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MATERIAL : humano
DESENVOLVIMENTO : dividir os participantes em dois grupos com igual número de participantes que
deverão sentar-se frente a frente em fila. Numa das extremidades, entre as duas fileiras posiciona-se
o instrutor. O instrutor deverá então falar uma palavra ou frase no ouvido dos dois primeiros
participantes, que deverão passá-la adiante e assim sucessivamente. O último jogador da fileira ao
receber a mensagem, deverá levantar a mão acusando seu recebimento e reproduzi-la para sua
verificação. Ganha o jogo o grupo que ao final de três partidas fizer o maior número de pontos pela
velocidade e precisão.
VARIAÇÃO : em vez de dois grupos pode-se fazer a atividade com todos os participantes
conjuntamente, contudo perde-se a característica de jogo por não ter competição.
APANHAR O BASTÃO
DESENVOLVIMENTO : formar um círculo o mais aberto possível. cada participante deve inicialmente
falar seu nome para que os demais o recordam ou aprendam.
Escolhe-se um jogador que se coloca no centro do círculo segurando uma das extremidades do
bastão que está apoiado no chão. Este deve iniciar o jogo falando o nome de um dos componentes
do círculo. ao mesmo tempo em que o chama deve soltar o bastão. Aquele que foi chamado deve
correr para o centro e tentar apanhar o bastão antes que este toque o chão. Se conseguir apanhá-lo
substituirá o jogador do centro e continua o jogo chamando outro participante. Caso contrário, ou
seja, se não pegar o bastão antes que este chegue ao chão, retornará ao seu lugar e o jogador do
centro permanece onde está reiniciando a atividade.
Objetivo: Fazer o grupo refletir de que forma assimilamos a PALAVRA DE DEUS em nossas vidas.
Material: uma bolinha de isopor, um giz, um vidrinho de remédio vazio, uma esponja e uma vasilha
com água.
Descrição:
Primeiro se explica que a água é a palavra de Deus e que o objeto somos nós, depois se coloca a água
na vasilha, e alguém mergulha o isopor, após ver o que ocorre com o isopor, mergulhar o giz, depois
a vidro de remédio e por último a esponja. Explicar que a água é a Palavra de Deus e os objetos
somos nós. Dê um objeto para cada pessoa.
Colocar 1º a bolinha de isopor na água. Refletir: o isopor não afunda e nem absorve a água. Como
nós absorvemos a Palavra de Deus? Somos também impermeáveis?
Mergulhar o giz na água. Refletir: o giz retém a água só para si, sem repartir. E nós?
Encher de água o vidrinho de remédio. Despejar toda a água que ele se encheu. Refletir: o vidrinho
tinha água só para passar para os outros, mas sem guardar nada para si mesmo. E nós ?
Mergulhar a esponja e espremer a água. Refletir: a esponja absorve bem a água e mesmo
espremendo ela continua molhada.
Objetivo: Descontrair e ao mesmo tempo ajudar a memorizar o nome dos outros participantes.
Desenvolvimento: os participantes sentam-se em círculo e o animador tem uma flor na mão. Diz para
a pessoa que está à sua esquerda : senhor… (diz o nome da pessoa), receba esta flor que o senhor…
(diz o nome da pessoa da direita) lhe enviou…
E entrega a flor. A pessoa seguinte deve fazer a mesma coisa. Quem trocar ou esquecer algum nome,
passará a ser chamado pelo nome de um bicho. Por exemplo, gato. Quando tiverem que se referir a
ele, os seus vizinhos, em vez de dizerem seu nome, devem chamá-lo pelo nome do bicho.
O líder deve ficar atento e nào deixar os participantes entediados. Quanto mais rápido se faz a
entrega da flor, mais engraçado fica o jogo.
Garrafa da graça
Desenvolvimento:
A pessoa indicada pela garrafa terá então a tarefa de girá-la e falar palavras de encorajamento para
quem ela apontar e assim sucessivamente.
Material: Uma folha para desenho e um lápis colorido para cada participante.
Desenvolvimento:
1.Distribuídos os materiais da dinâmica, o líder explica o exercício: Cada qual terá que responder,
atrvés de desenhos, à seguinte pergunta:
1-Passos:
- Participantes são divididos em duas equipes: a) A família dos Joões-de-barro; b) a família dos
pardais
Nos extremos opostos da sala, marcam-se dois ninhos: a) um dos Joões-de -barro; b) outro dos
pardais.
