewis e Clark, lagem de dados e de alocação de OPERAÇÃO F.A.U.S.T
que foi encomendada em 1803 e trabalhadores para 2-4 jogadores
terminou em 1806, foi o primei- que leva cerca de 60 minutos Mandala Jogos
ro grupo de homens que atra- para jogar.
vessaram o continente norte-a- Em Operação F.A.U.S.T., os jo-
mericano e depois voltaram. gadores assumem papéis de in-
Durante estes três anos, os dependentes patronos de arte na
líderes Meriwether Lewis e França ocupada durante a Segun-
William Clark, juntamente da Guerra Mundial. Este foi um
com o Sargento Gass e o período em que grandes tesouros
Sargento Ordway, escreve- da Europa estavam em risco de
ram páginas e páginas sobre serem saqueados pela Einsatzstab
sua viagem, descrevendo as Reichsleiter Rosenberg (ERR), uma
novas espécies de plantas e unidade especial do Terceiro Rei-
animais que descobriram ch com a tarefa de saquear objetos
e desenhando os mapas de de valor cultural.
áreas desconhecidas. Cada jogador irá trabalhar
Em Discoveries, você para adquirir a coleção mais pres-
joga com um dos membros tigiosa de tesouros artísticos atra-
da expedição: Lewis, Clark, vés de blefe e dedução. O primeiro
Gass ou Ordway. Seu objetivo jogador a chegar a US $ 1.000.000
é compilar conhecimento, em mercado negro de valor da
tanto quanto possível em seu arte, imediatamente ganha o jogo.

6 Revista VEMPRAMESA
RADAR DE JOGOS

1920 WALL STREET Tudo com o pano de fundo


do Wall Street Bombing, que
Ludofy Creative ocorreu em 1920 no Financial
District, em Manhattan, que
Em 1920 Wall Street, um desencadeará o final do jogo
jogo de cartas para 2 a 5 joga- e fará algumas mudanças no
dores, cada jogador tenta cole- modo como é pontuado.
tar ações de quatro empresas Essas mudanças são afetadas
diferentes (milho, algodão, aço pela forma como os joga-
e petróleo), vendê-las se preci- dores descartam suas cartas
sar de dinheiro e durante o jogo.
influenciar o valor
das diferentes
NUSFJORD empresas na bolsa.
Ludofy Creative Eles ganham
pontos ao tornar
Falou em Uwe Rosenberg nossa o mercado flutu-
atenção é redobrada! Tal como aconte- ante e valorizar as
ce com Agricola e Ora et Labora, Nusf- ações coletadas, se
jord tem um mecanismo de alocação atingirem a quan-
de trabalhadores, com cada jogador tidade mínima de
começando com três trabalhadores cada tipo!
que colocam em um tabuleiro cen-
tral para ativar certas ações.
Se um jogador quer limpar uma
floresta em seu próprio tabuleiro,
comprar um novo cortador ou cons-
truir um edifício, ele deve colocar
um trabalhador no espaço apropria- No Futboard, um jogo temá-
do - o que é possível somente se o tico de futebol, cada jogador
espaço estiver disponível para esse irá controlar o seu próprio
trabalhador. O dinheiro é escasso time tentando fazer gols no
e uma das formas mais rápidas e adversário. Então, durante a
fáceis de obtê-lo é colocar partes da partida, cada jogador terá que
sua própria empresa no mercado. analisar situações reais que
Esta ação arriscada poderia valer ocorrem em uma partida de
a pena porque, se você conseguir futebol. Dentre as mecânicas
comprar essas ações, você geralmen- presentes, temos: o movimen-
te ganhou dinheiro e não sofreu to de área, quando o jogador
nenhuma desvantagem, no entanto, adota a posição de correr e
se um oponente adquire essas ações, driblar, variação de poderes,
então você deve permitir que eles quando se utiliza uma régua
se beneficiem das suas conquistas para fazer passes no melhor
ganhas no mar. Os anciãos da aldeia FUTBOARD estilo “war games” e rolagem
também podem querer uma parte Mundus Jogos de dados, como forma de
dos seus ganhos, especialmente se se medir a precisão de um
você os visitou para fazer certas Mais uma produção na- chute. O jogo é de fácil com-
ações na aldeia, então, se você não cional do game designer José preensão e apresenta possibi-
se cuidar, seus ganhos podem acabar R. Mendes, criador do jogo lidades diversas de resultado
inteiramente nas mãos de outros e Mundus: Imperial, que se en- dependendo do caminho a
seu acampamento estará vazio. contra em desenvolvimento. ser adotado.

Revista VEMPRAMESA 7
RADAR DE JOGOS

MASMORRA
PRÉ-VENDA
Dungeons
of Arcadia
Conclave Editora

O Masmorra de Dados alcança


um novo patamar ao invadir o ki-
ckstarter americano, recentemen-
te, com um novo visual, digno de
um estonteante ameritrash! Como
diria o ditado: “o bom filho a casa
torna”, traduz bem o sentimento
KITCHEN RUSH da comunidade brasileira, que
Flick Game Studios promete receber de braços abertos
esse belíssimo jogo que por aqui PROJETO GAIA
Kitchen Rush é um jogo alcançou o estrelato mediante Meeple BR Jogos
de alocação de trabalhadores financiamento coletivo!
em tempo real no qual cada Para quem ainda não conhece Gaia Project é o novo jogo dos
jogador busca cumprir o máxi- o Masmorra: Dungeon of Arcadia, é mesmos criadores de Terra Mysti-
mo de pedidos de comida que um jogo no estilo “dungeon crawl” ca: Jens Drögemüller e Helge Os-
puder em quatro rodadas de 4 com uso de dados, no universo de tertag, para muitos, o seu sucessor.
minutos. O jogo foi desenhado Arcadia Quest, no qual os jogadores Como em Terra Mystica, quatorze
por Vangelis Bagiartakis e Dá- controlam heróis que exploram 3 facções diferentes vivem em sete
vid Turczi e é publicado pela níveis de um calabouço cheio de tipos diferentes de planetas e cada
Artipia Games e pela Stron- monstros, armadilhas e tesouros. facção é ligada ao seu próprio
ghold Games. Inúmeras surpresas aguardam os planeta natal. Para desenvolver e
No jogo, os jogadores usam heróis, mas apenas um pode ser o crescer, eles devem terraformar
óculos de sol, enquanto seus primeiro e se tornar o indiscutível planetas vizinhos em seus ambien-
trabalhadores os atribuem a campeão do Reino. tes domésticos em concorrência
várias tarefas de fazer pedidos, Os jogadores rolam um conjun- com os outros grupos. Além disso,
cozinhar pratos e comprar to de dados que guiam as ações para os planetas de Gaia podem ser
mantimentos. Qualquer traba- seu turno, e um calabouço único usados por todas as facções para a
lhador colocado em um espaço será criado a partir da colocação de colonização, já os planetas trans-
de ação não pode ser usado em peças. Enquanto os heróis exploram dimensionais podem ser mudados
outro lugar, antes que a areia e lutam contra os monstros, outros para planetas de Gaia.
dentro da ampulheta acabe, heróis tentarão atrapalhar seus Todas as facções podem
tornando cada decisão impor- planos colocando cartas que inter- melhorar suas habilidades em
tante, pois o tempo é limitado. rompam sua estratégia. seis diferentes áreas de desen-
Segundo o redator Ronny volvimento - Terraformação,
Alexander, do site Co-op Board Navegação, Inteligência Artificial,
Games, Kitchen Rush é um Gaiaformação, Economia e Pes-
jogo extremamente temá- quisa - aumentando a tecnologia
tico, caótico e difícil – bem avançada e conseguindo bônus es-
desafiador – se tornando uma peciais. Para fazer tudo isso, cada
simulação bem próxima do grupo tem habilidades especiais.
desafio real encontrado em A área de jogo é feita de dez se-
uma cozinha de verdade. Tra- tores, permitindo uma configura-
ta-se de um jogo perfeito para ção variável e, portanto, um valor
jogadores que gostam de jogos de repetição ainda maior do que o
em tempo real. seu antecessor, o Terra Mystica.

8 Revista VEMPRAMESA
FORADA
CURVA! Por J.Cesar

Um conto real e surpreendente


E
WILLIAM SILVA/ TV TEM/ BAURU-SP
scapando um pouco dos
jogos de tabuleiro, porém,
mergulhado ainda no uni-
verso geek, vamos saber um pou-
co mais sobre o extraordinário
designer Pedro Henrique Blanco
Arouca. Ora, não me diga que
você não sabe quem é o Pedro?
Então, peço que se por acaso,
você nunca mais se lembrar des-
te nome, que possa guardar na
memória a fantástica ação fora
da curva que Pedrinho fez. Algo
que passou batido para muitas
pessoas nestes tempos de Copa
do Mundo, no entanto, não pas-
sou despercebido para quem
sabe o valor de superar as barrei-
ras para criar e tornar seu sonho
uma realidade.
A história é com certeza mais pel e lápis e por conta própria fa- pessoas que se reencontraram com
um capítulo do que acontece com zer seu álbum de figurinhas. Isto! suas infâncias de dificuldade e num
grande parte dos brasileiros que Ele usou sua criatividade e sua país pouco justo e cheio de proble-
buscam uma chance para mos- habilidade no desenho para pro- mas, este garoto de 8 anos, acabou
trar seu potencial e ser reconhe- duzir cada cromo, desenhando ao dando uma lição de vida. A moral
cido por isto. Mas e Pedro, quem seu estilo cada jogador, cada pági- deste fato não está na simplicidade
é? Você deve estar insistindo na na e tudo mais, que fez do sonho de fazer acontecer, mas no que sig-
pergunta. Ele é filho de uma aten- dele uma realidade. Receosa com nifica “buscar fazer” e suas razões
dente de caixa de um supermer- a reação dos colegas, em relação imateriais. Assim, enquanto muitos
cado na cidade de Bauru, SP, que ao filho na escola, a própria mãe vibram com a Copa e se esquecem
recebe pouco mais que um salá- do Pedro chegou a acreditar que o do Pedro, outros encontram espe-
rio mínimo, no qual, tudo o que filho seria humilhado e com mui- rança num país com caráter.
ganha é para manter a casa e não to sacrifício adquiriu um álbum, Quanto ao Pedro, ora, seu ál-
desperdiçar com itens supérflu- porém, não tinha como bancar a bum possibilitou esta e outras pági-
os, isto por si, já é uma boa razão compra das figurinhas. nas em vários meios e sua história
para entender quem é Pedro. E Pedro com isto? Bem, Pedro chegou até a Copa da Rússia. Ele
Vivenciando a febre do álbum embarcou no sonho. Sua atitude e recebeu o agradecimento dos joga-
de figurinhas da Copa, pelos cole- personalidade para criar conquis- dores da seleção brasileira e um ál-
gas de escola, porém, sem condi- taram a admiração dos amigos e bum de luxo com todos os cromos
ções financeiras para adquirir o diretores da escola. Sua história para colar. Obrigado garoto, por
item, este garoto decidiu pegar pa- de determinação comoveu muitas ser este grande designer!

Revista VEMPRAMESA 9
Resenha Com Daniel Portugal

NA MAGIA
DO MERLIN
O
jogo Merlin de
Stefan Feld &
Michael Reineck
reuniu dois designers de
peso; o primeiro autor
de títulos como Trajan
e Castles of Burgundy;
o segundo, Cuba e The
Pillars of the Earth,
entre tantos outros jogos
de destaque.
Merlin, lançado
pela Queen Games em
2017, caixa quadrada,
de 2 a 4 jogadores,
duração média de uma
hora e meia, através de
6 turnos, traz a ideia
de que o destemido Rei
Arthur está procurando
um sucessor para seu
trono. Alguém corajoso
e nobre o bastante para No visual do tabuleiro, a bela arte de Dennis Lohausen
substituí-lo no manejo
da espada Excalibur
Encontramos as seguintes me- tabuleiro, há um grande rondel
e nos conhecimentos
cânicas no jogo, exploradas de (círculo) central que contém todas
e segredos do Santo
forma simples à primeira vista: as vinte e quatro ações possíveis. Já
Graal. Os Cavaleiros
controle de área nos principados do lado externo, temos os seis prin-
da Távola Redonda se
e propriedades, colecionar itens cipados do jogo, representados por
agitam e contam com
para cumprir missões, alocar tra- seis cores: marrom, laranja, roxo,
a ajuda do poderoso
balhadores, além de rolar e mover. azul, cinza e preto. Normalmente,
Merlin para impressio-
Cada jogador possui 3 dados o personagem do jogador se move
nar Arthur.
da sua cor para movimentar seu no sentido horário e o mago Mer-
personagem e mais um dado bran- lin pode se mover em sentido ho-
co para movimentar o Merlin. No rário ou anti-horário.

