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CURSO DE XADREZ

Básico, Organização de Eventos Escolares e Arbitragem

SINOP – MT
28 E 29 FEVEREIRO 2020
Realização

Ministrante:
AF Danny R. Dávalos
A IMPORTÂNCIA DE OLHAR
ATENTAMENTE
A HISTÓRIA DO XADREZ
 Interessante
Segundo uma lenda, o xadrez foi
inventado por um sábio hindu para
curar a depressão de seu rei.
Encantado, o rei prometeu ao
sábio o que ele quisesse. O sábio
fez um pedido inusitado: um
tabuleiro com grãos de trigo que,
na primeira casa, tivesse um grão,
na segunda, dois, na terceira,
quatro, dobrando sempre.
O RESULTADO

O rei mandou fazer os cálculos. Se a cada casa o número


dobra, tem-se uma progressão geométrica de razão dois.
A resposta – quase vinte quintilhões (o número 2 seguido
de 19 zeros).
A RAINHA CAÍSSA

Todo enxadrista sabe que Caissa é a musa do Xadrez,


porém paradoxalmente, o xadrez surgiu muito antes que
Caissa, porque esta deusa não é da mitologia grega,
nem romana, mas sim nasceu na poesia.
A HISTÓRIA DO XADREZ
 CHATURANGA
Em 1924, foi fundada em Paris a
 Fédération Internationale des
Échces ( Fide)
Com 185 federações nacionais
filiadas representando mais de
cinco milhões de jogadores
registrados. Seu lema é “Gens
una sumus” Somos uma pessoa –
uma família. Sede em Lausana –
Suíça.
O TABULEIRO – FILEIRAS E COLUNAS
DIAGONAIS

FILEIRA
(1,2......8)

COLUNA (a,b,......h)
CONHECENDO AS PEÇAS

PEÃO TORRE CAVALO


CONHECENDO AS PEÇAS

BISPO DAMA REI


O RELÓGIO DE XADREZ
QUAL O OBJETIVO DO JOGO?
 DAR XEQUE-MATE NO REI DO ADVERSÁRIO!

 Não se CAPTURA o Rei do adversário!!!!!

 Se ameaça o Rei, e ele não pode fugir ou se defender...


POSIÇÃO INICIAL DAS PEÇAS
MOVIMENTO DAS PEÇAS

 TORRE:
MOVIMENTO DAS PEÇAS

 BISPO:
MOVIMENTO DAS PEÇAS

 DAMA:
RAINHA OU DAMA?
 Como a anotação do jogo utiliza a letra inicial para
demarcar os nomes e o rei já começa com R, o nome
“dama” foi adotado, para evitar confusões.
 Assim como não se diz “comer” uma peça, e sim,
capturar.
 Não existe suicídio no xadrez. Existe lance ilegal, e
irregular, também o afogamento do rei, o xeque e o
xeque-mate.
 Iniciantes são chamados de “capivaras”.
MOVIMENTO DAS PEÇAS

 REI:
MOVIMENTO DAS PEÇAS

 PEÃO:
MOVIMENTO DAS PEÇAS

 CAVALO:
AGORA VAMOS TREINAR!
 Jogo dos peões
 Jogo das raposas e coelhos

 Corrida de cavalo

 Cavalo ensinado

 Desafio das damas

 Duelo de monarcas
LANCES ESPECIAIS
 São especiais, lembre-se disso!
 O roque – se faz apenas uma vez no jogo, e tem regras
para ser permitido ou não.
 A promoção – se faz com todos os peões que
conseguirem chegar a última casa da sua coluna ou
coluna/s adjacente/s em caso de captura.
 Em passant – Só com peões e com regra específica.
LANCES ESPECIAIS
 O ROQUE

 O Roque
Pequeno e
o Grande
PROMOÇÃO
..

..
EM PASSANT
NOTAÇÃO ALGÉBRICA
NOTAÇÃO ALGÉBRICA

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8

a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7

a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6

a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5

a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4

a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2

a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
SÍMBOLOS NA NOTAÇÃO ALGÉBRICA

Para se registrar os lances de uma partida, devemos identificar a peça


que moveu e para qual casa foi movida.

