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Voleibol

Jogo de voleibol Voleibol um desporto praticado numa quadra dividida em dois por uma rede, por duas equipas de seis jogadores cada. O objectivo da modalidade fazer passar a bola sobre a rede de modo a que esta toque no cho dentro da quadra adversria, ao mesmo tempo que se evita que os adversrios consigam fazer o mesmo.

HISTRIA DO VOLEIBOL
O voleibol foi criado em 9 de fevereiro de 1895 pelo americano William C.Morgan, diretor de educao fsica da Associao Crist de Moos (ACM), na cidade de Holyoke, em Massachusets, nos Estados Unidos da Amrica do Norte, que ao querer criar uma nova atividade que fosse suave e motivante, e tambm pudesse ser praticada no Inverno, inventou um jogo, a que chamou "minonette" que deu origem ao voleibol dos nossos dias. Nessa poca, o esporte em moda era o basquetebol, que tinha sido institudo apenas h trs anos por Nasmith e que rapidamente se difundira. Era muito enrgico e cansativo para homens de idade. Por sugesto do Pastor Lawrece Rinder, Morgan idealizou um jogo menos fatigante que o basquetebol para os associados mais velhos da ACM. Inspirou-se no tnis como se pode ver, quer pelo formato do campo quer pela rede suspensa ao meio para evitar o contato pessoal, a uma altura de aproximadamente 1,90m. A primeira bola de voleibol foi uma cmara de bola de basquetebol. Mais tarde, Morgan solicitou a firma A.G..Stalding &.Brothers a fabricao uma bola para o referido esporte. A citada firma, aps vrias experincias, acabou satisfazendo s exigncias feitas pr Morgan. O nmero de jogadores no era limitado, s que tinha de ser igual para ambas as equipas. Para que todos os jogadores passassem pela zona de servio, usava-se j o sistema de rotao. No incio aquele esporte ficou restrito a cidade de Holyoke e ao ginsio onde Morgan era o diretor. Numa conferncia levada a efeito na Universidade de Springfield, entre diretores de Educao Fsica dos Estados Unidos, duas equipes de Holyoke fizeram uma demonstrao do esporte h pouco criado a sua primeira apresentao pblica, que agradou o grupo de professores presentes. O Dr. Halstead sugeriu que o nome do jogo "Minonette" fosse mudado para "volley-ball", devido ao seu toque no ar, designao que universalmente aceite. Depois desta demonstrao, o voleibol espalhou-se por Springfield e outras cidades de Massachusets e Nova Inglaterra. O primeiro artigo sobre o jogo apareceu publicado no nmero de julho de 1896 do Physycal Education. Seu autor, J. Y. Cameron, de Bfalo, Nova Iorque escreveu: "O voleibol um novo jogo, exatamente apropriado para o ginsio ou quadra coberta, mas que pode, tambm, ser praticado ao ar livre. Qualquer nmero de pessoas podem pratic-lo. O jogo consiste em conservar uma bola em movimento sobre uma rede alta, de um lado para o outro, e apresenta, assim, as caractersticas dos outros jogos, como o tnis e o handebol". Em 1900, o jogo j ultrapassava as fronteiras americanas e chegava ao Canad. Divulgado pela ACM internacional, o vlei foi conquistando outras praas. Cinco anos depois, j era jogado em Cuba e, logo em seguida, tornou-se conhecido em Porto Rico. O voleibol surgiu na Amrica do Sul, por intermdio do Peru, no ano de 1910, atravs de uma misso contratada pelo governo peruano, junto aos Estados Unidos, com a finalidade de organizar a instruo primria no pas. Os membros desta misso foram os senhores Joseph B. Lochey e Jos A, Macknight. Trabalharam de comum acordo na modificao dos programas de educao fsica para crianas, que surgiram nessa poca e careciam de jogos. Os jogos ensinados foram o basquetebol, o voleibol e o Handebol, mas no chegaram a ultrapassar as fronteiras do pas. Somente em 1912, em Montevidu, no Uruguai, com a apresentao e o incentivo do voleibol pela ACM, surgiram as primeiras sementes que produziram os frutos desejados. No Brasil, dizem uns que ele foi praticado, pela primeira vez, em 1915, no Colgio Marista de Pernambuco, e outros que o mesmo foi introduzido por volta de 1916/1917, pela ACM de So Paulo. Mas h um documento de um colgio de Pernambuco que data de 1911 com regras de um campeonato de Voleibol.