10 Revista VEMPRAMESA
IMAGENS: DANIEL PORTUGAL
MEU CASTELO,
MINHA VIDA
PREOCUPAR-SE COM O QUÊ?
Cada jogador possui seu
tabuleiro no formato de cas- No início do turno, logo O dado branco, que re-
telo, onde mantém seus re- após rolar os dados, é preci- presenta a movimentação
cursos: bandeiras, escudos e so refletir bastante, munin- do Merlin, permanece um
material de construção. No do-se de um olhar matemá- tanto aleatório, já que cada
tabuleiro também estão os tico-espacial apurado, para jogador possui um dado
três infames traidores que ordenar os dados, hierarqui- dessa cor. A todo instante,
serão renovados no terceiro zando as ações pretendidas. deve-se ficar de olho onde
e quinto turnos e precisam É comum não possuir o va- o Merlin está, sobretudo de-
ser derrotados antes das fa- lor exato, sendo necessário pois que alguém acabou de
ses de pontuação. usar dois ou até três dados movê-lo, para verificar se é o
Ainda no tabuleiro do jo- para se alcançar o espaço de momento certo de usufruir
gador, encontram-se as peças ação mais desejado. da ajuda do mago.
de influência que aos poucos
serão colocadas nos diferen-
tes principados, bem como as
maçãs (que permitem modificar o ESCOLHO MEU CAMINHO
valor dos dados) e os cajados de COM SABEDORIA
Merlin (que permitem realizar
duas vezes a mesma ação). O rondel central possui 24 ações que são executadas pelos per-
sonagens e por Merlin.

“À medida
que seu poder 6 espaços de principado:
onde você envia um dos
seus ajudantes (dama de com-
4 espaços de pontos de vi-
tória: onde você pontua
de acordo com a quantidade
cresce, crescem panhia, porta-escudo, porta-ban- atual de escudos, bandeiras,
deira ou construtor) para obter material de construção ou
as forças que se recursos ou colocar um mar- marcadores de influência.
oporão a você” cador de influência no prin- Quando se possui bastantes
cipado. É essencial dominar desses recursos, é fundamen-
Rei Arthur: A lenda da espada diferentes principados para tal visitar esse espaço e obter
aumentar a pontuação. muitos pontos.

Revista VEMPRAMESA 11
RESENHA MERLIN

4 espaços de influência: onde


você ganha escudos, bandei-
ras, material de construção ou
1 espaço para realocar um ajudan-
te num principado vizinho. E afinal, o
jogo é bom?
marcadores de influência. Espaço
que ajuda a completar missões. 2 espaços para troca de recurso.

Rolar o dado, mover e rea-

1 espaço da espada Excalibur:


permite derrotar um dos trai-
dores e dá pontos extras na fase
2 espaços para troca missões. Im-
portante para se desfazer da-
quela missão que se mostra muito
lizar a ação onde seu persona-
gem parou. Embora pareça um
tanto monótono, a variedade de
de pontuação. complicada ou demorada para se ações possíveis e a restrição nos
cumprir. valores dos dados exigem plane-

1 espaço do Graal: permite pe-


gar uma maçã e receber o san-
to Graal que decide, a seu favor, 3 espaços para construir uma
propriedade. Ter propriedade
jamento constante e escolhas
difíceis em alguns momentos.
Merlin se mostrou um
qualquer empate na fase de pon- traz pontos de vitória e bônus de jogo estratégico médio, de flu-
tuação dos principados. recursos. xo constante e divertido. Não
há muita interação entre os
jogadores, são poucas as ações
que permitem algum tipo de
marcação do adversário, im-
pedindo-o de pontuar ou atra-
palhando sua estratégia de
modo irreversível.
Existe uma busca incessan-
te por missões. Os jogadores
IMAGENS: BOARD GAME GEEK

começam com 4 missões e vão


comprando mais durante a par-
tida. Três missões ficam abertas
ao lado do tabuleiro e muitas
vezes, antes mesmo de pegar a
missão, o jogador já possui os
requisitos para completá-la.
Propriedades sendo conquistadas durante a partida Em alguns momentos o
jogo fica repetitivo, não tra-
zendo maiores reviravoltas ou
momentos de tensão. Todos pa-
QUERO RECEBER PELO recem buscar mais ou menos
MEU TRABALHO ÁRDUO a mesma coisa e é importante
Basicamente, existem duas formas de se pontuar no jogo: balancear as escolhas, não se
concentrando demais em uma
Cartas de missão: uma verdadei- deles) ou que tenha um determina- área ou outra. É no equilíbrio
ra corrida para completar o maior do ajudante num principado. que está a vitória.
número de cartas de missão que Fases de pontuação: uma fase Esse parece ser o ponto
valem 1, 2 ou 3 pontos de vitória. de pontuação ocorre ao final do chave para vencer: lidar com
Um jogador muito organizado e segundo, quarto e sexto (e último) traidores, ter propriedades,
estratégico pode chegar perto de turnos. Nesse momento, os joga- influência nos principados,
completar uma carta em cada um dores ganham pontos por derro- completar missões e ganhar
de seus turnos, podendo assim tarem os traidores (na verdade isso pontos de vitória na escolha
chegar a 24 missões concluídas. faz com que não se percam pontos), de algumas ações específicas.
As cartas de pontuação pedem por suas propriedades, pela influ- É preciso fazer um pouco de
apenas que o jogador tenha os re- ência exercida nos principados e cada coisa, sem ignorar ne-
cursos (mas não precisa abrir mão por seus ajudantes. nhum dos aspectos do jogo.

12 Revista VEMPRAMESA
RESENHA MERLIN

PARA OS FÃS DE
FELD (E DE REINECK)
Tenho praticamente to- servindo até como porta de en-
dos os jogos do Feld e sou um trada para o hobby. O tempo de
grande entusiasta de suas pro- jogo cai consideravelmente nas
duções. Não consegui encaixar partidas subsequentes.
Merlin no lista dos melhores Não se engane com o sis-
jogos do designer, entretanto, tema simplificado de mover
o jogo me conquistou, pois per- e realizar ações. Se isso for SUBVERTENDO
mite uma partida um pouco feito de qualquer maneira, ALGUMAS REGRAS
mais descontraída e de duração muito dificilmente você será
mediana, funciona muito bem o vencedor. Recomendo para As bandeiras que são adquiri-
com qualquer tipo de jogador, sua coleção! das durante a partida e que servem
para completar missões, também
alteram certas regras, desde que o
jogador abra mão delas.
UM SUSPIRO A MAIS Assim, é possível derrotar trai-
dores, completar duas missões
O jogo ainda nos presen- adquirir 4 delas. Uma vez que num único turno e ganhar 2 pon-
teia com o módulo Favor do o jogador já tenha colocado tos extras (o normal é completar
Rei. Com esse módulo, os jo- seus 4 marcadores, ele deve fi- apenas uma missão por turno),
gadores recebem no início da car com essas habilidades até mover seu personagem no senti-
partida um tabuleiro extra e o final do partida. do anti-horário, mudar o valor do
4 marcadores da sua cor. Após ter jogado pelo me- dado para sua face oposta, esco-
Ao resolverem uma carta nos uma partida, recomendo lher um espaço de ação onde se
de missão, os jogadores pre- usar o módulo Favor do Rei, encontra o personagem de um ad-
cisam escolher entre ganhar aumentando assim a comple- versário e até escolher o espaço de
os pontos de vitória, como de xidade do jogo e fazendo com ação no espaço oposto ao que se
costume, ou abrir mão dos que as diferentes habilidades encontra seu personagem.
pontos para adquirir uma melhorem as ações escolhidas
nova habilidade permanente. pelos jogadores, que por sua
O tabuleiro descreve 12 novas vez ficam mais centrados em
habilidades, mas só é possível áreas específicas.

IMAGENS: DANIEL PORTUGAL

MERLIN

País de Origem: Alemanha


Estilo: Estrátegico
Para: 2 a 4 Jogadores
Ano: 2017
Fabricante:
Queen Games

Criadores: Stefan Feld


e Michael Rieneck
Ilustrador: Dennis Lohausen

Revista VEMPRAMESA 13
Resenha Com Roberto Pinheiro

ERA UMA VEZ...


The Blood of an Englishman
IMAGE
M: RO
BERTO
PINHEIR
Fi Fai Fo Fum! Sinto cheiro de leito- O
res. Erm... Caros leitores, peço descul-
pas pelo deslize inicial e vamos falar
de coisa séria: mais um jogo abstrato.
Na realidade, hoje a resenha será de
um Card Game. Entretanto, nada impe-
de de um Card Game também possuir
várias das características de um jogo
abstrato e ser considerado como tal.

O jogo de hoje:

Possui informação perfeita, isto é,


nada é escondido aos olhos dos jogadores.
Deste modo, não existe elemento aleatório
durante a partida. Destaque para o durante
a partida, pois a preparação (Setup) é aleató-
ria. É um embate entre dois jogadores, como
os grandes abstratos clássicos. E, para bater
o martelo na definição de jogo abstrato, é
um jogo que, apesar de possuir um tema,
poderia ter nenhum tema ou qualquer tema.
Ok, ok, Roberto. Acreditamos em você.
Deve ser um abstrato, mas qual o jogo? The Blood
of an Englishman. Como é? Que jogo? Bom, talvez
você não conheça, é um jogo com pouquíssimo qual um jogador controla João (aquele do pé de fei-
hype e foi lançado de maneira um tanto silencio- jão) e o outro controla o Gigante (aquele com a icô-
sa. Para lhe dar algum embasamento, The Blood nica frase do começo da resenha). Cada um com seu
of an Englishman (que a partir de agora chamarei objetivo: João precisa coletar os 3 artefatos (ganso,
de TBoaE) foi criado por Dan Cassar, mesmo Game harpa e ouro) e o Gigante precisa capturar João, po-
Designer do Arboretum, um outro Card Game sicionando as cartas Fee, Fi, Fo e Fum juntas. A
bem inteligente, que apesar da temática fraca, ideia do jogo é manipular as cartas na mesa para
não possui informação perfeita e existe uma boa atingir seus objetivos, com um grande diferencial:
dose de aleatoriedade e sorte envolvida. além dos objetivos assimétricos, os dois jogadores
Então, TBoaE é um jogo para 2 jogadores no possuem turnos assimétricos. Enquanto que João

14 Revista VEMPRAMESA
RESENHA THE BLOOD OF AN ENGLISHMAN

tem várias ações pequenas, o Gigante tem apenas conseguir 5 cartas deste modo, ele pode coletar um
uma ação de grande impacto. Vou explicar tudo artefato. Para coletar um novo artefato, ele deve es-
daqui a pouco, mas vamos começar do começo calar o pé de feijão novamente, isto é, juntar outras
com a única parte aleatória do jogo: a preparação. 5 cartas em ordem crescente. Então, João funciona
Iniciar uma partida de TBoaE é bem simples: de uma maneira bem simples e direta.
pegue todas as cartas do jogo embaralhe e posicio- Por sua vez, aquele que controlar o Gigante, só
ne elas em cinco colunas, cada uma composta por poderá realizar uma ação: destruir uma carta de
dez cartas. Então, o jogo possui 50 cartas, sendo 6 pé de feijão, ou mover as 4 cartas da frente de uma
de artefatos (duas cópias de cada), 8 de Gigante (duas fila para frente de outra fila de uma única vez (não
cópias de cada grito) e o restante são cartas do pé pode ser 3 ou 2 ou 1, tem que ser 4). Além disso, o
de feijão, que são enumeradas de 1 a 9 e possuem Gigante tem uma opção de realizar dois movimen-
4 cópias de cada. Quem inicia a partida é sempre tos em uma mesma rodada: mover uma carta da
João e os turnos são alternados até que algum dos frente de uma coluna para a frente de outra colu-
dois atinja sua condição de vitória.
Na vez de João, ele poderá realizar 3 ações para
manipular as cartas na mesa ou para escalar o pé
de feijão. As ações possíveis são: mover uma carta
da frente da coluna para a frente de outra coluna;
mover uma carta de trás da coluna para a frente
da mesma coluna, pegar uma carta da frente ou
de trás de qualquer coluna para si. Quando João
pega uma carta da mesa para si, ele está escalando
o pé de feijão para coletar os artefatos. Para coletar
um artefato, ele precisa ter coletado 5 cartas de pé
de feijão em ordem crescente (não precisa ser orde-
nado, pode ir pulando os números). Uma vez que ele
IOS.COM STUD
RENEGADEGAME
IMAGEM: WWW.

