Você está na página 1de 55

JOGUE E ESTUDE NO LICHESS

EXPLORE TODO O POTENCIAL DA


PLATAFORMA GRATUITA MAIS
TRADICIONAL DO XADREZ

MÉTODO DOS 6 PILARES


FUNCIONALIDADES
DO LICHESS
M N G É R S O
N P E R E S
PROFA. DRA. NABYLLA FIORI

PUBLICADO POR MÉTODO DOS 6 PILARES


"JOGAR UMA PARTIDA DE XADREZ É
PENSAR, ELABORAR PLANOS E TAMBÉM
TER UMA PITADA DE FANTASIA." -
BRONSTEIN

05 Apresentação
07 O que é o Lichess.org
08 Criando a sua conta
10 Rating inicial
11 Opções de jogabilidade e histórico de partidas
12 Como jogar
17 Análise da sua partida
19 Menu Quebra-Cabeças
23 Como participar de torneios
25 Usando o Lichess para estudar e organizar
27 Como criar estudos
35 Notação e comentários
39 Explorador de aberturas
42 Anotações e comentários na partida
44 Acrescentando variantes
ÍNDICE

46 Fazendo setas e quadrados coloridos


47 Encontrando os estudos que você criou
48 Assistir a partidas ou a torneios
49 Equipe Editorial
49 Créditos das imagens
50 Autores
53 Conecte-se com o CXOL
55 Realização
ÍNDICE
APRESENTAÇÃO

Na era pré-internet não era fácil para todo mundo encontrar


material para estudar xadrez. Inclusive, muitas vezes, não era
fácil também encontrar um(a) parceiro(a) para uma partida a
qualquer momento do dia.

A internet possibilita essas duas coisas com uma facilidade


incrível. A todo momento podemos nos conectar com alguém
do outro lado do mundo – ou por aqui mesmo – e jogar no
formato que quisermos.

Escolhemos o ritmo da partida, as cores do tabuleiro, o


formato das peças... E ainda temos a possibilidade de contar
com o auxílio das engines – as “máquinas” programadas para
compreender xadrez – para confirmarmos algumas análises
das nossas partidas ou encontrar outras possibilidades.

Podemos, a qualquer instante, na sala de espera do dentista,


num intervalo entre uma aula e outra ou entre reuniões de
trabalho, resolver alguns problemas de xadrez.

Além disso, contamos com uma enorme comunidade de


enxadristas dispostos a compartilharem seus conhecimentos
e discutirem xadrez – durante as 24h de cada dia.

O que vamos apresentar neste e-book é uma ferramenta que


carrega em si todas essas funcionalidades: o Lichess.

5
Este manual não esgota os recursos da plataforma, mas será
o seu guia para explorar essa ferramenta que certamente
será grande parceira na sua jornada rumo à excelência no
xadrez.

Os autores.

6
O QUE É O LICHESS.ORG

O Lichess é uma das plataformas mais populares de xadrez.

Fundada pelo programador francês Thibault Duplessis, hoje


ocupa o segundo lugar no ranking dos servidores de xadrez,
ficando atrás apenas do Chess.com. Seu diferencial? É
totalmente gratuita e se mantém através de doações.

Nessa plataforma, você pode jogar partidas, criar estudos,


ver estudos criados por outros jogadores, acompanhar
torneios (ao vivo e online), participar de torneios online,
adicionar amigos, convidar amigos para jogar, analisar seus
jogos, resolver problemas, acessar partidas jogadas por
grandes jogadores, e outras ferramentas disponibilizadas
gratuitamente.

7
CRIANDO A SUA CONTA

Ao criar a sua conta, você terá a possibilidade de


acompanhar o seu desenvolvimento, rever partidas jogadas,
ver o seu desempenho nos problemas etc. A sua conta serve
como uma memória da sua atuação no site.

Acesse o site: https://lichess.org/login

Clique em Registrar

Complete os campos (Nome, senha e e-mail) e aceite as


condições de uso:

É importante que, ao acionar esses botões, você se


conscientize da importância de seguir o que eles indicam! O
espírito esportivo é tão importante no xadrez como em
outros esportes e jogos. O respeito aos seus oponentes, bem
como não se valer de trapaças (uso de engines), garante que
a comunidade enxadrística cresça saudavelmente na
internet.

Completado o seu cadastro, é só clicar em Registrar e


começar a usufruir da plataforma.