Colocando-se primeiro a inicial maiúscula da peça, depois colocamos a


coluna e a fileira para onde foi a peça.

No caso de roque menor usa-se o símbolo 0-0 e o maior 0-0-0.


A promoção é escrita colocando a primeira letra da peça escolhida na
promoção, exemplo: f8D (peão chegou na oitava casa da coluna F e foi
promovido a Dama)

Quando um peão captura, coloca-se a coluna onde ele estava, e depois


a coluna e a fileira para onde ele foi, e quando duas peças podem ir
para uma mesma casa, anota-se a coluna ou fileira de onde veio a
peça.

Usa-se o sinal “x” em capturas, “+” em xeque, “++” ou “#” em xeque-


mate, e “=“ em caso de proposta de empate.
NOTAÇÃO ALGÉBRICA
 De Souza,Paulo Jose (1800) - Dos Santos,Matheus Garcett Souza (1920) [B86]
 IRT LUIZ SOUZA 64 Clube (4.2), 02.12.2017

 1.e4 a6 2.d4 c5 3.Nf3 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 d6 6.Bc4 e6 7.0–0 Nbd7
8.Be3 Nc5 9.f3 Qc7 10.Bb3 Be7 11.Qe2 b5 12.a3 0–0 13.g4 Bb7 14.g5
Nfd7 15.Kh1 Nxb3 16.cxb3 Rac8 17.Rac1 Qb8 18.Rg1 Nb6 19.h4 d5
20.Qg2 dxe4 21.fxe4 Qe5 22.Nf3 Rxc3 23.Nxe5 Rxe3 24.Qf2 Rxe4
25.Nf3 Rb8 26.Rc7 Bd6 27.Rxb7 Rxb7 28.Qg2 Nd5 29.Qc2 Re3
30.Qc8+ Bf8 31.Qxb7 Rxf3 32.Rc1 f6 33.gxf6 Rxf6 34.Rg1 Rf4 35.Rg2
Ne3 36.Re2 Rxh4+ 37.Kg1 Rg4+ 38.Kf2 Nd5 39.Qxa6 Bc5+ 40.Kf3
Rf4+ 41.Kg3 Rf6 42.Qc8+ Bf8 43.Rxe6 Nb6 44.Qb8 Rxe6 45.Qa7 Nd5
46.Qa5 Bd6+ 47.Kf3 Nc7 48.Qd2 Rf6+ 49.Ke2 Ne6 50.Qxd6 Nf4+

 0–1
TREINANDO NOTAÇÃO
 Arrumem as peças, peguem uma súmula cada um e uma
caneta ou lápis.
 Façam os primeiros dez movimentos no jogo e anotem
usando a notação algébrica.
XEQUE

XEQUE
Dar xeque significa apenas que você está atacando o rei inimigo. Nas figuras temos
exemplos de quando o rei está em xeque.
LEMBRE-SE :
 NÃO SE PODE DESPREZAR UM XEQUE. HÁ
SOMENTE TRÊS MODOS DE REAGIR A ESSE
ATAQUE:

 1) CAPTURAR A PEÇA ATACANTE

 2) INTERPOR UMA PEÇA ENTRE AQUELA QUE DÁ


O XEQUE E O REI

 3) MOVER O REI PARA TIRÁ-LO DO XEQUE


XEQUE-MATE
 XEQUE MATE COM REI E DAMA
 1.De4!
....Rd7 2.Rb4!
2...Rd6 3.Rb5 Rd7 4.Rc5 Rc7 5.De7+! 5...Rb8 6.Rb6 Rc8 7.De8#
OUTROS XEQUES-MATES
 Com Rei e Torre, Com par de Torres e Rei, Com Rei e par de
Bispos, Com Bispo e Cavalo.
 Mates Rápidos

 Mate do Louco 1.f3? ...e5 2.g4?? ...Dh4#! 0-1

 Mate de Légal 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 d6?! 4.Cc3


4...Bg4 5.Cxe5? Bxd1?? 6.Bxf7+ Re7 7.Cd5#!
 Mate do Pastor 1.e4 e5 2.Bc4 Cc6 3.Dh5?! 3...Cf6??.
4.Dxf7#
 MATES IMPOSSÍVEIS: •Rei contra Rei e Cavalo; •Rei
contra Rei e Bispo; •Rei contra Rei; •Rei e Bispo contra Rei e
Bispo (bispos de casas iguais).
 Empate por afogamento.
 MATERIAL – O ELEMENTO IMPORTANTE -

