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chegasse.

Após 15 anos como pupilo, Clovis finalmente veio


a receber seu título de líder dos exércitos em virtude do

PERSONAGENS
falecimento de seu pai, assim, há 5 anos ele vem liderando
as tropas da cidade em defesa e proteção dos seus cidadãos
com o juramento de sempre proteger a cidade contra
Conheça os personagens do Zombicide Z-Stories: qualquer mal.
Clovis agora treina a sua filha para que um dia ela possa
tomar o seu posto de líder na guarda da cidade, e assim
Ann Macgnner seguir os mesmos passos que a sua família vem seguindo
Desde pequena, Ann foi encaminhada aos ensinamentos há gerações.
religiosos da deusa Cizy, praticamente todos os membros
da sua família são devotos fieis a deusa, mas Ann foi mais Nelly Silverhand
longe, ingressou em um mosteiro quando tinha apenas
8 anos, e com 12 já era uma das devotas de Cizy mais Nelly, a filha mais velha de Clovis, teve uma infância de
conhecidas no mundo. Ela se especializou em ser uma treinamentos duros e rígidos, seu pai Clovis a treina desde
clériga de campo, e aos 15 anos participou do seu primeiro cedo para que um dia ela possa tomar o seu lugar no posto
conflito ajudando os feridos em campo de batalha, aos 18 de líder das tropas da cidade. Nelly é uma pessoa muito
anos já tinha ido a vários confrontos e guerras em nome centrada e com uma determinação forte, e por esse motivo
da sua deusa, levando proteção e auxílio aos necessitados, foi escolhida pelo seu pai para tomar o seu posto. Ela sente
mas após 5 anos em campos de batalha ela resolveu deixar orgulho por ter sido a escolhida do pai dentre todos os seus
essa vida de guerras de lado. irmãos, e tenta sempre manter o foco e determinação para
Com todas as oferendas dadas a ela durante seus anos de que possa ser uma substituta digna de assumir o posto dele
batalhas, ela resolveu abrir um grande templo em nome um dia.
da deusa Cizy na cidade de Casfield, assim, os viajantes Nelly tem pouco mais de 10 anos de treinamento com o
que passassem por ali todos os dias teriam um local seu pai, porém seu desenvolvimento nas artes da guerra
aconchegante para se recuperar dos ferimentos e da fadiga evoluíram bastante, ela ainda tem muitas coisas para
de suas viagens. aprender, como agir em um combate real, táticas de guerra,
entre outras ações em campo de batalha, mas isso vem com
tempo de aprendizagem.
Clovis Silverhand
Clovis vem de uma linhagem de servos de guerra de
Casfield, seus pais, assim como seu avô, foram líderes dos
exércitos e das tropas da cidade, e ele desde pequeno foi
treinado para tomar o lugar do pai quando a sua hora

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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
Samson “Bigorna” Barkut em que ela o encontrou na floresta, e após um longo
período de convivência eles acabaram desenvolvendo um
Samson é um anão que leva a vida de mercador há muito relacionamento que já dura mais de 3 anos.
tempo, ele nasceu nas montanhas da Bigorna ao norte dos Silas hoje vive dos seus trabalhos com madeira e similares,
reinos dos homens, porém em suas constantes viagens ele porém seu passado ainda continua sendo um segredo
sempre passava pelos reinos de Hurden. Em uma dessas desconhecido por todos, mas ele não se importa, ele tem
viagens ele chegou até a crescente cidade de Casfield, e uma nova vida boa na cidade e pretende mantê-la a todo
viu ali uma boa oportunidade de estabelecer comércio. custo.
Samson ficou uns dias fazendo negócios pela cidade e após
algum tempo resolveu ir até o líder da guarda oferecer
uma troca de favores. Samson fez uma proposta a Clovis,
Baldric Reimerik
o recém nomeado líder da guarda, ele disponibilizaria seus Baldrick sempre foi um forte estudioso das artes mágicas,
serviços a guarda da cidade, consertando e melhorando seus estudos e busca por conhecimento o fizeram conhecer
seus armamentos, e Clovis por sua vez lhe daria um espaço praticamente todo o mundo. Sempre buscando meios para
na cidade onde ele poderia usar para trabalhar e vender as novas fontes de conhecimentos e estudos, Baldrick sempre
suas mercadorias. anotava e guardava com carinho todas as informações
Após o acordo feito com Clovis, Samson já reside na úteis que ele conseguia catalogar ao longo da sua jornada
cidade há mais de 5 anos, cumprindo com a sua promessa por conhecimento. Após 30 anos de viagens e estudos pelo
e vendendo seus armamentos aos viajantes. “O Bigorna”, mundo, Baldrick viu que já era hora de se estabelecer em
como ele é conhecido, faz os melhores armamentos da algum lugar e passar seus conhecimentos acumulados ao
cidade e é um dos comerciantes mais visitados pelos longo dos anos para a prosperidade. Foi aí então que ele
viajantes. viu que uma pequena cidade em crescimento, chamada
Casfield, seria um ótimo local para montar uma biblioteca,
Silas Nordove e assim organizar todos os estudos que ele veio coletando
ao longo da sua vida.
Não se sabe muito sobre o elfo Silas, ele foi encontrado Hoje, após 4 anos que Baldrick abriu a sua biblioteca
desacordado por Nelly em meio a floresta, e ao acordar na cidade, ele vem administrando-a e repassando seus
ele não sabia onde estava ou o que estava fazendo ali, conhecimentos para todos que desejarem, assim ele sente
sabia apenas o seu primeiro nome. Desde esse dia Silas que está fazendo algo de bom para o mundo, espalhando
foi acolhido pelos cidadãos da cidade, e em meio a esse sabedoria e informações que possam vir a ser de utilidade
convívio descobriu que possuia bons talentos para para todos em um futuro próximo.
mexer em madeira, conseguindo assim um meio de vida
para se manter por conta própria depois de um tempo.
Nelly sempre foi muito próxima de Silas desde a época

