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III Olimpíadas de Pioneirias da APS

Data: 26 de Novembro de 2023


Local: Superbom
Horário: das 08h às 16h

NORMATIVAS
1. Inscrições: pagamento até 07/08–11/09/2023 pelo SGC.
2. Modalidades:
a. Será liberado para escolha das modalidades após o pagamento.
b. O prazo de escolha será de 14 a 22/10/2023 até 23h59, via aplicativo MDA-APS.
c. No caso de uma modalidade não for realizada por falta de clubes participantes, conforme o item 1a de
INSCRIÇÃO. As novas modalidades serão escolhidas de 23-25/10/2023 até 23h59.
3. Inscrição de nomes:
a. Todos os participantes devem estar inscritos pelo S.G.C., conforme os valores descritos no item 4.
Incluindo os membros de diretoria que irão participar das modalidades de desbravadores e ou diretoria.
b. Os nomes podem ser trocados somente no S.G.C., até 17/11/2023 às 23h59. Após isso não será possível
nenhuma troca de nomes.
i. Para os casos fora deste prazo o clube deve usar os reservas, conforme o item 6 de INSCRIÇÃO.
c. Dia 18/11/2023 às 00h será feita importação dos dados do S.G.C. para o aplicativo MDA-APS, que será
a base oficial de dados para as Olimpíadas de Pioneirias, usados para definição de nomes, idades e limites
de quantidade e todas as demais informações sobre a participação do clube.
d. Devem ser inseridos os participantes de cada modalidade via aplicativo MDA-APS até às 23h59 do dia 19-
25/11/2023 até 23h59. Após isso não será possível nenhuma inclusão de nomes, só participarão das
provas membros cadastrados na mesma. Os instrutores e membros de diretoria que o participam também
deverão estar cadastrados na respectiva modalidade seja de Desbravadores ou Diretoria.
4. Valor: R$ 25,00 por participante. Caso o clube participe da Olímpiada de Ordem Uinda a inscrição para os dois
eventos será R$40,00
5. Uniforme: Uniforme do Clube com lenço para todos que participarem.
6. Estas regras são aplicadas igualmente para as modalidades de Desbravadores e Diretoria.

INSCRIÇÃO
1. Ao clube será permitido inscrever-se no mínimo de uma e no máximo de quatro das modalidades disponíveis.
a. O número de clubes participantes por modalidade é no mínimo 6 e no máximo 25 clubes.
⮚ As provas só serão realizadas se houver no mínimo 06 clubes participantes. Caso o clube tenha se
inscrito em uma modalidade que não atingiu o número mínimo deverá substitui-la dentro do prazo previsto.
2. Devido ao período pandêmico a regra sobre repetição de modalidades será desconsiderada somente nesta
edição.
3. O número de modalidades que um mesmo desbravador pode participar será definido pelo tamanho do clube
conforme o S.G.C. seguindo a tabela:
o Clubes até 28 membros: todos os membros podem participar de quaisquer provas.
o Clubes 29 – 50 membros: O mesmo membro só poderá participar de duas provas.
o Acima de 51 membros: Nenhum membro poderá participar de mais de uma prova.
4. DIRETORIA:O Clube pode participar até três modalidades exclusivas para essa categoria
a. Somente participarão os que se enquadrarem na idade correspondente a diretoria segundo o S.G.C.
b. A premiação será separada, não somando pontos para o Troféu Geral.
c. O número de clubes participantes por modalidade é no mínimo 6 e no máximo 30 clubes. Idem: regras para
desbravadores citadas acima.
d. Para definir o vencedor deste nível será usada a soma do desempenho das modalidades em que o clube
participou.
5. Os reservas deverão estar presentes no dia e dentro da área de prova ao lado do estandarte do clube, caso contrário
não haverá perda de pontos, mas este reserva não receberá medalha, caso o clube conquiste alguma. O fiscal
anotará o número de participantes dentro da área da prova.

