• Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e
competitiva para dois jogadores ou mais, sendo também conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e de outras variantes da atualidade. MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ
• Numa província Indiana chamada Taligana havia um
poderoso rajá que havia perdido o filho em batalha. O rajá estava em constante depressão e passou a descuidar-se de si e do reino. Certo dia o rajá foi visitado por Sessa, que apresentou ao rajá um tabuleiro com 64 casas brancas e negras com diversas peças que representava a infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o próprio rajá. MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ • Sessa explicou que a prática do jogo daria conforto espiritual ao rajá, que finalmente encontraria a cura para a sua depressão, o que realmente ocorreu. O rajá, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse uma recompensa por sua invenção e o brâmane pediu simplesmente um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a última casa. Espantado com a modéstia do pedido, o rajá ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em grãos que fora pedida. MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ
• Depois que foram feitos os cálculos, os sábios do rajá
ficaram atônitos com o resultado que a quantidade grãos havia atingido, pois, segundo eles, toda a safra do reino durante 2.000 anos não seriam suficientes para cobri-la. Impressionado com a inteligência do brâmane, o rajá o convidou para ser o principal vizir do reino, sendo perdoado por Sessa de sua grande dívida em trigo. HISTÓRICO DO XADREZ
• A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na
segunda metade do Século XV (15), durante o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas. O Xadrez pertence à mesma família do Xiangqi e do Shogi e, segundo os historiadores do enxadrismo (ou xadrezismo), todos eles se originaram do Chaturanga, que se praticava na Índia no Século VI (6) d.C. MOVIMENTOS DO XADREZ
• TORRE: A torre se movimenta para frente e para trás,
para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. MOVIMENTOS DA TORRE MOVIMENTOS DO XADREZ
• BISPO: O bispo se movimenta na diagonal
mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. MOVIMENTOS DO BISPO MOVIMENTOS DO XADREZ
• CAVALO: O cavalo tem um movimento especial que
parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular outras peças. MOVIMENTOS DO CAVALO MOVIMENTOS DO XADREZ
• Rainha: A Rainha, também conhecida como Dama, é a
peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. MOVIMENTOS DA RAINHA MOVIMENTOS DO XADREZ
• REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em qualquer
direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca. Quando estudarmos os movimentos especiais veremos que existe uma situação em que o rei pode andar 2 casas. MOVIMENTOS DO REI MOVIMENTOS DO XADREZ
• PEÃO: O peão só se movimenta para frente, sendo a
única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas 1 casa. MOVIMENTOS DO PEÃO REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
• Capturar: Para capturar uma peça o adversário move-se
a peça para a casa da peça a ser tomar, retirando a peça do adversário do tabuleiro. No caso dos peões, ele se movimentam para frente e capturam na diagonal. REGRAS BÁSICAS DO XADREZ REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
• Cheque: Quando se ataca o rei diz-se que ele está em
cheque porque ele é a peça fundamental do xadrez. REGRAS BÁSICAS DO XADREZ REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
• Cheque mate : Quando se ataca o rei de forma a não
ter fuga acaba o jogo e o vencedor diz cheque mate. REGRAS BÁSICAS DO XADREZ REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Roque : O roque é um movimento de defesa do rei em
que o rei move-se duas casas para o lado e a torre passa por cima do rei ficando ao seu lado. Existe o roque grande e o roque pequeno. – Condições necessárias: O rei não pode estar em cheque nem passar por uma casa em cheque. – O rei não pode ter sido movido. – A torre que faz o roque não pode ter sido movida. – Não pode haver peças entre o rei e a torre. REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ • Aqui estão as posições em que se pode fazer roque, nas imagens pode-se ver como funciona: REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ • O roque pequeno ou o roque grande como na figura abaixo. REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Num jogo real pode-se verificar como se faz o roque
pequeno: REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Neste caso o rei branco não
pode fazer roque pequeno porque passa por uma casa em cheque, mas pode fazer roque grande, visto que não há impedimento para o rei.
• No caso do rei preto, pode
fazer roque pequeno mas não pode fazer roque grande porque passa por uma casa em cheque. REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ • Tomar na passagem: Esta regra só se aplica quando um peão avançou duas casas e passou por uma casa defendida por um peão adversário, neste caso apenas na jogada seguinte pode o peão adversário tomar o peão como se este tivesse avançado apenas uma casa. REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• A figura mostra como se pode tomar na passagem.
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Promover : Quando um peão chega à última casa é
promovido para outra peça à escolha exceto o rei, normalmente é escolhida a rainha visto que é a peça mais forte. REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ • A figura mostra como se pode promover. RESULTADOS POSSÍVEIS :
• Existe a possibilidade de ganhar um jogo?
– Dar cheque mate ao adversário. – Acabar o tempo ao adversário e ter peças suficientes para dar cheque mate. – O adversário desistir. RESULTADOS POSSÍVEIS : • Posso empatar ? – Caso não exista movimentos possíveis para jogar e não esteja em cheque. – Se ficar sem tempo e o adversário não tiver peças suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao – adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque mate. – Se ambos acordarem o empate. – Se houver três posições repetidas é declarado o empate. – Se houver cinquenta jogadas seguidas sem o movimento de um peão e sem capturas.