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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
CASFIELD
Regente: Vincent Walfang Com uma ótima localização entre três grandes reinos,
Casfield tornou-se nos últimos 10 anos uma das principais
População: 12.000 habitantes rotas de comércio e centro mercante desses reinos,
passando de pequena para uma grande cidade nesse
Renda: Comércio em Geral período. A grande movimentação de caravanas mercantes
de reinos vizinhos faz a grande diferença para o grande
Casfield é uma cidade próspera que fica na divisa entre três mercado de Casfield, pois como as grandes caravanas
reinos, Udern, Thartuli e Thurruvyn, porém Casfield ainda é mercantes costumam passar vários dias pela cidade, o
uma cidade que pertence ao reino de Urden. A mesma está fluxo de comércio é sempre constante entre os viajantes
em constante crescimento, sua economia só cresce a cada e novas caravanas que chegam na cidade a cada novo dia.
ano que passa, e seus líderes conseguem administrar muito Como a movimentação de pessoas é constante em toda a
bem esse crescimento, ajudando a atrair mais comércio cidade, o regente local se prontificou em abrir um grande
para a cidade e ajudando o seu povo para que assim todos espaço para que todas as caravanas possam ficar bem
possam viver em paz e com uma vida próspera. localizadas quando chegarem a cidade.

CAMPANHA: A GUERRA DO ABISMO


Capítulo 1: na cidade. Por algum tempo isso funcionou , os
Cerco a Casfield soldados da cidade designados para proteger as
rotas comerciais conseguiram inibir muitos desses

A lguns ataques nas redondezas da cidade


estavam crescendo signif icativamente,
é comum que em rotas de comercio, viajantes e
ataques feitos pelos zumbis, porém com o tempo
esses ataques foram aumentando e se intensif icando
cada vez mais, até um ponto em que os soldados
aventureiros sejam atacados, mas a alguns meses designados para proteção não estavam mais dando
esses ataques dentro das terras de Casf ield vêm de conta do serviço, e os constantes soldados
aumentando cada vez mais. Como a cidade f ica na machucados deixavam a guarda das rotas cada vez
divisa entre três grandes reinos, existem várias mais desfalcada. Sem ainda ter informações sobre,
rotas de comércio passando pela cidade, gerando ou de onde estavam vindo os ataques, a única solução
assim uma grande movimentação de mercadores ao que Vinent teve foi de designar mais soldados para
redor e dentro da cidade. Logo, esses comerciantes a guarda das rotas.
com o tempo podem se tornar alvos de bandidos Após pouco mais de um mês com essa nova leva
e malfeitores. Porém , os ataques às caravanas de soldados sendo alocados nas rotas de comércio,
mercantes nas terras de Casf ield estão sendo feitas um dos batedores da cidade, em uma de suas
por mortos-vivos, grandes grupos de zumbis estão buscas, avistou um grande número de mortos-vivos
atacando com bastante frequência as caravanas, e vagando em direção a cidade, a grande quantidade
isso só pode ser obra de algum necromante em busca de mortos-vivos podia ser comparada a de um
de riquezas. pequeno exército, e estavam a algumas horas de
Para tentar amenizar os constantes ataques nas rotas caminhada da cidade. O batedor , ao ver o pequeno
de comércio, os governantes de Casf ield resolveram exército, volta rapidamente em direção a cidade
intensif icar a guarda nas rotas mercantes, tentando para alertar a milícia local para se prepararem
assim garantir que a rota f ique segura e que eles para um confronto eminente contra os mortos-
não precisam ter medo de continuar seus negócios vivos.
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
se encontrava ali dentro, e ao vê-los ele logo abre uma bela
Descrição das interações feição de alívio em seu rosto.