 Valorização de peças:
 Peão: 1 ponto

 Torre: 5 pontos

 Cavalo: 3 pontos

 Bispo: 3 pontos

 Dama: 9 ou 10 pontos

 Rei: infinito
LUTA DE FORÇAS PARA GANHAR MATERIAL
CONCEITO DE ESPAÇO
SEGURANÇA DO REI, ESTRUTURA DE
PEÕES.
PEÕES DOBRADOS, ISOLADOS,
PASSADOS.
A SOBRECARGA - APROVEITANDO
TÁTICAS – O RAIO X – ATAQUE A DESCOBERTO
TÁTICAS - O GARFO
TÁTICAS - A CRAVADA
CHEGOU A HORA DE COLOCAR EM
PRÁTICA ... JOGANDO! PARTIDAS LIVRES...
PERDEU LEVANTA E TROCA DE LUGAR...
SACRIFÍCIOS
No tabuleiro, um sacrifício é apenas uma
perda intencional de algo de valor. (Já
uma perda não intencional de algo de
valor tecnicamente é chamada de erro ou
capivarada).
ABERTURAS E DEFESAS

1.e4 c5

2.Cf3 d6

Variante dragão
3. d4 cxd4
4.Cxd4 Cf6
5.Cc3 g6

Defesa Siciliana
ABERTURA RUY
LOPEZ

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Bb5
MEIO-JOGO
 - Ataque somente se você controla o centro.
 - Enfrente um ataque nos flancos com uma ação no centro.
 - Esteja preparado para se desenvolver rapidamente em qualquer
área.
 - Durante um ataque, coloque a dama na frente do bispo e atrás da
torre.
 - Não deixe os cavalos nas laterais do tabuleiro.
 - Troque peças para ajudar a defesa.
 - Coloque as torres em colunas abertas (e na mesma coluna).
 - Coloque as torres na sétima fileira.
 - Avance os peões para abrir as linhas.
 - Esteja sempre protegido em caso de contra-ataque.
 - Em posições fechadas, use os cavalos; nas abertas, os bispos.
 FINAL - FINAIS COM PEÕES -
REGRA DO QUADRADO

 Nesta posição, as brancas jogam e


ganham:
 1. a4 Rf4 2. a5 Re5 3. a6 Rd6 4. a7
Rc7 5. a8=D
 Se forem as negras a jogarem, o seu
rei consegue eliminar o peão:
 1... Rf3 (ou 1...Rf4) 2. a4 Re43. a5
Rd5
4. a6 Rc6 5. a7 Rb7.
FINAL DE JOGO
 - Ative o rei
 - Se tiver mais peões que o adversário, troque peças e não peões.
 - Se tiver menos peões que o adversário, troque peões e não
peças.
 - Tente criar um peão passado.
 - Peões passados protegidos são muito fortes.
 - Peões passados distantes também são muito fortes.
 - Procure promover um peão passado.
 - Se o adversário tem um peão passado, tente bloqueá-lo.
 - Bispos geralmente são mais poderosos que cavalos.
 - Bispos de casas de cores opostas aumentam as chances de
empate.
 - Seja agressivo com as torres.
ESTRATÉGIA

 O CENTRO
 O ATAQUE DAS MINORIAS
 TROCA DE PEÇAS
 O BOM E O MAU BISPO
 O CAVALO E SUA BASE DE
OPERAÇÃO
 LUTA DE BISPO CONTRA
CAVALO
REGRAS
THE END

O Curso de Xadrez Básico


Termina aqui e vamos agora
Aprender a Organizar
Eventos de Xadrez!
A SEMENTE ESTÁ
ENTREGUE..... CABE A
VOCÊS FAZER COM QUE
ELA RECEBA A TERRA, O
ADUBO, E CRESÇA....
MULTIPLIQUE!
MUITO OBRIGADO.... E BOM
JOGO!
CONTATOS DANNY RAMIREZ DÁVALOS
 E-mail: dannyrdavalos@gmail.com
 Celular: 67-99152-5357

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