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6. As provas variam de 4 – 8 participantes e o clube pode inscrever de 2 – 3 reservas.
7. Não será permitido alteração de nomes, para isto usem os Reservas inscritos.
8. Clubes acima de 75 membros; Poderão inscrever participantes nas demais modalidades mediante:
● Serão modalidades Eletivas (não pontuarão para o troféu)
● O clube deverá identificar no ato da inscrição qual modalidade será Eletiva
● O clube concorrerá as medalhas normalmente
● Caso uma equipe Eletiva conquiste uma medalha, o próximo clube ocupará a zona de pontuação
e também ganhará suas medalhas. Ou seja, poderemos ter até 06 (seis) premiações com
medalhas, mas somente 03 (três) clubes entrarão na zona de pontuação.
● As mesmas regras (quantidades, limites, etc.) acima se aplicam as modalidades eletivas
● Se uma modalidade exceder o limite de clubes inscritos. O clube não terá a preferência na
modalidade podendo repetir sua participação em outra prova pontuada, mas de forma Eletiva.
● O clube só poderá repetir a modalidade senão houver vagas disponíveis nas outras provas.

SISTEMA DE AVALIAÇÃO
Cada modalidade será avaliada por uma respectiva comissão composta por Fiscais Locais e um Chefe de prova, esses
apontarão as penalidades e erros caso existam. Todos os clubes iniciam as provas com 200 pontos e vão perdendo
pontos a cada erro ou penalidade. Essa orientação não se aplica à prova de Pioneiria Criativa.

PONTUAÇÃO
Penalidades
⇒ Erros de pré-requisitos (Ausência de um termo ⇒ Erros de amarra (cruzar uma corda indevidamente
obrigatório da prova, estourar o tempo, etc.): ou distribuir incorretamente as voltas):
-20 Pontos por item. -0,5 Ponto por erro.
⇒ Erros Gerais (erros/imprevistos ocorridos durante a ⇒ Reclamação (NÃO JUSTIFICADA):
prova que não se enquadram em outros fatores): -2.0 Pontos por erro.
-1,2 Pontos por erro.  Erro de conclusão (erros que ultrapasse o tempo
⇒ Erros de nó (erros no início e fim de amarra): limite da prova):
-0,5 Ponto por erro. -10,0 Ponto por erro.
⇒ Erros de estética (alinhamento, simetria e ⇒ Erros de comportamento
acabamento): -10,0 Pontos por infração. Obs.: essa penalidade
-2.0 Ponto por erro. pode aumentar dependendo da gravidade da infração
podendo culminar na eliminação do clube.

CLASSIFICAÇÃO
A Nota Final da Modalidade é a Nota de Avaliação do Chefe de Prova menos (-) os erros cometidos na prova (ver
detalhes no Sistema de Avaliação e Pontuação.
Para computação de pontos para o troféu geral será utilizado um sistema de pontos cumulativos por modalidade,
pontuando-se os 10 primeiros colocados em cada modalidade.

Zona de Pontuação para o Troféu

1º lugar 200 pontos 6º lugar 70 pontos


2º lugar 150 pontos 7º lugar 60 pontos
3º lugar 100 pontos 8º lugar 50 pontos
4º lugar 90 pontos 9º lugar 40 pontos
5º lugar 80 pontos 10º lugar 30 pontos

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DISPOSIÇÕES GERAIS
Empate:
Em caso de empate os critérios para desempate serão a quantidade das penalidades; ou seja, o clube que obtiver mais
infrações ocupará a posição inferior.
Seguirão esta hierarquia:
Erros de comportamento Erros de amarra
Erros de pré-requisitos Erros de nó
Erros de reclamação
Reclamação:
Todas as reclamações devem ser feitas por escrito sem exceções e entregue a Ouvidoria do evento (via aplicativo);
caso isto não seja feito será considerada uma dupla falta (reclamação e comportamento).
Apresentação:
O clube será chamado apenas uma vez e terá uma tolerância de 01 minuto para posicionar os participantes dentro
da área de prova conforme a orientação do Fiscal; sem necessidade de uma apresentação padrão. Nenhum fiscal
tem a obrigação de avisar sobre o tempo decorrido, caso exceda esse tempo será considerado um erro de Pré-
requisito.
O clube deverá portar um estandarte, placa ou faixa ou bandeira. Os desbravadores que sustentam o estandarte
podem ficar à vontade contanto que o estandarte fique ereto e podem ser substituídos durante o decorrer da prova
Os participantes devem estar com documento com foto e mostrar quando solicitado em caso de dúvida de idade.
Para inscrição nas modalidades serão considerados Desbravadores ou Diretoria conforme seu cadastro no
SGC.
Situações, termos ou casualidades não previstos neste regulamento serão resolvidos pela mesa de Regionais da
APS.