do Livro de Historia - Oh, graças a Lilian, ainda bem que vocês me encontraram
antes dessas criaturas, por um momento eu achei que hoje
seria meu encontro com a grande deusa, ainda bem que ela
01. Ao entrarem nesse local, os jogadores avistam
um velho armazém de utilidades, o local está
completamente revirado. Vocês notam alguns corpos por
lhes mandou até aqui para me ajudar.
Ele passa a ser tratado como um marcador de Civil,
todos os cantos do armazém, corpos de zumbis e civis, o seguindo todas as regras descritas para Civil.
cheiro de sangue fresco juntamente com a podridão dos Regra Especial: O jogador que estiver com o Capelão pode
zumbis infesta todo o local, o odor é quase insuportável, gastar uma ação para fazer com que o Capelão cure 1 ponto
mas vocês têm que vasculhar melhor o local para ver se de vida do seu personagem.
encontram algum sobrevivente.
Após uma busca mais cuidadosa, vocês percebem que um
homem ainda está vivo em meio a carnificina no local, o
homem é Gary Calvim, um mercador local, ele está sob
uma pilha de sacos e entulhos em um canto do armazém,
04. Após vocês resgatarem o regente Vincent e
bloquearem a porta de onde estava vindo a
horda de zumbis, ele volta-se até vocês e fala:
vocês tentam ajuda-lo removendo as coisas que estão sobre
ele, ele abre os olhos e ainda meio desnorteado começa a - (Vincent): Obrigado amigos, e obrigado a você também
falar com vocês. meu amigo Clovis, fico agradecido que vocês tenham vindo
ao meu resgate, mas temo que muitos de nossos cidadãos
(Gary): - Obrigado! Achei que não ia escapar dessa com
estejam precisando da ajuda de vocês, digam-me, já que
vida. Nós todos estávamos aqui no armazém fazendo
vocês estão nas ruas desde o começo dessa invasão, como
compras quando tudo começou, os zumbis chegaram pelas
estão as coisas na nossa cidade? Venho recebendo notícias
portas da frente sem que ninguém percebesse, houve um
ruins de todos os informantes e mensageiros, mas algo
pânico generalizado logo de cara, e muitos aqui claramente
vindo diretamente de vocês seria uma informação mais
não sabem se defender, assim como eu. Tentei escapar, mas
certa a respeito do que estamos passando nesse momento.
em meio a correria esbarrei em uma pilha de sacos que
acabaram caindo em cima de mim, meio que foi a minha Clovis vai em direção a Vincent e lhe responde:
salvação, mas mesmo assim talvez estivesse morto caso • Se vocês tiverem salvo mais que 5 civis ao longo da
vocês não tivessem aparecido, muito obrigado novamente. campanha, leiam 05, incluindo os civis da missão #02.
Os jogadores recebem o marcador de civil Gary Calvin. • Se vocês tiverem salvo menos de 5 civis ao longo da
Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala. campanha leiam 11, incluindo os civis da missão #02.

02. - (Kallaram): Amigos, eu tenho um pequeno


estábulo nessa região, eu costumava guardar
alguns dos meus antigos equipamentos de batalha nele
05. - (Clovis): Conseguimos salvar a maior quanti-
dade de civis que encontramos no nosso caminho
até aqui meu senhor, estamos fazendo o melhor que
quando voltava das minhas viagens, pode ser que ainda podemos, mas precisamos tirar o senhor dessa cidade o
estejam por lá, já que faz muito tempo que não venho por quanto antes, precisamos nos reagrupar no Forte Tash,
aqui. assim poderemos colher melhor as informações sobre esse
Coloque um marcador de Baú no local indicado do mapa, ataque e pensar na melhor maneira de revidar.
o jogador que estiver com o marcador de civil de Kallaram - (Vincent): Sim Clovis, ir até o forte é uma ótima ideia,
pode fazer uma ação de busca nesse local para comprar nos reunindo com a general podemos unir nossas forças de
2 cartas de equipamentos e uma carta utilitária dos seus ataque e vê nossas possibilidades, mas antes, peguem isso,
respectivos baralhos. pode ser de uma grande ajuda para vocês nos tirarem da
Especial: O jogador que estiver com o marcador de Kallaram cidade.
elimina um zumbi extra sempre que fizer um ataque corpo Vincent oferece aos jogadores um item de Cripta, os
a corpo bem sucedido. jogadores devem entrar em consenso de qual dos dois
itens eles querem receber e entregar a um dos membros
do grupo.

03. Vocês estão nos fundos do templo da grande


deusa Lilian, aqui é onde os clérigos e capelães
se reúnem para comer e beber um belo vinho. É do
conhecimento de vocês que um capelão chamado Paulo
estava residindo no local por esses dias, vocês começam
a investigar o local tentando achar o capelão. Após uma
busca mais cuidadosa, vocês acham uma porta secreta que
leva a um pequeno quarto escondido no cômodo, o Capelão

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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
06. Vocês abrem o local onde se encontra o velho
armorial de Ingrid, o local está repleto de teias
de aranhas e poeira, ao que parece ela não vinha ali a um
Ao ver que os que estavam revirando não eram zumbis, ele
fala:
- (Jhonny): Oh! Graças a grande Deusa, por um momento
bom tempo, mas ela falou que mantinha equipamentos achei que ia ser meu fim (igual àquela vez que cai do muro
guardados nesse local e que eles poderiam ajudá-los contra da cidade – ele pensa).
os mortos vivos. Vocês dão uma olhada rapidamente em
Ele se levanta e sua feição de medo já não existe mais.
volta e logo vocês conseguem ver o seu armorial, com
alguns equipamentos que podem vir a servir. - (Jhonny): Obrigado por virem me salvar, eu sabia que
mandariam um grupo de resgate para me buscar, afinal
eles não deixariam seu principal construtor morrer.
Vamos amigos, me levem para um local seguro longe
dessas malditas criaturas, e peguem isso, eu nem sei como
utilizar mesmo.
Procure no baralho de equipamentos por uma carta do
tipo Espada e entregue a um dos jogadores na mesma
casa que Jhonny Fahmir. Após pegar a carta, embaralhe o
baralho de equipamentos.
Jhonny agora é tratado como um marcador de civil,
entregue o marcador de civil a um dos jogadores na mesma
casa que ele.