Revista VEMPRAMESA 15
RESENHA THE BLOOD OF AN ENGLISHMAN

distribuição certa de tática cair em uma armadilha: tédio. Eu


e estratégia. TBoaE foi uma acredito que TBoaE caiu nessa ar-
compra que realizei para ten- madilha. O jogo não é empolgan-
tar conseguir mais um jogo te, nem tem momentos notáveis.
no mesmo estilo e devo dizer Simplesmente não há espaço para
que não atingiu as expecta- jogadas mirabolantes. O escopo
tivas. Para mim, existem três do jogo é muito pequeno para pos-
grandes problemas com TBoaE: sibilitar uma surpresa ou um “Para-
assimetria, aleatoriedade ini- béns cara, você jogou muito bem”.
cial e informação perfeita. Então, depois de todas essas
A assimetria é um problema críticas, existe algo de bom a ser
por conta do desnível na curva dito? Sim, existe. Se você gosta
de aprendizado dos jogadores. de jogos assimétricos e não se
Os consagrados ilustradores João é muito fácil de jogar bem, já incomoda com a percepção de
Anita Osburn e o polonês Chris o Gigante, por sua vez, apresenta desbalanceamento, TBoaE pode
Ostrowski assinam as artes das um alto nível de dificuldade para ser uma boa escolha para você.
cartas. São os mesmos autores Jogar com o Gigante é um desafio
se manejar uma estratégia vence-
de jogos como Lotus e Sentient
dora. Eu não joguei o jogo o su- e pode ser uma ótima opção para
ficiente para dizer que existe um iniciar jogadores novatos. Afinal,
desequilíbrio matemático, mas mesmo eles sendo novatos no
na, duas vezes. Então, o Gigante essa impressão é muito forte. A jogo, a estratégia com João é tão
funciona de um jeito mais ponde- percepção que tive é que o Gigan- simples, que ele terá uma chance
rado e menos direto, pois como te só ganha se João vacilar e reali- real de vencer e sentir satisfação
ele realiza apenas uma ação no zar alguma jogada sem ter obser- com o jogo.
seu turno (apesar de ser mais forte) vado bem a situação da mesa. Isto
requer um planejamento mais or- é, fazer uma jogada que deixe o
ganizado e pensando no futuro. Gigante livre para vencer. É raro
Acho que esses dois parágra- João não conseguir “desfazer”
fos explicam todo o funciona- uma vitória do Gigante. É como
mento do jogo. TBoaE é um jogo se o Gigante ficasse sempre quase
simples e de fácil compreensão. lá, mas nunca lá de fato (tirando
Entretanto, isso não indica que é quando o oponente faz uma jogada
um jogo fácil de ser jogado. Exis- claramente incorreta).
te uma certa curva de aprendi- A aleatoriedade inicial tem
zagem na hora de compreender um impacto muito grande na
quais as melhores ações, especial- partida. Existem partidas que o THE BLOOD OF
mente quando se joga com o Gi- Gigante precisa trabalhar horro- AN ENGLISHMAN
gante. A arte do jogo cumpre seu res para conseguir alinhar suas
papel, mas poderia dar um maior cartas, enquanto em outras par- País de Origem: EUA
destaque à informação relevante tidas elas estão praticamente Estilo: Card Game estratégico
da carta: números, nomes, etc. juntas. O fato de depois da pre- Para: 2 Jogadores
Igualmente para os componen- paração não existir mais aleato- Ano: 2016
tes, que sendo apenas cartas não riedade não assegura nada, na Editora: Renegade
há muita margem para erro. realidade, torna mais visível esse
Meu Card Game favorito para problema da preparação. Criador: Dan Cassar
2 jogadores é Battle Line. É um Jogos de informação perfeita Ilustradores: Anita Osburn
jogo inteligente, tenso e com a são interessantes, mas eles podem e Chris Ostrowski

16 Revista VEMPRAMESA
É
muito estranho para quem vive no “país do futebol” ver um
cenário tão alheio a este tema. A impressão que tenho é que o
“gamer” de carteirinha faz questão de não gostar do esporte
que é marca registrada da cultura brasileira. Ainda bem que
existem jogadores “menos burocráticos” que também são amantes
do esporte número 1 no mundo!
Neste especial, trago um rápido relato de três jogos de futebol que
tenho em minha coleção e que me divertem demais. Neste ano de
copa e com toda a mobilização das pessoas para o esporte, um jogui-
nho de futebol pode ser a desculpa perfeita para trazer para o hobby
novos jogadores, não acha? Acompanhem comigo estes três jogos
bem bacanas para botar na mesa e divertir os amantes do futebol.

Revista VEMPRAMESA 17
RODRIGO SAMPAIO
TIPP-KICK

Resenheiro

Rodrigo Zuzu

P
ouquíssimo conhecido aqui
no Brasil, o TIPP-KICK é um
belíssimo jogo de futebol
que é febre na Alemanha desde
1921! Tive o prazer de jogar algu-
mas partidas dele em Essen 2017
e não tive outra escolha a não ser
arranjar espaço na mala para tra-
zer uma cópia!
O jogo lembra bastante o Fu-
tebol Gulliver que jogamos na dé-
cada de 90, porém com detalhes
únicos: o goleiro é articulado,
traz uma “caixa” com duas ala-
vancas que fazem ele cair para
um lado ou para outro, um me-
canismo bastante engenhoso e
robusto. Um ponto interessante é
que cada jogador controla apenas Felipe e Rodrigo jogando em Essen 2017, a versão do
um jogador de linha e a grande campo que homenageia o tradicional clube alemão St. Pauli.
sacada do jogo está na mecânica
da posse de bola: a bola do jogo
(que é um poliedro de 14 faces que
lembra um D20) possui duas me-
tades, uma branca e uma preta. As partidas são de 5 minutos regulares e peças específicas para
Cada jogador “controla” uma des- de cada lado, o que parece pouco jogadores profissionais. Cadastrei o
sas cores e quando a face da bola mas é BEM intenso! O bom de se- jogo na Ludopedia e até o momento
que fica virada para cima estiver rem partidas rápidas é que faz com apenas eu marquei o jogo na cole-
da sua cor a posse de bola é sua. que todo mundo tenha vontade de ção, caso tenham a oportunidade
Com esta mecânica, não são mais experimentar: coloquei o jogo no de experimentar não percam tem-
necessários 11 bonequinhos de SPA dos Jogos de Alagoas, no ano po. Se você planeja comprar o jogo,
cada lado do campo! Na hora do passado e jogamos muitas partidas, recomento pegar pelo menos a ver-
chute a gol, o adversário pode po- praticamente só fechei a caixa no são Junior Cup, que traz as placas
sicionar o seu jogador de linha a final do dia, o que rendeu muitas de publicidade ao redor do campo
uma distância igual ou maior a 2 risadas e muitos lances de efeito. O que ajudam bastante a deixar o
bonecos para dificultar o lance, e jogo na Alemanha possui dezenas campo mais reto e evita que a bola
assim vai seguindo o fluxo de jogo. de versões, inclusive campeonatos saia muito da mesa.

18 Revista VEMPRAMESA
( ESPECIAL FUTEBOL BOARD GAME

REVANCHE
Jogo de cartas do meu amigo
canadense Ron Halliday, designer
que mora e trabalha no Brasil e
que já foi entrevistado aqui na
segunda edição da VemPraMe-
sa. Ron é “figurinha carimbada”
nos eventos de jogos nacionais e
o Revanche já é bem conhecido
pelo público nacional. Consegui
minha cópia no ano passado e
RON HALLIDAY

simplesmente ADORO o jogo pela


sua simplicidade e ao mesmo
tempo imersão com uma mecâ-
nica muito simples, que lembra
para os saudosos jogadores de PC, Versão print on demand do Revanche, com os decks de cada jogador,
cartões e dados. O jogo de autoria do canadense Ron Halliday ganhará
o queridíssimo Elifoot.
uma versão publicada pela Conclave Jogos.
Em Revanche, cada jogador
tem um deck de cartas
com números que vão de
1 a 15 onde o 1 é o Goleiro
e tem habilidade diferen- e na sua vez coloca uma delas em Cada tipo de lance é resolvido de
ciada para defender lan- jogo, formando uma pilha. forma diferente, o que deixa o
ces e o 10 é o craque, arti- Quando a carta que você coloca jogo mais estratégico e aumenta o
lheiro do time que possui em jogo é IGUAL a que foi colocada foco na escolha correta das cartas
habilidade diferenciada na anteriormente pelo oponente ou que devem ser jogadas para cada
hora de fazer gols. Cada jo- é uma carta de Craque (camisa 10), lance: no escanteio por exemplo,
gador começa com acontece um lance que pode levar os dois jogadores escolhem uma
onze cartas na mão ao gol! Neste ponto, o jogo lembra carta e revelam ao mesmo tempo.
bem o Elifoot, onde o tempo vai Se o defensor tiver escohido um
passando e vamos roendo as unhas goleiro não há gol, caso contrário
até pintar uma chance perigosa! a carta de maior número é a que
O jogo conta com três “divi- cabeceia, um camisa 15 neste mo-
sões”, que na prática são modos de mento é mais valioso que o craque
jogo que alteram a experiência da do time, por ser grandalhão! Reco-
O jogo foi cria-
partida. A terceira divisão é a mais mendo fortemente para os joga-
do em 1924 por
Edwin Mieg. simples, enquanto a segunda divi- dores de tabuleiro já tarimbados
Inicialmente com são incrementa o jogo com o ban- a partirem direto para a primeira
jogadores fei- co de reservas e a primeira entra divisão, onde a estratégia e a ten-
tos em madeira. a figura do juiz, com a utilização são fazem o jogo brilhar!
Anos depois, as de 3 dados personalizados que de- Consegui minha cópia do Re-
peças ganha- finem qual tipo de lance ocorreu: vanche direto com o designer,
ram sofisticação impedimento, cartão, tiro livre, ainda no ano passado. Este ano,
de materiais. escanteio ou até mesmo penalti. tivemos a maravilhosa notícia da

Revista VEMPRAMESA 19
publicação do jogo pela Concla-
ve! Então, se ficou interessado no
jogo, entra na página do facebook
e acompanha as notícias sobre a
produção. O Ron é bastante atuante
e sempre traz novidades. Definitiva-
mente irei comprar a cópia da Con-
clave para ter em minha coleção.
O Revanche é um jogo que re-
almente gosto de jogar e mostrar
para pessoas novas do hobby e que
gostam do esporte. Em uma brin-
cadeira com o Ron, enviei uma
foto de uma partida que joguei
enquanto aguardava meu voo, no
aeroporto de Madrid, para Muni-
que, e foi registrada como a pri-
meira partida europeia do jogo!
Enfim, é um jogo que recomendo
bastante pela simplicidade e ao
mesmo tempo imersão, por ser
um projeto feito com muito cari-
nho por um cara muito bacana.
Vale a pena conferir!