Os Joões-de-barro caminham agachados e os pardais brincam saltitantes, num pé só. Uns e outros
brincam juntos num mesmo espaço.
- Enquanto estiverem andando todos misturados, mas cada qual em seu estilo, será dado um sinal e
as famílias terão de voltar a seus ninhos. Cada qual o fará agachado ou saltitando, conforme se trate
de João-de-barro ou pardal. A família vencedora será aquela, que, por primeiro, reunir todos os seus
companheiros no ninho.
Confusão de Sapatos
Passos:
- Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada qual procura calçar o seu sapato.
Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme a necessidade. Em seguida, retorna-se à linha de
partida.
- O primeiro que transpuser a linha de partida, devidamente calçado com o seu sapato, será o
vencedor.
Mister Balão
Desenvolvimento:
- O líder divide o grupo em equipes. Cada uma delas escolhe um representante para o concurso de
“Mister Balão”. A um sinal do animador, cada equipe procura “rechear” seu candidato até que fique
repleto de balões. Dispõem de três minutos para executá-lo. Ganha a equipe que conseguir
“rechear”seu representante com o maior número de balões.
Meu Vizinho
Desenvolvimento:
O líder começa o jogo dizendo: “O meu vizinho é …” ( aqui diz uma qualidade ). Conforme a letra que
inicia a palavra dita, todos as outras crianças devem dizer palavras que se iniciem com a mesma
letra. Por ex., se o líder disser: “Meu vizinho é corajoso”, todas as demais crianças dirão palavras
com a letra “C”. Não podem repetir palavras. Terminada a primeira rodada, o líder escolhe outra
letra e assim por diante prossegue o jogo.
Corrida Bíblica
Divida o grupo em dois. São colocados dois representantes de cada equipe, e eles terão que achar a
passagem na bíblia que o líder falar e quem acerta, dá um passo pra frente. O líder marca um lugar
de chegada. Ganha quem chegar primeiro.
Cada um receberá uma caixa de fósforos, que deverá ser aberta somente com uma das mãos e, uma
vez aberta, tirar
STOP BÍBLICO
Também é uma adaptação deste conhecido jogo, para uso com nomes bíblicos. Da mesma forma
comporta adaptações a gosto do grupo.
1 – Pode ser feita com os itens : Nomes de pessoa, cidades, frutas, animais, instrumentos musicais ou
de trabalho, profetas e reis, rios, discípulos ou evangelistas, hinos, livros da bíblia, etc.
termina antes deste tempo grita stop, e os demais devem parar imediatamente, (mesmo se estiver
no meio da palavra).
Caso ninguém termine antes do prazo estipulado, o coordenador é quem fala stop, ao terminar o
tempo.
4 – Contam – se então os pontos da seguinte forma : Palavra original (que ninguém mais tenha
escrito) : 10 pontos. Palavra que mais uma pessoa tenha escrito : 5 pontos.
PROCEDIMENTOS: O líder orienta que todos coloquem as cadeiras em círculo. O líder escolhe uma
criança – que deverá colocar a sua cadeira
1- “Vocês estão em pleno oceano, dentro de um grande barco. Todos são passageiros ou tripulantes
e a pessoa que está no centro é o comandante do barco;”
3- “Em dado momento, ele (o comandante) dirá: ´duas ondas nos empurram para a direita´ – Todos
devem pular duas cadeiras para a direita. Se ele disser: ´uma onda nos empurra para a esquerda´,
todos devem voltar uma cadeira para a esquerda, e assim por diante, sempre seguindo-se a ordem
do comandante. Se ele disser `uma onda nos empurra para a frente, todos devem levantar e sentar
rapidamente (tipo ´ola´). Se ele gritar “tempestade”, tocos correm e trocam de cadeira, inclusive o
comandante. Quem sobrar, será o comandante e continuará a brincadeira.
MATERIAL:
Aparelho de som e CDs com louvores infantis bem animados. Uma venda para olhos (pano de
preferência escuro).
PROCEDIMENTO:
O líder solicita que todos fiquem de pé, livres, soltos, sem nada nas mãos. Solicita uma criança
voluntária que será vendada e prossegue com as orientações:
1- Eu vou colocar um louvor e vocês deverão dançar de mãos dadas em Círculo ao som da música.
3- Quando eu parar a música, a criança que está no centro do Círculo apontará para uma criança do
círculo e irá na direção desta. Chegando próximo dirá: “Olá Meu Bichinho!”.