Compre uma carta de Equipamento, uma carta de Magia e 09. Vocês vasculham o que seria um velho depósito
de mantimentos em busca de algo que possa
ajudá-los nessa invasão, ao procurar com mais atenção,
uma Carta de Utilitário dos seus respectivos baralhos.
vocês acham algumas coisas no local.
Comprem duas cartas do baralho utilitário.

07. Vocês entram em uma velha residência, vocês


buscam por algum sobrevivente no local, mas
não encontram ninguém, porém, em um depósito no local
é possível achar algumas coisas que podem ajuda-los. 10. Vocês entram na casa de Ingrid Fannor, uma
velha conhecida, ela é uma guarda aposentada
do reino, uma das maiores guerreiras que a cidade já teve
Compre uma carta de Equipamento e uma carta de
Utilitário. em seus tempos de glória, mas o tempo de combates e
confrontos de Ingrid acabou, ela já está velha, e se os
zumbis chegarem em uma grande quantidade podem fazer
a brava guerreira de outrora sucumbir.

08. Vocês começam a revirar os estábulos locais


atrás de algo ou alguém ainda com vida, ao
mexer em uma grande pilha de feno, vocês se deparam com
Ao explorar esse local, antes que todos os marcadores de
perigo tenham se esgotado, leia 13:
Ao explorar esse local, após todos os marcadores de perigo
Jhonny Fahmir, um dos conhecidos engenheiros da cidade,
terem se esgotado, leia 24:
ele está segurando e apontando uma espada curta na sua
direção com uma face de medo.

11. - (Clovis): Não estamos indo muito bem meu


senhor, não salvamos tantas pessoas quanto
gostaríamos, infelizmente estou falhando nessa missão
que me foi confiada como líder da guarda da cidade, eu
peço o seu perdão por não estar fazendo tudo o que poderia
estar sendo feito. Me retratarei para com suas almas no
tempo certo, agora precisamos tirar o senhor da cidade e nos
reagrupar no Forte Tash, assim poderemos colher melhor as
informações sobre esse ataque e pensar na melhor maneira
de revidar.
- (Vincent): É realmente muito lamentável que tantos
inocentes estejam perdendo as suas vidas nessa maldita
invasão, ir até o Forte Tash é realmente uma boa ideia,
podemos pedir ajuda a general e revidar contra essa invasão
a altura, mas antes, peguem isso, pode ser de grande ajuda
para vocês nos tirarem da cidade.

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Vincent oferece aos jogadores um item de Cripta, os Vocês a ajudam a se levantar, e ela, mesmo fora da sua
jogadores devem entrar em consenso sobre qual dos dois velha forma de combate, ainda impõe muito respeito ao
itens eles querem receber e entregar a um dos membros empunhar a sua arma.
do grupo. (Ingrid): - É muito bom ver que alguns dos cidadãos
resolveram sujar suas mãos para defender nossa cidade,
fico muito agradecida em ver vocês aqui, mas não podemos
demorar muito, essas malditas criaturas brotam da terra
12. Vocês abrem o porão do Macliff e descem
até o local, lá vocês conseguem avistar várias
mercadorias, como roupas e tecidos finos, mas de imediato
como se fossem formigas, parece que nunca acabam, temos
que sair logo antes que cheguem mais.
nada que possa ajudá-los nessa invasão. Ao investigar Ah, aqui, pegue essa chave, ela abre a porta do meu velho
melhor o local, vocês se deparam com um grande e velho armorial, talvez vocês encontrem algo que possa ajudá-
baú no local, vocês o abrem e dentro dele encontram uma los, eu não tenho mais a necessidade de guardar aqueles
arma e um velho pergaminho enrolado no fundo do baú, equipamentos, vocês podem fazer um uso deles melhor que
vocês podem pegar ou não os itens do baú. eu nesse momento. Espero que possam ser úteis a vocês o
tanto que foram a mim quando ainda defendia essa cidade.

• Se resolverem pegar os itens do baú, comprem uma


carta do baralho de equipamento e uma do baralho de
magia. Além disso, vocês acham um couro de qualidade
que pode ser usado para fazer armaduras de couro, note
na ficha de campanha o item Couro de Qualidade.
• Se resolverem não saquear os pertences dos Macliff,
todos os membros do grupo ganham 5XP.