FUTRETA
putam uma partida de futebol deck de ações, que poderão ser
através da escolha e posiciona- jogadas na sua vez, ao invés das
mento de cartas de lance: cada cartas padrão (Defesa, Carrinho,
jogador posiciona três cartas na Passe e Chute). Se em algum momen-
O Futreta é uma criação do área relativa aos lances atrás de to, um jogador fizer 70 pontos, ele
nosso amigo Júlio Cesar, grande sua Torcida (biombo muito bem marca um GOL e cada jogador zera
designer responsável pela edi- bolado para esconder as cartas da a pontuação da prancheta, come-
toração gráfica da VemPraMesa, visão do oponente) e compara com çando uma nova contagem. Este
através de seu selo Stand Box Jo- as cartas na mesma posição es- ponto gera uma tensão bacana na
gos. O jogo nasceu de um desafio colhidas pelo adversário. Cada mesa, pois começar do zero depois
de design, chamado Desafio da confronto de cartas rende pon- de estar próximo a fazer 70 pon-
Caixinha, proposto por Geraldo tos para os jogadores, caso as tos, é uma grande treta!
Melo no SPA dos Jogos de Natal cartas confrontadas sejam dife- da mecânica básica de ges-
em 2017. Assim como aconteceu rentes: cartas iguais se anulam e tão da mão, o jogo traz um ta-
com o meu jogo Azzelij, o Futreta cartas especiais como as de defe- buleiro entitulado Cronômetro
foi uma reformulação e amplia- sa possuem efeitos que alteram que marca os rounds do jogo e
ção de um joguinho do desafio a mecânica de apuração de pon- que reserva, em três momentos
que se tornou um jogo bacana e tos no confronto. Assim como os a cada tempo, um lance POLÊMI-
com todo potencial para ser pu- treinadores “das antigas”, cada CO onde o apito entra em cena:
blicado por editoras nacionais e jogador vai marcando seus pon- cada jogador recebe um apito
internacionais. tos em uma prancheta, e a cada que será colocado junto com as
No Futreta, dois jogadores dis- 20 pontos recebe uma carta do cartas de lance, fazendo com

20 Revista VEMPRAMESA
( ESPECIAL FUTEBOL BOARD GAME
JULIO CESAR

O Futreta na mesa, com


setup para duas partidas
Onde a bola rola
simultâneas e a torcida Além destes três jogos que tenho em minha coleção, existem
protegendo as cartas de vários outros com o tema futebol e que devem ser um prato cheio
lance de cada jogador. para os amantes da bola. Abaixo, segue uma lista de jogos que ain-
da não joguei, mas estão na minha lista de desejos.

que o lance daquela coluna seja


invalidada pelo juiz. Esta mecâ- FUTBOARD MARACANÃ
nica dá um toque de tensão para Jogo que entrará em finan- Jogo de nosso amigo Rodri-
a escolha do local correto para ciamento coletivo em breve e go Rego que será publicado
cada lance, o que deixa ainda que foi comentado aqui, nes- pela Dijon Jogos, com uma
mais divertido e caótico o anda- ta edição, na coluna Radar de pegada diferente dos jogos
mento da partida. Outro ponto Jogos. O projeto gráfico está de futebol tradicionais: cada
bacana: da forma como o tabulei- muito bonito e com várias re- jogador controla uma torcida
ro foi criado, dá para jogar duas ferências a atletas conhecidos. em um dia de clássico! O jogo
partidas simultaneamente, o que é bem rodado em eventos
aumenta ainda mais a interação e no Rio e é assinado por um
a treta em jogo! BOLA NA REDE dos designers nacionais mais
O Futreta ainda não é comer- aclamados do momento.
cializado, tive o privilégio de ter Projeto independente do Não tem como perder!
acesso a um protótipo do jogo designer Yuri Piratello, que
RODRIGOREGO.COM.BR
ainda está em desenvolvi-
muito bem feito pelo meu amigo
mento. A proposta do jogo é
Julio Cesar e guardo em minha
bem bacana, com cada atleta
coleção em um espaço bem espe- tendo habilidades diferentes
cial. A arte do jogo é bem bacana, e até cartas de habilidades
com as cartas de ações possuem em equipe que são exclusivas
diversas artes, muito bem humo- do time que cada jogador
radas sobre o esporte, sem dar controla. Quem acompanha o
trégua às malas pretas e aos carto- grupo de Desenvolvedores de
las. Com muito humor, é um jogo Jogos de Tabuleiro no Face-
leve, com um toque de sorte, take book, com certeza já viu algu-
that e gestão de mão que vai fazer ma foto ou post do projeto.
com que os amantes do esporte se Espero ansioso por mais um
projeto nacional independen-
divirtam com total certeza.
te, que está sendo feito com
Considero o jogo um proje-
to bem próximo de estar pronto
bastante carinho e cuidado! FUTEBOX
para uma publicação nacional. Jogo da Mitra Criações,
Espero que em breve, alguma edi- SOCCERO editora conhecidíssima pelos
tora consiga fechar com Julio Ce- seus jogos em madeira com
Jogo de futebol finlandês, acabamento exemplar. Já
sar a publicação deste jogo rápi-
que adiciona dados na mo- tem cadastro na Ludopedia
do e divertido, que foi feito com vimentação dos jogadores.
tanto carinho e cuidado. Só pelas e gameplay, considerando
Ouvi comentários excelen- que a qualidade da Mitra é
fotos já dá para perceber o poten- tes sobre este jogo, mas indiscutivelmente impecá-
cial que o jogo tem de agradar a confesso não ter ainda pes- vel, vale muito a pena dar
quem curte o esporte. quisado mais sobre ele. uma olhada neste jogo!

Revista VEMPRAMESA 21
( ESPECIAL FUTEBOL DE MESA

TÁ NO

RICARDO ALMEIDA
FILÓÓÓ!
Jogo de Botões, ele é reconhecido
Resenheiro no Board Game Geek (principal
site de jogos de mesa do mundo),
J.Cesar como um board game esportivo
de ação, onde sua principal me-
cânica é o controle de área, além

N
enhuma modalidade es- de uso de “peteleco”, enquadran-
portiva mexe tanto com do os botões na categoria de jo-
as emoções do brasileiro gos como o PitchCar e o Flick’em
quanto o futebol e nenhuma Up. Embora, para muitos prati-
competição futebolística é tão cantes deste hobby, o futebol de vinculados em federações es-
aguardada quanto a Copa do mesa não seja um jogo de “sair taduais, assim, como acontece
Mundo. O esporte tornou-se par- petelecando” por aí! com o futebol. Segundo dados
te de nossa cultura ao ponto de Na verdade, desde 1988, da Confederação Brasileira de
transformar-se numa de nossas assim como o xadrez, o jogo Futebol de Mesa, existem várias
referências em relação aos ou- ganhou status de modalidade instituições e mais de 2 mil jo-
tros países do mundo. esportiva pelo antigo Conselho gadores profissionais filiados à
Tanta admiração não pode- Nacional de Desportos, que re- entidade. Apesar de ter sofrido
ria deixar de ser expressa em gularizou os esportes no país uma retração nas últimas duas
modalidades derivadas do fute- até 1993. A partir de então, décadas, inclusive saindo da
bol, assim, surgiu o futsal, fu- tornou-se uma categoria espor- linha de produção de vários fa-
tevôlei, futebol de areia e como tiva com adeptos espalhados bricantes e excetuando-se o âm-
não citar o futebol de mesa. Po- em associações, grêmios, ins- bito profissional, supõe-se que o
pularmente conhecido como tituições, sociedades e clubes número de fãs do jogo seja esti-

TÚNEL DO TEMPO >>


1917 1922
Clubes do Rio de Janeiro disponi- Na região Nordeste, principalmente
bilizam o futebol de mesa como em Pernambuco, o “Foot-ball” de
VIDA SPORTIVA 1918

modalidade esportiva para seus Mesa já era bastante praticado espe-


sócios. Destaque para o América cialmente em pequenas sociedades
F.C, Villa Izabel F.C, Clube Náuti- esportivas. Em Recife, no bairro de
co de Ramos e S.C Mangueira. Afogados, é fundada a Liga Afoga-
dense de Football de Mesa (LAFM).

22 Revista VEMPRAMESA
ro guardados com muito carinho.
Quanto à queda do interesse
pelo jogo, ocorrida nos últimos
20 anos, Sérgio atribuiu ao au-
mento das opções de entreteni-
mento durante este período, o
que fez muitos jovens natural-
mente migrarem para o teor
mais tecnológico de lazer e neste
rol de alternativas veio o vídeo
game. Há um questionamento
óbvio a respeito do futebol de
botão ser algo antigo, dando pas-
sagem aos jogos eletrônicos que
representam o que há de mais
novo. Tudo visto como um pro-
cesso natural da juventude.
Superada esta fase, outros ci-
clos são estabelecidos e um bom
exemplo pode estar no retorno
dos jogos de mesa, não especifica-
José Ricardo (centro), atuando como árbitro de partida profissional mente os jogos de tabuleiro, mas
de Futebol de Mesa, realizado na liga, sediada na AABB de Brasília. atividades lúdicas que possam
promover uma sociabilidade.
Este conceito também é compar-
tilhado pelo jornalista e no seu
mado em 10 vezes ou mais, o nú- exercício à criatividade”. Mesmo entendimento há um elemento
mero de jogadores profissionais. fá do jogo, Sérgio não seguiu o ca- que é considerado bastante valio-
O jornalista carioca Sérgio minho do profissionalismo e tudo so: o fato de poder interagir, tor-
Melo começou a jogar em 1980 era muito mais um hobby, onde nando tudo uma ferramenta de
por pura opção de lazer. Para ele, o foco era colecionar os times. inclusão social. Conhecer e se re-
botão era um dos principais en- Recorda ainda, que isso era uma lacionar com novas pessoas é im-
tretenimentos, embora não fosse verdadeira mania entre os garo- portante para o desenvolvimento
um jogo fácil de adquirir. “Era tos de sua infância. “Geralmente do ser humano e este detalhe faz
difícil de encontrar e quando se quem ama este jogo, raramente tudo muito relevante.
encontrava, havia o preço caro se desliga totalmente dele, mes- O futebol de mesa é uma mi-
que pesava. Talvez isto motivasse a mo após tantos anos”. O jorna- niatura do universo do futebol e
garotada a produzi-los, criar os bo- lista se orgulha em afirmar que isto é bastante atrativo, porque
tões, placares, traves e até mesmo ainda mantém sua coleção dos não somente se limita a um jogo,
as mesas do jogo. Era um grande clubes de futebol do Rio de Janei- existe nele a parte da técnica. É ne-

1930 1940
No Rio, o paulista Geraldo O Futebol Celotex se
Cardoso Décourt publica o expande pelas principais
primeiro livreto com as regras cidades do Nordeste ao Sul
A GAZETA-SP 1931

do futebol de mesa. O jogo do Brasil. Os clubes cedem


passa a ser conhecido como lugar para as ligas, que
futebol Celotex, em referência passam, em alguns casos, a
a madeira usada para con- terem suas próprias sedes.
feccionar as mesas do jogo.