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MODALIDADES: DESBRAVADORES
1. PIONEIRIA VELOZ – Reproduzir uma pioneiria a partir de um modelo com material fornecido pela prova
no menor tempo possível com menor número de erros
Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 8 desbravadores e 1 instrutor
Procedimento: A partir do modelo apresentado. Reconstruí-lo com material fornecido (bambu tratado e sisal) e o
mesmo já estará como os tamanhos determinados não podendo ser cortados.
● Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● O modelo será apresentado no dia da prova para que todos possam ver ao mesmo tempo.
● O instrutor só poderá participar com orientações, sem tocar no desbravador ou material.
● Em caso de empate será considerado o menor tempo.
Avaliação: O modelo deverá ser reproduzido fielmente, incluindo a posição das amarras. Será avaliado resistência,
estética e travamento. Cada segundo vale 0,5 ponto (20 minutos = 600), cada segundo utilizado será descontado um
ponto, quantos menos tempo usar mais sobram dos 600 pontos que serão somados a nota de avaliação e desta nota
serão descontados os erros. Em caso de empate será considerado o menor tempo utilizado.

Pré-requisitos PIONEIRIA VELOZ


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Não reproduzir corretamente o modelo apresentado.
✓ O instrutor tocar no desbravador ou material.
✓ Diferir do modelo fornecido (EX: amarra correta, mas feita em posição diferente do modelo)
✓ Não usar todo material
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participarem da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após
finalizada avaliação

2. PIONEIRIA FORTE – Construir um modelo de mesa que suporte o maior peso possível utilizando todo
o material fornecido
Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 6 desbravadores e 1 instrutor
Procedimento: A partir do material fornecido, construir uma mesa de modelo a livre escolha utilizando todos os
desbravadores e todo o material fornecido (bambu tratado e sisal).
Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● Caso uma destas situações acima aconteça, o clube será desqualificado.
▪ A pioneiria deve ser feita em tamanho real e não poderá utilizar buracos para fixação e/ou tirantes e
espeques.
▪ O tampo (local onde serão empilhados os pesos) da mesa não poderá estar a menos 75 cm do chão
▪ A mesa deverá ter um vão livre embaixo com pelo menos 3 pernas.
Haverá materiais com as medidas (0,5m; 1m; 1,5m) no local o clube selecionará a quantidade e medida que usará,
sendo que todos os materiais que entrarem na área de prova deverão ser utilizados.
Deverá conter no mínimo 20 amarras, sendo pelo menos 2 diagonais e 1 circular.
O instrutor só poderá participar com orientações, sem tocar no desbravador ou material.
Serão colocados pesos na mesa até que ela ceda; sendo colocados inicialmente 80Kg, não será considerado o
peso que fez a mesa ceder. Os pesos deverão ser colocados somente sobre o tampo da mesa, caso algum peso
caia no chão, este peso que caiu será desconsiderado.
A pesagem deverá ser feita dentro dos 20 minutos, sendo que o clube tem este tempo para poder arranjar
o maior peso possível. Ao fim do tempo limite a prova será encerrada, ou antes dependendo do clube.
Se houver alguma amarra solta, a mesa estiver incompleta ou colocado algum peso após o término do tempo será
considerado que o clube estourou o tempo. Caso empate, será considerada a mesa que suportar o maior peso.
Avaliação: Será avaliado resistência, estética e travamento.

Pré-requisitos PIONEIRIA FORTE


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova.
✓ Não conter 20 amarras.
✓ Não conter pelo menos 2 amarras diagonais.
✓ Não conter pelo menos 1 amarra Circular.
✓ O instrutor tocar no desbravador ou material.
✓ Não usar todo material.
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participarem da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova
arrumados após finalizada avaliação.

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3. PIONEIRIA REDUZIDA – Reproduzir pioneiria em escala reduzida, usando palitos: 50 cm de comprimento
Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 6 desbravadores e 1 instrutor
Procedimento: Usando o modelo em tamanho real exposto na prova, os desbravadores deverão construir uma
maquete utilizando o material fornecido para a prova.
A partir do modelo apresentado. Reconstruí-lo com material fornecido (palitos de churrasco de 50cm e barbante)
em escala reduzida.
● Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● O modelo será apresentado no dia da prova para que todos possam ver ao mesmo tempo.
● O instrutor só poderá participar com orientações, sem tocar no desbravador ou material.
● Deverá reproduzir todas as amarras utilizadas nas mesmas posições e condições.
● Deverá ser mantida a proporção e escala da maquete, sendo este o maior peso de avalição por parte do
chefe de prova.
● Se houver alguma amarra solta, pioneiria estiver incompleta após o término do tempo será considerado
que o clube estourou o tempo.
Avaliação: Será avaliado tamanho, estética e travamento.

