Este documento fornece instruções para calcular a Classe de Armadura (CA) de um personagem com base em sua armadura e destreza, e também explica como calcular os Pontos de Vida, Iniciativa e Deslocamento de acordo com a raça e classe escolhidas. O documento orienta os jogadores a preencherem seus campos com base nas regras de suas classes, raças e antecedentes escolhidos.
Descrição original:
Título original
Guia ordinário para preenchimento de ficha (dnd 5e) parte 3
Este documento fornece instruções para calcular a Classe de Armadura (CA) de um personagem com base em sua armadura e destreza, e também explica como calcular os Pontos de Vida, Iniciativa e Deslocamento de acordo com a raça e classe escolhidas. O documento orienta os jogadores a preencherem seus campos com base nas regras de suas classes, raças e antecedentes escolhidos.
Este documento fornece instruções para calcular a Classe de Armadura (CA) de um personagem com base em sua armadura e destreza, e também explica como calcular os Pontos de Vida, Iniciativa e Deslocamento de acordo com a raça e classe escolhidas. O documento orienta os jogadores a preencherem seus campos com base nas regras de suas classes, raças e antecedentes escolhidos.
A classe de armadura é a capacidade de uma criatura ou
personagem de evitar e defender ataques. Utilize o valor fornecido de CA para a armadura que você está utilizando (Livro do Jogador, pag. 145). Por exemplo, com um corselete de couro, você calcula a sua CA como 11 + o seu modificador de Destreza, e com uma cota de malha, a sua CA é, simplesmente, 16. Voce saberá suar armadura de acordo com a classe que escolher. INICIATIVA: A Iniciativa determina quem irá agir primeiro em um combate. Para determinar o bônus de Iniciativa, basta você preencher o campo com o seu modificador de Destreza.
Deslocamento só é importante em um momento de
combate. Para verificar seu deslocamento, basta ler sobre sua RAÇA. Pontos de Vida / Hit points: Cada classe irá informar seu "dado de vida". Iremos usar o dado cheio conforme a sua CLASSE informar:
Iremos começar a campanha com personagens lvl 2. Então
cada um terá 2 dados conforme sua classe + o mod de CON: ex: PALADINO terá 20 HP (por ser nivel 2) + seu mod de CON por nivel de personagem. (ex CON: 2). O total para esse personagem será: 24 HP Os campos restantes seria mais para uma organização pessoal de cada jogador. Como Idiomas, proficiencias, equipamentos e habilidades. Interessante seria colocar em ataques, a arma que sera utilizada caso for um combatetnte melee ou ranged. Já o calculo de acerto e dano da sua arma. Na ficha em exemplo esta melhor organizada (obs: ficha level 12, então de inicio voces não terão tudo isso de informação)
Todas as informações colocadas nesses campos, seão
correspondentes a suas CLASSES, RAÇAS e ANTECEDENTES. Então é interessante ler tudo sobre as escolhidas até seu 3 nivel.