Revista VEMPRAMESA 23
( ESPECIAL FUTEBOL DE MESA

cessário treinar, escolher os tipos de aos jogos eletrônicos. Vale ressaltar


botões, bolar uma tática que obvia- que o jogo em sua configuração de
mente envolve uma estratégia, sa- modalidade esportiva é praticado
ber o momento de atacar, defender em associações ou clubes organiza-
e contra-atacar. Esta relação muito dos e isto gera uma situação pouco
próxima da realidade do futebol é, interessante para muitos jovens, es-
portanto, o grande gancho da re- pecialmente crianças, que estão na
descoberta que está fazendo muitos comodidade de suas casas em fren-
voltarem a ter interesse pelo jogo, te ao vídeo game e teriam que se
inclusive jovens, aumentando o nú- deslocar para os locais onde se en-
mero de adeptos. contram as mesas de jogos. Segun-
Policial federal aposentado e es- do Ricardo, essa situação faz com
tudioso do futebol brasiliense, José que o processo de expansão torne- O PAÍS
Ricardo Almeida se mais limita- DO FUTEBOL
é futebotonista e do. Outro ponto DE BOTÃO
iniciou sua pai-
“A paixão pelo como o tamanho

17
xão já dentro do da mesa, difi-
cenário do profis- futebol de mesa culta um pouco
sionalismo, há 40
anos, em Salva-
nunca vai deixar a prática para
os pequenos,
dor, Bahia. Atual- de existir, por porém, mesmo
mente residindo assim, a paixão
em Brasília, man- tudo que o jogo pelo futebol de Federações estaduais
proporciona”

154
tém o entusiasmo mesa nunca vai
pela modalidade deixar de existir,
e também é um por tudo que o
grande defensor da importância jogo proporciona para quem se
do futebol de mesa como agente de dedica a conhecê-lo.
resgate e inclusão social, além de São casos que poderíamos
atividade modeladora de caráter comparar dentro do board game
humano, levando em considera- moderno como perfis de “não ga- Instituições filiadas

2016
ção a sociabilidade e a fomentação mer” e “gamer”. Independente das
de grandes amizades, muitas das realidades, o centenário futebol de
quais continuam mantidas por to- mesa vem dando sinais de ressur-
dos estes anos. gimento e esta percepção também
Ricardo destaca que dentro do chamou a atenção da Liga de Fute-
meio profissional, o futebol de mesa bol do Nordeste que estuda a pos-
manteve-se bastante ativo, concor- sibilidade de incluir o jogo entre
Jogadores
dando que de fato ainda há uma seus produtos oficiais a partir da profissionais
concorrência desleal em relação temporada de 2019/20.

1958 1960
A manufatura de Novas marcas de
brinquedos Estrela, Jogos de botões
COLEÇÃO LUIZ CARLOS
COLEÇÃO LUIZ CARLOS

inicia a produção, em entram no merca-


escala industrial, do do, Ki-Gol, Futebol
jogo de botões. Surge Miniatura, Bolagol
a linha Azes da Pelo- etc. Popularizando
ta. Sucesso de vendas o jogo e dando-lhe
nas lojas do Brasil. status de brinquedo.

24 Revista VEMPRAMESA
HISTÓRIA

JORNAL A NOITE 1931


100 anos
de bola
na rede
Não existe uma origem jornais da épo-
confiável de como surgiu o ca, até que em
futebol de mesa. Neste caso, 1930, publicou
taxá-lo de um jogo genuina- um livreto de
mente nacional é algo equi- regras que se
vocado. Há hipóteses que tornou referên-
aponta que o jogo, assim cia e em segui-
como o futebol, tenha sur- da, rebatizou o
gido na Inglaterra em mea- futebol de mesa
dos do final do século XIX. Outra corrente como futebol Ce-
defende sua origem na Espanha. No Brasil lotex. Especula-se que neste momento, o
também não há uma data exata de quan- jogo possa ter recebido algumas sutis in-
do foi que este jogo desembarcou por aqui, terferências do autor, possibilitando ter
no entanto existe a hipótese que isto possa caraterísticas mais compreensíveis para
ter ocorrido entre os anos de 1910 a 1915, os brasileiros, embora jamais fossem en-
pois os registros mais antigos encontrados contradas provas sobre isto, ou muito
datam de 1917, um dos quais se refere à cria- menos admitidas pelo próprio Décourt.
ção do Departamento de Futebol de Mesa, Inegável é que o resultado de suas ações
ESTILOS criado pelo América-RJ. Outros clubes como em prol do futebol de mesa lhe transfor-
JOGADOS o Villa Izabel F.C e o S.C Mangueira também mou no Charles Miller do Jogo de Botão,
destacavam a modalidade nos seus quadros sendo cultuado, às vezes equivocadamen-
FUTMESA de atividades para os sócios. te, como o inventor do jogo. Fato nunca
1 Toque Embora existam incertezas quanto ao considerado pelo próprio Décourt. De
3 toques introdutor, não há dúvidas quanto ao seu garçom, ator, compositor à artista plásti-
12 toques maior divulgador. O paulista Geraldo Car- co reconhecido, Geraldo Décourt, faleceu
Dadinho
doso Décourt, residindo no Rio de Janei- em 1998 sem nunca ter deixado de lado
SECTORBALL
ro, teria aprendido as regras aos 11 anos seu amor pelo hobby. Em sua homena-
SUBBUTEO de idade com dois irmãos na rua onde gem, o governo de São Paulo instituiu o
morava. Apaixonado pelo jogo, Décourt dia 14 de fevereiro, data de seu nascimen-
dedicou-se a sua prática e divulgação nos to, como o dia do Botonista.

1969 1973 1985


A empresa Gulliver do As fábricas Jofer S/A O futebol de botão chega ao auge
empresário Mariano e Brianezi inserem os do mercado de brinquedos no Bra-
Lavin Ortiz, passa a fa- botões em acetato (estilo sil. O interesse dos jovens pelos jo-
bricar Jogos de Botões. tampa). Este tipo de bo- gos eletrônicos influênciará intensa-
Em poucos anos, ela tão servirá de base para mente o mercado de jogos de mesa.
se tornará a líder de o surgimento dos fabri- A queda acentuada nas vendas nos
mercado neste seg- cantes personalizados anos seguintes retirará o jogo de
mento de brinquedo. de botões profissionais. botão de várias linhas de produção.

Revista VEMPRAMESA 25
Um futebol

RICARDO ALMEIDA
de Idas e...
A partir do final dos anos de 1950,
o futebol de mesa começou a passar
por um processo de industrialização
mais acentuado. É deste período que
começam a surgir alguns fabricantes
como a Estrela S.A que lança em 1958,
o Azes da Pelota, visando popularizar
o jogo, dando-lhe status de brinquedo.
Nos anos 60, diversas fabricantes en-
tram no mercado e novas marcas como
o Futebol Miniatura, Bola Gol, Cracks e
Ki-gol entram na disputa pela preferên-
cia dos consumidores. Esta expansão
acaba transformando o jogo de botões
num objeto de desejo de vários garotos
e adultos, perpetuando-se intensamente
até meados de 1990, quando a advento
dos jogos de futebol em vídeo game
passa a substituir o interesse pelo jogo.

UM JOGO
Os anos 90 estabelecem o declínio do
jogo, com o produto inclusive saindo
da linha de produção de várias empre-

3 REGRAS
sas. Paralelo a isto, as linhas de botões
profissionais conseguem manter-se ati-
vas graças às iniciativas de fabricantes
individuais que produzem jogos sob
demanda. Embora muitas empresas
tenham deixado de confeccionar jogos
de botões, a Gulliver Brinquedos ainda Durante a fase de popu- a bola, além das regras do fu-
continua produzindo, mesmo em baixa larização, muitas empresas tebol real, como tiro de meta,
escala, sua linha Bolão Cristal, em plás- de confecção de botões pro- escanteios, laterais, etc.
tico acrílico leve, confiante na retomada duziam o produto sem in- Em 1986 teve inicio uma
do interesse que começou a dar sinais cluir um manual de regras. proposta de regulamentar
de ressurgimento no final de 2016 e O conceito para isto partia o futebol de mesa junto ao
vem ganhando fôlego desde então. do entendimento que o Conselho Nacional de Des-
Acompanhando essa tendência, ou- jogo já era bastante conhe- portos sendo solicitado um
tra manufatura, a Xalingo, que esteve cido no Brasil e o resultado estudo para saber qual era
em evidência nos anos 80/90 por produ- foi o surgimento de várias a regra mais utilizada e as-
zir minicampo de jogo de botões Xalin- interpretações das regras. sim oficializá-la para tornar
gão, voltou a incluir o futebol de mesa Praticamente em cada es- o jogo um esporte. O estudo
no catálogo de sua linha de produção. tado e até mesmo cada joga- relevou a prática comum de
Ambas acreditam que o jogo voltará à dor adotava uma regra para o 3 regras, com poucas altera-
tona com um novo perfil de consumi- jogo. O que não mudava era ções entre elas, denomina-
dor estabelecendo uma nova maneira a mecânica, sempre acionado das de regra Paulista, Cario-
de praticar o hobby. por palheta para conduzir ca e Baiana.

26 Revista VEMPRAMESA
FUTEBOL DE MESA

Principais características
de cada regra:
REGRA 1
BAIANA TOQUE

Disputada em dois tempos de


25 minutos, onde é permitido
apenas 1 toque coletivo (dois
na saída) sendo utilizado um
disco como bola. As traves
tem medida de 15 cm x 5 cm
e o campo 2,0 m x 1,4 m. Esta
regra era praticada em todo o
Nordeste e nos estados do Sul.

REGRA 3
CARIOCA TOQUES
Disputada em dois tempos de
25 minutos, onde são permiti-
dos três toques coletivos (chute
ao gol somente após o último
passe), sendo utilizada uma
esfera de feltro como bola. As
traves tem medida 14,5 cm x
4,5 cm e o campo 2,0 m x 1,4
m. Esta regra era praticada no
Rio de Janeiro, Espirito Santo,
Minas Gerais, Goiás e em al-
guns pontos no Nordeste e Sul.

REGRA 12
PAULISTA TOQUES
Disputada em dois tempos
de 10 minutos, onde são
FUTEBOL DE MESA permitidos doze toques (três
toques por botão), sendo
País de Origem: utilizada uma esfera de fel-
Supostamente a Inglaterra tro como bola. As traves tem
Estilo: Simulador medida de 12, 5 cm x 5 cm e
o campo 1,8 m x 1,15 m. Esta
Para: 2 Jogadores
regra era praticada em São
Ano: Final do Século XIX Paulo, centro-oeste, Paraná,
Fabricante: Santa Catarina e em alguns
Várias marcas, o jogo já se pontos no Nordeste e Sul.
tornou de domínio público.

Criadores: Desconhecido FONTES DE PESQUISAS: CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA,


ACERVO LUIZ CARLOS E HOMEROTECA DA BIBLIOTECA NACIONAL

Revista VEMPRAMESA 27
CONEXÃO
PORTUGAL
Por Carlos Abrunhosa

VAMOS DE
KLASK
E
m época de Copa do Mundo, o que há de melhor
que treinar em casa, com um simulador que con-
juga habilidade e ímãs? Klask coloca-nos na pele
de um jogador de futebol e o objetivo é colocar a nossa
bola na baliza adversária. Além do mais óbvio, o jogo
adiciona algumas adversidades extras que vão dar um
colorido original a este maravilhoso jogo de destreza!

Como se joga:
No centro da mesa coloca-se o tabuleiro com o
campo de jogo. Colocam-se os discos para marcar os
gols nas ranhuras do número zero. Na linha central do
campo colocam-se os pequenos cilindros brancos, nos
três espaços apropriados.
Cada jogador recebe as suas duas peças, uma delas
coloca por baixo do tabuleiro e a outra por cima, de
forma a que se atraiam com o ímã.

Desenvolvimento
Define-se um jogador inicial que recebe a bola. O jogo
começa sempre num dos cantos da área de jogo de cada
jogador. Sempre que há um gol, o jogo recomeça com a
bola do lado do jogador que sofreu o gol.

Há quatro formas para marcar gol:

1 2
Introduzir a bola na cavidade Quando o peão de um jogador
circular (baliza) do adversário. cai na sua cavidade circular (ba-
Existe uma baliza na zona cen- liza), mesmo que este o consiga
tral de cada área de jogo. retirar pelo efeito do ímã, o
Atenção: se a bola entrar gol é dado ao seu adversário;
e sair, o jogo prossegue sem
ser confirmado o gol;

28 Revista VEMPRAMESA
IMAGENS: CARLOS ABRUNHOSA

Klask é um jogo de destreza


desafiante e altamente viciante
para dois jogadores. Aqui estamos
no reino da habilidade. E quem
dominar melhor a técnica, será
mais vezes feliz!
A qualidade geral do material
é excelente e a relação qualidade
preço é ótima para um jogo com
estas caraterísticas. Um jogo boni-
to e bastante resistente que exige
algum tempo de treino para do-
minar os “truques” dos potentes
ímãs que “equipam” os dois pe-
ões. A rapidez aqui não se sobre- KLASK
põe à técnica, diria que uma dose
equilibrada das duas coisas é es- País de Origem: Finlândia
sencial para se jogar bem. Regras Estilo: Destreza
simples são umas das mais valias Para: 2 Jogadores
do jogo que nos permitem enca- Ano: 2017
dear várias partidas. Muito apro-
Editora Original:
priado para organizar campeona- Competo/marektoy
tos. A idade neste jogo não conta
e o mais jovem pode ganhar do
adulto, basta que treine mais! Criador: Mikkel Bertelsen
Se ainda não tem nada do gé-
nero na ludoteca, tem aqui um
valor seguro! Recomendadíssimo!

