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O xadrez foi criado há muitos séculos, na Índia. A história conta que um rei chamado Sheram ficou muito entusiasmado com a
criação do jogo e decidiu recompensar o inventor. Sessa, o inventor do jogo, fez o seguinte pedido ao rei: receber 1 grão de trigo
pela primeira casa do tabuleiro do xadrez, 2 grãos de trigo pela segunda casa do tabuleiro de xadrez, 4 grãos pela terceira casa, 8
grãos pela quarta casa, 16 grãos pela quinta casa, e assim por diante até completar todas as casas do tabuleiro de xadrez. O Rei
ficou admirado com um pedido tão simples e logo pediu aos seus sábios que calculassem a quantidade de grãos de trigo. Quando
recebeu o resultado, o rei ficou espantado com o número gigantesco encontrado pelos sábios: “18.446.744.073.709.551.615”.
Sendo assim, ele percebeu que não poderia atender ao pedido de Sessa, mesmo sendo muito rico.
Durante os cálculos, os sábios perceberam que a quantidade de grãos dobrava conforme as casas iam aumentando. Para
calcular a quantidade de uma nova casa eles sempre multiplicavam por 2 a quantidade da casa anterior (2x2x2x2x2x2x2 ...). Assim
foi criada a ideia de potenciação, que significa multiplicação de números iguais.
2 – Qual o valor da potência 26? (1,0 ponto) 3 – Qual potência possui como resultado o número 256? (0,5
ponto)
(A) 128
(B) 64 (A) 4³
(C) 32 (B) 44
(D) 12 (C) 45
(D) 46
( ) 24 = 8 ( ) 1 10 = 10
( ) 2 4 = 16 ( ) 1 10 = 1
( ) 3 3 = 27 ( ) 10 5 = 50
( )33=9 ( ) 10 5 = 100.000
10 – Analise o mapa onde cada rua representa uma reta. Determine a relação entre: (1,0 ponto)
A: ( , )
B: ( , )
C: ( , )
D: ( , )
E: ( , )
A: ( 3 , 4)
B: ( 5 , 3)
C: ( 2 , 5 )
D: ( 0 , 1 )
E: ( 0 , 0 )