Você está na página 1de 3

PROPOSTA DE GINCANA

 
1 - CORRIDA DE SACO 

A sugestão é que a disputa seja entre os pais. Agora é só


delimitar uma linha de chegada e colocar todo mundo para
correr. Para fazer a brincadeira use: 
 Saco de preferência grande - Saco de tecido.
- Devem vestir os sacos e esperar o apito, numa linha. 
- Para começar a corrida, deverá segurar o saco com uma mão
para evitar que o saco caia abaixo dos joelhos, e manter o
equilíbrio com a outra para poder saltar ou pular. 
- Durante todo o percurso da corrida devem manter ambas
pernas no saco até alcançar a linha de chegada. 
- Ganha quem chega primeiro à linha de meta. 
- É classificado quem alcança a linha de chegada. 

 
2 - LANÇA ARGOLAS (BAMBOLES) 
 
O participante tem que ser bom de arremesso. Deverá acertar a
argola em um cone. Quem conseguir acertar mais vezes em
2min ganha. 

3 - ACERTANDO O GOL 

Com uma bola, uns cones para uso de trave, uma venda (tolhas
pequenas) para os olhos. O participante, de cada vez tentará
fazer gol, procedendo da seguinte maneira: com ajuda do
orientador este deve chuta a bola tentando fazer gol, sendo
orientado pelo parceiro 

4 - QUEM É MEU FILHO? 

Será que um pai consegue identificar seu filho até mesmo de


olhos fechados? É exatamente isso que essa dinâmica irá
descobrir. Venda para os olhos, reúna o pai e seus filhos em um
grupo. Depois, coloque as vendas nos olhos dos pais e as
crianças em uma fileira horizontal, em frente a eles. Após um
sinal, cada um dos pais, de olhos vendados, devem tentar
encontrar seus filhos pelo cheiro e tato. Em seguida, explique
para as crianças que elas precisam ficar em silêncio, para que os
papais não se guiam pela voz dos filhos.Por fim, quando a
criança for encontrada, ela deve tirar as vendas dos olhos dos
pais e lhe dar um abraço. 
 
5 - JOGO DE MÍMICA 

Mas lembre-se: não vale falar ou escrever. É preciso se


expressar e fazer o outro adivinhar. Entre os temas mais
fáceis para fazer a brincadeira estão: 
 Objetos; 
 Profissões; 
 Filmes; 
 Desenhos; 
 Animais.

6 - CORRIDA SALTO EM DISTANCIA

O salto em distância parado onde o participante deve


pular o mais longe possível horizontalmente, deverá
dar 5 saltos, não pode correr para ganhar impulso. Ao
invés disso, deve manter-se parado em um ponto e
usar todos os seus músculos para pular bem longe
sem nenhum tipo de impulso. Ganha quem alcançar
maior distância. Após concluído, sera a vez dos
filhos.

7 - CARRINHO DE MAO 
 
Uma das pessoas deita de barriga no chão e a outra segura
seus dois pés. O primeiro apoia as duas mãos no chão,
levanta o corpo e sai caminhando com as mãos no chão e
os pés levantados pela sua dupla. Ganha quem chegar mais
rápido na linha de meta.

 
8 - CAMINHADO COM BASTAO NO PE 

Dupla (Pais e filhos) deverá colocar o bastão em uns dos


pés e juntos devera caminhar sem deixar o bastão cair,
ganha quem chegar mais rápido na linha de meta.
 9 - PASSE O BASTÃO 

Os participantes devem formar um círculo e


equilibrar o seu bastão apoiado no chão a frente do
seu corpo. Antes de começar, precisam definir para
que lado devem ir. Uma pessoa pode ser o líder e
dizer a hora que devem trocar de lugar, dizendo
“troca ou trocou”. 
O objetivo é deixar o seu bastão parado e equilibrado
para que o participante ao seu lado consiga pegá-lo
sem deixar cair, assim como o outro fará com você,
quando todos trocarem de lugar ao mesmo tempo.
Então, por ser uma brincadeira cooperativa, além de
vocês precisarem ser rápidos para pegar o bastão de
quem está ao seu lado, também precisam ajudar quem
pegará o seu bastão, deixando-o bem equilibrado. Se
quiserem deixar o jogo mais emocionante, podem
mudar o sentido que ocorre a troca de lugares, e
também aumentar a distância entre os jogadores.
Quem deixar cair, deverá sair do jogo com o seu
bastão.

10 - BOLA DE EQUILIBRIO

Trabalhar juntos carregando a bola com os bastões até o


final do percurso. Se a bola cair, eles tem que voltar ao
início. Ganha quem conseguir transportar a bola até fim da
meta.

Você também pode gostar