O xadrez, considerado um esporte, tem mais de cinco séculos de histórias.
Ele surgiu no sudoeste da Europa na segunda metade do século XV, durante o Renascimento Cultural. Há um consenso entre os historiadores de que a Índia é o mais provável berço do esporte. A principal diferença entre o jogo atual e seu antecessor ficava por conta da limitação de movimento das peças. O atual bispo era conhecido como elefante, enquanto a dama, peça mais poderosa do xadrez moderno, era conhecida como vizir.
Mas foi na França, no século XVIII, que eventos de xadrez — já no formato
que conhecemos atualmente — passaram a ganhar repercussão. Os mestres da época se enfrentavam em partidas épicas, cujo palco eram as coffee houses, casas de café e chá distribuídas pelas maiores cidades europeias. No século seguinte, os clubes de xadrez tiveram um rápido desenvolvimento e partidas por correspondência entre cidades tornaram-se comuns.
São 32 peças, sendo 16 brancas e 16 pretas. Cada jogador possui oito
peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma rainha e um rei. A premissa do jogo é atacar o rei adversário até que ele não tenha escapatória. Quando isso acontece, temos o famoso “xeque-mate”.
As peças são distribuídas em um tabuleiro quadrado, com 64 casas,
alternando entre pretas e brancas. Cada jogador posiciona suas peças em um lado do tabuleiro, ficando frente a frente.
As peças são espalhadas da seguinte forma: os oito peões são perfilados
lado a lado nas casas da penúltima fileira. Seus movimentos são limitados a uma casa para frente. A única exceção é quando o peão ainda não foi movimentado. Neste caso, ele poderá andar duas casas para frente.
Em seguida, surgem as torres. Elas ficam posicionadas nas extremidades
da última fileira de casas. Seus movimentos são horizontais ou verticais, sendo que elas não podem pular outra peça. Já os cavalos, posicionados ao lado das torres, andam em “L”. São duas casas para frente ou para trás, e uma para o lado, existindo a possibilidade de pular possíveis peças no “trajeto”. Quanto aos bispos, que ficam ao lado dos cavalos, as movimentações são diagonais, sem pular peças. O rei sempre inicia o jogo na parte central da última fileira. Ele ficará na casa contrária à sua cor. Se for o rei branco, ele ficará na casa preta, por exemplo. Sua movimentação é simples. Somente uma casa para qualquer direção ao seu redor, desde ela esteja livre. Já a rainha ficará ao lado do rei. Ela poderá se movimentar por todo o tabuleiro de forma direta, na diagonal, vertical ou horizontal, sem poder pular peças.
Mais célebres enxadristas da época. Cada jogador tem um movimento por
vez. Quando um jogador ameaçar “comer” o rei, ele coloca o adversário em “xeque”. É preciso que o oponente mova seu rei ou tire a peça da linha de ameaça. Caso isso não possa ser feito, será “xeque-mate”. São várias as definições para que o jogo termine empatado, mas as mais comuns são quando o rei não tem mais movimentações possíveis (quando ele se colocará em “xeque”) ou quando os adversários fazem a mesma movimentação por vezes seguida.
Atividade
1) Porque o xadrez e um jogo fascinante?
2) Qual o objetivo do xadrez? 3) Qual a única peça que pode pula outras peças no tabuleiro? 4) Quem vence o jogo? 5) Vamos praticar um pouco. Segue o link para quem puder acessa e jogar xadrez online. https://www.megajogos.com.br/xadrez-online