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30/01/13 Jogos Antigos

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Alfonso X
GO, algumas variantes e outros jogos orientais
Jogos Modernos

Jogos de Mesa "Hoje, 9 de setembro de 1978, tive na palma da mão um


pequeno disco dos trezentos e sessenta e um que se
Jogos Infantis requerem para o jogo astrológico do go, esse outro xadrez do
Jogos para Grupos Oriente.
Jogos de Rua É mais antigo que a mais antiga escritura e o tabuleiro é um
Quebra-Cabeça mapa do universo. Suas variações negras e brancas
esgotarão o tempo: nele podem se perder os homens como
Jogos de Tabuleiro
no amor ou no dia.
Jogos Diversos
Hoje, 9 de setembro de 1978, eu, que sou ignorante de
Jogos de Boteco tantas coisas, sei que ignoro mais uma, e agradeço a meus
Jogos numes essa revelação de labirintos que já não explorarei".
Matemáticos
- O Go, Jorge Luis Borges -

O jogo de Go é um jogo aparentemente simples e sem graça. Porém sua simplicidade é


Regras aparente. É chamado de Wei-chi (pronuncia-se "Uei chi") na China e Baduk na Coréia. É
conhecido entre seus apreciadores como a "arte da harmonia"... Um jogo entre dois
Programas adversários de grande habilidade, terminará com as pedras numa disposição absolutamente
Escritos harmônica.

Concursos Diz-se que Mao Tsé Tung, líder chinês, ainda como guerrilheiro, adestrava seus
comandados com elementos retirados do GO.

Um mestre do xadrez, EMANUEL LASKER, teria dito "o xadrez está preso aos habitantes
desta terra, mas o GO de algum modo vai além do nosso mundo. Se em qualquer outro
planeta existem seres racionais, então eles conhecem o GO". Afirma ainda Lasker, que o
Go é o jogo ideal para uma mente matemática...

Existem variantes (que podem mesmo serem verdadeiramente consideradas outros jogos)
para serem jogadas sobre o mesmo tabuleiro (ou em partes dele) e com as mesmas peças
do Go, com por exemplo "Gomoku" ou "Renju", com regras bem mais simples na qual o
vencedor é aquele que conseguir alinhar 5 peças da mesma cor.

O Go é certamente um dos jogos mais antigos e inteligentes da história da humanidade. O


mesmo Lasker teria dito que "Pela simplicidade das suas regras, o Go ultrapassa o xadrez,
nada lhe ficando a dever, porém, quanto à fantasia"...

Aproveito aqui para apresentar um quadro comparativo entre o Go e o Xadrez, quadro este
que extraí do "Moderno dicionário de Xadrez", Ed. Theor:

GO XADREZ

O Go é jogado em um tabuleiro quadrado O Xadrez é jogado em um tabuleiro que


possuindo 19 linhas paralelas contém 64 casas de dimensões iguais e
1
eqüidistantes, que são cruzadas em que são alternadamente coloridas de
ângulos retos por 19 linhas similares "preto" e "branco".

Cada jogador tem 181 "pedras" ou discos


Cada jogador tem 16 pedras das quais
2 para serem colocadas em pontos
nem todas tem as mesmas funções
desocupados nas intersecções das linhas

O Go é democrático em seu espírito. Não


há diferença entre uma "pedra" e qualquer O Xadrez é aristocrático em seu espírito.
3 outra. Um mesmo e igual valor é atribuído As peças diferem em categorias, poder e

a todas as pedras valor.

A partida é começada com a idéia de que Como condição preliminar para a disputa,
4 o tabuleiro representa a "terra de as peças são alinhadas frente a frente
ninguém", livre e aberta à conquista das forças inimigas para a batalha

O propósito do jogo é, para cada jogador,


O propósito do jogo é dar mate ao rei
5 ampliar quanto possível seu próprio
oponente
território sobre a terra virgem
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O Go teria surgido na China há 4.000 anos, mas pouco se pode afirmar a respeito de seu
aparecimento. Sua origem estaria ligada a astrologia, comparando-se as pedras com as
estrelas e o tabuleiro com o céu. As pedras brancas simbolizariam o bem e as pretas, ao
contrário, o mal. Como as pessoas eram quem colocavam as pedras, buscava-se um
simbolismo no qual o jogador fazia seu próprio destino e este lhe pertencia.

Outra versão afirma que o jogo seria ainda mais antigo e sua origem seria a de um ábaco
primitivo.

Um tratado chinês antiqüíssimo, descreve os 361 cruzamentos do tabuleiro como sendo os


dias do ano e os quatro cantos como sendo as estações do ano. Mas se o tabuleiro hoje é
gravado na forma de 19x19 linhas, já se encontrou tabuleiros com 17x17 linhas, num antigo
túmulo chinês.

Outra obra afirma que o inventor do jogo foi o Imperador Yao, por volta do ano 2.300 a.C.,
e teria por finalidade exercitar habilidades intelectuais do príncipe herdeiro.