13. Vocês dão uma olhada rapidamente pelo local


chamando pela antiga guarda, ao longe vocês
conseguem escutar uma voz cansada:
(Ingrid): - Aqui...estou aqui.
Ao adentrar na casa, vocês conseguem ver vários corpos de Os jogadores ganham o marcador Chave do Armorial,
zumbis destroçados pelo local, braços e pernas espalhados entregue o marcador a um dos jogadores presentes na casa.
por vários cantos da casa, ao fundo do cômodo vocês O jogador com esse marcador pode abrir a porta verde no
veem a figura de Ingrid, sentada em uma velha cadeira mapa.
empunhando a sua antiga espada. A velha guerreira está Os jogadores recebem o marcador de civil Ingrid Fannor.
coberta de sangue, e em sua feição é possível ver o cansaço Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala.
e desgaste que ela teve ao enfrentar as criaturas no local,
vocês temem que se tivessem demorado um pouco mais Especial:
Ingrid provavelmente não teria escapado com vida. O jogador que estiver escoltando Ingrid em sua ficha de
(Ingrid): - Ainda bem que vocês chegaram, eu já estava no personagem, recebe +1 dado em todos os ataques que fizer.
limite das minhas forças, aqui, me ajudem a levantar por
favor.

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14. Vocês adentram em uma pequena biblioteca de
antigos pergaminhos da cidade, o local se chamava
Conhecimento Antigo, essa loja era uma concorrente direta
Os jogadores recebem o marcador de Chave do Porão, e
ambos passam a ser tratados como marcadores de Civil,
seguindo todas as regras descritas para Civil.
da biblioteca de Baldric. Vocês procuram pelo seu dono, o
velho Seymon, mas vocês não veem nenhum sinal dele no
local, ao que parece o local foi vasculhado antes de vocês
chegarem ali, é possível ver vários livros e pergaminhos
espalhados por todo o chão do local. Vocês vasculham 16. Vocês chegam à casa de Alfrei Marfalde, um
antigo escrivão da cidade, vocês chamam pelo
ancião, mas não têm nenhuma resposta, vocês exploram
melhor o local em busca de algo ou alguém, mas não
encontram nada, porém um velho baú no local pode conter um pouco mais o local na tentativa de ainda encontrá-
algo que possa ajudar vocês. lo com vida, mas logo a frente vocês encontram o corpo
do velho homem junto a um zumbi carbonizado. Ao que
parece, Alfrei usou suas últimas forças mágicas para tentar
matar o zumbi, mas acabou morrendo no final.

Compre uma carta do Baralho de Magias e uma carta do


baralho de Utilitários.

Compre uma carta de Magia e uma carta de Utilitário.

17. De um dos locais que dão acesso aos esgotos


da cidade vocês conseguem ouvir ao longe um
barulho como se fosse a tampa do bueiro rangendo como

15. (Selena): - Meu marido deve estar aqui em algum


lugar, vou vasculhar a casa a procura dele, vocês
poderiam me ajudar, por favor?
se estivesse se abrindo, um grande odor de carne pútrida
começa a exalar do local onde a tampa foi aberta. Ao voltar
os olhares para o local, vocês veem um bando de zumbis
Vocês fazem uma busca pelo local procurando pelo marido emergindo do mesmo. Junto ao bando, está um homem de
de Selena e conseguem encontra-lo em um dos cômodos aparência igualmente morta assim como os zumbis, porém
da casa, agauchado embaixo de uma mesa com muito ele não é um morto como eles, ele é magro e a pele do seu
medo em sua feição. Ao avistar vocês ele abre um sorriso corpo é cinza, o mesmo empunhava um cajado e possuía
de alegria e tranquilidade ao mesmo tempo. vestes ornamentadas com ossos humanos. Ele parece
estar liderando a horda de mortos do local, e ao balançar
(Marvim): - Pela grande deusa, obrigado meus amigos,
seu cajado sobre a cabeça, os zumbis começam a partir na
obrigado por me ajudar.
direção de vocês ainda mais ferozes.
Marvim, ao ver que vocês estão com a sua esposa, corre na • Caso os jogadores não tenham deixado com os
direção dela. sobreviventes no final da missão 2, uma arma qualquer e a
(Marvim): - Selena, os deuses estão olhando por nós hoje, Civil Ingrid Fannor, leia “18”.
você está a salvo, cadê o Morgam? O que aconteceu com
ele?
(Selena): - eu me perdi dele durante o tumulto, ele está
em algum local da cidade, mas esses generosos heróis
prometeram acha-lo para nós.
18. Vocês observam um pouco os zumbis que estão
ao redor do Necromante que acabou de aparecer
do esgoto da cidade, rapidamente vocês conseguem
(Marvim): - Sério? Muito obrigado, tomem nobres heróis, reconhecer a face de alguns dos mortos que caminham
essa chave leva até nosso porão, lá tem um baú com alguns com ele. Por mais que face deles aparente uma leve
pertences que podem vos ajudar nessa busca. Podem ficar decomposição, machucados e sangramento, é visível
com tudo em troca da ajuda que vocês estão nos oferecendo. notar que alguns dos mortos que andam ao seu redor, são

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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
os sobreviventes que vocês deixaram nos esgotos no dia
anterior, nesse momento vocês sentem um peso no coração,
pois sentem como se tivessem deixado os sobreviventes
20. - Sim, sou eu, Selena Macliff, pela grande
deusa, Marvim está bem e a salvo, eu ficaria
muito agradecida se vocês me levassem até meu marido
para o abatedouro dentro do esgoto, mas mesmo com um e achassem minha criança. Peguem, aqui está a chave que
pesar enorme no coração eles devem ser eliminados assim ele mencionou a vocês, podem ficar com ela, mas por favor
como as outras criaturas que já não são mais humanas. achem nossa criança e tragam-na de volta para nós.