9
RATING INICIAL
O Lichess te dará uma pontuação inicial, que aparecerá com
um ponto de interrogação ao lado, o que indica que aquela
ainda não é a sua pontuação/rating “oficial” da plataforma.
Conforme você for jogando, ela vai se modificando. Não se
espante com a perda ou o ganho de mais de 100 pontos de
rating em uma única partida! Isso ocorre porque o seu rating
ainda não está condizente com a realidade. À medida que
você vai enfrentando jogadores mais fortes e mais fracos que
você, a plataforma fará uma média da sua força e te dará a
pontuação mais “correta”.

10
OPÇÕES DE JOGABILIDADE E
HISTÓRICO DE PARTIDAS
Ao clicar no seu nome de usuário, no canto superior direito,
ele te dará as opções de modificar o estilo e a cor do
tabuleiro e das peças, o idioma da plataforma, etc. Clicando
em Perfil, você terá acesso às suas informações, bem como ao
histórico das suas partidas jogadas, podendo revê-las e
analisa-las.

11
COMO JOGAR
Há várias possibilidades de iniciar uma partida no Lichess. No
canto direito da tela inicial, ele te dá as opções de criar uma
partida, jogar contra um amigo (você cria a partida e envia o
link a ele) ou jogar contra o computador.

Ao optar por criar uma partida, você pode escolher:

12

1) Qual variante jogar - o xadrez clássico ou outros jogos


parecidos com o xadrez, mas com objetivos diferentes;

2) Qual o ritmo do jogo - Se vai colocar um tempo na partida


(Tempo real), Correspondência (partidas em que você pode
estabelecer um tempo de no mínimo 1 dia por lance), ou
Tempo ilimitado.

13
Selecionando Tempo real, ele te dá as opções de escolha em
relação aos "Minutos por jogador", que diz respeito ao tempo
total que cada jogador receberá no início da partida, ou seja,
se você selecionar 5 minutos, significa que você terá 5min e
seu oponente também, totalizando numa partida de, no
máximo, 10min. Mas se você colocar algum tempo de
"Acréscimo em segundos", isso significa que a cada lance
feito, o jogador que realizar o lance recebe aquele tempo
estabelecido em segundos. Deste modo, se você demorou 10
segundos para realizar um lance, e o acréscimo era de 2
segundos, significa que você perderá apenas 8 segundos do
seu tempo total.

3) Em Amistosa/Ranqueada você escolhe se quer que a


partida conte para o seu rating - ou seja, se ganhar a partida o
rating aumenta, se perder ele diminui, e se empatar vai
depender do rating entre os jogadores (que, se for próximo,
nenhum ganhará ou perderá rating).

4) Na opção Classificação entre, você pode selecionar o


intervalo de rating entre o seu oponente (até 500 pontos a
menos ou a mais que você).

5) E a última opção é se quer jogar de pretas, brancas, ou


deixar aleatório.

Ao clicar nessa última opção, a plataforma criará a sua


partida e ela ficará disponível para os outros jogadores na
aba Salão.
14
Nesta aba você também pode selecionar uma partida para
jogar, ou seja, aceitar jogar contra alguém que criou uma
partida a partir daquelas opções explicadas acima.

PARTIDA RÁPIDA

15
Nesta aba você deve selecionar uma opção preestabelecida
pela plataforma e ela te colocará com um outro jogador
procurando o mesmo que você.

Aqui é importante compreender o que são os números. Do


lado esquerdo, refere-se aos minutos para cada jogador; ao
lado direito, o número de acréscimo de segundos. Exemplo:
10+5 significa que cada jogador inicia a partida com 10min
cada, e recebe 5 segundos de acréscimo para cada lance.

No Lichess, as partidas Bullet compreendem as partidas de


1+0 ou 2+1; Blitz são as de 3+0, 3+2, 5+0 ou 5+3; Rápidas as
de 10+0, 10+5, 15+10; e as com maior tempo são
consideradas partidas clássicas.

Vale dizer que a classificação das partidas não é a mesma


classificação oficial da FIDE (Federação Internacional de
Xadrez). Para a FIDE, partidas de Blitz compreendem aquelas
com 10+0 ou menos. Se tiver menos que 3min para cada,
então são partidas Bullet.

Partidas com mais de 10min até qualquer outro valor menor


que 60min são consideradas partidas rápidas; Por fim, 60min
ou mais para cada jogador dizem respeito às partidas
Standard, ou ao chamado "xadrez clássico" ou "xadrez
pensado".