Na "Enciclopédia de Jogos" de Scarney, consta que o inventor do Go seria o Imperador


Shun, que viveu entre 2.255 a 2.206 a. C., tendo também a finalidade de apurar as
habilidade do herdeiro Shokin.

De toda forma, é consenso entre os estudiosos que o jogo é jogado da mesma forma que
hoje já há 3.000 anos!

O próprio Confúcio teria se rendido a sedução deste jogo que, no primeiro milênio a.C.,
teria se tornado o jogo principal dos Imperadores Chineses, passando a competir com as
artes da caligrafia e do arranjo floral. Passou o jogo, então a ser estudado profundamente
pelos sábios da época.

O primeiro tratado sobre o jogo teria sido escrito durante a dinastia Tang, nos anos 618 a
906 a.C.

O jogo trilhou seu caminho pelo Oriente, sendo que no século XVII, um monge japonês, de
nome HONIBO SANAS fundou a primeira Academia para difusão do Go. Esta escola, formou
diversas outras, com estilos próprios, mas por trezentos anos foi a mais forte do mundo.

Os tabuleiros e peças de Go eram equipamentos obrigatórios entre a classe dos Samurais,


durante as campanhas militares.

Hoje em dia, a popularidade do jogo é tanta, que jornais publicam problemas sobre ele,
além de colunas diárias . Existem mesmo jogadores profissionais de Go, que sobrevivem
exclusivamente do jogo.

Os tabuleiros são, geralmente, de madeira, assim como as "pedras". Porém existem


tabuleiro feitos de madeiras perfumadas, sendo que as peças brancas são feitas de
conchas e as pretas de pedra, geralmente ardósia, conchas e pedras somente
encontradas em determinadas regiões do Japão.

O número de jogadas possíveis é tão grande, que é calculado em três vezes maior que o
número de átomos existentes na Via Láctea, o que inviabilizou, até hoje, um programa
realmente eficiente para jogar-se Go no computador... Na seção de programas do site,
tenho uma versão eletrônica do Go. Pode-se notar que usa-se, para jogar, somente uma
pequena parte de um tabuleiro normal.
Se não suber jogar, na seção de regras, tenho uma excelente apostila sobre o jogo, para
ser baixada.

RENJU ou GOMOKU ou GO-MOKU

Uma das "variantes" do Go (e coloco entre aspas pois entendo que na verdade se trata de
outro jogo, apesar de muitas similaridades com o Go), o Renju também tem sua origem
nebulosa e perdida na noite dos tempos. Mas é, sem dúvida uma das modalidades de jogos
mais populares do Japão e outros países, especialmente pelas crianças, mulheres e
estrangeiros ocidentais em visita.

O nome completo do jogo seria "Gomoku Narabe", que significaria algo como "coloque cinco
em linha". Apesar do som igual, o "Go" do jogo Go e o "Go" do Gomoku são escritos em
japonês com ideogramas diferentes. Se no primeiro, "Go" é o nome do jogo, no segundo
significa "5".

Fala-se do Renju já em crônicas do final do século XVII e início do XVIII, quando japoneses
ricos ou pobres dedicavam-se à prática deste jogo.

Como no Go, as peças devem ser colocadas na intersecção das linhas do tabuleiro. Neste
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Como no Go, as peças devem ser colocadas na intersecção das linhas do tabuleiro. Neste
caso, são 14 linhas verticais e 14 horizontais. O objetivo, não é a conquista de territórios,
como no Go, mas a simples formação de um "fio de pérolas", ou seja, a colocação de 5
peças em linhas, o RENJU.

Quem inicia o jogo, é sempre o jogador com as pedras pretas. Segundo estudos, o jogador
que joga com pretas e portanto inicia a partida, somente perderá o jogo se jogar errado.
Se não cometer erros, não perderá.

Teria sido introduzido no ocidente, mais especificamente na Europa, no ano de 1885,


sendo conhecido na Inglaterra pelo nome de "Spoil five".

No Brasil, chegou a ser lançado pela Estrela, com o obvio nome de "Quina".

Na seção de programas do site, tenho duas versões do Gomoku para serem baixadas.

HASAMI SHOGI

Tabuleiro da "Jogos da Terra"

Vale observar-se que a pedras são efetivamente "pedras" e


pequenos círculos de madeira.

Para facilitar o manuseio, montei o tabuleiro num "pôster" em


uma loja de molduras para quadros.

Também, de alguma forma, uma "variação" do Go. Mas neste caso, o jogo tem alguma
afinidade com o jogo de damas ou xadrez, na medida em que é jogado numa porção do
tabuleiro de Go, com 9x9 casas. As peças são em número de dezoito para cada jogador,
em número de dois, peças estas de cores diferentes, habitualmente brancas e pretas. São
movidas horizontal e verticalmente, sendo proibido o movimento na diagonal, movendo-se
sempre uma casa por vez. Uma pedra pode saltar outra do adversário sem que isso
signifique a tomada da peça.

