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I OLIMPORI DA 6ª REGIÃO

Tema: “Conquistadores”
Data: 03 de Dezembro de 2023
Local: “Sesc Inhangapi” | Av. Pio XII, 12, Inhangapi - PA, 68770-000

1. PRÉ-REQUISITOS
1.1. Valor das Inscrições: R$ 15,00;

1.2. O pagamento deverá ser realizado até a data 26/11/2023, pela chave pix
986131418 | Patrícia Chaves.

2. CONDUTA
2.1. Todo o clube/unidade deve ser relembrado de nossos princípios de
comportamento, para que não haja perda de pontos e possamos dar um bom
testemunho a todos os visitantes;

2.2. É importante reforçar que:

2.2.1. As unidades deverão estar sempre juntas;


2.2.2. Não será permitido o namoro com contatos físicos;
2.2.3. Não será permitido o uso de qualquer aparelho de som, mesmo que seja
de uso pessoal, exceto com autorização especial da coordenação
disciplinar;
2.2.4. O vestuário usado durante o evento deve ser próprio (decente) para um
encontro de Desbravadores.
2.2.5. Nenhum Desbravador poderá se ausentar do local do evento sem a
companhia e autorização do diretor do Clube e com a ciência e
autorização da Coordenação do evento;
3. PROVAS
3.1. Campo minado
Participantes: 5 desbravadores e 1 líder
Descrição: Esta prova consiste em um tabuleiro de campo minado. Os
participantes, divididos em equipes de cinco desbravadores e um líder, terão que
passar pelo tabuleiro sem pisar nas minas. O clube que chegar ao final do
tabuleiro no tempo mais rápido será o conquistador.

3.2. Roda Roda DBV


Participantes: 5 desbravadores e 1 líder
Descrição: Os participantes deverão unir um par de hastes com amarras
quadradas, formando uma cruz. Em seguida, deverão unir as cruzes com
amarras diagonais, formando um asterisco. Em seguida, um desbravador se
posicionará no centro do asterisco, com ele em pé. O desbravador será rolado
pelo percurso designado, e o clube com o menor tempo será o conquistador.

3.3. Desbravaindo
Participantes: 2 desbravadores
Descrição: Os participantes jogarão o dado que terá as cores das classes
regulares. A cor que sair para cima indicará a classe da pergunta que o
participante deverá responder. Se a resposta estiver correta, o participante
avançará duas casas no tabuleiro. Caso contrário, recuará uma casa. O clube
que chegar ao final do tabuleiro com mais pontos será o conquistador.

3.4. Quebra-cabeça
Participantes: 3 desbravadores e 1 líder
Descrição: Esta prova consiste em montar 3 quebra-cabeças. Os participantes,
divididos em equipes de três desbravadores e um líder, terão que montar. O
clube que montar o em menos tempo será o conquistador.

3.5. Torta na cara


Participantes: 10 desbravadores (5 meninos e 5 meninas)
Descrição: Nesta prova cada desbravador terá de responder a 1 pergunta sobre
as classes regulares e avançadas do clube. Os participantes que errar a
pergunta levarão tortada. O clube que tiver mais cara limpa será o conquistador.

3.6. Diretoria de ferro


Participantes: 5 líderes
Descrição: Esta prova será realizada em um circuito de provas. Os
participantes, divididos em equipes de cinco líderes, terão que completar o
circuito. O clube que tiver o melhor tempo será o conquistador.

3.7. Escolha um lado


Participantes: 8 desbravadores e 2 líderes
Descrição: Nesta prova serão feitas perguntas a respeito do clube de
desbravadores. Onde o desbravador responderá se posicionando do lado que
ele acha que é a resposta correta. O clube com maior pontuação será o
conquistador.

3.8. Corrida de esquimó


Participantes: 5 desbravadores
Descrição: Esta prova consiste em montar um esquimó no formato de um “A” e
puxar um desbravador pelo percurso designado. A equipe deve montar um
esquimó no formato de um “A” com amarras diagonais e quadradas. Assim que
o esquimó estiver montado, um desbravador da equipe deve se posicionar em
cima dele.Os outros membros da equipe devem puxar o esquimó pelo percurso
designado. O clube que tiver o melhor tempo será o conquistador.

3.9. Pontos Cardeais


Participantes: Todos
Descrição: Esta prova será realizada em uma “peneirinha” em ordem unida.
Porém, os comandos para movimento serão dados através dos pontos cardeais
(norte, sul, leste e oeste) e os colaterais (noroeste, nordeste, sudeste e
sudoeste). Ao comando do instrutor, que será o Norte, os participantes se
movimentarão de acordo com os pontos respectivos comandados.

4. PREMIAÇÕES
4.1. Classificação dos clubes: os clubes serão premiados por provas em que
estiverem em 1º lugar, sendo a prova por tempo ou pontuação.

4.2. O clube “Conquistador” será o que tiver maior número de provas acumuladas.

4.3. Em caso de empate, o critério de desempate será o melhor tempo da prova


Diretoria de ferro.

Deivison Carlos da Silva Chaves


Regional | 6ª Região

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