19. Vocês entram em uma casa que aparenta estar


abandonada, mas uma olhada mais apurada os
faz perceber que alguém andou por ali recentemente. Ao
21. Os jogadores entram na estalagem Caneca de
Pedra, uma movimentada taberna da cidade que
é de propriedade de Kallaram Mardoff, um anão que já teve
tentar achar mais vestígios, vocês acabam se deparando seus dias de aventureiro. Uma breve olhada pelo local e é
com uma mulher assustada, escondida atrás de um possível vê vários corpos de zumbis derrotados, ao longe
amontoado de coisas no canto da parede. A mulher, ao vocês conseguem ver Kallaram encostado ao seu balcão
perceber que não corre mais perigo, começa a falar com tomando uma caneca de cerveja, ao ver vocês, ele fala:
vocês, ela ainda parece assustada, mas mesmo com a voz (Kallaram): - Droga, achei que fossem mais alguns
trêmula, fala: desses malditos mortos, mais um pouco de diversão seria
- Obrigada pela ajuda, eu pensei que não iria escapar dessa, interessante após terminar essa caneca de cerveja, mas
eu estava na rua fazendo algumas compras com meu filho fazer o que, e o que tem pra hoje. Vamos amigos, me
quando essas criaturas começaram a invadir a cidade, em acompanhem em uma caneca de cerveja.
meio ao tumulto eu soltei a sua mão por um instante e
ele se perdeu entre a multidão. Procurei por ele, mas não
consegui achá-lo, então quando vi que haviam criaturas
próximas a mim, saí correndo para encontrar um abrigo.
Vocês por acaso o viram por aí? Por favor, se o virem,
tragam-no de volta para mim, infelizmente se eu sair
em meio a essas criaturas não irei sobreviver, mas vocês
são combatentes e conseguem lidar com essa situação. Por
favor, tragam meu garoto de volta.

Kallaram toma toda a sua cerveja em um único gole e bate


a caneca com bastante força no balcão, ele se levanta e fala:
(Kallaram): - Vamos amigos, vamos matar mais algumas
dessas malditas criaturas que estão andando aí pelas ruas.
Ele vai em direção ao grupo e se une a vocês. Os jogadores
ganham o marcador de civil Kallaram Mardoff. Dê o
marcador a um dos jogadores na área.

Especial:
Sempre que o jogador que estiver com o marcador de
Kallaram Mardoff fizer um ataque corpo a corpo, ele pode
eliminar um zumbi extra.

A mulher em questão é Selena Macliff, após falar com


ela, ela passa a ser tratada com todas as regras para um
marcador de Civil.
• Se vocês já tiverem encontrado Marvim Macliff, leiam
também 20:

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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
22. Ataques que pegam em todos na mesma casa podem afetar
esse chefe e não sofrem com a regra acima.
Estatísticas Necromante: Exemplo: Rick está na mesma casa do chefe, e junto com
eles estão mais 4 zumbis lerdos. Rick empunha como
Vida: 50
equipamento apenas uma espada, ele não pode ter como
Defesa: 1 alvo o chefe, apenas os zumbis lerdos.
Movimento: 1
Exemplo 2: Alicia está a uma casa de distância do chefe, na
Dano: 1 mesma casa do chefe estão dois zumbis corredores, Alicia
empunha uma besta, e vai fazer um ataque na casa onde
o chefe se encontra, ela inicialmente não pode ter o chefe
como alvo, ela deve primeiro eliminar os dois corredores
antes de fazer um ataque no chefe.
Exemplo 3: Jack está a uma casa de distância do chefe,
junto com o chefe estão 2 lerdos e um balofo, Jack está
com uma Bile de Dragão e uma Tocha no seu arsenal, ele
joga a Bile de Dragão na casa onde o chefe e os zumbis se
encontram, e após isso usa uma ação para jogar a tocha,
todos na casa sofrem dano, inclusive o chefe.

