ATIVIDADES
ESQUEMA CORPORAL
Atividade 1: O corpo
Objetivo: identificar as partes do corpo.
Material: som e cd.
Desenvolvimento: de pé e em círculo, os participantes cantarão a música:
Pra entrar na casa do Zé
Você tem que bater o pé
Mas você tem que mexer a cabeça também
Lê-lê-lê-á agora eu já posso entrar.
Quando cantarem o trecho da música “Lê-lê-lê-á...” todos deverão trocar de lugar.
Desenvolvimento: duas crianças batem a corda e as demais formarão uma coluna e passarão pela
corda. A primeira criança passará pela corda e falará “A”, a segunda “B” e, assim por diante,
mencionando todas as letras do alfabeto em ordem.
LATERALIDADE:
Atividade 1: Escravos de Jó
Objetivo: manipular objetos em diferentes direções.
Material: tampinhas.
Desenvolvimento: jogo cantado com fichas ou tampinhas de garrafa. Canção: “Escravos de Jó”. A
criança deverá organizar a direção do deslocamento; deverá seguir o ritmo, adquirir um movimento
regular que permitirá igualar a distância entre os pontos em que pega e deixa a tampinha. O jogo
com várias crianças é mais fácil, visto que o ponto em que pegam a tampinha será quase sempre o
mesmo. Quando o jogo tiver sido bem entendido, tenta-se em outra direção.
PERCEPÇÕES
dizer uma série de palavras começadas por “ba”: “bananas, balas, barricas” e outras. Quando ele
disser “baleias” todos devem correr para a linha de chegada. Os 5 primeiros a chegar recebem uma
salva de palmas, prosseguindo o jogo com nova chamada, precedida de palavras iniciadas com o
mesmo som. Variação: pode-se variar o jogo apresentando palavras que comecem com outros sons,
tendo-se, porém, o cuidado de escolher e dizer antes às crianças qual vai ser a palavra que
corresponde à ordem de correr.
ORIENTAÇÃO ESPACIAL
ORIENTAÇÃO TEMPORAL
Desenvolvimento: Alunos em duplas dispersos pelo espaço delimitado sem deslocar-se. Dois alunos
ficarão separados a: um será o pegador e o outro o fugitivo. Ao sinal, o fugitivo correrá e, para não
ser pego deverá segurar a mão de um colega cujo parceiro lhe cederá o lugar, pois não é permitido
ficar em 3. O aluno que ficou sozinho fugirá do perseguidor, pegando outro parceiro. Se o fugitivo for
pego, passará a ser o pegador e vice-versa.
RITMO
Atividade 1: Dança.
Objetivo: acompanhar o ritmo de uma dança.
Material: som, cd de música folclórica.
Desenvolvimento: as crianças deverão aprender primeiramente a música e depois acompanhar os
movimentos de uma dança folclórica ensinada pelo professor.
Atividade 2: Sirene
Objetivo: identificar sons breves e longos.
Material: nenhum.
Desenvolvimento: formar 2 fileiras lado a lado de mãos dadas defrontando-se. Ao sinal, o 1º aluno
de cada fila inicia a emitir com a boca o som de sirene, até não ter mais fôlego. Então deverá apertar
no companheiro seguinte para que continue. Seguir assim sucessivamente até o último da fila.
Atividade 2:
REFERÊNCIAS
http://espacoeducar-liza.blogspot.com/2009/03/trabalhando-o-esquema-corporal-
na.html#ixzz1TnyyTIF2
http://profecarminha.blogspot.com/
http://alvarovelho.net/
http://meustrabalhospedagogicos.blogspot.com/2010/09/coordenacao-motora-fina-atividades.html
http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com/
5
http://www.deborahramos.com/Artigos/Jogos_e_atividades_que_colaboram_para_o_desenvolviment
o.pdf
• Jogos de mímica (Imagem e Ação, por exemplo): Ao transmitir sem palavras sentimentos ou
situações, a criança organiza seu pensamento lógico e busca compreender causas e conseqüências
para melhor se expressar.
• Jogo Lince: Trabalha a percepção visual e a rapidez.
• Atividades de figura-fundo (encontradas em revistas de passatempo). Trabalha a atenção para as
atividades.
• Atividades de criar: Desenvolve a sensibilidade para perceber problemas, capacidade de elaborar
soluções estereotipadas, mas descobre e põe em prática novas formas de resolvê-lo.
• Atividades matemáticas: O desenvolvimento do pensamento lógico-matemático capacita a
formação de indivíduos capazes de raciocinar em qualquer situação com espírito crítico e flexível,
com objetividade e coerência de pensamento.
• Desenho de si próprio diante do espelho. Desenvolve o autoconhecimento, autoestima,
conhecimento maior do real.
• Manipulação de objetos com os olhos vendados, e verbalização de seus atributos: Trabalha
representação mental, e discriminação de estímulos táteis.
• Expressão oral, plástica, corporal: Tem fundamental importância no desenvolvimento global.
• Jogo Bule: Desenvolve o raciocínio lógico-matemático e a reversibilidade de pensamento.
• Bingo pedagógico: Ajuda a criança a relacionar as palavras escritas e faladas.
• Pintura a dedo: Atividades artísticas como esta favorecem o desenvolvimento afetivo,
especialmente por facilitarem a livre-expressão e descarregarem as tensões, assegurando o
equilíbrio emocional.
• Massinha: Ao manipularem as crianças descarregam sua ansiedade e seus temores, além de
trabalhar a coordenação motora fina.
Atividades de recortar: Além de contribuem para o desenvolvimento cognitivo, trabalha a motricidade
fina, colaborando também para a melhora da gráfica.
• Dobraduras: Desenvolve grandemente a criatividade.
• Bolinhas de gude ou boliche: São ótimas para treinar a contagem de objetos e trabalhar a
comparação de quantidade. Desenvolve também a coordenação motora.
• Jogo Can Can: Atua no raciocínio lógico-matemático, reversibilidade de pensamento, trabalhando
também sentimentos de intolerância à frustração.
• Jogo Banco Imobiliário: Neste jogo, assim como é na vida real, a sorte é aliada às adequadas
decisões.
• Jogos com regras: Trabalham o raciocínio, atenção, antecipação de situações e diferentes
estratégias. Ajuda as crianças com baixa tolerância à frustração a lidarem com seus sentimentos.
• Brincadeiras com fantoches: O objetivo é o desenvolvimento da criatividade, da linguagem e a
expressão corporal.
• Jogos de vitória ao acaso (roleta, dados, pistas a percorrer...): Nestes jogos o ganhar e o perder
são aleatórios, não dependendo da eficiência dos jogadores. São muito úteis para crianças que não
aceitam perder.
• Jogos de estratégia (damas, trilha, xadrez, gamão, contra-ataque, lig-4, Einstein, Senha...). Nestes
jogos, é preciso que a criança planeje jogada, faça antecipações de suas próprias jogadas e do
adversário.
• Quebra-cabeça: Desenvolve a observação, concentração, percepção visual e raciocínio.
• Pular corda: Desenvolve a coordenação motora.
• Trabalhos para alinhavar: Trabalha a coordenação motora, essencial para a escrita.
• Jogo das pedrinhas (“5 marias”): Coordenação motora fina e contagem.