EDUCAÇÃO FÍSICA HISTÓRICO ◼ O basquetebol foi criado pelo canadense James Naismith em fins de 1891, na cidade americana de Springfild (Estado de Massachusetts). Os motivos que levaram a Naismith a criar este jogo foram: ◼ - a necessidade de incentivar a prática da atividade física pelos alunos da ACM local, pois eles começavam a apresentar sinais de desinteresse devido a monotonia das aulas; ◼ - a necessidade de criar uma atividade que pudesse ser realizadas em local coberto, para fugir do inverno rigoroso daquela região americana; ◼ - a necessidade de uma atividade que pudesse ser praticada por um grande número de pessoas ao mesmo tempo. ◼ Baseando-se nesses aspectos, Naismith idealizou um tipo de jogo que se utilizava de uma bola maior do que as já empregadas em outros jogos existentes. Essa bola deveria ser lançada em um alvo colocado horizontalmente e em plano elevado.
◼ O nome basketball (termo inglês que em português foi adaptado para
basquetebol) originou-se do fato de serem utilizados cestos de pêssegos ( Baskets=cestos ball=bola) como alvos para lançamento da bola. Tais cestos foram colocados a uma altura de aproximadamente 3 metros do solo. HISTÓRICO ◼ O surgimento do novo jogo despertou interesse entre os alunos da ACM e sua prática foi difundida muito rapidamente. ◼ As primeiras regras do basquetebol foram publicadas em 1891 na revista Triangle, sob título “Um Novo Jogo”. As regras eram muito simples: não era permitido correr com a bola; os lançamentos deveriam ser feitos com as mãos, não podendo utilizar os pés, não era permitido segurar o adversário, etc. ◼ O número de jogadores variava, inicialmente, entre 3 e 40 jogadores em cada equipe. Este número foi fixado em 5 (no ano de 1897) devido a problemas causados pelos espaços onde o jogo era praticado BASQUETE NO BRASIL ◼ O Brasil foi o primeiro país da América do Sul a conhecer o basquetebol, que foi introduzido em 1896 por Auguste F Shaw, do Colégio Mackenzie. A seguir o esporte foi introduzido também na Escola Normal da Praça (Instituto Caetano de Campos) e na ACM de São Paulo. ◼ A primeira partida oficial ocorreu em 1912, no Rio de Janeiro, e o primeiro campeonato brasileiro foi realizado em 1925. CARACTERÍSTICAS ◼ Número de participantes – 12 elementos em cada equipe, sendo 5 elementos efetivos e 7 substitutos. O número de substituições é ilimitado, sendo permitida a volta de um jogador substituto. Algumas federações alteram esta regra adotando regulamento específico, que torna obrigatória a participação de pelo menos 10 elementos de cada equipe no jogo. Isso ocorre principalmente nas categorias menores 9 até 13 ou 14 anos). Três posições básicas são comumente classificadas no basquetebol: armador, lateral ou ala, e pivô. POSIÇÕES NO BASQUETE POSIÇÕES ◼ Armadores: os armadores geralmente são as cabeças pensantes da equipe, mais habilidosos por natureza em relação ao manejo de corpo e manejo de bola. Normalmente são bons passadores e finalizadores. Eles tendem a ser menores e mais velozes do que os outros jogadores, sendo extremamente hábeis nos dribles e passes. Os armadores jogam mais distantes da cesta, sobre o perímetro. Uma equipe pode jogar com um ou dois armadores em quadra. POSIÇÕES ◼ Laterais ou Alas: os laterais tipicamente são mais altos que os jogadores e jogam próximos a cesta, tendo como característica principal a finalização através de arremessos e infiltrações. Um time usualmente joga com dois laterais entre os efetivos, sendo um lateral leve na posição 2 e, um lateral de força na posição 3, que freqüentemente é o membro mais versátil e atlético da equipe, podendo atuar em diversas posições. POSIÇÕES ◼ Pivôs: os pivôs são caracterizados em suas posições pelos números 4 e 5, também denominados como “post”. O pivô numero 4 pode ser também um ala de força dependendo de suas características físicas, entretanto os pivôs são os maiores e mais fortes jogadores da equipe, motivo pelo qual jogam mais próximo a cesta, objetivando a recuperação dos rebotes e finalização A bola A quadra A cesta e tabela Fundamentos de iniciação. Alguns exemplos!!! Empunhadura – modo correto de segurar a bola Drible alto e em movimento Drible baixo, alto e giro DRIBLE Posição de expectativa Recepção e Passes(tipos de passes) PASSES ARREMESSO APRENDENDO DEPOIS O jogo 1. Regras básicas
◼ Duas equipes, com cinco pessoas cada, disputam a posse da
bola para fazer pontos na cesta do adversário ◼ Cada partida é dividida em quatro tempos com 10 minutos cada ◼ Os técnicos podem pedir tempo (de 1 minuto) uma vez por período, com exceção do 4º, quando pode pedir duas vezes. ◼ Cada time tem o limite de 24 segundos para arremessar a bola. Se estourar o tempo, a bola passa automaticamente para o time oponente ◼ A cada 4 faltas, o time ganha uma falta coletiva 2. Início do jogo ◼ A equipe só pode começar um jogo se os padrões do mesmo forem cumpridos. São eles:
◼ 1.Ter no mínimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no
banco.) e no máximo 12 jogadores aptos a jogar. 2.Deve ter um técnico, e se o time preferir um assistente de técnico. 3.Deve também possuir um capitão do time. 4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma segunda cor. 3. Faltas ◼ Dar três passos sem batê-la ou segurá-la por mais de 5 segundos é considerado falta, assim como tocar a bola com a perna ou impedir o movimento do adversário. ◼ Não é permitido ao time que ataca retornar à sua metade da quadra após pisar no terreno do adversário. ◼ No basquete há limite de faltas por equipe e por jogador. ◼ A partir da quinta falta coletiva acumulada por uma equipe, o adversário tem direito a um arremesso livre a cada nova infração. ◼ Se acertar, a cesta vale 1 ponto . ◼ Quando um jogador faz cinco faltas, é desclassificado, mas pode ser substituído linhas
◼ No basquete, linha é fora; portanto, se a bola ou o jogador
passar pelas linhas laterais ou de fundo, a posse de bola será do adversário. Indicações manuais no basquete Existem 5 tipos de faltas: ◼ PESSOAL: contato ilegal fora do ato de arremesso ou no ato de arremesso. ◼ TÉCNICA: atitude antidesportiva de um atleta em quadra ou membro do banco.
◼ ANTIDESPORTIVA: falta pessoal grave cometida por um
jogador em quadra.
◼ DESQUALIFICANTE: falta agressiva física ou moralmente.
◼ DUPLA: quando dois adversários cometem a falta ao mesmo
tempo. 3. Pontuação
◼ Quando a bola cai na cesta do campo adversário, o time ganha
2 pontos. ◼ Se o arremesso for feito antes da linha situada a 6,2 metros da cesta, ganha 3. ◼ Um lançamento por falta vale 1 ponto. 4. Regras de Tempo em Quadra
◼ Falando sobre tempo:
◼ 1. No 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min. 2. Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos. 3. Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola. 4. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. 5. Após os 8 segundos mencionados acima, você tem 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque). 6. Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 segundos. Fonte