23. Vocês encontram um velho local abandonado,


aparentemente aqui seria um antigo depósito de
armas da milícia local, vocês vasculham por alguma coisa
que possa ajudar vocês, como armas ou armaduras dos
soldados da cidade.
Compre duas cartas do baralho de Equipamentos.
Regras Especiais
Ataque Especial
Esse chefe sempre ataca qualquer jogador na mesma casa
que ele ou a até uma casa de distância. 24. Vocês adentram o interior da casa de Ingrid em
sua busca e chamam pelo nome dela ao entrarem
na casa, mas ninguém responde, somente o silêncio paira
Ações extras
em todo o interior da velha residência. Vocês adentram
Esse chefe sempre ganha uma ação extra quando uma carta um pouco mais no local e começam a ver muito sangue
de zumbi for comprada e tiver um ícone de Necromante espalhado por todo o chão, ao passarem pela próxima porta
nela. Os jogadores devem fazer a ação automaticamente vocês já conseguem ver vários e vários zumbis mortos pelo
assim que a carta é comprada. chão da casa, são por volta de 20 criaturas empilhadas em
A ação deve ser feita mesmo que os jogadores não estejam vários locais do cômodo, e mais a frente vocês veem o corpo
no nível de perigo para o Necromante indicado na carta, de Ingrid Fannor no chão, morta, mas com a sua espada
após ativar o chefe, os jogadores devem então fazer o ainda em punho. Aparentemente ela morreu lutando
Spawn de zumbis como indicado na carta. contra os zumbis, por mais que a velha guerreira fosse uma
Exemplo: os jogadores estão no nível amarelo e eles ótima combatente, sua idade e a quantidade de criaturas
compram uma carta que diz que no nível vermelho eles conseguiram sucumbí-la, vindo ela a ser derrotada em
deveriam colocar um necromante em jogo, mesmo não combate.
estando no nível de perigo vermelho, eles devem ativar o Vocês analisam melhor o corpo de Ingrid em busca de
chefe uma vez, pois na carta de zumbi mostra um ícone algo que possa ajudar vocês ou que possa servir como uma
necromante. Após fazer a ativação do chefe, eles devem lembrança para homenagear a guerreira em um funeral
colocar todos os zumbis descritos na carta para o nível de digno, e ao vasculhar seu corpo vocês encontram uma
perigo amarelo no local onde a carta foi comprada. chave e a sua velha espada.
Invocações
Esse chefe sempre vai gerar 6 zumbis
lerdos na mesma área em que ele se
encontra sempre que for o início da
ativação dos zumbis na rodada. Sempre
que tiver qualquer tipo de zumbi na
mesma casa que esse chefe, ele não
poderá ser alvo de ataques até que
todos os zumbis do local tenham sido

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removidos da casa onde ele se encontra.

Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA


Os jogadores ganham o marcador Chave do Armorial. Após os jogadores chegarem nesse local com a Selena
Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na casa. Macliff, eles recebem o marcador de Chave do Porão, e
O jogador com esse marcador pode abrir a porta verde no ambos passam a ser tratados como marcadores de Civil,
mapa. seguindo todas as regras descritas para Civil.
Os jogadores ganham uma carta de equipamento Espada.
Procure no baralho de equipamentos uma carta do
tipo espada e dê a um dos jogadores presentes na casa.
Após pegar a carta, embaralhe novamente o baralho de
equipamentos.
28. Vocês se deparam com a velha biblioteca do
templo de Lilian, aqui há vários manuscritos e
pergaminhos históricos, mas também pode ser que haja
algum pergaminho mágico para ajudá-los. Vocês analisam
com cuidado os pergaminhos do local e acham um que

25. Quando os jogadores deixaram Gary Calvim nos pode ser de grande ajuda. Compre uma carta do baralho
túneis do esgoto da cidade, ele lhes deu uma de magia.
chave do seu armazém e disse aos jogadores onde eles
poderiam usar a chave para abrir seu depósito. Coloque um
marcador no local descrito abaixo. O jogador que estiver
com o Marcador Chave do Armazém pode usar uma ação
para abrir o baú que fica depósito de Gary. Quando os
29. O garoto corre na direção de vocês e abraça o
primeiro que ele encontra, a criança está chorando
muito e não consegue falar, você a abraça, tentando dar um
jogadores abrirem o baú, leia:
pouco de carinho e segurança à criança assustada. Ela fica
Vocês abrem o baú no depósito do armazém do Gary, ali por um bom tempo abraçada a você, ela para um pouco
o mesmo disse que vocês poderiam encontrar algo que o choro, mas não fala nada, porém é possível ver a feição
pudesse ajudá-los, vocês vasculham o local em busca de de gratidão em seu rosto, é possível ver também que ela se
algo, e em meio a tecidos, roupas e mantimentos, vocês sente segura com vocês.
acham algumas coisas que podem vir a servir.
Os jogadores recebem o marcador de civil Morgam Macliff.
Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala.