O criador do voleibol, William C. Morgam, faleceu em 27 de dezembro de 1942, com 72 anos de idade. A Confederao Sul-Americana de Volley-Ball foi fundada em 12 de fevereiro de 1946, no Brasil, e teve seu primeiro presidente o Dr. Clio Negreiros de Barros. O primeiro campeonato mundial foi disputado em Praga, na Tchecoslovquia, em 1949, vencido pela Rssia. O primeiro campeonato Sul-Americano de Voleibol, masculino e feminino, patrocinado pela Confederao Brasileira de Desportos, entidade que controlava esse esporte, foi realizado no Ginsio do Fluminense F.C., no Rio de Janeiro, no perodo de 12 a 22 de setembro de 1951, sendo campeo o Brasil, no masculino e no feminino. A Federao Internacional de Volleyball foi fundada em 20 de abril de 1947, em Paris, Frana, sendo o primeiro presidente o Sr. Paul Libaud e fundadores os seguintes pases: Brasil, Blgica, Egito, Frana, Holanda, Hungria, Itlia, Polnia, Portugal, Romnia, Tchecoslovquia, Ioguslvia, Estados Unidos e Uruguai. A Confederao Brasileira de Voleiball foi criada em 9 de agosto de 1954 e teve como seu primeiro presidente o Sr. Denis Hatthaway. Em setembro de 1962, no congresso de Sofia, o voleibol foi admitido como esporte Olmpico e a sua primeira disputa por ocasio das Olimpadas de Tquio (Japo), em outubro de 1964, com a presena de dez pases no setor masculino. O primeiro campeo olmpico de voleibol masculino foi a equipe da Rssia (URSS), vice-campe a Tchecoslovquia, em 3 lugar o Japo. O Brasil ficou em 7 lugar. O feminino contou com 6 pases, com a seleo do Japo tornando-se campe, vice Rssia, 3 Polnia. O Brasil no participou desta competio. A grande virada do vlei brasileiro comeou em 1975, quando Carlos Arthur Nuzman assumiu a presidncia da CBV. Nuzman lutou para que o Brasil sediasse os mundiais juvenis masculino e feminino em 1977. Apostando na idia de que marketing e esporte podem caminhar lado a lado, o dirigente atraiu a ateno das empresas para o esporte, o que nas Olimpadas de Los Angeles possibilitou a criao de uma infra-estrutura permitindo a profissionalizao dos atletas, no incio da dcada de 80, e servindo de exemplo para os outros esportes coletivos do pas. Logo os bons resultados comearam a aparecer. O pas conquistou a primeira medalha em um torneio de nvel mundial na Copa do Mundo do Japo, em 1981, quando a Seleo masculina garantiu a medalha de bronze. No ano seguinte, a mesma equipe sagrou-se vice-campe mundial na Argentina. Nos Jogos Olmpicos de Los Angeles, em 1984, o grupo de William, Renan, Bernard e Cia. conquistou a to sonhada medalha, de prata. Num crescente, o Brasil chegou ao auge na conquista do ouro olmpico em Barcelona-1992, com a gerao de Maurcio, Tande, Giovane e Marcelo Negro. Depois, vieram a conquista da Liga Mundial, em 1993 e 2001 e, finalmente, o Mundial da Argentina, em 2002, coroando um trabalho primoroso do esporte no pas. Paralelamente, a Seleo feminina tambm passou a ser sinnimo de competitividade no cenrio mundial ao conquistar duas medalhas olmpicas, ambas de bronze, em Atlanta/96 e Sydney/2000, alm de trs edies do Grand Prix (1993, 1995 e 1997). E no foi apenas nas quadras duras que os brasileiros mostraram domnio. Nas areias, o Brasil vem dominando o cenrio mundial h uma dcada. Na estria do vlei de praia nos Jogos Olmpicos de Atlanta, um feito histrico: ouro e prata no feminino. Em Sydney, foram duas pratas e um bronze. 1 DEFINIES Segundo a FIVB, os fundamentos de jogo so:
PRINCPIOS ATAQUE FUNDAMENTOS SAQUE LEVANTAMENTO TCNICAS TNIS VIAGEM PARA FRENTE PARA TRS LATERAL TNIS DE FUNDO DE TOQUE DE MANCHETE TOQUE MANCHETE SIMPLES DUPLO TRIPLO BALANCEADO POR BAIXO COM SALTO COM UMA DAS MOS MANCHETE BALANCEADA LARGADA COM UM BRAO C/ OU S/ ROLAMENTO COM UM DOS BRAOS MERGULHO, ETC. OFENSIVO DEFENSIVO