4- A criança escolhida deverá então imitar o som de um animal (latir, miar, coaxar, etc.)
5- A criança vendada no centro do círculo deverá adivinhar quem é a criança que está imitando o
bichinho, dizendo seu nome.
6- Serão dadas três chances. Caso a criança não acerte, continuará no centro do Círculo e outra
música é colocada e a brincadeira prossegue.
7- Caso acerte, a criança que foi o “bichinho” será vendada e irá para o centro do Círculo, e a
brincadeira prossegue. Quem for descoberto 3 vezes paga alguma prenda.
PROCESSO: O líder convida o grupo a formar uma fila única, uma atrás da outra, alinhadas da menor
para a maior.
A fila deverá formar-se a partir de uma distância de, mais ou menos, um metro de onde está o líder.
Começa a orientação: “a fila onde vocês estão é denominada TERRA, à sua direita é o CÉU e à sua
esquerda é o MAR”.
Quando eu disser: TERRA! Todos irão para a terra… CÉU! Todos irão para o céu… MAR! Todos irão
para o mar. Aqueles que “titubearem” ou deixarem de ir, vão sendo excluídos”.
CAIXINHA DE SURPRESAS
MATERIAL: Caixinha com tiras de papel onde se deve escrever previamente algumas tarefas
engraçadas, som com cd ou gravador.
PROCESSO: Formar um círculo. A caixinha deverá circular de mão em mão, até que o som da música
pára simultaneamente.
Aquele que estiver com a caixinha no momento em que a música parar, deverá tirar de dentro da
caixinha uma papeleta coma tarefa e executá-la.
LARANJA NO PÉ
OBJETIVOS: Agradável, aguça o nível de atenção nas crianças e estimula o espírito de solidariedade.
MATERIAL: 2 laranjas.
Uma laranja é colocada sobre os pés (que estão unidos) da primeira pessoa de cada fila, que
procurará passar a laranja sem a deixar cair, para os pés da segunda pessoa e assim por diante.
Se a laranja cair, a brincadeira prosseguirá, do ponto em que caiu, utilizando o tempo que for preciso.
Será vencedor o grupo que terminar primeiro.
VOCÊ ME AMA ?
PROCESSO: Formar um círculo, bem amplo, o mais espaçado possível, com cadeiras.
Solicitar uma criança voluntária e orientar que ela fique no centro do grupo, em pé.
“Quem ficar no centro, deverá dizer – sem demora, agilmente – bem alto, o seguinte para alguém
sentado:
Você me ama? A pessoa interrogada responderá: Sim, amo. O voluntário perguntará: Por quê ? O
outro responderá alegando alguma coisa que o voluntário usa. Ex: Porque você usa tênis.
No momento em que disser que ele sua tal coisa, todos do círculo que estiverem usando também,
deverão mudar de lugar, inclusive o voluntário.
O participante que ficar sem cadeira reinicia a brincadeira, dirigindo-se a outra pessoa: “Você me
ama?” “Sim, amo você.” “Por quê?” “Porque você usa óculos”…. e assim por diante
BRINCADEIRA DE PEGA-PEGA
MATERIAL: Papel (folhas), pincel atômico, relação de “palavras secretas” e fita adesiva.
PROCESSO: Dividir o grupo em duplas e pedir que os pares fiquem de frente um para o outro.
Colar, nas costas de cada um, uma folha com uma palavra e cada um deverá procurar ler nas costas
do companheiro a palavra secreta escrita, sem deixar que ele leia a sua antes.
NÚMEROS
Organizam-se duas equipes, com número igual de participantes, e ambas se colocam por detrás de
uma linha de partida, formando fila.
Todos os jogadores formam um túnel com as pernas bem abertas.O jogador que encabeça a fila de
cada equipe, a um sinal dado, lança a bola pelo “túnel” até alcançar o último jogador, que a recolhe e
prende por entre os joelhos, saltando procurando entregá-la para o segundo jogador da fila.Este
segundo jogador da fila lança a bola novamente pelo “túnel”, e o jogo prossegue.Será vencedora a
equipe que terminar por primeiro.
O jogador do meio se coloca na direção oposta de seus dois colegas, amarrando-se sua perna
esquerda com a perna esquerda do colega da esquerda, e a direita. Com a perna direita, do colega da
direita.
A um sinal dado pelo animador, os subgrupos de três procuram correr assim, até alcançar a linha de
marcação, que fica a certa distância, voltando a seguir até a linha de partida. Quem chegar por
último perde.