16
ANÁLISE DA SUA PARTIDA

Quando a partida finalizar, você poderá solicitar uma análise


do computador.

Ao lado do tabuleiro, aparecerá estas opções:

Clique em Análise e abaixo do tabuleiro aparecerá isto:

17
Em Análise do computador, você pode solicitar uma análise e
ver os seus erros.

Você pode fazer a análise com o auxílio da engine, acionando


o botão ao lado do tabuleiro:

E se for em Aprenda com seus erros, apresentado na figura


anterior, ele te levará para seus lances errados e você poderá
refazê-los, na intenção de acertar qual seria o melhor lance.

Esta é uma excelente ferramenta para você utilizar ao final


das suas partidas. Certamente te auxiliará (e muito!) na sua
evolução como enxadrista. Entretanto, não basta acertar o
melhor lance: é preciso compreender por que seu lance não é
recomendado e o motivo do lance indicado ser melhor que o
lance jogado.

18
MENU QUEBRA-CABEÇAS

QUEBRA-CABEÇAS

É onde você pode praticar em exercícios de tática. Eles são


selecionados de partidas jogadas na plataforma, então há um
banco de dados muito grande. Na imagem abaixo, um
exemplo: ele mostra de qual jogo aquele problema foi
extraído.

Em Ranqueada, aparece a sua pontuação. Você pode


desativar, e não contará o seu "rating" em problemas.

19
Em Temas de Quebra-Cabeça, você pode selecionar se quer
praticar em alguma parte específica do jogo, selecionar
algum motivo tático específico, treinar a partir de algum
objetivo, etc.

Na opção abaixo, você seleciona se quer que, ao finalizar o


problema, ele mande diretamente para o próximo. Se
desativar essa opção, você poderá analisar com calma (a
partir do menu com a notação no canto direito) e também ver
a partida completa.

20
Em Nível de dificuldade você seleciona em qual a dificuldade
dos problemas que você quer resolver. Recomendamos
iniciar no Muito fácil e ir aumentando conforme você perceba
que está resolvendo muito rapidamente. Os exercícios
devem te desafiar, mas não podem ficar impossíveis!

O Modo Zen tira todas essas informações à volta, mostrando


apenas o tabuleiro.

PAINEL DO QUEBRA-CABEÇAS

Esse é um excelente recurso pra você ir acompanhando o seu


desempenho. Ele mostra um gráfico com os problemas que
você já resolveu e qual o seu desempenho: em qual área você
está melhor e em qual deve melhorar. Além disso, no menu à
esquerda, você pode ver se há quebra-cabeças extraídos das
suas partidas.

21
PUZZLE STREAK

Nesta opção, conforme você vai resolvendo os exercícios,


eles vão ficando progressivamente mais difíceis. Assim, a sua
pontuação aqui é medida pelo número de exercícios seguidos
que você conseguiu resolver.

PUZZLE STORM

Nesta modalidade, ele te dá 3min para resolver os exercícios.


A sua pontuação é medida por quantos exercícios corretos
você resolver dentro deste tempo.

PUZZLE RACER

Este é parecido com o anterior, mas desta vez você está


competindo com outros jogadores (que podem, inclusive, ser
seus amigos - basta convidá-los a partir do link gerado
quando você escolher a opção Corra contra seus amigos).

22
COMO PARTICIPAR DE TORNEIOS

Em Torneios de arena você verá os torneios que estão


ocorrendo ou os programados, e quando eles terminam.

Para participar é simples: você clica no que te interessa e ele


te leva para a página do torneio. Ele te levará para esta
página:

23
Ali, você clica no botão verde Entrar e está inscrito no
torneio. Aí basta você estar com esta página aberta no
momento que o torneio iniciar (ali em Starting in ele informa
em quanto tempo isso irá ocorrer, caso o torneio ainda não
tenha começado) e automaticamente a plataforma vai te
emparceirar com um oponente.

Nos Torneios Suíços você não enfrenta todos os oponentes,


mas preferencialmente aqueles com pontuação similar,
tendo como vencedor do torneio o que tiver mais pontos
acumulados. Nesta modalidade, no Lichess, você só pode
jogar ou criar um torneio se estiver dentro de uma equipe.

24
USANDO O LICHESS PARA ESTUDAR
E ORGANIZAR OS SEUS ESTUDOS
O Lichess é também uma plataforma bastante indicada para
estudar, não apenas a parte prática do treinamento, mas
também teórica. Ele conta com uma incrível ferramenta de
estudos:

Ao clicar em Estudar, você será levado para uma janela onde


encontrará diversos estudos criados por outros usuários da
plataforma.