CORTADA

DEFESA

RECEPO DE SAQUE

DEFESA

BLOQUEIO

Regras

Equipamento

Campo de Voleibol
As partidas de voleibol so confrontos envolvendo duas equipes disputados em ginsio coberto. O campo mede 18 metros de comprimento por 9 de largura, e dividido por uma linha central em dois quadrados com lados de nove metros que constituem as quadras de cada time. O objetivo principal conquistar pontos fazendo a bola encostar na quadra adversria ou sair para fora da rea de jogo aps ter sido tocada por um oponente. Acima da linha central, postada uma rede de material sinttico a uma altura de 2,43m para homens ou 2,24m para mulheres (no caso de competies juvenis, infanto-juvenis e mirins, as alturas so diferentes). Cada quadra por sua vez dividida em duas reas de tamanhos diferentes (usualmente denominadas "rede" e "fundo") por uma linha que se localiza, em cada lado, a trs metros da rede ("linha de 3 metros"). No voleibol, todas as linhas delimitadoras so consideradas parte integrante do campo. Deste modo, uma bola que toca a linha considerada "dentro" (vlida), e no "fora" (invlida). Acima da quadra, o espao areo delimitado no sentido lateral por duas antenas postadas em cada uma das extremidades da rede. No sentido vertical, os nicos limites so as estruturas fsicas do ginsio. A bola empregada nas partidas de voleibol composta de couro ou couro sinttico e mede aproximadamente 65cm de permetro. Ela pesa em torno de 270g e deve ser inflada com ar comprimido a uma presso de 0,30 kg/cm2. Estrutura Rede e antenas Ao contrrio de muitos esportes coletivos, tais como o futebol ou o basquete, o voleibol jogado por pontos, e no por tempo. Cada partida dividida em sets que terminam quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver tambm uma diferena de no mnimo dois pontos com relao ao placar do adversrio - caso contrrio, a disputa prossegue at que tal diferena seja atingida. O vencedor ser aquele que conquistar primeiramente trs sets. Como o jogo termina quando um time completa trs sets vencidos, cada partida de voleibol dura no mximo cinco sets. Se isto ocorrer, o ltimo recebe o nome de tie-break e termina quando um dos times atinge a marca de 15, e no 25 pontos. Como no caso dos demais, tambm necessria uma diferena de dois pontos com relao ao placar do adversrio. Cada equipe composta por doze jogadores, dos quais seis esto atuando na quadra e seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituies so limitadas: cada tcnico pode realizar no mximo seis por set, e cada jogador s pode ser substitudo uma nica vez, devendo necessariamente retornar quadra para ocupar a posio daquele que tomara originalmente o seu lugar. Os seis jogadores de cada equipe so dispostos na quadra do seguinte modo. No sentido do comprimento, trs esto mais prximos da rede, e trs mais prximos do fundo; e, no sentido da largura, dois esto mais prximos da lateral esquerda; dois , do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas posies so identificadas por nmeros: com o observador postado frente rede, aquela que se localiza no fundo direita recebe o nmero 1, e as outras seguem-se em ordem crescente conforme o sentido anti-horrio.

