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BASQUETE

Prof. Flávio Rui Mendes dos Santos Júnior


EDUCAÇÃO FÍSICA
HISTÓRICO
◼ O basquetebol foi criado pelo canadense James Naismith em fins
de 1891, na cidade americana de Springfild (Estado de
Massachusetts). Os motivos que levaram a Naismith a criar este
jogo foram:
◼ - a necessidade de incentivar a prática da atividade física pelos
alunos da ACM local, pois eles começavam a apresentar sinais de
desinteresse devido a monotonia das aulas;
◼ - a necessidade de criar uma atividade que pudesse ser
realizadas em local coberto, para fugir do inverno rigoroso daquela
região americana;
◼ - a necessidade de uma atividade que pudesse ser praticada
por um grande número de pessoas ao mesmo tempo.
◼ Baseando-se nesses aspectos, Naismith idealizou um tipo de jogo
que se utilizava de uma bola maior do que as já empregadas em
outros jogos existentes. Essa bola deveria ser lançada em um alvo
colocado horizontalmente e em plano elevado.

◼ O nome basketball (termo inglês que em português foi adaptado para


basquetebol) originou-se do fato de serem utilizados cestos de
pêssegos ( Baskets=cestos ball=bola) como alvos para lançamento
da bola. Tais cestos foram colocados a uma altura de
aproximadamente 3 metros do solo.
HISTÓRICO
◼ O surgimento do novo jogo despertou interesse entre os alunos da
ACM e sua prática foi difundida muito rapidamente.
◼ As primeiras regras do basquetebol foram publicadas em 1891
na revista Triangle, sob título “Um Novo Jogo”. As regras eram
muito simples: não era permitido correr com a bola; os lançamentos
deveriam ser feitos com as mãos, não podendo utilizar os pés, não
era permitido segurar o adversário, etc.
◼ O número de jogadores variava, inicialmente, entre 3 e 40
jogadores em cada equipe. Este número foi fixado em 5 (no ano de
1897) devido a problemas causados pelos espaços onde o jogo era
praticado
BASQUETE NO BRASIL
◼ O Brasil foi o primeiro país da América do Sul a
conhecer o basquetebol, que foi introduzido em 1896
por Auguste F Shaw, do Colégio Mackenzie. A seguir o
esporte foi introduzido também na Escola Normal da
Praça (Instituto Caetano de Campos) e na ACM de São
Paulo.
◼ A primeira partida oficial ocorreu em 1912, no Rio
de Janeiro, e o primeiro campeonato brasileiro foi
realizado em 1925.
CARACTERÍSTICAS
◼ Número de participantes – 12 elementos em cada
equipe, sendo 5 elementos efetivos e 7 substitutos. O
número de substituições é ilimitado, sendo permitida a
volta de um jogador substituto. Algumas federações
alteram esta regra adotando regulamento específico,
que torna obrigatória a participação de pelo menos 10
elementos de cada equipe no jogo. Isso ocorre
principalmente nas categorias menores 9 até 13 ou 14
anos). Três posições básicas são comumente
classificadas no basquetebol: armador, lateral ou ala, e
pivô.
POSIÇÕES NO BASQUETE
POSIÇÕES
◼ Armadores: os armadores geralmente são as cabeças
pensantes da equipe, mais habilidosos por natureza em
relação ao manejo de corpo e manejo de bola.
Normalmente são bons passadores e finalizadores. Eles
tendem a ser menores e mais velozes do que os outros
jogadores, sendo extremamente hábeis nos dribles e
passes. Os armadores jogam mais distantes da cesta,
sobre o perímetro. Uma equipe pode jogar com um ou
dois armadores em quadra.
POSIÇÕES
◼ Laterais ou Alas: os laterais tipicamente são mais altos
que os jogadores e jogam próximos a cesta, tendo como
característica principal a finalização através de
arremessos e infiltrações. Um time usualmente joga com
dois laterais entre os efetivos, sendo um lateral leve na
posição 2 e, um lateral de força na posição 3, que
freqüentemente é o membro mais versátil e atlético da
equipe, podendo atuar em diversas posições.
POSIÇÕES
◼ Pivôs: os pivôs são caracterizados em suas posições
pelos números 4 e 5, também denominados como
“post”. O pivô numero 4 pode ser também um ala de
força dependendo de suas características físicas,
entretanto os pivôs são os maiores e mais fortes
jogadores da equipe, motivo pelo qual jogam mais
próximo a cesta, objetivando a recuperação dos rebotes
e finalização
A bola
A quadra
A cesta e tabela
Fundamentos de
iniciação.
Alguns
exemplos!!!
Empunhadura – modo correto de
segurar a bola
Drible alto e em movimento
Drible baixo, alto e giro
DRIBLE
Posição de expectativa
Recepção e Passes(tipos de passes)
PASSES
ARREMESSO
APRENDENDO DEPOIS
O jogo
1. Regras básicas

