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Regras do Xadrez

Jogando
Xeque

Se um rei est em uma posio de captura, mas existem sadas, o movimento chamado
xeque. O jogador em xeque pode:

Capturar a pea que ameaa o rei.

Bloquear o caminho da pea com outra pea. (obs.: O Cavalo no pode ser
bloqueado)

Mover o rei para uma posio segura.

Xeque-mate

Quando o rei se encontra numa situao em que nenhuma das alternativas acima pode
funcionar, a jogada chamada xeque-mate, e o jogo acaba.

Empate

Um jogador pode pedir o empate apenas se o seu rei no estiver em xeque.

Movimentos das peas

Rei: Qualquer lado, uma casa de cada vez.

Rainha: Qualquer lado, quantas casa puder.

Torre: Em horizontal ou vertical, quantas casa puder.

Bispo: Diagonais, quantas casas puder.

Cavalo: Em L (3 casas na horizontal e 1 na vertical,ou vise versa)

Peo: S anda em frente, uma casa de cada vez,come em diagonal

Jogada Impossvel

Jogada impossvel, como o prprio nome sugere, aquela que envolve algum
movimento que viola as regras do xadrez.
Por exemplo, movimentar uma pea para uma posio que no lhe permitida (por
exemplo, mover o bispo na vertical, o que um erro, j que ele sempre anda na
diagonal, ou fazer um movimento com o cavalo que no seja "em L", assim como
as demais peas...)
Colocar o prprio rei em xeque, tambm no permitido.

Outra jogada "impossvel" voc realizar algum movimento quando o tempo do


seu adversrio.

Dependendo do jogo, trs jogadas impossveis fim de jogo.


Movimentos especiais

Roque

Se necessrio, o rei e a torre podem mover-se ao mesmo tempo, trocando de lugar, mas
para isso:

O rei ainda no pode ter sido movido nenhuma vez.

A torre ainda no pode ter sido movida nenhuma vez..

O rei no pode estar em xeque.

A torre no pode estar numa casa de ataque de nenhuma pea inimiga.

Todas as casas entre a torre e o rei devem estar vazias.

Neste movimento, a torre toma o lugar do rei e o rei move-se duas casas em direo torre.

En Passant

Um peo pode mover-se duas casas de uma vez, se o seu objetivo for capturar outro peo.
Esse movimento chamado de En Passant.

Promoo do peo

Se um peo chegar ao outro lado do tabuleiro pode ser trocado por qualquer pea.

Fim do jogo

Vitria

o vencedor quando:

Faz um xeque-mate;

O seu adversrio desiste.

Empate

O jogo pode terminar empatado quando os dois jogadores decidem que no haver
vencedores.

Os dois jogadores devem concordar com a situao.

O jogo d empate automtico quando:

H um rei contra um rei;

H um rei contra um rei, e apenas um bispo ou cavalo de cada lado;

Sobrem apenas dois bispos, em casas de cores iguais.


Derrota

Voc perde quando o seu rei estiver em xeque-mate, ou se desistir.

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