O Jogo
Posicionamento e rotao No incio de cada set, o jogador que ocupa a posio 1 realiza o saque, i.e., acerta a bola com a mo tencionando faz-la atravessar o espao areo delimitado pelas duas antenas e aterrissar na quadra adversria. Os oponentes devem ento fazer a bola retornar tocando-a no mximo trs vezes, e evitando que o mesmo jogador toquea por duas vezes consecutivas. O primeiro contato com a bola aps o saque denominado recepo ou passe, e seu objetivo primordial evitar que ela atinja uma rea vlida do campo. Segue-se ento usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a faz-la aterrissar na quadra adversria, conquistando deste modo o ponto. No momento em que o time adversrio vai atacar, os jogadores que ocupam as posies 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braos, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento denominado bloqueio, e no permitido para os outros trs atletas que compem o restante da equipe. Em termos tcnicos, os jogadores que ocupam as posies 1, 5 e 6 s podem acertar a bola acima da altura da rede em direo quadra adversria se estiverem no "fundo" de sua prpria quadra. Por esta razo, no s o bloqueio torna-se impossvel, como restries adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os ps na linha de trs metros ou na rea por ela delimitada; o contato posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espao areo frontal. Aps o ataque adversrio, o time procura interceptar a trajetria da bola com os braos ou com outras partes do corpo para evitar que ela aterrisse na quadra. Se obtm sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamento e ataque. O jogo continua at que uma das equipes cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oponente. Se o time que conquistou o ponto no foi o mesmo que havia sacado, os jogadores devem deslocar-se em sentido horrio, passando a ocupar a prxima posio de nmero inferior sua na quadra (ou a posio 6, no caso do atleta que ocupava a posio 1). Este movimento denominado rodizio. Lbero O lbero um atleta especializado nos fundamentos que so realizados com mais freqncia no fundo da quadra, isto , recepo e defesa. Esta funo foi introduzida pela FIVB em 1998, com o propsito de permitir disputas mais longas de pontos e tornar o jogo deste modo mais atraente para o pblico. Um conjunto especfico de regras se aplica exclusivamente a este jogador. O lbero deve utilizar uniforme diferente dos demais, no pode ser capito do time, nem atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola no est em jogo, ele pode trocar de lugar com qualquer outro jogador sem notificao prvia aos rbitros, e suas substituies no contam para o limite que concedido por set a cada tcnico. Por fim, o lbero s pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja pisando sobre a linha de trs metros ou sobre a rea por ela delimitada, dever execitar somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque por cima (pontas dos dedos) o ataque dever ser executado com a bola abaixo do bordo superior da rede Pontos Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola aterrisar sobre a quadra adversria como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que no foi corretamente recebido. A segunda ocorre quando o time adversrio comete um erro ou uma falta.

Diversas situaes so consideradas erros: A bola toca em qualquer lugar exceto em um dos doze atletas que esto em quadra, na rede ou no campo vlido de jogo ("bola fora"). O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola ("dois toques"). 1 O jogador empurra a bola, ao invs de acert-la. Este movimento denominado "carregar". A bola tocada mais de trs vezes antes de retornar para o campo adversrio. 2 A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direo quadra adversria. O jogador encosta na rede com qualquer parte do corpo exceto os cabelos. Um jogador que est no fundo da quadra realiza um bloqueio. Um jogador que est no fundo da quadra pisa na linha de trs metros ou na rea frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede ("invaso do fundo"). Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de trs metros, o lbero realiza um levantamento de toque que posteriormente atacado acima da altura da rede. O jogador bloqueia o saque adversrio. O jogador est fora de posio no momento do saque. O jogador saca quando no est na posio 1. O jogador toca a bola no espao areo acima da quadra adversria em uma situao que no se configura como um bloqueio ("invaso por cima"). O jogador toca a quadra adversria por baixo da rede com qualquer parte do corpo exceto as mos ou os ps ("invaso por baixo").3 O jogador leva mais de oito segundos para sacar No momento do saque, o jogador pisa na linha de fundo ou na quadra antes de fazer contato com a bola No momento do saque, os jogadores que esto na rede pulam e/ou erguem os braos, com o intuito de esconder a trajetria da bola dos adversrios. Esta falta denominada screening

Os "dois toques" so permitidos no primeiro contato do time com a bola, desde que ocorram em uma "ao simultnea" - a interpretao do que ou no "simultneo" fica a cargo do juiz.
2

A no ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio no contabilizado.