Pré-requisitos PIONEIRIA REDUZIDA


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de conclusão.
✓ Não reproduzir as amarras utilizadas nas mesmas posições e condições.
✓ O instrutor tocar no desbravador ou material.
✓ Maquete desproporcional
✓ Não utilizar o material fornecido
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participarem da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após finalizada
avaliação
4. PIONEIRIA CRIATIVA – Construir uma pioneiria de livre escolha utilizando todo o material da prova.
Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 6 desbravadores e 2 instrutores
Procedimento: Criar um modelo de pioneiria de livre escolha, que deverá ser montado no local da prova. O clube deve
trazer todo o material para construção e montagem da pioneiria. Sendo:
● Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● Usar apenas materiais naturais
● A pioneiria deverá ser funcional seja ela um móvel, portal ou torre
● Deve ser possível a utilização na avaliação
● Encaixes preparados previamente serão aceitos
● Não serão aceitos o uso de qualquer tipo de pinos ou cunhas
● Somente o sisal será aceito como elemento de fixação para execução das amarras.
Caso qualquer regra de tipo de material seja violada o clube será desqualificado. Não poderá ser feita em
escala reduzida.
Deverão ser usadas obrigatoriamente as amarras: Quadrada, Diagonal e pelo menos um tipo de Amarra Contínua.
Deverá ser apresentado um projeto impresso (não será aceito desenhado a mão) com as principais medidas da
pioneiria. O Projeto impresso deverá estar de acordo com o apresentado, caso contrário o clube não será avaliado.
Um dos instrutores poderá participar livremente da prova, enquanto outro ficará limitado a instruções e
fornecimento de materiais, ficando impedido de tocar qualquer participante da prova.
Avaliação: Grau de dificuldade, execução da pioneiria, beleza e estética e usabilidade. A nota de avaliação dada pela
Coordenação da APS tendo estes pontos em vista, um representante do clube deve esperar esta avaliação após a
montagem da pioneiria. A pontuação da prova será finalizada após o desmonte da pioneiria, sendo a limpeza e descarte
dos materiais considerada na avaliação.

Pré-requisitos PIONEIRIA CRIATIVA


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de
conclusão.
✓ Não utilizar as amarras obrigatórias.
✓ Não apresentar projeto IMPRESSO, com as principais medidas.
✓ Se os dois instrutores interferirem na prova ou tocarem nos desbravadores.
✓ Não utilizar todo material na área de prova.
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participar da prova.
✓ Não descartar corretamente o material, após finalizada avaliação
✓ Não deixar a área limpa e o móvel desmontado após finalizada avaliação

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5. PIONEIRIA CÍVICA – Criar um dispositivo de bandeiras utilizando todo o material proposto.
Tempo: máximo 15 minutos
Participantes: de 4 a 6 desbravadores e 1 instrutor
Procedimento: Com o material fornecido pela prova (bambu tratado e sisal) construir um dispositivo de bandeiras e
hastear 03 bandeiras nele. As amarras são de livre escolha respeitando o número mínimo de 12 amarras.
A pioneiria deve ser feita em tamanho real e não poderá utilizar buracos para fixação. Caso use o clube será
desqualificado. O uso de tirantes e espeques estão liberados.
Haverá materiais de várias medidas (1m; 1,5m, 2m e 3m) no local o clube selecionará a quantidade e medida que
usará, sendo que todos os materiais que entrarem na área de prova deverão ser utilizados. Os materiais para fixação
e hasteamento das bandeiras também serão fornecidos
● Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● O instrutor só poderá participar com orientações, sem tocar no desbravador ou material.
● O dispositivo deverá resistir no mínimo 03 minutos com as bandeiras hasteadas.
● Se o dispositivo tombar ou ceder de alguma forma ou as bandeiras não forem hasteadas corretamente o
clube será desqualificado.
● Em caso de empate o dispositivo de maior altura definirá a prova.
Avaliação: Criatividade, resistência e estética.

