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PROJETO DE INTERVENÇÃO: GINCANA DO CONHECIMENTO

Carpina-Pe
2021

OBJETIVO GERAL Promover o conhecimento e socialização de saberes a partir da e revisão dos conteúdos
estudados de forma lúdica contemplando a integração da comunidade escolar.
PROVAS A SEREM CUMPRIDAS:

1- Corrida de três pernas


Para essa brincadeira é preciso formar duplas entre as equipes. Cada pessoa da dupla deve ter um pé
amarrado ao do colega, fazendo com que pareça que eles têm três pernas. O objetivo é atravessar
primeiro até a linha de chegada. 20 pontos
2- Carrinho de mão
A brincadeira do carrinho de mão também deve ser feita em duplas. Aqui um dos participantes segura o
outro pelos pés, enquanto ele está com as mãos no chão. O objetivo também é atravessar a linha de
chegada em menos tempo, enquanto a dupla corre como se estivesse levando um carrinho de mão. 20
pontos
3- Corrida do ovo
Aqui cada um dos participantes recebe uma colher e um ovo, que deve ser cozido para evitar sujeira, e
devem percorrer um percurso com eles na boca. Em primeiro lugar é preciso colocar o cabo da colher na
boca e depois o ovo deve ficar em cima da colher. Ganha quem conseguir atravessar a linha de chegada no
menor tempo e sem deixar o ovo cair. Caso derrubem o ovo no meio do caminho o participante é
desclassificado da prova. 20 pontos
4- Dança das cadeiras
O objetivo da atividade é conseguir se sentar quando a música parar de tocar. Para isso os participantes
devem colocar as mãos para trás do corpo e andar ao redor das cadeiras, quando a música parar todos
devem tentar sentar. A pessoa que ficar em pé é desclassificada e uma cadeira também é retirada antes da
próxima rodada. 20 pontos
5- Descubra o sabor
Cada participante terá dois minutos para tentar acertar o que está comendo, caso não consiga é
desclassificado da rodada. Quem tiver mais acertos no final será o vencedor. 20 pontos
6- Corrida do saco
O objetivo é que cada competidor entre em um dos sacos e tente atravessar primeiro a linha de chegada.
Como as pernas ficam juntas é preciso pular para conseguir avançar na corrida do saco. Quem chegar
primeiro na linha de chegada é o vencedor. 20 pontos
7- Cabo de guerra
O objetivo é conseguir trazer a outra equipe para o seu lado. Quem conseguir fazer isso será o vencedor.
Para demarcar o meio você pode usar uma bandana colorida e um pedaço de madeira fincado no chão. 30
pontos
8- Caça ao tesouro
Essa brincadeira trabalha a atenção, raciocínio e o trabalho em equipe. Quem encontrar o tesouro primeiro
vence a prova. 30 pontos
9- Corrida das vassouras
Ganha quem conseguir chegar ao final primeiro e sem deixar a vassoura cair. Contudo, quem derrubar a
vassoura deve voltar até o ponto de partida e começar de novo. 20 pontos
10- Torta na Cara
Com os participantes divididos em duas ou mais equipes, alguém lê a pergunta para dois jogadores. Quem
responder errado ou por último leva torta na cara, enquanto o outro participante soma pontos para o seu
time. 50 pontos
11- Dublagem
A equipe deverá apresentar uma dublagem, podendo ser cantor, dupla, ou grupo musical. 40 pontos
12 – Dance comigo
A equipe deverá apresentar um número de dança (sem vulgaridade, se acontecer a prova será
desclassificada sumariamente) 30 pontos
13 – Objetos mais antigos
A equipe deverá apresentar aos jurados os objetos mais antigos possíveis: moeda, livro e um documento.
60 pontos
14 – Versículo decorado
A equipe deverá trazer um aluno que saiba um versículo decorado dizendo também o livro e o capítulo. 50
pontos
15 - Canguru
Jogam um representante de cada equipe nessa “corrida” só de ida. O objetivo é cruzar a linha de chegada
primeiro (onde estará o mestre com as duas mãos abertas, esperando que o vencedor bata em uma delas).
A cada JÁ que o mestre disser, os cangurus deverão dar um único pulo (o mais distante que conseguem).
20 pontos
16 – Embaixadinha
O aluno deverá fazer a maior quantidade de embaixadinha. 50 pontos
17 – Bambolê
O aluno deve girar o bambolê na cintura, passando a maior parte do tempo ganhará a prova. 30 pontos
18 – Herói
A EQUIPE deverá trazer um aluno vestido de super-herói. 20 pontos
19 – Paródia
A equipe deverá elaborar uma paródia abordando o tema: OLIMPÍADAS. 50 pontos
20 – Alimentos
A equipe que trazer a maior quantidade de alimentos não perecíveis vencerá essa prova. Os alimentos irão
ser destinados a pessoas carentes da comunidade. 100 pontos
OBS: Os alunos virão com a camisa da cor escolhida pela equipe.
Deverão cumprir as provas de acordo com o que foi pedido.
A última será contada um dia antes da realização da gincana.
Boa sorte a todos
Feliz dia dos estudantes!

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