A invaso por baixo de mos e ps permitida apenas se uma parte dos membros permanecer em contato com a linha central. Fundamentos Um time que deseja competir em nvel internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades bsicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas so: saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos compreende um certo nmero de habilidades e tcnicas que foram introduzidas ao longo da histria do voleibol e so hoje consideradas prtica comum no esporte. Saque ou Servio Jogador preparando-se para sacar O saque ou servio marca o incio de uma disputa de pontos no voleibol. Um jogador posta-se atrs da linha de fundo de sua quadra, estende o brao e acerta a bola, de forma a faz-la atravessar o espao areo acima da rede delimitado pelas

antenas e aterrisar na quadra adversria. Seu principal objetivo consiste em dificultar a recepo de seu oponente controlando a acelerao e a trajetria da bola. Um saque que no consegue ser corretamente recebido - seja porque a bola aterrissa diretamente sobre a quadra, seja porque sai para fora da rea de jogo aps ser tocada pelo adversrio - denominado em voleibol "ace", assim como em outros esportes tais como o tnis. No voleibol contemporneo, foram desenvolvidos muitos tipos diferentes de saques: Saque por baixo ou por cima: indica a forma como o saque realizado, ou seja, se o jogador acerta a bola por baixo, no nvel da cintura, ou primeiro lana-a no ar para depois acert-la acima do nvel do ombro. A recepo do saque por baixo usualmente considerada muito fcil, e por esta razo esta tcnica no mais utilizada em competies de alto nvel. Jornada nas Estrelas: um tipo especfico de saque por baixo, em que a bola acertada de forma a atingir grandes alturas (em torno 25 metros). O aumento no raio da parbola descrito pela trajetria faz com que a bola desa quase em linha reta, e em velocidades da ordem de 70km/h. Popularizado na dcada de 1980 pela equipe brasileira, especialmente pelo ex-jogador Bernard Rajzman, ele hoje considerado ultrapassado, e j no mais empregado em competies internacionais. Saque com efeito: denominado em ingls "spin serve", trata-se de um saque em que a bola ganha velocidade ao longo da trajetria, ao invs de perd-la, graas a um efeito produzido dobrando-se o pulso no momento do contato. Saque flutuante ou Saque sem peso: saque em que a bola tocada apenas de leve no momento de contato, o que faz com que ela perca velocidade repentinamente e sua trajetria se torne imprevisvel. Viagem ao Fundo do Mar: saque em que o jogador lana a bola, faz a aproximao em passadas como no momento do ataque, e acerta-a com fora em direo quadra adversria. Supe-se que este saque j existisse desde a dcada de 1960, e tenha chegado ao Brasil pelas mos do jogador Feitosa. De todo modo, ele s se tornou popular a partir da segunda metade dos anos 80. Saque oriental: o jogador posta-se na linha de fundo de perfil para a quadra, lana a bola no ar e acerta-a com um movimento circular do brao oposto. O nome deste saque provm do fato de que seu uso contemporneo restringe-se a algumas equipes de voleibol feminino da sia.

Passe Passe realizado com manchete Tambm chamado recepo, o passe o primeiro contato com a bola por parte do time que no est sacando e consiste, em ltima anlise, em tentiva de evitar que a bola toque a sua quadra, o que permitiria que o adversrio marcasse um ponto. Alm disso, o principal objetivo deste fundamento controlar a bola de forma a faz-la chegar rapidamente e em boas condies nas mos do levantador, para que este seja capaz de preparar uma jogada ofensiva. O fundamento passe envolve basicamente duas tcnicas especficas: a "manchete", em que o jogador empurra a bola com a parte interna dos braos esticados, usualmente com as pernas flexionadas e abaixo da linha da cintura; e o "toque", em que a bola manipulada com as pontas dos dedos acima da cabea. Quando, por uma falha de passe, a bola no permanece na quadra do jogador que est na recepo, mas atravessa por cima da rede em direo quadra da equipe adversria, diz-se que esta recebeu uma "bola de graa". Levantamento O levantamento normalmente o segundo contato de um time com a bola. Seu principal objetivo consiste em posicion-la de forma a permitir uma ao ofensiva por parte da equipe, ou seja, um ataque. A exemplo do passe, pode-se distinguir o levantamento pelo forma como o jogador executa o movimento, ou seja, como "levantamento de toque" e "levantamento de manchete". Como o primeiro usualmente permite um controle maior, o segundo s utilizado quando o passe est to baixo que no permite manipular a bola com as pontas dos dedos, ou no voleibol de praia, em que as regras so mais restritas no que diz respeito infrao de "carregar".