Neste campo de busca, você pode procurar por um tema


específico, por exemplo, uma abertura:

25
(Se você domina bem outro idioma, não precisa se limitar à
procura em português).

Os estudos que aparecem ali são estudos públicos, ou seja,


que outros jogadores criaram e disponibilizaram para serem
acessados por qualquer pessoa. Clicando em algum deles,
você terá acesso às anotações que as pessoas fizeram sobre
aquele tema selecionado.

Há estudos muito bons ali, mas há estudos incompletos ou


malfeitos. O que pode te ajudar a filtrar isso, é observar o
número de “curtidas” que o estudo teve, que é este número
ao lado do coração:

Quanto maior o número, maior o número de avaliações


positivas que o estudo recebeu.
26
COMO CRIAR ESTUDOS
Você também pode criar os seus estudos.

Ao lado da barra de busca, há um botão verde:

Ele é o botão para você criar o seu estudo. Ao clicar nele,


abrirá esta tela:

27
Inicialmente, você pode dar um nome ao estudo. Isso ajuda a
encontrá-lo depois na seção com os seus estudos.

Em Visibilidade, você seleciona quem poderá acessar seu


estudo. “Público” deixa o seu estudo disponível naquela
página de estudos que vimos na seção anterior; “Não listado”
significa que ele não aparecerá lá, mas qualquer pessoa que
tiver o link poderá acessá-lo; “Apenas por convite” significa
que além do curso não aparecer lá, não basta alguém acessar
o link - só poderá acessar o estudo se for convidado por
algum Membro do estudo.

Permitir clonagem é o campo em que você seleciona quem


poderá clonar o estudo e, assim, fazer modificações nele
(essas modificações não aparecerão no estudo original, mas
criarão um novo arquivo, que será propriedade da pessoa
que o clonou).

Em Análise do computador você seleciona quem poderá ativar


a engine para analisar as posições no estudo. Do mesmo
modo você pode selecionar também quem poderá usar a
ferramenta do Explorador de aberturas (explicado na seção
correspondente abaixo).

Há um campo para um Chat no estudo, e você pode deixá-lo


ativo ou não, selecionando quem pode usá-lo.

28
A opção de Ativar sincronização é interessante quando mais
de uma pessoa está acessando o estudo ao mesmo tempo. Se
a sincronização estiver ativa, quando uma pessoa
movimentar uma peça ou trocar o capítulo do estudo, o
movimento aparecerá para as outras pessoas conectadas.

Depois que clicar no botão azul – Iniciar – uma nova janela se


abrirá, para criar o 1º capítulo do estudo. Essa janela é a
mesma que aparecerá quando você for acrescentar um novo
capítulo.

29
Você pode dar um nome para cada capítulo, facilitando a
organização deles.

Repare agora nas abas, e vamos ver cada uma delas:

- Aba Vazio

Em Vazio, você cria um capítulo montado a partir da Variant


que você quer: Standard apresentará a posição inicial de uma
partida de xadrez; as outras opção dizem respeito às
variações do xadrez – por exemplo, se selecionar Horde, o
jogo criado será este:

Em Orientação você seleciona se serão as brancas ou as


pretas que estarão na parte de baixo, ou seja, qual ponto de
vista você quer.

30
- Aba Editor

Aqui você poderá montar o tabuleiro a partir da posição que


quiser. Pode selecionar de quem é a vez de jogar (no campo
Brancas jogam), ativar ou desativar os roques (para quando se
inicia numa posição de meio-jogo em que o rei já se
movimentou por exemplo, mas voltou para a casa inicial;
assim a plataforma entenderá que não é mais possível fazer o
roque).

Para montar o tabuleiro, você pode ir em Limpar tabuleiro e ir


arrastando as peças para onde quer ou ir colocando,
movimentando e tirando elas a partir da posição inicial.

31
- Aba FEN

FEN se refere à notação Forsyth-Edwards, que é utilizado


para descrever uma determinada posição de peças em um
tabuleiro de xadrez. Ela aparece como um código escrito, que
você pode colar no campo marcado em vermelho na figura
acima.

- Aba PGN

32
Nesta aba é possível você abrir arquivos PGN (clicando em
Procurar...) ou colar o texto de um PGN no campo em branco.

(Você também pode importar uma partida através do menu


Ferramentas > Importar partida).