◼ Duas equipes, com cinco pessoas cada, disputam a posse da


bola para fazer pontos na cesta do adversário
◼ Cada partida é dividida em quatro tempos com 10 minutos cada
◼ Os técnicos podem pedir tempo (de 1 minuto) uma vez por
período, com exceção do 4º, quando pode pedir duas vezes.
◼ Cada time tem o limite de 24 segundos para arremessar a bola.
Se estourar o tempo, a bola passa automaticamente para o time
oponente
◼ A cada 4 faltas, o time ganha uma falta coletiva
2. Início do jogo
◼ A equipe só pode começar um jogo se os padrões do mesmo
forem cumpridos. São eles:

◼ 1.Ter no mínimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no


banco.) e no máximo 12 jogadores aptos a jogar.
2.Deve ter um técnico, e se o time preferir um assistente de
técnico.
3.Deve também possuir um capitão do time.
4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma
segunda cor.
3. Faltas
◼ Dar três passos sem batê-la ou segurá-la por mais de 5
segundos é considerado falta, assim como tocar a bola com a
perna ou impedir o movimento do adversário.
◼ Não é permitido ao time que ataca retornar à sua metade da
quadra após pisar no terreno do adversário.
◼ No basquete há limite de faltas por equipe e por jogador.
◼ A partir da quinta falta coletiva acumulada por uma equipe, o
adversário tem direito a um arremesso livre a cada nova
infração.
◼ Se acertar, a cesta vale 1 ponto .
◼ Quando um jogador faz cinco faltas, é desclassificado, mas
pode ser substituído
linhas

◼ No basquete, linha é fora; portanto, se a bola ou o jogador


passar pelas linhas laterais ou de fundo, a posse de bola será
do adversário.
Indicações manuais no basquete
Existem 5 tipos de faltas:
◼ PESSOAL: contato ilegal fora do ato de arremesso ou no ato de
arremesso.
◼ TÉCNICA: atitude antidesportiva de um atleta em quadra ou
membro do banco.

◼ ANTIDESPORTIVA: falta pessoal grave cometida por um


jogador em quadra.

◼ DESQUALIFICANTE: falta agressiva física ou moralmente.

◼ DUPLA: quando dois adversários cometem a falta ao mesmo


tempo.
3. Pontuação

◼ Quando a bola cai na cesta do campo adversário, o time ganha


2 pontos.
◼ Se o arremesso for feito antes da linha situada a 6,2 metros da
cesta, ganha 3.
◼ Um lançamento por falta vale 1 ponto.
4. Regras de Tempo em Quadra

◼ Falando sobre tempo:


◼ 1. No 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2
tempos de 1 min.
2. Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas
entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos.
3. Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3
segundos com ou sem posse de bola.
4. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na
zona (lado da quadra) de defesa.
5. Após os 8 segundos mencionados acima, você tem 24
segundos para arremessar a bola (zona de ataque).
6. Quando há um marcador a menos de 1m de distância do
atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5
segundos.
Fonte

www.terra.com.br
ww.pedagogiadobasquete.com.br

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