Tambm costuma-se utilizar o termo "levantamento de costas", em referncia situao em que a bola lanada na direo oposta quela para a qual o levantador est olhando. Quando o jogador no levanta a bola para ser atacada por um de seus companheiros de equipe, mas decide lanla diretamente em direo quadra adversria numa tentativa de conquistar o ponto rapidamente, diz-se que esta uma "bola de segunda".[editar] Ataque Jogador atacando O ataque , em geral, o terceiro contato de um time com a bola. O objetivo deste fundamento fazer a bola aterrissar na quadra adversria, conquistando deste modo o ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador d uma srie de passos contados ("passada"), salta e ento projeta seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu peso para a bola no momento do contato. O voleibol contemporneo envolve diversas tcnicas individuais de ataque: Ataque do fundo: ataque realizado por um jogador que no se encontra na rede, ou seja, por um jogador que no ocupa as posies 2-4. O atacante no pode pisar na linha de trs metros ou na parte frontal da quadra antes de tocar a bola, embora seja permitido que ele aterrisse nesta rea aps o ataque. Diagonal ou Paralela: indica a direo da trajetria da bola no ataque, em relao s linhas laterais da quadra. Uma diagonal de ngulo bastante pronunciado, com a bola aterrissando na zona frontal da quadra adversria, denominada "diagonal curta". Cortada ou Remate: refere-se a um ataque em que a bola acertada com fora, com o objetivo de faz-la aterrisar o mais rpido possvel na quadra adversria. Uma cortada pode atingir velocidades de aproximadamente 200km/h. Largada: refere-se a um ataque em que jogador no acerta a bola com fora, mas antes toca-a levemente, procurando direcion-la para uma regio da quadra adversria que no esteja bem coberta pela defesa. Explorar o bloqueio: refere-se a um ataque em que o jogador no pretende fazer a bola tocar a quadra adversria, mas antes atingir com ela o bloqueio oponente de modo a que ela, posteriormente, aterisse em uma rea fora de jogo. Ataque sem fora: o jogador acerta a bola mas reduz a fora e conseqentemente sua acelerao, numa tentativa de confundir a defesa adversria. Bola de xeque: refere-se cortada realizada por um dos jogadores que est na rede quando a equipe recebe uma "bola de graa" (ver passe, acima).

Bloqueio Bloqueio triplo O bloqueio refere-se s aes executadas pelos jogadores que ocupam a parte frontal da quadra (posies 2-4) e que tm por objetivo impedir ou dificultar o ataque da equipe adversria. Elas consistem, em geral, em estender os braos acima do nvel da rede com o propsito de interceptar a trajetria ou diminuir a velocidade de uma bola que foi cortada pelo oponente. Denomina-se "bloqueio ofensivo" situao em que os jogadores tm por objetivo interceptar completamente o ataque, fazendo a bola permanecer na quadra adversria. Para isto, necessrio saltar, estender os braos para dentro do espao areo acima da quadra adversria e manter as mos viradas em torno de 45-60 em direo ao punho. Um bloqueio ofensivo especialmente bem executado, em que bola direcionada diretamente para baixo em uma trajetria praticamente ortogonal em relao ao solo, denominado "toco". Um bloqueio chamado, entretanto, "defensivo" se tem por objetivo apenas tocar a bola e deste modo diminuir a sua velocidade, de modo a que ela possa ser melhor defendida pelos jogadores que se situam no fundo da quadra. Para a execuo do bloqueio defensivo, o jogador reduz o ngulo de penetrao dos braos na quadra adversria, e procura manter as palmas das mos voltadas em direo sua prpria quadra.