Com o capítulo criado, abrirá esta janela, e a lista de capítulos


ficará no canto esquerdo, conforme a marcação em
vermelho:

33
Neste mesmo campo, há a aba 1 Membro, que permite que
você adicione membros ou colaboradores ao estudo.
Membros são aqueles que poderão acessar o estudo através
do link; os Colaboradores podem fazer alterações no estudo.

O símbolo de “engrenagem” ao lado do nome do capítulo


possibilita que você faça alterações no capítulo – no nome,
na orientação das peças ou no modo de análise.

34
NOTAÇÃO E COMENTÁRIOS
Conforme você movimenta as peças no tabuleiro, a notação
aparece no campo à direita:

Pode ser que em vez da notação, apareça esta janela:

35
Neste caso, clique nos 3 tracinhos em verde, indicados pela
seta vermelha, que aparecerá, então, a notação da partida.

Sobre esta janela que aparece, ali você seleciona algumas


preferências em relação à análise e ao uso do estudo.

Girar o tabuleiro inverte o ponto de vista, mas isso acontece


só para você. Se quiser que seja algo fixo, você deve
modificar lá nas opções do capítulo, na parte de Orientação.
36
Continuar daqui serve para que você possa jogar contra o
computador ou contra um amigo a partir da posição
apresentada no tabuleiro.

As demais opções para ativar ou desativar referem-se à


análise feita pelo computador. Neste caso, quando você
ativar a engine, ele mostrará o que você ativou ali. Para
ativar a engine, você deve clicar neste botão, apontado pela
seta vermelha:

Veja que aparecem 3 linhas de análise. Essa opção pode ser


alterada aqui:

37
Se a Seta de melhor movimento estiver acionada, os primeiros
lances das linhas de análise aparecerão com setas:

38
EXPLORADOR DE ABERTURAS
Uma ferramenta interessante para o estudo de aberturas é o
Explorador de aberturas. Você o ativa neste ícone de livro:
(Você também pode acessá-lo pelo menu Ferramentas >
Explorador de aberturas).

Essa ferramenta vai mostrando, após cada lance, qual o


próximo lance mais jogado na posição. Apresenta, junto a
isso, a porcentagem de vitórias para as brancas, pretas ou
empates.

39
Acima das barras e da indicação dos lances, é apresentado
qual abertura está sendo jogada, a variação e o código da
abertura.

Se você descer a barra, encontrará ainda as Melhores partidas,


salvas na base de dados do Lichess, jogadas naquela posição
apresentada no tabuleiro.

40
Se você clicar em alguma das partidas, poderá visualizá-la
por completo. É possível visualizá-la em outra janela (View);
citá-la no seu estudo, com o link da partida nas suas
anotações (Cite); você também pode inseri-la no capítulo
estudado (Insert).

41
ANOTAÇÕES E COMENTÁRIOS NA
PARTIDA
Você pode acrescentar os comentários do seu estudo ao
longo da partida. Para isso, acione a aba com o símbolo do
balão, que está abaixo do tabuleiro:

Ele te dará um campo em branco para que adicione o seu


comentário. Um exemplo:

42
Este comentário ficará gravado junto à notação da partida:

Além de texto, você pode acrescentar os símbolos de


avaliação de lances. Para isto, clique no símbolo !? que fica ao
lado do balão de comentários.

Ele abrirá várias opções que podem ser acrescentados aos


lances. Há uma legenda para os sinais:

Quando você clicar no símbolo, ele aparecerá ao lado na


notação do lance:

43
ACRESCENTANDO VARIANTES
Se você voltar o lance jogado (pode fazer isso com a tecla da
seta para a esquerda, no seu teclado; ou clicando no lance
anterior, no campo da notação da partida), e fizer outro
lance, ele aparecerá assim:

Você criou ali uma variação. Do mesmo modo que nos lances
jogados, você pode acrescentar comentários.

Para excluir a variação ou mesmo o lance jogado, clique com


o botão direito no lance:

44
Você pode Excluir a partir daqui, que exclui o lance
selecionado e toda a continuação dele (apenas a variação,
isso não modificará os lances jogados na partida; do
contrário, se selecionar um lance da partida para excluí-lo e
tiver variações depois, abrirá uma janela perguntando se
você quer excluir os lances e os comentários).

Em Promover variante substitui o lance jogado pela variante e


sua continuação.

