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Tempo Certo
Vantagens
Pode ser derrotado com estratégia.
Desvantagens
Difícil se expor.
Como derrotar
Lento
Vantagem
Desvantagem
Como derrotar
o Resistência
Alta
Baixa
o ANÁLISE DOS TRÊS PONTOS
o Oito armas:
Mãos
Golpes
o Jab, Direto (Jab, Cross)
Cinesiologia
Treino
o Cruzado (Hook)
o Gancho (Uppercut)
Cotovelos
Artes Marciais
o Muay Thai
o Muay Boran
o Wing Chung
o Jeet Kune Do
o Wing Thai
o Keysi
Canelas e pés
Golpes
o Chute circular (Round House Kick)
o Chute Baixo (Low Kick)
o Chute Alto (High Kick)
o (Back Kick)
o (Spin Back Kick)
o (Spin Back Kick Hook)
o Machado (Axe Kick)
o Tip (Front Kick)
o Chute Tornado (Twist Kick)
Artes Marciais
o Mauy Thai
o Muay Boran
o Wing Chung
o Jeet Kune Do
o Wing Thai
o Tae Kwon Do
o Capoeira
Joelhos
Artes Marciais
o Mauy Thai
o Muay Boran
o Wing Chung
o Jeet Kune Do
o Qual das 8 armas usa mais? Ou é completo?
o Golpeia ou contra golpeia?
o Falso step
o Reflexo
Esquiva
Parcial
Inteira
Bloqueio
o Ânimo
Alto
Se for cauteloso, usar distrações ou usar tática de passar a diante.
Se possuir o ego inflado, ter cautela e esperar um vacilo do oponente.
Passar a diante. Baixar.
Baixo
Aproveitar. Sempre com cautela. Esmaga-lo com ímpeto. Para não deixar um rato
encurralado se tornar um leão.
o Destro / Canhoto
Mesma base
Base invertida
o Usa Força / Esquiva / Bloqueio
Força
Não seja golpeado. Se o forte não pode te encostar, também não pode te ferir.
Esquiva
Com estratégia
Bloqueio
Atacar a espada. Destrua o bloqueio, golpeando pontos fracos.
Lutar de longe
5–3
4–2
3–2
2–1
1-1
Talento não é golpear inconscientemente, mas sim ter o controle e parar o golpe em
execução se houver algo de errado.
Velocidade
o Tornozeleiras
o Anílias
o Elásticos
o TERRA
o ÁGUA
Olhar
Mediana
Baixa
Lateral direita
Lateral esquerda
Golpear, enquanto o oponente estiver preste a atacar, com toda força do corpo e do
espírito. As armas golpeiam, inconscientemente, partindo do vácuo, com rapidez e
força.
Ex.: Michael White, no papel de Bones, golpeia com um back kick na costela do
seu oponente que ainda preparava um round kick.
Talvez golpear conscientemente a cada golpe. Analisar antes de cada golpe. Igual
Rafael dos Anjos.
Ao iniciar meu ataque, o inimigo tenta contra golpear ou escapar da minha espada,
empurrando-a. De um só golpe atinjo-o na cabeça, nas mãos e nas pernas.
Golpe de Momiji
Ex.: Segurar canelada. Prender cruzado com cruzado. Passo para o lado,
interceptar o jab com uma jab mais firme e aplicar o soco de uma polegada.
Ex.: Afastar o oponente com o ombro para criar espaço. Combinação na RTF #80.
Ex.2: Base firme de samurai, fechar a guarda e preparar o contra ataque. Cuidado
com front kick.
Ex.3: Fecha a guarda e se aproximar com esquiva. Bater com ombro, em seguida
desferir golpes de curta dintância.
Ex.: Quando golpear com punhos e cotovelos avançar com o corpo. (TESTAR)
Golpear e bater
Quando a pessoa estende os braços, o corpo fica necessariamente para trás. Daí
porque se deve avançar com o corpo inteiro.
Aproximar como “choque com o corpo”, colar cabeça, tronco e pés, de costa para
o braço e perna predominante do oponente, de forma a proteger rosto, peito e
barriga de golpes mais contundentes.
Postura adequada.
Esse golpe consiste na decisão de chegar bem perto do adversário, através de uma
brecha na sua guarda, e atacá-lo com o corpo. Vire o rosto um pouco de lado e
avance batendo com o ombro esquerdo no peito do inimigo. Execute com força
esse golpe. No instante favorável, saltar com agilidade sobre o inimigo e bater
resolutamente em seu peito.
Mesmo não acertando o oponente, ele tenderá a inclinar a cabeça e o corpo para
trás, tornando-se vulnerável.
Perfurar o coração
Quando surgir empasse, com um pequeno recuo aparece uma brecha para golpear
o corpo.
Quando o oponente tiver guarda muito fechada, aplico uppercut com polegar
virado para meu corpo.
A pancada não deve ser com força, mas sim com firmeza.
Um golpe
Comunicação direta
o FOGO
No caso de haver sol, toma-se a posição de guarda com o sol pelas costas. Sol pelas
costas ou pela direita.
Deve coloca-lo em lugar difícil de pisar, onde haja obstáculos dos lados. Encurrala-lo
de forma que não consiga usar perfeitamente a sua perna predominante.
Conhecer o momento
Pisar na espada
Transformar-se no inimigo
Mover a sombra
Prender a sombra
Passar adiante
Provocar inquietação
Atemorizar
Infiltrar-se
Atacar os cantos
Provocar perturbação
Os três gritos
Esmagar
Ultrapassar o fundo
Renovar-se
o VENTO
o VÁCUO
o 3 possibilidades de esquiva
o 3 possibilidades de bloqueios
o 3 possibilidades de golpes
o 3 possibilidades de contragolpes
o Round kick
o Back kick
o Front kick
o Low kick
o High kick
Precisão
Condicionamento
Técnicas, Táticas e Estratégias
o Guarda
o Footwork