O Klask é um jogo de destre-


za simples, com garantia de
muita diversão entre os jo-
gadores. Em alguns países da
Europa, há inclusive campe-
onatos bastante disputados.

IMAGEM: WWW.KLASKGAME.COM

3 4
Quando um jogador perde o con- Quando um joga- O jogo termi-
FINAL

trole do seu peão e não o conse- dor atrai a si dois na quando um


gue recuperar, isto pode acontecer ou mais cilindros dos jogadores
quando o peão se despega do brancos (pulgas), consegue alcan-
íman inferior e rola para o campo atribui-se um gol çar os 6 gols.
adversário ou salta fora do campo, ao adversário.
é atribuído um gol ao adversário;

Revista VEMPRAMESA 29
Por Laíse Lima
VEMPRAAULA
Jogos de tabuleiro na educação

A civilização contada pelo


7 WONDERS
Q uando fui convidada para ser redatora da revista, não
pensei duas vezes, já sabia o que fazer: precisava trazer
ao conteúdo da Vem Pra Mesa o que tenho vivido nesses últi-
mos cinco anos. Usar os board games como ferramenta peda-
gógica e ensinar os professores a aplicarem os jogos em sala
As ilustrações de Miguel
de aula se tornou meu projeto de vida. Em 2012, conheci os
Coimbra conseguem tra-
board games modernos, no mesmo instante soube qual seria
duzir a beleza destas ma-
meu mais novo hobby e, desde então, não me canso de estu- ravilhas do mundo antigo
dar esse universo gigante e ainda bastante novo na dinâmica
da educação brasileira.
Preciso começar escrevendo sobre o meu TOP 1, não me
canso de jogar o 7 Wonders. A intenção dessa resenha não é
passar detalhes sobre as regras do jogo, descrever cada etapa
da partida, ou dar uma opinião final. Essa será uma resenha
pedagógica que vai passar dicas de quais conteúdos o profes-
sor pode ensinar através do jogo.
Em 7 Wonders, cada jogador é o líder de uma das gran-
des cidades do mundo antigo. Explorando os recursos na-
turais de suas terras e marchando rumo ao progresso, os
líderes precisam desenvolver relações comerciais, aumen-
tar seu poderio militar e deixar uma marca na história da
civilização, construindo uma maravilha da arquitetura
que transcenderá as eras.
Só por essa descrição, já percebemos que 7 Wonders é
uma aula sobre as civilizações antigas. É um jogo rápido (mé-
dia de 60 minutos), seu tema atrai não-gamers e é muito estra-
tégico, com múltiplos caminhos para a vitória. A explicação
de suas regras pode parecer um pouco complexa e cansativa,
mas isso pode ser contornado criando um clima de imersão
através de seus elementos históricos.
No inicio da partida cada jogador recebe, aleatoriamente,
um tabuleiro de maravilha que representa a civilização que
IMAGENS: LAISE LIMA

irá liderar. Tente, então, imergir os jogadores na história de


cada maravilha. Veja algumas dicas:

30 Revista VEMPRAMESA
parte do Iraque moderno. Essa região é chamada
de “berço da civilização”, pois foi lá que as pri-
meiras cidades da história foram construídas, as
leis foram redigidas e os primeiros impérios do
mundo foram criados. Era o centro do comércio,
de joalherias, tecelagem, astronomia, matemática
e aprendizado. Os mesopotâmicos inventaram a
escrita, a hora de 60 minutos e a roda, talvez por
isso uma das habilidades principais do tabuleiro
da maravilha da Babilônia seja relacionada aos
símbolos de ciência (tábua, engrenagem e compasso).
Conta a história, que o regente Nabucodonosor
II construiu os jardins suspensos para sua esposa
Amitis. Alguns arqueólogos afirmam terem acha-
do traços de jardins, mas outros não acreditam
que eles existiram, pois os jardins não são men-
A Grande Pirâmide de Gizé cionados nos registros babilônicos.

Se ergue no deserto de Gizé, localizada entre o


Rio Nilo e o Deserto do Oeste. Construída ao longo
de mais de 20 anos e feita com mais de 2 milhões de
blocos de pedra, ela contém a câmara funerária de
Khufu, um faraó egípcio que morreu em 2.566 a.C.
A construção da grande pirâmide não foi executada
por escravos, mas por milhares de cidadãos comuns,
que ofereciam seus serviços quando inundações no
Rio Nilo os forçavam a parar de trabalhar com a terra
por alguns meses. Os egípcios acreditavam que a so-
brevivência do mundo todo dependia de o faraó via-
jar com sucesso para a segunda vida e que a pirâmide
era uma plataforma de lançamento para o espírito
do regente morto.

A Estátua de Zeus em Olímpia


Zeus era o rei dos deuses gregos, o senhor do céu.
Por volta de 430 a.C., os gregos ergueram uma mag-
nifica estátua a Zeus que o mostrava em toda sua
majestade e poder. Ela foi colocada em um templo,
em um local sagrado de Olímpia, no sul da Grécia.
Viajantes iam a Olímpia por causa dos seus famosos
jogos que contavam com corridas e competições de
luta romana e, eventualmente, também incluíam
corridas de cavalo, corridas de biga, boxe e corrida
com armadura. Os jogos olímpicos eram mais que
uma competição esportiva, também se tratavam
de um acontecimento religioso. A deusa Hera, por
exemplo, era idolatrada nas cerimônias dos jogos fe-
Jardins Suspensos da Babilônia mininos que aconteciam separadamente. As grandes
reuniões fortaleciam o comércio da região e essa é
A babilônia foi uma das primeiras grandes ci- exatamente a habilidade especial da civilização em
dades do mundo, construída ao lado do Rio Eu- 7 Wonders. Depois de um tempo, a estátua foi levada
frates, localizada no coração da Mesopotâmia, para a cidade de Constantinopla e foi destruída por
uma região no Oeste da Ásia que cobria grande um incêndio no ano de 462.

Revista VEMPRAMESA 31
Templo de Ártemis em Éfeso O Mausoléu de Halicarnaso
Reis, estrangeiros, comerciantes, peregrinos e Na Costa Leste do Mar Egeu, havia uma cons-
viajantes iam de muito longe para ver o Artemísio, trução impressionante, era a tumba de um rei
o grande templo de Éfeso (atual Turquia). Eles deixa- chamado Mausolo e ficava na cidade de Halicar-
vam ouro, prata e joias como oferenda para a deusa naso. Mausolo casou com sua irmã, Artemisa, e
Ártemis. Daí vem a explicação para a quantidade de juntos eles criaram uma capital no estilo grego,
dinheiro ganha pelo jogador que completar essa ma- em Halicarnaso e começaram a construir a mais
ravilha em 7 Wonders. O local do templo era cheio magnifica tumba que o mundo veria. Ficava sobre
de comerciantes vendendo itens aos peregrinos. Ár- uma grande plataforma com camadas adornadas
temis era adorada como irmã gêmea do deus sol, com leões de pedra e estátuas. A tumba resistiu
Apolo, e era conhecida como a senhora dos animais até a idade média, mas foi depredada por uma sé-
selvagens. Os resquícios do templo foram demolidos rie de terremotos. Hoje, qualquer tumba projeta-
pelos cristãos no começo do século 5 d.C., o local fi- da como um grande monumento também leva o
cou esquecido até 1869. nome mausoléu e a habilidade de retornar cartas
do descarte são explicadas a partir disso.

Resumo do Jogo Todos os tipos de


O jogo divide-se em três eras. No início de uma
era, cada jogador receberá uma mão de 7 cartas. Cada
carta em 7 Wonders
jogador sentado à mesa tem um vizinho à esquerda e Estruturas de civilização (cartas azuis): ga-
à direita com quem poderá comercializar recursos. A rantem ao jogador pontos de vitória (glória).
cada rodada os jogadores escolhem secretamente uma Estruturas militares (cartas vermelhas): re-
das cartas da mão que representam estruturas a serem presenta o poderio militar da civilização e
construídas para colocar em jogo. O jogo utiliza a me- são importantes para a fase de combates.
cânica de drafting, na qual as cartas são passadas para Estruturas de produção (cartas marrons e cinzas):
o jogador vizinho a cada rodada. Ao final de cada no jogo, há recursos primários (pedra, argila, carvão
era, resolvem-se os conflitos militares que também e madeira) e recursos manufaturados (seda, papiro e
acontecem apenas com as cidades que são fronteiri- vidro) que podem ser produzidos
ças (ou seja, com os jogadores vizinhos). Por conta do na própria cidade ou com-
crescimento da cidade, os combates em cada era são prados de cidades
mais intensos, conferindo ao vencedor um número de vizinhas.
pontos de vitória crescente em cada era conseguinte.
Ao escolher sua carta, o jogador pode vender
(descartar) a estrutura e receber 3 moedas, construir
a estrutura (colocar a carta em jogo), pagando seus
custos de construção (recursos ou dinheiro) e ga-
nhar seus benefícios, ou usar a carta para construir
um dos estágios de sua maravilha (também pagan-
do os custos e ganhando o benefício do estágio).
Algumas cartas são facilitadoras para constru-
ções futuras. Por exemplo, se o jogador tiver um
templo em sua cidade, ele poderá construir poste-
riormente uma estátua sem pagar seus custos.

32 Revista VEMPRAMESA
O Colosso de Rodes O Farol de Alexandria
Essa é a maravilha com a ênfase militar em 7 De todas as maravilhas do mundo antigo, ape-
Wonders. A história do Colosso, a estátua gigante nas uma tinha real função, na prática. Era o Farol,
de Rodes, começou com uma guerra. Os insulanos uma alta torre iluminada que guardava o porto de
de Rodes tinham feito uma aliança com o regente Alexandria, no Egito. A cidade de Alexandria havia
grego do Egito, Ptolomeu I. Outro regente poderoso, sido fundada pelo líder grego Alexandre, o Grande.
Antígona I, do Chipre, tentou acabar com essa alian- Ptolomeu I, um dos generais que lutou com Alexan-
ça ao enviar seu filho Demétrio para cercar Rodes. dre, decidiu que os marinheiros precisavam de uma
Demétrio foi expulso da ilha e, para comemorar a ajuda na navegação para marcar a entrada para o
paz, construíram uma estátua gigante do deus mais porto. Ordenou a construção de uma alta torre so-
importante da ilha, Hélio. Infelizmente ela ruiu com bre uma ilha rochosa chamada Faros, que era ligada
um terremoto, por volta de 226 a.C. ao continente por uma muralha. Logo, a torre ficou
conhecida como farol, e pela quantidade de recursos
que entrava na cidade portuária se explica a habili-
dade especial dessa maravilha no jogo.