45
FAZENDO SETAS E QUADRADOS
COLORIDOS
Durante as suas partidas ou estudos, você pode fazer setas
coloridas ou marcar casas. Por exemplo:

Para fazer os círculos, basta clicar com o botão direito do


mouse em cima da(s) casa(s) que deseja marcar. Para fazer as
setas, clique na peça/casa, com o botão direito também, e
arraste até a casa que deseja apontar a seta.

Quanto às cores:

Verde: Botão direito


Vermelho: Ctrl + Botão direito
Azul: Alt + Botão direito
Amarelo: Ctrl + Alt + Botão direito

46
ENCONTRANDO OS ESTUDOS QUE
VOCÊ CRIOU
Clique na aba Aprender > Estudar

No canto esquerdo aparecerá estas opções:

Clicando em Meus estudos, abrirá uma página com todos os


estudos que você criou.

47
ASSISTIR A PARTIDAS OU A
TORNEIOS
Há, ainda, a opção de assistir partidas que estão sendo
jogadas no momento no site. Além disso, em Transmissões,
você encontrará a transmissão de torneios que ao vivo.

Quando há algum torneio importante sendo disputado, eles


aparecem também na tela inicial, no canto esquerdo:

48
EQUIPE EDITORIAL

Autores:

MN Gérson Peres Batista

Profa. Dra. Nabylla Fiori de Lima

Edição:

Prof. Jeovane Cascais Santos


CRÉDITO DAS IMAGENS

Pixabay

49
AUTORES

Gérson Peres é mestre


nacional e tetracampeão
mineiro absoluto.

É formado em pedagogia, pós-


graduado em tecnologias e
educação a distância, além de
técnico desportivo com
habilitação em xadrez (Cref
9681-P/MG).

Superou a marca de 16,5 mil alunos atendidos em escolas,


clubes e pela internet, tendo já disputado mais de 800
torneios em sua carreira.

Fundou o Clube de Xadrez Online - CXOL


(http://www.cxol.com.br), site que já publicou 16 mil artigos
especializados.

Criou o Canal CXOL no YouTube


(https://www.youtube.com/clubedexadrezonline), que tem
nesse momento mais de 1300 vídeos no ar.

50
Coautor dos livros impressos "O Espírito da Abertura" e "Os
Mestres do Xadrez", escreveu ainda 23 livros digitais através
da série MÉTODO DOS 6 PILARES.

É autor de mais de 700 videoaulas que compõem o catálogo


da Loja do CXOL (https://www.lojacxol.com.br).

Desde 1989 vem jogando e ensinando xadrez, levando a


modalidade hoje para mais de 60 mil enxadristas com ações
diárias pró-xadrez promovidas por sua empresa!

51
Nabylla Fiori é treinadora de
xadrez, certificada pelo Clube de
Xadrez Online.

Doutora em Tecnologia e
Sociedade, se graduou em Letras e
em Música.

Hoje dedica-se principalmente ao


xadrez e às artes corporais
chinesas.

É responsável pelo perfil da @bibliotecadexadrez no


Instagram, onde posta conteúdo de estudos de xadrez
através dos livros.

Tem paixão por livros e ama ensinar.

52
CONECTE-SE COM O CXOL

YouTube -
https://www.youtube.com/clubedexadrezonline

Grupo de WhatsApp -
https://chat.whatsapp.com/DFg55n7LVUDKsvIFinkNmt

Canal no Telegram -
https://t.me/joinchat/TjyrIsZZbiliTDjL

Grupo de Discussão -
https://www.facebook.com/groups/951220844896304

Fan Page -
https://www.facebook.com/clubedexadrezonline

53
Twitter - https://www.twitter.com/cxol

Instagram -
https://www.instagram.com/clubedexadrezonline

Site de Cursos/Vídeos - http://www.cxol.com.br

Plataforma de Treinamento - http://gersonperes.com.br

54
Realização

DIREITOS AUTORAIS
MATERIAL DE PROPRIEDADE DO CLUBE DE XADREZ ONLINE (CXOL) 

www.cxol.com.br
PERMITIDO E, INCLUSIVE, INCENTIVADO O COMPARTILHAMENTO DESTE EBOOK
COM O MAIOR NÚMERO DE PESSOAS POSSÍVEL, JÁ QUE CONHECIMENTO É PARA
SER ESPALHADO. RESSALVA APENAS PARA MANTER SEMPRE A GRATUIDADE E AS
CARACTERÍSTICAS ORIGINAIS DESTE LIVRO DIGITAL.

Você também pode gostar