A tradução de "Hasami" seria algo como "flanquear", já que a tomada da peça do


adversário se dá justamente quando esta peça é flanqueada por duas outras do
adversário.

Teria sua origem na Índia, de onde passou para a China, recebendo lá uma depuração nas
suas regras. O primeiro documento conhecido que se refere a este jogo, seria da época de
um Imperador de nome Konoye, que teria reinado no século X.

No Japão, o vencedor de um torneio oficial recebe o título de "Meijin".


SHOGI

Segundo o amigo ITIRO KARIYA, " Shogi", ao contrário do que


eu pensava, NÃO É "Xadrez" em japonês. O Shogi seria
"parente" do xadrez, na medida em que existem peças com
"valores" diferentes, e é jogado sobre um tabuleiro.

ITIRO informou o seguinte:

"Primeiro as semelhanças: joga-se para dar xeque-mate,


existe promoção e cada peça possui um tipo de movimento.
As diferenças começam no tabuleiro: retangular com 9x9
casas sem nenhuma divisão de cor, como já devem ter
entendido, as casas não são quadrados perfeitos e por isso o
formato do tabuleiro ser retangular". Foto do livro "O s melhores jogos do
M undo"

As peças são pentágonos irregulares com ideogramas dos dois lados e cada uma tem um
tipo de movimento. Para ter uma idéia do que estou falando fica mais fácil ver o
tabuleiro.

A disposição inicial das peças é a que segue abaixo:

ppppppppp
B T
LCPOROPCL

p = peão
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p = peão
B = Bispo
T = Torre
L = Lanceiro
C = Cavaleiro
P = general de Prata
O = general de Ouro
R = Rei

Como é feito o movimento:

Rei: uma casa em qualquer direção, não promove

Ouro: como o rei, mas não anda na diagonal para trás, não
promove

Prata: qualquer casa para frente, e as diagonais para trás

Cavaleiro: duas casa para frente e uma para o lado

Lanceiro: quantas casa quiser para frente

Torre: como a torre do Xadrez

Bispo: como o bispo do Xadrez

Peão: uma casa para frente

Para não ter dúvidas: o peão, o lanceiro e o cavaleiro só


podem avançar.

Quando atingir qualquer casa das últimas três linhas


adversárias as peças que podem são promovidas (viradas do

contrário, mostrando o outro ideograma). Foto do livo "O s melhores jogos do


M undo"

Todas as peças menos o Bispo e a Torre passam a se mover como o General de ouro, O
Bispo passa a poder andar uma casa na vertical ou horizontal e mantêm seu movimento
normal, com a Torre acontece a mesma coisa, ela pode andar uma casa nas diagonais e
mantém seu movimento original.

Você pode escolher não promover uma peça e fazer isso no próximo movimento, mas ela
tem que ser capaz de realizá-lo (um lanceiro ou peão na última casa tem que ser
promovido. Depois de promovida, uma peça fica assim até ser capturada.

Capturas: se uma peça se movimentar para uma casa ocupada por uma peça adversária
ela a captura.

Peças capturadas podem ser colocadas no tabuleiro como se fossem suas: as restrições
são as seguintes:

- a peça entra normal, sem promoção, mesmo que seja colocada nas últimas 3 linhas;

- a peça tem que ser capaz de realizar pelo menos um movimento;

- peão não pode entrar dando cheque mate, nem numa coluna onde já exista um peão não
promovido de seu exército.

Objetivo do jogo:

Capturar o rei inimigo

Os jogadores não podem pedir empate como no xadrez, o empate só ocorre se uma
posição se repetir 4 vezes numa partida

Um rei pode mover para posição de xeque, nesse caso ele deve ser capturado e o jogo
acaba.

O Shogi, assim com o xadrez, teria surgido na Índia, provavelmente derivados ambos do
"Chaturanga". Com o tempo, os jogos indianos foram sofrendo transformações, ficando
parecidos com o que hoje conhecemos como Xadrez e Shogi.

Assim, as semelhanças que o Shogi tem com o xadrez, são derivadas de sua origem
comum.
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comum.

Segundo a tradição japonesa, o jogo descenderia do "XIANG-QI" chinês. O Shogi é


conhecido como "Jogo dos Generais", e já seria citado por um documento da época do
imperador KONOYE, que reinou entre 1142 a 1155. Mas o jogo só popularizou-se no Japão
a partir do século XVI.

essa época surge um personagem, OHASHI SOKEI, tido como o maior jogador de Shogi até
então. Chegou mesmo a ser nomeado "Jogador-chefe", no chamado "Império do Mikado Go-
yo-zei" (1587/1611) título esse transmissível a seus descendentes. Sokei escreveu
diversos livros sobre o jogo, fonte de referencia até hoje.

Em 1927 é fundada a Federação Japonesa de Shogi.

Não é incomum a existência em lugares públicos do Japão de tabuleiros de Shogi, para que
as pessoas joguem. Também os jornais publicam problemas do jogo, como aqui no Ocidente
publicam-se problemas de xadrez.

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