Recursos manufaturados são produtos que ções que agregavam pessoas que possuíam inte-
na época eram feitos à mão, de forma arte- resses comuns (comerciantes, artistas, artesãos
sanal, por isso são mais raros no jogo. etc.) com o propósito de oferecer assistência e
Estruturas científicas (cartas verdes): repre- segurança aos seus membros. Essas cartas dão pon-
sentam a produção científica da cidade e dão tos de vitória por situações específicas no jogo.
uma pontuação diferenciada no final do jogo,
através de uma mecânica de Set Collection, uma
boa oportunidade para trabalhar matemática.
Estruturas comerciais (cartas amarelas): ajudam
Mediando o 7 Wonders
a gerar dinheiro e facilitar o comércio, baratean-
Este é um jogo que merece a imersão, se não ele
do o valor de pagamento por matéria prima.
vira um jogo puramente mecânico. Insira os jogado-
Guildas (cartas roxas – ape-
res dentro do universo de sua civilização e mostre
nas na era III): Guildas
a ele o motivo de suas habilidades que poderão
eram associa-
ser exploradas durante a partida. Dê dinamismo ao
jogo, as ações simultâneas são uma boa ferramen-
ta para isso, porém tome cuidado para não virar
uma mesa caótica. Este é um jogo onde todas ações
devem ser feitas de forma pausada, verificando se
são realmente possíveis, pois, algumas vezes, uma
falta de recurso passa despercebida. Mostre durante
o jogo as diversas formas de pontuar e as diversas
formas de marcação aos adversários. E o mais impor-
tante, divirta-se junto com seus alunos e amigos.
7 Wonders é um jogo leve e dinâmico, que apenas
parece ser complexo. Perfeito para jogadores que
já têm uma noção dos jogos de tabuleiro moder-
nos, mas não querem esquentar muito a cabeça.

Revista VEMPRAMESA 33
Resenha Com Cesar Cusin

A força de um
SAMURAI
A
no de 1336, em pleno Japão feudal, configu-
ra-se uma época de lealdade instável. A ten-
tativa do imperador em recuperar o poder
falhou, a família real perdeu toda a autoridade, o
xogunato exerce pouco poder sobre o Japão. Neste
cenário, em todo o país, os poderosos senhores de
terras (os jogadores), chamados Daimiô, começam
a lutar entre si pelo domínio das terras e seus re-
cursos. À medida que esses senhores crescem no
poder, atraem samurais para sua causa. Há uma
luta constante por 3 bens preciosos: a lealdade
militar, as fontes primárias de arroz e a religião.
Mas unir uma nação não é tão simples assim, há
questões a serem levadas em consideração: Buscar
auxílio militar (representado pelo Kabuto, o elmo
militar)? Controlar o comércio através do Obentô
(prato típico de viagem dos japoneses)? Ou con-
trolar a religião (através do Budismo)? Conquistar
usando forças militares específicas (de Kabuto,
Obentô e Buda) ou usar os Samurais, Ronins, Barcos
e táticas especiais? A tensão se faz presente a todo o
momento. E aí... aceita o desafio?
Esse é o cenário de Samurai, um jogo formata-
do em cima de duas mecânicas preponderantes: a
gestão de mão e o controle/influência de área. Um
jogo altamente estratégico, independente de idio-
ma e fácil de explicar. Comporta de 2 a 4 jogadores,
cujo objetivo é conseguir a maioria de pelo menos
2 bens disputados da sociedade, para tanto, você
disputará por espaços, influenciando áreas
e conquistando os respectivos bens,
usando estrategicamente as forças
que julgar pertinente. Ser pontual, tá-
tico e estratégico é o que propõe Samurai,
um board game de Reiner Knizia, publicado pela
inicialmente pela Rio Grande Games e atualmente
pela Z-Man Games.

IMAGENS: WWW.ZMANGAMES.COM

34 Revista VEMPRAMESA
e tokens especiais de troca
de posições (de peças de
poder e de influência).
Os biombos possuem uma
Setup
imagem de leque na cor do
jogador, trazem um resu- Preparar o setup de Samurai
mo dos tokens e como os é muito rápido e simples. Pegue
mesmos podem ser usados.
a quantidade de peças de poder
Muito útil durante o jogo.
e tiles de mapas de acordo com
a quantidade de jogadores, a sa-
ber: com 2 jogadores, use o mapa
de Honshu e 7 peças de poder de
cada; com 3 jogadores, use os ma-
A caixa do jogo é retangular. pas de Honshu, Kyushu e Shikoku
A capa traz na lateral esquer- e 10 peças de poder de cada; e com
da o nome do jogo, ao lado 4 jogadores, use todos os mapas e
a imagem de montanhas, todas as peças de poder. Cada jo-
um castelo e um persona- gador escolhe uma cor, pega seu
gem (um militar). A arte é biombo e seus respectivos tokens,
muito bonita. Por dentro, o embaralhando-os fechados e colo-
insert comporta com folga os
cam 5 deles atrás do seu biombo.
componentes, a saber: tiles
Esta será a mão inicial de cada
de mapas, peças de poder,
tokens, biombos e o manual. um. Deixe os outros 15 tokens fe-
chados. Distribua as peças de po-
der no mapa da seguinte forma: 3
peças de poder (1 de cada) em Edo
(capital da cidade), 2 peças de po-
der (diferentes) em cada Cidade (2
construções vermelhas) e 1 peça de
O manual é curto, pois o poder em cada Vila (1 construção
jogo é fácil de compreender azul). Decida quem será o primei-
e de jogar, mas nem por isso ro jogador. Pronto!
nos poupa de imagens e
exemplos. Realmente um ex-
ICESAR CUSIN

celente manual, inclusive em


2 idiomas. Ele traz consigo os
componentes, um prefácio
do jogo, o setup, explica as
As peças de poder repre- peças, os tokens, dá muitos
sentam o poder militar exemplos, mostra um turno,
(Kabuto), comercial (Oben- o fim de jogo, a pontuação
tô) e religioso (Buda). Os e o critério de desempate.
tokens de papelão vêm na
cor dos jogadores e repre-
sentam suas influências
para disputar o controle
das áreas. São tokens de
Samurais, Kabutos, Budas,
Obentôs, Ronin, Barcos

Revista VEMPRAMESA 35
Na mesa
de jogo
Agora vamos ao jogo, pois
exercer o papel de Daimiô, con-
quistar forças para influenciar
áreas e conquistar o poder em 3
frentes diferentes (militar, comer-
cial e religioso), por terra e por
água, conseguindo a ajuda dos
samurais, não é tão simples as-
sim. Bem vindo a Samurai!
O primeiro jogador, de posse
de sua mão inicial, escolhe um
dos tokens para colocar no mapa
adjacente a peça de poder que
deseja influenciar, passando en-
tão a disputá-la. Simples assim?
Lógico que não! Afinal estamos
falando de Samurai, um jogo ce-
rebral de Knizia. Cada token tem
uma função e influencia peças
de poder diferentes. Nessa esco- tokens de uso único por turno
lha sobre o que colocar no mapa são 5 Samurais (2 com poder 1,
se encontra toda a estratégia 2 com poder 2 e 1 com poder
do jogo. Alguns tipos de tokens 3), os Kabutos, Budas e Obentô,
só se colocam 1 por turno e ou- são 3 de cada (com poderes 2, 3
tros não. Saber qual token usar e e 4), já a peça Mu é única e ser-
onde o colocar é crucial. ve para substituir um token já
Os tokens que influenciam di- colocado e colocar o token atual
retamente os Kabutos, Obentôs, em outra parte do mapa. Muito
Budas, Samurais e o token especial útil em determinados momen-
(Mu) só podem ser usados 1 deles tos. Use com sabedoria.
por turno, ou seja, a sua escolha Os tokens especiais compre-
tem que ser cirúrgica. Já os tokens endem 1 Ronin, 3 Barcos (2 com
especiais (com símbolos japone- poder 1 e 1 com poder 2) e o toke-
ses) podem ser usados em qual- ns de troca de peça de poder, que
quer quantidade no turno, são permite trocar 2 peças de poder de
tokens de Ronin, Barcos e de troca lugar, respeitando a distribuição
de peças de poder. Muito úteis em de que 2 peças de poder iguais não
situações específicas. podem ficar juntas.
Sobre a função de cada token, A captura da peça de poder se
cabe uma explicação à parte. Os dá pelo cerco por terra da peça de

36 Revista VEMPRAMESA
RESENHA SAMURAI

Cada token tem uma função Após o uso dos seus tokens,
e influencia peças de poder reponha a mão inicial (de trás do
diferentes. Nessa escolha so- biombo) para 5 peças e finalize o
bre o que colocar no mapa, seu turno. Passe o turno para o jo-
encontra-se toda a estra- gador à esquerda.
tégia do jogo. Alguns tipos Assim o jogo segue em captu-
de tokens só se colocam 1
ras, até que uma das duas coisas
por turno e outros não.
aconteça: ou 4 peças sejam reti-
radas do jogo por empate na dis-
puta de poder, ou a última peça
de poder de um tipo é conquista-
da ou retirada do jogo.
Note que isso foi apenas 1 tur-
no recheado de decisões difíceis e
que devem ser bem pensadas. Até
que um dos dois fatos finalize o
jogo, há muito tempo para admi-
nistrar suas forças, influências,
estratégias e tudo mais que Samu-
poder, quem tiver maior influên- rai pode oferecer. Esse é Samurai,
cia sobre a mesma a captura. Se um jogo altamente estratégico do
houver empate na influência so- início ao fim. Recomendo Samu-
bre a peça, ela é retirada do jogo. rai na sua coleção!
Um detalhe importante e que
faz toda a diferença é que tanto
IMAGENS: CESAR CUSIN
os Samurais quanto o Ronin in-
fluenciam todas as peças de poder
que estão adjacentes a eles. Já os
barcos influenciam só pelo mar,
obviamente, e tem uma peculiari-
dade: se a peça de poder margear
o mar, ela não precisa ser cercada
pelo mar para ser capturada, bas-
ta o cerco ser feito por terra que
já acontece a captura, ou seja, se
deseja usar barcos, use-os antes do SAMURAI
cerco ser feito por terra para aju-
dar na conquista da peça de poder. País de Origem: Alemanha
Voltando ao turno do jogador:
Estilo: Estratégia
escolher qual e/ou quantas peças
jogar é crucial, é com base nessa Para:2 a 4 Jogadores
escolha que reside toda a tática, Ano: 2008
estratégia e leitura de jogo. É um Editora:
momento tenso do jogo, afinal, Z-Man Games
uma escolha errada de onde se
exercer influência pode compro- Criador: Reiner Knizia
meter seus ideais de conquista. Ilustrador: Franz Vohwinkel

Revista VEMPRAMESA 37
Por Rodrigo Zuzu
PROTOTIPANDO

JULIO CESAR

VISUAL E FUNCIONAL
Beleza põe mesa? Devo ou não fazer um protótipo com cara de produto final?

Uma das primeiras dicas que rajando os novos desenvolvedores existem várias visões sobre esta
todo designer com um pouquinho a rascunhar da maneira mais sim- escolha e devemos levar em con-
de bagagem dá para quem está co- ples seus projetos futuros. sideração alguns pontos.
meçando é: não gaste tempo e di- Mas e quando o jogo já ga- Para ilustrar, irei falar sobre
nheiro produzindo um primeiro nhou corpo e está pronto para dois grandes amigos desenvolve-
protótipo de primeira linha, com virar um produto? No momento dores com perfis bem diferentes e
impressão colorida, acabamento, em que tomamos ciência que os que fazem parte do time Vem Pra
caixa personalizada e etc. Enquan- testes que estamos fazendo já po- Mesa: O Julio Cesar, rei dos protó-
to o jogo está amadurecendo e ain- liram as arestas e que consegui- tipos bem feitos e com qualidade
da não está “fechado”, vão surgir mos entregar a experiência de mais do que profisional e o Rober-
muitos ajustes e a chance de você jogo que planejamos? Neste mo- to Pinheiro, defensor do protótipo
perder tudo aquilo que imprimiu mento, vale a pena investir em simples porém com jogabilidade
é próxima a 100%. Na primeira edi- produzir um protótipo bacana, perfeita. Em qual lado você está?
ção da Vem Pra Mesa eu já havia com cara de produto final? Esta Precisamos responder às seguintes
comentado sobre este ponto, enco- decisão parece ser fácil, porém perguntas para saber:

