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BOA IDÉIA

Nº EBI048 - Sênior Área de desenvolvimento: Física


Publicação: União dos Escoteiros do Brasil - Região do Paraná Tiragem: 150 exemplares

Jogos Quebra-Gelo
para Tropas Pequenas
LOCAL: DURAÇÃO: PARTICIPANTES:
Na sede 15 minutos A Tropa

MATERIAIS NECESSÁRIOS:

Balde, copo descartável, água, sisal.


Figuras geométricas desenhadas em papel.
Giz, caneta, papel, papelão.
Caneta ou lápis, 5 papéis com o nome de todos os integrantes escrito em cada um.

OBJETIVOS GERAIS DESTA ATIVIDADE:

 Integração
 Trabalhar a agilidade
 Trabalhar em equipe

OBJETIVOS EDUCACIONAIS QUE PODEM SER ATINGIDOS COM ESTA


ATIVIDADE:

Integrar às suas atividades habituais a prática sistemática de um esporte.


Participar na organização de jogos e atividades recreativas para os outros.
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:

“BALDE CHEIO”
Cada participante recebe um balde com água, um copo de plástico vazio e um pedaço
de sisal de 30 centímetros (escalpo) que deve ser colocado, sem prender, na parte de
traz do cinto ou calça.
Ao apito do chefe, os participantes procuram pegar água do balde dos companheiros
colocando esta água no seu balde, protegendo sua vida (escalpo de sisal) e tentando
arrancar o escalpo dos demais. Quem perder a vida, volta ao chefe, pega uma nova
vida e continua o jogo. Quem conseguir arrancar um escalpo, segura-o na mão, para
ser trocado por um copo d´água no final do jogo.
Vence quem tiver a maior quantidade de água.

“FIGURAS GEOMÉTRICAS”
Formam-se equipes com, pelo menos, 3 pessoas em cada equipe. O chefe apresenta o
desenho de uma figura geométrica. A equipe que, em primeiro lugar, montar esta
figura com os seus corpos deitados no chão ganha 1 ponto.
Vence a equipe que fizer mais pontos.
Sugestões de figuras geométricas: triângulo, quadrado, pentágono, hexágono e outras
que o chefe pode criar.

“CÍRCULO DE NOMES”
Cada jovem terá um círculo no chão de 1 metro. Após o sinal, cada jovem deverá
escrever seu nome no círculo do outro e proteger o seu círculo.
Vence quem tiver mais nomes nos círculos dos companheiros (o nome precisa estar
legível).

“CANETA”
Cada jovem terá uma caneta na boca (destampada) e ficarão em posição de flexão.
Dado o sinal, o jovem deve correr sem tocar o corpo no chão e com a boca riscar o
seu nome em cada um dos papéis.
Vence o jovem que terminar primeiro.
DICAS:

Todos os jogos podem ser aplicados para no mínimo 3 jovens, não perdendo o ânimo e o
êxito da conquista do objetivo final da atividade.

Quanto menos jovens, menor o tempo cronometrado para os jogos.

COMO AVALIAR ESTA ATIVIDADE:

 A avaliação ocorrerá com a observação da Chefia durante a atividade, sendo


que esta fará a análise se os objetivos das atividades estão sendo alcançados
realmente.
 A Chefia também observará a motivação com que os jovens participam da
atividade.
EXPERIÊNCIAS DA MINHA SEÇÃO SOBRE ESTA ATIVIDADE

Data Comentários, resultados, alterações SBI048

Agradeceríamos que, após anotar no quadro acima suas experiências com esta atividade, você enviasse
uma cópia dos seus comentários à Diretoria de Método e Atividades da UEB-Região do Paraná, à rua
Ermelino de Leão, 492,80410-230–CURITIBA-PR, Fax-xx 41– 33231031, e-mail: uebprboaideia@ueb-
pr.org.br

Nome: Fone: ( )

Endereço:

Este documento foi elaborado e está sendo apresentado pela Diretoria de Método e
Atividades da Região do Paraná da UEB com o objetivo de auxiliar os Dirigentes do
Movimento Escoteiro na aplicação de atividades junto as suas seções.

Esta Ficha de Boa Idéia foi preparada por:

Helton Roberto Real – Maio/ 2006.

Chefe de Tropa Sênior Mista do G.E. Pindorama 51/PR

Diretoria de Método e Atividades – UEB-PR


UEB - Região do Paraná - Rua Ermelino de Leão, 492 - 80410-230 - CURITIBA-PR UEB-PR –SBI048 05/06

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