Pré-requisitos PIONEIRIA CÍVICA


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de conclusão.
✓ Não utilizar no mínimo 12 amarras.
✓ Instrutor tocar os participantes ou o material.
✓ Não utilizar todo material na área de prova.
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participarem da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após finalizada
avaliação

6. PIONEIRIA GEOMÉTRICA – Construir um poliedro com o maior número de lados possíveis utilizando
amarras e o material fornecido
Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 6 desbravadores e 2 instrutores
Procedimento: Construir uma forma geométrica em três dimensões (altura, largura e profundidade, ou seja, cada lado
deve ter uma aresta) em pioneirias, que deverá ser montado no local da prova.
A pioneiria deve ser feita utilizando o material fornecido (varas de bambu tratado de 1,5m e sisal) e não poderá utilizar
buracos para fixação ou o uso de tirantes e espeques e/ou usar uma forma não seja 3D. Caso use o clube será
desqualificado.
O clube selecionará a quantidade que usará, sendo que todos os materiais que entrarem na área de prova deverão ser
utilizados.
● Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● Deverão ser usadas obrigatoriamente as amarras: Quadrada, Diagonal e pelo menos uma Circular.
● Um dos instrutores poderá participar livremente da prova, enquanto outro ficará limitado a instruções e
fornecimento de materiais, ficando impedido de tocar qualquer participante da prova.
● Em caso de empate o poliedro com mais lados definirá a prova.
Avaliação: Complexidade, resistência e estética.

Pré-requisitos PIONEIRIA GEOMÉTRICA


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de
conclusão.
✓ Não utilizar a amarra circular.
✓ Se os dois instrutores interferirem na prova ou tocarem nos desbravadores.
✓ Não utilizar todo material na área de prova.
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participarem da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após
finalizada avaliação

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7. PIONEIRIA MÓVEL – Construir um móvel utilizável utilizando amarras e o material fornecido
Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 6 desbravadores e 1 instrutor
Procedimento:
Construir no local da prova um móvel residencial em pioneirias, que possa ser utilizado. Demonstrar essa utilidade com
pelo menos 03 desbravadores diferentes e um fiscal
A pioneiria deve ser feita utilizando o material fornecido nas medidas (0,5m; 1m; 1,5m, 2m e sisal) e não poderá utilizar
buracos para fixação ou o uso de tirantes e/ou espeques. Caso use o clube será desqualificado.
O clube selecionará os materiais que usará, sendo que todos os materiais que entrarem na área de prova deverão ser
utilizados.
● Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● Deverão ser usadas no mínimo 15 amarras.
● O instrutor só poderá participar com orientações, sem tocar no desbravador ou material.
● O móvel deverá ser construído em tamanho real.
● Utilizar três tipos de amarras diferentes, não importa a quantidade.
Avaliação: Complexidade, criatividade, resistência e estética.

Pré-requisitos PIONEIRIA MÓVEL


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de
conclusão.
✓ Não passar nos testes de 3 desbravadores e 1 fiscal.
✓ Usar menos de 15 amarras
✓ Não ter três tipos de amarras diferentes.
✓ Não ser construída em tamanho real.
✓ Instrutor tocar os participantes ou o material.
✓ Não utilizar todo material na área de prova.
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participarem da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após
finalizada avaliação

8. PIONEIRIA AMPLIADA – Ampliar um modelo de pioneiria em escala reduzida utilizando o material


fornecido pela prova
Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 6 desbravadores e 1 instrutor
Procedimento:
Usando o modelo em tamanho reduzido exposto na prova, os desbravadores deverão construir uma pioneiria utilizando
o material fornecido para prova.
A partir do modelo apresentado. Reconstruí-lo com material fornecido (0,5m; 1m; 1,5m, 2m e sisal) em escala
ampliada.
● Todos os desbravadores da equipe devem participar da prova.
● O modelo será apresentado no dia da prova para que todos possam ver ao mesmo tempo.
● O instrutor só poderá participar com orientações, sem tocar no desbravador ou material.
● Deverá reproduzir todas as amarras utilizadas nas mesmas posições e condições.
● Deverá ser mantida a proporção e escala do modelo, sendo este o maior peso de avaliação por parte do
chefe de prova.
Avaliação: Será avaliado tamanho, estética e travamento.

