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Materiais............ Um chapéu, boina ou boné para cada par. No caso de insuficiência desse material, um chapéu só,
colocado exatamente no meio das filas, serve.
Desenvolvimento Formam-se duas equipes em filas ao longo, mas do lado de fora de duas linhas paralelas que
delimitarão o ""campo de guerra"". Sobre uma linha central, se coloca chapéus, boinas ou bonés.
Cada membro de cada equipe recebe um número, formando um par, com o mesmo número, com um
adversário. Quando esse número for sorteado, os correspondentes vão até o centro e devem
disputar o chapéu e sair do ""campo de guerra"" sem ser apanhado.
Dicas.................. No caso de haver um chapéu para cada par, os pares adversários devem estar um de frente para o
outro. No caso de um único chapéu, é interessante que os pares estejam diametralmente opostos.
De qualquer modo, é importante que os adversários possuam estaturas físicas correspondentes.
É interessante que os números sejam sorteados e, à medida que saiam, retornem para de onde
foram tirados a fim de que nenhum par realmente saiba que está para ser chamado. O organizador
pode fazer uma intervenção providencial no caso de pares cujos números nunca saem.
O mais interessante dessa disputa é o jogo de corpo que os adversários fazem para pegar o chapéu
sem serem agarrados. Vale a pena o organizador fazer uma simulação para todos como isso deve
ser feito.
Materiais............
Desenvolvimento O chefe irá escolher três frutas diferentes e cada participante será uma dessas três frutas. Todos
formam um circulo e ficam de braços dados. Quando o chefe falar o nome de uma das frutas, o
participante que recebeu o nome da fruta deverá tirar os pés do chão e ficar suspenso apenas pelos
braços de quem está ao seu lado. O objetivo do jogo é gerar a confiança entre os participantes
Dicas.................. É interessante, depois de um tempo, chamar duas frutas ao invés de apenas uma . E no final, sem
os participantes perceberem, chamar as três frutas.
01/04/2023 15:15 Assembleia de Tropa
Materiais............
Desenvolvimento forma-se equipes por matilha/patrulha. O objetivo é sair do seu campo, percorrer todo
o campo adversário e chegar até o 'gol' deste. Assim marca-se um ponto para sua equipe. Porem,
para isso, não poderá ser tocado por um adversário no campo dele.
Caso isso ocorra, este jogador será eliminado. Quando é marcado um o gol, o jogador permanecerá
no local até terminar o jogo.