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MUNIÇÕES

TC QOPM Nilson
Munição
1) Partes
2) Calibres
3) Efeito
5) Conclusão
1. Partes
a. Estojo
Estojo
1) Tipos
 Cilindrico: .38
 Cônico: 9mm
 Garrafa: 7,62; 5.56
Estojo

2) Material
 Latão (70% cobre e 30% zinco)
 Alumínio (preço 30% menor)
 Aço (zingado ou letonado, contra a
corrosão)
1. Partes
b. Espoleta
Espoleta

1) Ação
 Percussor comprime
a massa iniciadora
(mistura detonante)
Espoleta

2) Mistura detonante
 Fulminato de mercúrio  Sal de chumbo
- estojo fraco - azida e estifinato de
- altamente corrosivo chumbo
- extremamente instável - não mercúricas e não
corrosivas
- excelente estabilidade
1. Partes
c. Propelente (Carga)
Propelente (Carga)

1) Definição
 Composto químico que quando queima,
gera uma velocidade muito grande, uma
grande quantidade de gases.
Obs: a queima da pólvora terá que ser
rápida, porém controlada e inferior a
queima de um explosivo.
Propelente (Carga)

2) Ação
1º - Aumento do volume
2º - Aumento enorme e gradual de pressão,
no conjunto cartucho/câmara
3º - Projétil se destaca no estojo
4º - Aumento de volume
5º - Deslocamento ao longo do cano


Propelente (Carga)

3) Tempo de queima x comprimento do cano


- Forma e Tamanho do grão
Propelente (Carga)

- Pólvora de queima rápida, deve ser usada


para acelerar mais eficientemente, projéteis
em cano curto. Por outro lado, quanto maior
o comprimento do cano, tanto mais lenta
deve ser a pólvora.
Propelente (Carga)

4) Tipos
 Pólvora negra
- Não são mais utilizadas
- Existe a 400 anos
- Fácil fabricação e baixo conteúdo de energia
- Facilidade de ignição acidental
- Grande quantidade de fumaça
- Grande quantidade de ressíduos sólidos
Propelente (Carga)

 Pólvora sem fumaça


- Pequena quantidade de fumaça
- Grande quantidade de energia
- Melhor controle de velocidade de queima
- Menor quantidade
- Base simples/BS - nitrocelulose
- Base dupla/BD - nitrocelulose e nitroglicerina
1. Partes

d. Projéteis
Projéteis

1) Uso militar (jaquetados)


 M1
 Perfurantes
 Traçantes (sal de estrôncio)
 Incendiários
Projéteis
2) Especiais
- Chumbo
- Semi-jaquitados (porquê?)
- Hollow point
- Hidra shock
- Silver Tip
- Glaser
- Exploder
- Armour piercing
- RIP
Armour piercing
RIP (Radically Invasive Projectile)
RIP
2. Calibres

 Calibre do Calibre do Projetil


projétil e calibre
real (do cano)
Cheios
 Projétil é forçado
Calibre Real
contra os cheios,
adquirindo
rotação
2. Calibres

 . 22
 .223 ou 5,56
 .25 ACP = 6,35
 .32 e 7,65
 .38, .357, .380, 9mm
 .308 ou 7,62x51
 7,62 x 39
3. Efeitos

 Stoping Power

 Cavidades
Permanente
Temporária
5. Conclusão

O resultado do tiro depende de harmonia entre:

- Atirador
- Armamento
- Munição

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