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“SALÃO DA REJÓ”
INSCRIÇÃO
1. No acto da inscrição cada equipe irá apresentar uma lista de 20
jogadores e as respectivas fotografias, bem como, um valor de
10.000 (dez mil kwanzas).
2. A equipe que apresentar uma lista com um número de jogadores
inferior a 20, não poderá acrescer depois da lista for entregue aos
membros da organização.
JOGOS
1. Os jogos terão a duração de 40 minutos por cada parte, tendo o
intervalo a duração de 5 minutos.
2. A equipe que jogar em casa, terá apenas direito a 15 minutos de
atraso depois da hora marcada para o início do jogo, caso não
apareça dentro dos 15 minutos atenuados, perde o jogo por falta
de compareça.
3. Já a equipe visitante, terá direito à 30 minutos após a hora
marcada para o início da partida, caso não compareça dentro dos
30 minutos, perde o jogo por falta de compareça.
CARTÃO DE JOGADOR
1. Cada jogador terá o seu cartão para o identificar que faz parte
de uma determinada equipe.
2. Em cada jogo, será exigido a cada jogador que apresente o
referido cartão que o habilite participar na partida, caso não
apresente, será impedido de participar no jogo.
3. Toda a equipe que colocar um jogador que não consta na lista
dos selecionados, será penalizada com a derrota, mesmo que
tenha ganho o referido jogo.
CARTÃO DO TREINADOR
Cada equipe lhes será dada um cartão de treinador, de modos a
regularizarmos a pessoa que poderá ter contacto com a mesa
para eventual interação.
CARTÕES (disciplinar)
1. O jogador que lhe for dado um cartão vermelho por agressão
ou indisciplina grosseira contra o árbitro ou contra o seu
colega durante o jogo, fica impedido de dar continuidade ao
jogo e proibido de participar no jogo seguinte.
2. O valor a se pagar pelo cartão vermelho é de 1500 KZ (mil e
quinhentos kwanzas).
3. O cartão amarelo está sujeito ao pagamento de 500 KZ
(quinhentos kwanzas).
4. O jogador que atravessar o campo no decorrer de qualquer
jogo será penalizado com a cartolina amarela( quer esteja ou
não equipado).
penaltes
Obs: Mas se o balizeiro depois de ter caído, tocar na bola com a mão,
considera - se penalte.
Modalidades de desempate