38 Revista VEMPRAMESA
Qual o seu foco?
Primeiro divisor de águas é de-
finir um foco: você quer apresentar
seu jogo para uma editora ou para
o público final? Acredite, as edito-
ras quando recebem um projeto
para publicação estão muito pouco
interessadas em ver uma arte de
primeira linha, na grande maioria
dos casos elas irão encomendar
uma arte profissional com uma
“cara” mais próxima da linha edito-
rial dela. Logo, se seu foco for criar
um projeto para ser avaliado por
editoras, faça algo simples. A beleza
do protótipo não é um ponto muito
importante para a editora, o que vai
fazer o projeto brilhar é a mecâni-
ROBERTO PINHEIRO

ca, adequação ao tema e o potencial


de produzir um produto final com
boa margem (menor custo de pro-
dução sem perder qualidade).
Neste ponto, o foco do Roberto
Pinheiro sempre foi o de criar jogos O Ciberguerrilha do Roberto Pinheiro e seu protótipo altamente funcional, po-
que seriam produzidos por edito- rém simples. Seus componentes podem não atrair o publico final, mas são mais
ras, e sabiamente ele prefere fazer do que suficientes para as editoras avaliarem o potencial do projeto.
protótipos simples em arte e per-
feitos em mecânica. Já nosso mes-
tre Júlio Cesar participa de muitos
eventos abertos e sempre leva suas
criações para demonstração direto Você tem habilidade?
ao público, neste ponto uma arte
bem feita chama mais atenção e É natural que um designer de para um jogo não é rápido nem
traz mais jogadores para a mesa! jogos que tenha habilidade pra simples, um profissional de de-
desenhar queira partir para algo sign e ilustração vai te passar um
mais com cara de porduto final orçamento que de início você
até como exercício, para ter uma vai achar absurdo, mas na real é
visão clara de como o jogo vai fi- justo: o trabalho é grande e exige
car nas prateleiras. Neste ponto, estudo e dedicaçao. Se você não
a habilidade artística é um tem habilidade e mesmo assim
diferencial: se você não PRECISA de um protótipo com
consegue fazer uma arte cara de produto final, se prepare
bacana por si só (ou com para coçar o bolso.
ajuda de amigos que fazem Para nosso amigo Julio Cesar,
parte do projeto) não gaste que é formado em Jornalismo e
grana! Mesmo se seu foco for especializado em design gráfi-
apresentar o projeto em even- co é muito mais fácil que nosso
tos, direto para o público final, amigo Roberto Pinheiro que é
prefira desenvolver uma arte por doutor em Ciência da Compu-
si mesmo ou com ajuda de cole- tação e com habilidade artística
ga. O processo de criação de artes “menos favorecida”.

Revista VEMPRAMESA 39
JULIO CESAR

O visual do Resgate do Julio Cesar é impecável, não deve em nada para os


dungeon crawlers convencionais das grandes editoras gringas.

Depois de levar em conta es-


tes pontos, pare e reflita: fazer
“Esta decisão é uma arte profissional para o Ciber-
gurrilha não atrapalharia do de-
um protótipo bacana, com arte e muito importante senvolvimento de novos projetos?
produção gráfica de primeira, vai
te fazer mais feliz como desenvol- e deve ser levada Esta decisão é muito impor-
tante e deve ser levada em consi-
vedor? Sim, esta pergunta parece em consideração deração independente do nível de
besta, mas mesmo para quem tem habilidade. Não deixe que o tempo
habilidade, tempo e dom artísti- independente do gasto com o projeto gráfico e pro-
co para desenvolver um projeto, nível de habilidade” dução te atrapalhe, só vale a pena
o compromisso e esforço para se tudo isso estiver dentro do que
transformar seu protótipo em você pode se dedicar e que seja um
jogo pode ser maior do que você processo que te traga prazer.
está disposto a empregar. Neste Como visto, tomar a decisão
momento, vale a pena refletir se o de fazer um protótipo bem feito
tempo que você vai dedicar ao pro- passa por pelo menos três consi-
jeto será bem gasto ou não. ma, mas será que todo mundo tem derações: foco, habilidade e tem-
Ao olhar o projeto Resgate do tempo para investir neste proces- po. Cada caso é um caso e não há
Julio, não temos idéia de quantas so? Nosso amigo Roberto Pinheiro regra rígida para isto, no entanto
noites mal dormidas e quantos fi- possui vários jogos em diferentes ter estes pontos em mente facilita
nais de semana foram gastos para estágios de maturidade, e dedica muito na hora de definir seu estilo
deixar o projeto com aquela cara. tempo a todos eles. Mesmo se ti- como desenvolvedor. Afinal, você
É muito recompensador ver o jogo vesse toda habilidade necessária, tem mais cara de Julio Cesar ou de
no final da produção daquela for- o tempo empregado para fechar Roberto Pinheiro?

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COLUNA
DO PORTUGA Carioca natalense, professor
de Português e Literatura.
danportugal1978@hotmail.com Família e jogos sempre à mesa!

Os estilos diferentes
P
arodiando Paulo Mendes
Campos (1) que por sua vez
parodiou Raymond Quene-
au (2), que tomou um livro inteiro
para descrever de todos os modos
possíveis um episódio corriquei-
ro, narra-se aqui, em diversas mo-
dalidades de estilo, um fato co-
mum na vida dos apreciadores de
jogos de tabuleiro, a saber: Pela
manhã, ao consultar o rastreio do
seu jogo, junto a um atendente
dos Correios, recebe-se a informa-
ção que o objeto não foi encontra-
do no fluxo postal, não existindo
evidências de roubo.

Estilo interjetivo
Um sumiço! Um baque que
acelera o coração! Em plena agên-
cia dos Correios! Pobrezinho!
Menos de uma semana de prazo!
Mais uma encomenda que desa-
parece no raiar do dia! Que pena!
Estilo aí Estilo privatiza
Estilo colorido Aí eu decidi ir aos Correios, tudo
Na manhã cinzenta, numa aí chegando lá fiquei na fila, aí É assim mesmo! Enquanto não
agência que reluzia amarelo e chegou minha vez de ser atendi- privatizar não presta para nada. Se
azul, diante de uma mocinha de do, aí fiquei sabendo que minha fosse privatizado isso não aconte-
sorriso metálico, cabelos negros encomenda tinha sumido. Aí eu cia. O estado não tem condições de
com mecha roxa, olhos casta- falei: “Você aí, me explica isso tomar conta. Privatização já!
nhos, blusa branca, batom ver- direito!”. Aí não tinha mais nada
melho discreto, recebe-se a triste para eu fazer, aí voltei pra casa. Estilo reacionário
notícia: o pacote de papel pardo, Jogo serve pra quê? Ficar ho-
com letras garrafais escritas com
pilot vermelho, fita adesiva mar-
Estilo I love USA ras e horas jogando serve pra quê?
Não tem nada melhor para fazer
rom escura, havia se perdido. O board game está out, missing, não? Isso é coisa de vagabundo,
Para este o destino foi negro. lost, it’s over baby, the cry is free. de gente desocupada, de hippie!

(1) PAULO MENDES CAMPOS: ESCRITOR, POETA E JORNALISTA BRASILEIRO (1922-1991). (2) RAYMOND QUENEAU: ESCRITOR E POETA FRANCÊS (1903-1976).

Revista VEMPRAMESA 41
Estilo infantil Estilo Mimimi
O moço quis comprar um
Cheguei e fiquei esperando
jogo. Aí, tinha um outro moço,
a porta giratória liberar minha
que só usava um tipo de roupa,
entrada, acho que fiquei uns 5
que ia trazer, acho que era ami-
segundos preso naquela porta.
go dele, ia vir de carro ou a pé,
Fui pegar a senha pra ser aten-
mas aí não trouxe e disse que
dido e saíram duas senhas ao
perdeu. Isso é feio!
mesmo tempo. Alguém tem
Estilo preciosista que tomar providências quanto
a isso. E rapidamente. O pior,
No apontar da alvorada, pe- puro abuso e desrespeito, uma
rambulava eu dormitado entre mulher pediu licença para se
ruas sinuosas, adentrei-me num sentar ao meu lado, que saco,
estabelecimento organizado por essa gente não percebe que eu
pares. Prostrei-me em fileira, ve- queria ficar só na minha! Vou
lando ansiosamente o atendimen- começar um abaixo-assinado
to do estafeta. Num revertério do agora mesmo... #Pior dia da mi-
acaso, transfigurando minha for- nha vida #Tinha Sucrilhos em
tuna, recebi apenas urucubaca, casa, mas acabou o leite #Por
infortúnio e revés. que o mundo me odeia?

Estilo sem jeito


Eu gostaria muito de ter o Estilo fofoca
dom da palavra para descrever
o que aconteceu. Gostaria sim Tá sabendo? Aninha dei-
de poder me expressar como xou o Raul, também depois
uma Clarice Lispector, fazer de pegar o safado dando uns
descrições detalhadas e pon- amassos com aquela desquali-
tuais como Machado de Assis. ficada de Joana, meu Deus! Eu
Mas não sei como começar, não faria o mesmo. Mas o que eu
cabe aqui minha sensibilidade queria saber é o que ela foi fa-
e meus sentimentos se perdem. zer no bar usando aquele vesti-
Se eu escrever, vai ficar sem bri- do cafonérrimo, logo naquele
lho, opaco, vai faltar algo, pode bar que servem drinks horrí-
ter sido algo bom, ou algum veis, teve até uma vez que eu
ruim, vocês não vão captar o fui ao banheiro e nem tinha
que eu quero dizer. Mas foi tris- toalhinha perfumada. Mas eu
te, muito triste! só me lembrei disso, porque
eu soube que a irmã ridícula
do Raul vai se casar de novo.
Estilo poesia De novo, tá entendendo!? Acho
concreta que é o quinto casamento da-
quela jumenta, ninguém aguen-
Posta
ta aquela mulher, como é chata
Rota
e ri feito uma hiena. Ah, outra
Frota
coisa, não sei se te falei, minha
Bosta
encomenda não vai chegar.
ETERNAMENTE
É TER (só) NA MENTE

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Estilo complexo Estilo didático
de Édipo Pode-se analisar o sumiço da
O rapaz perdeu o jogo, é ver- mercadoria sob dois aspectos: a)
dade. Mas, e a mãe dele? Ela que roubo; b) fora do fluxo. Roubo:
terá que ter forças para conso- muitas cargas dos Correios são
lá-lo, juntos lembrarão os me- assaltadas no seu trajeto. Fora
lhores momentos da infância, a do fluxo: a logística envolvida
primeira vez que o menino ro- nos envios precisa ser revista e
lou um dadinho, seu cachinho aprimorada.
dourado guardado até hoje na
caixinha de papelão no fundo
do armário. Na mãe, terá cari- Estilo Globo
nho e embalo em seus braços.
Repórter
Estilo Quem são?
Como vivem?
sensacionalista De que se alimentam?
O líder norte-coreano Kim Mito ou realidade?
Jong-un e seu mais novo ami- Saiba tudo sobre o sub-
guinho Donald Trump decidi- mundo dos carteiros, é nes-
ram interceptar toda e qual- ta sexta, no Globo Repórter!
quer carga de jogos do correio
brasileiro. Num esforço em con-
junto, preparam-se para lançar
o War Coreia Forever.

Estilo seu Lunga Estilo musical


Eis que Seu Lunga (3) entra
pela segunda vez nos Correios, “Às vezes no silêncio da noite
atrás de sua encomenda e o aten- Eu fico imaginando nós dois
dente vai logo perguntando: Eu fico ali sonhando acordado
- Seu Lunga, veio pegar sua enco- Juntando o antes, o agora
menda? e o depois”
- Não, vim tomar vacina da gripe!

Estilo gíria
Tô bolado, mais tarde ia co-
lar com uns parceiros, mas a
atendente estava de caô, muito Estilo musical II
mascarada, tá ligado? Essa vida
loka, cada resenha que a gente “Tente! (Tente!)
passa, tive que sair no sapati- E não diga
nho, sem o bagulho, procuran- Que a vitória está perdida
do os brother para me dar uma Se é de batalhas
moral. Que judaria, véi! Que se vive a vida
Tente outra vez!”

(3) SEU LUNGA: PERSONAGEM DA LITERATURA DE CORDEL, DE


TEMPERAMENTO MAL HUMORADO E RANZINZA, CONHECIDO PELA
FALTA DE PACIÊNCIA NAS RESPOSTAS A PERGUNTAS COTIDIANAS

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