O bloqueio tambm classificado, de acordo com o nmero de jogadores envolvidos, em "simples", "duplo" e "triplo". Defesa A defesa consiste em um conjunto de tcnicas que tm por objetivo evitar que a bola toque a quadra aps o ataque adversrio. Alm da manchete e do toque, j discutidos nas sees relacionadas ao passe e ao levantamento, algumas das aes especficas que se aplicam a este fundamento so: Peixinho: o jogador atira-se no ar, como se estivesse mergulhando, para interceptar uma bola, e termina o movimento sob o prprio abdmen. Rolamento: o jogador rola lateralmente sobre o prprio corpo aps ter feito contato com a bola. Esta tcnica utilizada, especialmente, para mininizar a possibilidade de contuses aps a queda que resultado da fora com que uma bola fora cortada pelo adversrio. Martelo: o jogador acerta a bola com as duas mos fechadas sobre si mesmas, como numa orao. Este tcnica empregada, especialmente, para interceptar a trajetria de bolas que se encontram a uma altura que no permite o emprego da manchete, mas para as quais o uso do toque no adequado, pois a velocidade grande demais para a correta manipulao com as pontas dos dedos.

Principais Competies Organizadas pela federao internacional (FIVB), as principais competies de voleibol so torneios internacionais que podem ser divididos em dois grupos: grandes eventos que ocorrem em ciclos de quatro anos e eventos anuais, criados a partir da dcada de 90. De menor importncia, mas igualmente tradicionais, so os torneios organizados por cada uma das das cinco grandes confederaes continentais. Por fim, diversas federaes possuem torneios e ligas nacionais, que ganham em prestgio de acordo com o volume de capital investido e a qualidade dos atletas envolvidos. Entre as principais competies de voleibol, destacam-se: Internacionais Torneio Olmpico de Voleibol: a cada quatro anos, desde 1964 Campeonato Mundial de Voleibol: a cada quatro anos, desde 1949 (homens) e 1952 (mulheres) Copa do Mundo: a cada quatro anos, desde 1965 (homens) e 1973 ( mulheres) Liga Mundial: anualmente, desde 1990 Grand Prix: anualmente, desde 1993 Copa dos Campees de Voleibol: a cada quatro anos, desde 1993

Nacionais Superliga (Brasil)

Curiosidades
Durante uma partida, um jogador d de sessenta a oitenta saltos entre os saques, ataques e bloqueios. Alguns podem chegar a cem saltos. Bebeto de Freitas, treinador da Seleo Brasileira tinha um estoque interminvel de supersties. Numa excurso a Europa, em 1988, o Brasil perdia para a Holanda quando Bebeto pediu tempo. Havia um prego solto na cadeira e sua cala ficou presa. O resultado foi um indisfarvel buraco nos fundilhos. S que, a partir disso, o Brasil virou o marcador. Nos jogos seguintes, a conta da superviso, ele continuou usando a cala daquele jeito mesmo. Mas era s aparecer uma derrota para ele desistir da coisa. A cala furada aguentou quatro partidas. Antes do estouro do voleibol, durante os anos 80, a Seleo Brasileira se resumia a um nico grande jogador. A dinastia de Antnio Carlos Moreno durou 21 anos e 366 jogos. Uma trajetria exemplar, iniciada aos dezessete anos, em que ele disputou sete campeonatos sul-americanos e quatro jogos Pan-Americanos. Participou tambm de quatro mundiais e quatro Olimpadas.

A jogadora brasileira Fernanda Venturini nasceu com a perna esquerda um centmetro mais curta que a direita. Por isso, ela obrigada a usar uma palmilha especial. A partir dos Jogos Olmpicos de 1988, uma nova regra impediu a interrupo do jogo para que se pudesse secar a quadra. Os times passaram a entrar com toalinhas presas na parte de trs do calo, usadas sempre que o suor molha o piso. O carioca Dartagnan Jatob, ex-campeo carioca de jud, tem uma profisso inslita: um torcedor profissional de voleibol. Sua corneta j conhecida desde 1982. Depois de ajudar a fundar a torcida flamenguista Raa Rubro-Negra, ele recebeu dinheiro do Banco Econmico para torcer pelo Brasil na Copa do Mundo da Espanha. O Brasil perdeu e Dartagnan achou melhor trocar o futebol pelo voleibol. Estrou no Mundialito de 1982. Dartagnan foi o responsvel por distribuir em Barcelona 15 mil camisetas e mil bons com o logotipo do Banco do Brasil. Para isso ele recebeu passagem de avio, ingressos para os jogos e diria de quarenta dlares.

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