Escolher alguém para anotar as pontuações Individuais. (Ficará ao lado do grupo anotando quem
primeiro citou a resposta certa)
Irmãs: 100 Pontos 40 Pontos por Respostas Corretas 60 Pontos por Doações
Irmãos: 100 Pontos 40 Pontos por Respostas Corretas 60 Pontos por Doações
Jovens: 110 Pontos 40 Pontos por Respostas Corretas 70 Pontos por Presença
II – Respondeu errado o próximo grupo tem a oportunidade de responder certo. Se o próximo grupo
errar eles não ganham ponto, mas também não passam a vez. Se acertarem eles passam a vez.
III – Toda vez que um grupo acerta ele passa a vez para o próximo grupo.
VI – Os alunos serão divididos em 6 grupos, dois de irmão, dois de irmãs e dois de jovens.
VII – Cada grupo irá dizer qual o número da pergunta que deseja responder.
VIII – Cada pergunta tem 21 segundos para ser respondida ou será repassada ao próximo grupo.
1. Quem deve ensinar as mulheres novas a serem prudentes, amarem seus maridos e filhos?
5. Paulo disse a Timóteo para ele persistir em Ler, exortar e também em:
5. Paulo não se envergonhava do evangelho de Cristo porque é o Poder de deus para salvação
de todo aquele que...?
• Complete o Versículo
...mais do que vencedores por aquele que nos amou. (Rm 8.37)
Pedir para os professores ajudarem os alunos a criarem uma pergunta que valerá 20 pontos.
Pedir aos professores para cada um bolar durante a aula uma pergunta que valerá bastante ponto,
na fase V
• 1° rodada
1. “Paulo me escreveu uma carta sobre meu escravo Onésimo, Quem sou eu?”
2. “Eu disse que ‘os que estão na carne não podem agradar a Deus’, Quem sou eu?”
Paulo (Rm 8.8)
3. “Paulo disse que eu o desamparei, amando o presente século, Quem sou eu?”
5. A quem disse Paulo que combateu o bom combate, acabou a carreira e guardou a fé?
• 2° rodada
Amar vossa mulher, como ele amou a igreja e a si mesmo se entregou por ela. (Ef 5.25)
6. A qual igreja Paulo repreendeu dizendo que eles se mordiam e devoravam uns aos outros?
• 3° rodada
1. Quando Paulo escreveu aos Gálatas de quem ele disse que são filhos os que são da fé?
2. Paulo ficou maravilhado com os Gálatas por eles sairem tão depressa daquele que vos
chamou a graça de Cristo para outro...
Evangélho (Gl 1.6)
5. Quem é que testifica com o nosso espírito que somo Filhos de Deus?
6. Quem é que não pode agradar a Deus segundo o que está escrito em Rm 8.8?
• 4° rodada
6. Quantos dias Paulo ficou com Pedro ao encontra-lo pela primeira vez?
1. Localize na Bíblia em 1 minuto o versículo “Aquele, porém que se gloria glorie-se no Senhor”
(II Co 10.17)
2. Localize na Bíblia em 1 minuto o versículo “Tudo que o homem semear ele também ceifará”
(Gl 6.7)
3. “Paulo mandou me dizer ‘Atenta para o ministério que recebestes no Senhor, para que o
cumpras’, quem sou eu?”
4. “Parentes somos de Paulo, e companheiros dele na prisão, conhecemos a Cristo antes dele,
Quem somos nós?”
5. “Trabalhei como latoeiro e a Paulo causei muitos males, quem sou eu?”
16.
9.
6.
4. Em Romanos 8.38 e 39 são citadas várias coisas que não podem nos separar do amor de Deus
que está em Cristo Jesus, no total quantas coisas são citadas?
10.
3. Fé Esperança e Amor.
6. Quantos capítulos tem a carta de Paulo aos Romanos.
16.
Valendo 10 pontos para o Grupo e 2 pontos individual: Cite um versículo de uma carta de Paulo.
Considerações finais:
Não deixe de realizar uma gincana bíblica, pode ser trabalhoso e até mesmo desgastante, mas a
maior recompensa é o crescimento no conhecimento da Palavra que podemos obter se sempre
levarmos em consideração que o objetivo maior é a edificação da Igreja.
Em caso de dúvida deixe um recado logo abaixo que buscaremos responder o mais breve possível.