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BRINCADEIRAS PARA CRIANAS EBD

1) Varal de Bales
Faz-se dois varais com bales cheios, escolhe 2 participantes, sendo 1 de
cada equipe, posiciona-se os participantes com seus olhos vendados, com
um material em sua me para estourar o balo, quem estourar mais
bales, ou estourar todos em menor tempos, ser o vencedor.
2) Corrida da colher com (laranja ou batata)
Pega-se uma certa quantidade de participantes ( acritrio do Prof), de
cada equipe para realizao da prova.
Com a colher na boca e com a laranja em cima, mos pra trs, inicia-se a
corrida.
Ganha-se o grupo que realizar a prova sem derrubar a laranja.
3) Sentando no balo
Mesmo procedimento, certa quantidade de participantes de cada equipe.
Cada um tem seu balo cheio nas mos, corre at a cadeira e senta em cima
do balo at que estoure, ganha a equipe que sentar e estourar todos os
bales.
4) Corrida do Saco
Essa muito conhecida. Pega-se sacos grandes de algodo ou lona, vazio.
Escolhe-se a quantidade de participantes das equipes, cada um entra
dentro do saco e realizam a corrida.
5) Colocando o rabo do Burrinho

Essa bem divertida, pega-se alguns integrantes das equipes. Num cartaz com
o desenho de um Burro sem rabo, coloca-se na frente da platia, outro com
olhos vendados, e com o rabo do Burrinho em mos, deve-se ir andando e
colocar o rabo no Burro, ganha-se aquele que conseguir colocar o rabo no lugar
certo ou ao menos chegar mais perto.
6) Dana da cadeira
Coloca-se algumas cadeiras em forma de circulo de costa umas para as outras,
e pega-se alguns integrantes de cada equipe, inicia-se com uma msica e
devero andar em voltas dessas com as mos pra trs, qd acabar a musica
devem-se sentar, mas sempre um ficar sem, ento vence a equipe em qual o
integrante faz parte.
7) Bala na Farinha
Boa tambm, esconde-se uma bala num prato com farinha de trigo (deve-se usar
2 pratos para diviso das equipes). Os participantes devero encontrar a bala
com a boca, ganha a equipe que encontrar primeiro as balas
8) Descobrindo a Placa
Pega uma dupla de adversrios, e coloca em suas costas uma placa com uma
palavra referente a histria contada, por exemplo, histria de Daniel, escolhe a
palavra tipo LEES, e escreve na placa, de frente um para o outro, cada qual
deve-se descobrir oque est escrito, sem deixar o adversrio ver o seu. Ganha
quem descobrir primeiro.
9) Garrafas que somem
Divertida, por, deve-se escolher os integrantes que nunca tenha visto essa
brincadeira. Pega-se de 5 a 6 garrafas pets vazias, coloca uma atrs da outra
deixando mais ou menos um espao de 90 cm cada uma da outra, e pega-se os
integrantes, leva para um lugar onde no ver a realizao da prova, chama-se
um de cada vez, com os olhos abertos, faz com que o participante ande, dando
passos largos para pular a garrafa uma a uma, depois venda-se os olhos, tira as
garrafas discretamente para que ele no perceba e faz ele andar pensando ter as
garrafas, ser muito engraado v-lo pulando sem ter oq, mas o objetivo
descontrair o pblico. Ambas equipes vencem.
10) Varal de versculos
Dois varal de fio de barbante, escolhe um participante de cada equipe, l o
versiculo (no muito grande para no confund-los), e numa caixa estar palavra
por palavra do versculo escrito numa folha de sulfite em forma de roupa, e

outras palavras para cumplicar, d-se o aviso de incio e ganha aquele que
montar o versculo completo no varal, sem derrubar as peas.

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