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Basquete

1) Em 189 1foi criado o basquete.


2) O professor de Educação física James Naismith.
3) O objetivo é introduzir a bola na cesta adversária marcando pontos e,
simultaneamente evitar que seja introduzida no próprio cesto.
4) 1.1- Armador / Point Guard
2.2-Ala Armador / Shooting Guard
3.3- Ala/ Small Forward
4.4- Ala Pivô / Power Forward
5.5- Pivô / Center
5) O basquete pode ser jogado por dois jogadores, porém os jogos de
basquete são formados por dois times com cinco jogadores.
6) 1 ponto – lance livre, 2 pontos – arremessar dentro da linha, 3 pontos-
atrás da linha dos 3.
7) Nas olimpíadas de Berlim- Alemanha.
8) Com 1,20 de comprimento e 4cm de largura.
9) A cesta fica 3,05 m do chão.
10) A quadra deve ter 28m de comprimento e 15m de largura.
11) Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área
restritiva do adversário (garrafão).
12) Passe- A troca de passes é fundamental para abrir espaços na quadra
e encontrar as melhores oportunidades para pontuar.
Drible- O drible é o ato de quicar a bola de forma de forma a abandonar
o adversário, o que exige uma boa coordenação dos membros
superiores.
Arremesso- O arremesso é a ação para acertar a bola na cesta,
pontuando para o time.
Rebote- O rebote ocorre quando um jogador erra um arremesso e a bola
sobra para alguém, que ganha ou mantém a sua posse.
Lance Livre- Ocorre quando um jogador sofre a falta no ato do
arremesso ou quando a equipe estoura o limite de cinco faltas por
quatro.
Xadrez
1) Um tabuleiro tem 16 peças.
2) O objetivo é dar um xeque-mate no rei adversário, atacar sem que
ele possa se defender.
3) As peças são compostas de oito peões, duas torres, dois cavalos,
dois bispos, uma rainha e um rei.
4) Assim que as peças forem colocadas no tabuleiro de acordo com
suas posições, O jogador que controla as peças brancas começa.
Sempre se inicia o jogo com as peças brancas - isso é importante
para a anotação do jogo. Depois que as peças brancas fizerem seu
movimento é a vez das pretas.
5) Rei, rainha e cavalo.
6) Se for branca a rainha fica na casa preta, se for na preta a rainha fica
na casa branca.
7) O cavalo realiza movimentos em L, duas casas em um sentido e uma
casa sentido perpendicular aquele.
8) Peão
9) Dama é a peça mais poderosa, movimentando quantas casas quiser.
10) Rei.
11) O peão que alcançar a última casa é imediatamente promovido,
podendo transformar-se em qualquer peça à escolha do jogador, à
exceção do Rei.
12) Em um tabuleiro pode ter apenas 2 torres.
13)Movimenta-se em diagonal, não podendo pular peças intervenientes,
e captura tomando o lugar ocupado pela peça adversária.
14)As regras de etiqueta no xadrez indicam que ao ameaçar o Rei do
adversário, o atacante pode quebrar o silêncio da partida e anunciar
"Xeque!" e, no caso do Rei não poder escapar da captura, anunciar
"Xeque-mate!". Esses gestos são considerados opcionais segundo
as leis do jogo.
15)Quando o rei do oponente está encurralado e sem possibilidades de
fuga.
16)O surgimento do xadrez se deu no século VI, na Índia, com o nome
de shaturanga, que significa “os quatro elementos de um exército”,
em sânscrito. Posteriormente, o jogo foi para a China e para a
Pérsia. É da palavra persa shah, que significa rei, que provêm o
nome xadrez.

Lutas
1) Há registros de lutas em praticamente todas as eras da humanidade
e existem diversos tipos delas espalhados pelo mundo. Existem
várias lutas que genuinamente brasileiras. Capoeira, huka
huka, luta marajoara, berimbau e jiu-jitsu brasileiro, são alguns
exemplos. Sem dúvida a mais conhecida de todas, é a capoeira.
Peteca
1) Não se sabe exatamente quando a peteca surgiu, mas sabe-se que
desde antes do descobrimento do Brasil ela já era praticada pelos
índios brasileiros; sendo, portanto, inventada no Brasil. Naquela Época ela era utilizada
pelos índios como atividade esportiva para
ganho de aquecimento corporal durante o inverno.
2) Quem começa a brincadeira deve segurar a peteca com uma mão e
arremessá-la debaixo para cima com a outra mão, lançando aos
outros companheiros de jogo. O jogador seguinte arremessa
a peteca passando para o outro sem deixar cair. quem não deixou
a peteca cair nem uma vez.

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