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Conceito
a disciplina que estuda as armas de fogo, as munies, os fenmenos e os efeitos dos disparos dessas armas, a fim de esclarecer questes de interesse judicial.
Armas de fogo
So engenhos mecnicos destinados a lanar projteis no espao pela ao da fora expansiva dos gases oriundos da combusto da plvora.
Partes de um revlver
Classificao
As armas de fogo possuem variadas classificaes, sendo que veremos as principais delas.
Quanto ao funcionamento
Teremos de tiro unitrio simples ou mltiplo. No simples so aquelas que comportam carga para um nico tiro e que tem seu carregamento manual.
Quanto ao funcionamento
Quanto ao funcionamento
No mltiplo as armas possuem dois ou mais canos, com as respectivas cmaras, servidas, cada uma, por um mecanismo de disparo independente.
Quanto ao funcionamento
Quanto ao funcionamento
Armas de repetio no automticas so aquelas cujos mecanismos de repetio e de disparo dependem exclusivamente da fora muscular do atirador.
Quanto ao funcionamento
Quanto ao funcionamento
Quanto ao funcionamento
As armas semi-automticas funcionam pelo princpio de aproveitamento dos gases resultantes da queima da carga de projeo, o qual realiza quase todas as fases do funcionamento, exceto o novo disparo.
Quanto ao funcionamento
Quanto ao funcionamento
As automticas funcionam pelo princpio de aproveitamento dos gases resultantes da queima da carga de projeo, que realiza quase todas as fases do funcionamento, inclusive o novo disparo.
Quanto ao funcionamento
Quanto mobilidade
Podem ser fixas, quando o suporte onde esto montadas fixo, no podendo ser deslocadas. Ex.: os canhes instalados em fortes.
Quanto mobilidade
J as mveis se dividem em semiportteis e portteis. As semiportteis precisam de mais de uma pessoa para serem transportadas ou para serem utilizadas, ex.: canhes e metralhadoras de grande porte.
Quanto mobilidade
J as portteis podem ser transportadas e utilizadas por uma nica pessoa.
Pode ou no haver uma coincidncia entre os calibres nominais e reais. Nas armas de alma raiada verifica-se o calibre atravs da medio do dimetro interno do cano e do projtil, observando-se as variaes entre o calibre nominal e real.
Nas armas de alma lisa, a determinao do calibre alcanada pelo nmero de esferas de chumbo, com dimetro idntico ao do cano da arma que, somadas, alcancem o peso de uma libra. Ex.: na calibre 12, so doze o nmero de esferas (18,5mm) da mesma circunferncia do cano que alcanam o peso de uma libra.
MUNIO
So os projteis, plvoras e demais artefatos explosivos com que se carregam armas de fogo.
Partes da munio
1 - Projtil
Projtil qualquer slido que pode ser ou foi arremessado, lanado. No universo das armas de defesa, o projtil a parte do cartucho que ser lanada atravs do cano.
Projteis encamisados so construdos por um ncleo recoberto por uma capa externa chamada camisa ou jaqueta. A camisa normalmente fabricada com ligas metlicas como: cobre e nquel; cobre, nquel e zinco; cobre e zinco; cobre, zinco e estanho ou ao. O ncleo constitudo geralmente de chumbo praticamente puro, conferindo o peso necessrio e um bom desempenho balstico.
2 - Estojo
O estojo o componente de unio mecnica do cartucho, apesar de no ser essencial ao disparo, j que algumas armas de fogo mais antigas dispensavam seu uso, trata-se de um componente indispensvel s armas modernas.
3 - Propelente
Propelente ou carga de projeo a fonte de energia qumica capaz de arremessar o projtil a frente, imprimindo-lhe grande velocidade. A energia produzida pelos gases resultantes da queima do propelente, que possuem volume muito maior que o slido original.
Dois tipos de plvoras sem fumaa so utilizadas atualmente em armas de defesa: Plvora de base simples: fabricada a base de nitrocelulose, gera menos calor durante a queima, aumentando a durabilidade da arma; e Plvora de base dupla: fabricada com nitrocelulose e nitroglicerina, tem maior contedo energtico.
4 - Espoleta A espoleta um recipiente que contm a mistura detonante e uma bigorna, utilizado em cartuchos de fogo central. A mistura detonante um composto que queima com facilidade, bastando o atrito gerado pelo amassamento da espoleta contra a bigorna, provocada pelo percursor.
Ferimentos
O projtil de arma de fogo um agente mecnico perfurocontundente, que determina uma leso de natureza perfurocontusa.
Ferimentos de entrada:
Ferimentos de sada:
Somente existem se o projtil transfixar o corpo. Possui importncia para determinar a trajetria do projtil no corpo. Por ser irregular, difcil apontar suas caractersticas, valendo frisar que maior que o de entrada.
Ferimentos produzidos por projteis mltiplos (balins) Depende da distncia em que foram realizados e da conseqente abertura do cone de disperso. Quando muito prximos, causam grande destruio tecidual, s vezes acompanhada de perda de substncia.
Ferimentos produzidos por projteis unitrios A leso de entrada geralmente circular ou elptica. Pode assumir formato atpico quando o projtil atinge algum alvo intermedirio e se deforma antes de atingir a vtima. No possvel determinar o calibre pelo dimetro da leso.
Geralmente tm bordas invertidas, invaginados, voltados para o interior do corpo, caracterstica contrria aos ferimentos de sada.
Zonas de chamuscamento, esfumaamento e tatuagem Quando a arma disparada, com o projtil so expelidos um considervel volume de gases em alta temperatura e em combusto, certa quantidade de fumaa e pequenos gros de plvora, alm de micropartculas metlicas oriundas da abraso do projtil no cano da arma.
Se o disparo foi efetuado muito prximo do alvo, em torno de 5cm, poderemos ter a zona de chamuscamento, sendo uma regio da pele que queimada pela chama que sai pela boca do cano da arma.
Em uma distncia maior, de at 30cm, a fumaa pode atingir o alvo e depositar-se ao redor do ferimento de entrada, produzindo a zona de esfumaamento. Esta pode ser facilmente removida com gua.
Os gros de plvora e as partculas metlicas decorrentes da abraso do projtil no cano da arma, incidem sobre o alvo como projteis secundrios, s vezes incrustando-se na pele e formando a zona de tatuagem.