Pré-requisitos PIONEIRIA AMPLIADA


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de conclusão.
✓ Não reproduzir as amarras utilizadas nas mesmas posições e condições.
✓ O instrutor tocar no desbravador ou material.
✓ Modelo desproporcional
✓ Não utilizar o material fornecido
✓ Não cumprir a condição de todos os desbravadores participarem da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após
finalizada avaliação

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MODALIDADES: DIRETORIA
1. PIONEIRIA TRANSVERSAL – Construir uma ponte utilizando todo material fornecido pela prova.
Tempo: máximo 15 minutos
Participantes: de 4 a 8 participantes
Procedimento:
Com o material fornecido pela prova (bambu tratado e sisal) construir uma ponte com um vão superior a 3 metros.
Haverá apoios com mais de 50cm de altura para que a ponte construída seja apoiada e todos os participantes da prova
deverão cruzar a ponte. As amarras são de livre, sendo obrigatório o uso da Amarra Circular no mínimo duas vezes.
A pioneiria não poderá utilizar buracos para fixação. Caso use o clube será desqualificado.
O uso de tirantes e espeques estão liberados.
Haverá materiais de várias medidas (1m; 1,5m, 2m e 3m) no local o clube selecionará a quantidade e medida que
usará, sendo que todos os materiais que entrarem na área de prova deverão ser utilizados.
● Se a ponte tombar ou romper de alguma forma o clube será desqualificado.
● Em caso de empate a ponte de maior vão definirá a prova.
● Todos os membros devem participar ativamente da prova.
Avaliação: Criatividade, estrutura, resistência e estética.

Pré-requisitos PIONEIRIA TRANSVERSAL


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de conclusão.
✓ Vão inferior a 3 metros
✓ Não utilizar no mínimo 02 amarras circulares.
✓ Todos os participantes não cruzarem a ponte.
✓ A ponte ceder durante a travessia.
✓ Não utilizar todo material na área de prova.
✓ Não cumprir a condição de todos os membros participarem ativamente da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após finalizada
avaliação

2. PIONEIRIA MÓVEL – Construir um móvel utilizável utilizando amarras e o material fornecido


Tempo: máximo 20 minutos
Participantes: de 4 a 8 participantes
Procedimento:
Construir no local da prova um móvel residencial em pioneirias, que possa ser utilizado. Demonstrar essa utilidade com
todos os participantes da prova
A pioneiria deve ser feita utilizando o material fornecido nas medidas (0,5m; 1m; 1,5m, 2m e sisal) e não poderá utilizar
buracos para fixação ou o uso de tirantes e/ou espeques. Caso use o clube será desqualificado.
O clube selecionará os materiais que usará, sendo que todos os materiais que entrarem na área de prova deverão ser
utilizados.
● Deverão ser usadas no mínimo 25 amarras.
● O móvel deverá ser construído em tamanho real.
● Utilizar três tipos de amarras diferentes, não importa a quantidade.
● Todos os membros devem participar ativamente da prova.
Avaliação: Complexidade, criatividade, resistência e estética.

Pré-requisitos PIONEIRIA MÓVEL


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de conclusão.
✓ Não passar nos testes com todos os participantes.
✓ Usar menos de 25 amarras
✓ Não ter três tipos de amarras diferentes.
✓ Não ser construída em tamanho real.
✓ O móvel ceder as amarras ou sua estrutura.
✓ Não utilizar todo material na área de prova.
✓ Não cumprir a condição de todos os membros participarem ativamente da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após
finalizada avaliação

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3. PIONEIRIA AMPLIADA – Ampliar um modelo de pioneiria em escala reduzida utilizando o material
fornecido pela prova
Tempo: máximo 15 minutos
Participantes: de 4 a 8 participantes
Procedimento:
Usando o modelo em tamanho reduzido exposto na prova, os participantes deverão construir uma pioneiria utilizando
o material fornecido para prova.
A partir do modelo apresentado, que poderá ser um portal, torre ou abrigo. Reconstruí-lo com material fornecido
(0,5m; 1m; 1,5m, 2m e sisal) em escala ampliada.
● Todos os membros da equipe devem participar ativamente da prova.
● O modelo será apresentado no dia da prova para que todos possam ver ao mesmo tempo.
● Deverá reproduzir todas as amarras utilizadas nas mesmas posições e condições.
● Deverá ser mantida a proporção e escala do modelo, sendo este o maior peso de avalição por parte do
chefe de prova.
Avaliação: Será avaliado tamanho, estética e travamento.

Pré-requisitos PIONEIRIA AMPLIADA


Estes itens caracterizam erros de pré-requisitos.
✓ Ultrapassar o tempo limite da prova e a cada 1 minuto adicional será considerado 1 erro de conclusão.
✓ Não reproduzir as amarras utilizadas nas mesmas posições e condições.
✓ Modelo desproporcional
✓ Não utilizar o material fornecido
✓ Não cumprir a condição de todos os membros participarem ativamente da prova.
✓ Não deixar a área limpa, móvel desmontado e os materiais utilizados na prova arrumados após
finalizada avaliação

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