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Calculando a Classe de armadura (AC) -

A classe de armadura é a capacidade de uma criatura ou


personagem de evitar e defender ataques.
Utilize o valor fornecido de CA para a armadura que você
está utilizando (Livro do Jogador, pag. 145). Por exemplo,
com um corselete de couro, você calcula a sua CA como
11 + o seu modificador de Destreza, e com uma cota de
malha, a sua CA é, simplesmente, 16.
Voce saberá suar armadura de acordo com a classe que
escolher.
INICIATIVA: A Iniciativa determina quem irá agir primeiro
em um combate. Para determinar o bônus de Iniciativa,
basta você preencher o campo com o seu modificador de
Destreza.

Deslocamento só é importante em um momento de


combate. Para verificar seu deslocamento, basta ler sobre
sua RAÇA.
Pontos de Vida / Hit points: Cada classe irá informar seu
"dado de vida". Iremos usar o dado cheio conforme a sua
CLASSE informar:

Iremos começar a campanha com personagens lvl 2. Então


cada um terá 2 dados conforme sua classe + o mod de
CON:
ex: PALADINO terá 20 HP (por ser nivel 2) + seu mod de
CON por nivel de personagem. (ex CON: 2).
O total para esse personagem será: 24 HP
Os campos restantes seria mais para uma organização
pessoal de cada jogador. Como Idiomas, proficiencias,
equipamentos e habilidades. Interessante seria colocar em
ataques, a arma que sera utilizada caso for um
combatetnte melee ou ranged. Já o calculo de acerto e
dano da sua arma. Na ficha em exemplo esta melhor
organizada (obs: ficha level 12, então de inicio voces não
terão tudo isso de informação)

Todas as informações colocadas nesses campos, seão


correspondentes a suas CLASSES, RAÇAS e
ANTECEDENTES. Então é interessante ler tudo sobre as
escolhidas até seu 3 nivel.

Em caso de Magias será o proximo tópico.

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