30. O garoto, ao ver que vocês estão com os pais


dele, sai correndo na direção dos mesmos, o
casal Macliff abraça o garoto e ambos começam a chorar
abraçados com a criança, é possível ver em suas feições a
alegria e o alívio ao mesmo tempo, eles voltam a olhar para
vocês e falam:
(Marvim): - Obrigado amigos, vocês conseguiram juntar
nossa família novamente, e todos nós com vida, eu não
Compre uma carta de Equipamento ou uma carta de tenho palavras ou algo para recompensá-los como vocês
Magia, e duas cartas utilitárias. merecem, eu tenho uma dívida eterna com vocês, e um dia
eu irei retribuir à altura essa ajuda que vocês nos deram.
(Selena): - Obrigada, não sei como nós conseguiríamos
encontrar o Morgam sem a ajuda de vocês, ele não
26. Vocês adentram na casa de Lillian Tash, ela é
cuidadora dos cavalos reais e uma estudiosa
das artes arcanas. Vocês vasculham os cômodos da casa
consegue falar, logo não teria como pedir ajuda a alguém
que estivesse passando ou em meio a algum local, mas
vocês conseguiram encontrá-lo e trazê-lo de volta com vida
a sua procura ou de algum outro sobrevivente, mas não
para nós, muito abrigada.
encontram nada, ao olhar melhor as estantes de livros que
ela tinha, vocês conseguem encontrar algo que pode ajudá- Os jogadores recebem o marcador de civil Morgam Macliff.
los. Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala.
Compre duas cartas de Magia do baralho de Magias.

27. Pela deusa, Selena, está tudo bem com vocês? Cadê
o Morgam? Grande Lilian, ajude nosso garoto.
Aqui amigos, como vos prometi, esta é a chave para nosso
porão, lá vocês vão encontrar algo que possa servir a vocês,
mas por favor não esqueçam de procurar pelo nosso filho,
ele está aí pelas ruas em meio a essas criaturas, vocês tem
que encontrá-lo, por favor.

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31. Vocês entram em um local que é uma das mais
conhecidas vendas de tecidos da cidade. Ao
explorarem melhor o local, vocês acham nos fundos do
34. Vocês entram na taverna Galope Feroz, um
local bem conhecido na cidade, muitas pessoas
costumam se hospedar nesse local em busca de um pouco
recinto uma figura bem conhecida de vocês, Doug, o alfaiate de sossego. Vocês olham melhor por todos os lados do local,
do reino, ele está escondido em meio a alguns entulhos e mas não conseguem achar ninguém com vida, porém, ao
tecidos, o mesmo está com uma feição muito assustada, verificar um local da hospedagem onde ficavam os clientes
mas ao avistar vocês ele solta um breve suspiro de alívio: é possível achar uma velha bolsa com os pertences de
(Doug): - Oh graças... meu senhor mandou vocês para me alguns dos hóspedes, eles muito provavelmente não irão
resgatar? Graças a grande deusa, vocês chegaram aqui mais precisar disso, vocês olham o que tem dentro para ver
antes dessas criaturas abomináveis. Obrigado senhores, se podem encontrar algo de útil.
eu estava fazendo algumas compras para fazer uma roupa Compre uma carta de Equipamento e uma carta Utilitário
para o nosso regente, seria uma das minhas obras primas, dos seus respectivos baralhos.
aí do nada esses seres medonhos começaram a aparecer
na loja, eu consegui me esconder a tempo, e olhem só,
consegui salvar o tecido que vim buscar para fazer a roupa
do regente.
Os jogadores ganham o marcador de civil Doug Sesney. Dê 35. Vocês conseguem sair da cidade com vida,
junto com vocês alguns sobreviventes que vocês
conseguiram resgatar durante todo o trajeto pelas ruas
o marcador a um dos jogadores na área.
empestadas de mortos, vocês olham para os sobreviventes
• Se os jogadores tiverem com o marcador de Couro de
e veem que não foram muitas pessoas que conseguiram
Qualidade com eles, leia 32:
ajudar, mas cada vida salva de dentro dessa cidade tomada
por mortos é uma benção. Vocês vão seguir viagem para
o forte Tash, esperando encontrar alguma ajuda no posto

32. (Doug): - Mas vejam só isso, um couro batido militar do local.


da mais alta qualidade, só conheço uma pessoa
no reino que tem material de tão boa qualidade, e ele não
entregaria isso a alguém assim tão fácil, vejo que vocês
foram muito bem recompensados por alguma coisa que
fizeram. Se quiserem, eu poderia transformar esse pedaço 36. O garoto, ao perceber que vocês estão com a mãe
dele, corre na direção da mesma e a abraça, o
garoto começa a chorar nos braços da sua mãe, e ela por
de couro em algo muito mais interessante, me levem até
a minha alfaiataria e eu posso transformar isso em algo sua vez retribui o choro ao ver que seu filho está bem e a
realmente útil para vocês. salvo, eles ficam lá abraçados por um tempo até que Selena
se vira para vocês:
Coloque uma marcação no mapa como indicado abaixo, o
jogador que chegar nesse local com o marcador de civil de (Selena): - Obrigada, muito obrigada, vocês trouxeram meu
Doug Sesney e o marcador de Couro de Qualidade, pode garoto de volta para mim com vida, que a grande deusa
gastar 3 ações para esperar Doug trabalhar no couro. Ao possa retribuir vocês da melhor maneira possível, e que
gastar as três ações, o jogador pode procurar no baralho de vocês consigam salvar mais vidas, assim como salvaram a
equipamentos pela carta de Armadura de Couro e colocá-la vida do meu filho.
no seu inventário. Após pegar a carta, embaralhe o baralho Os jogadores recebem o marcador de civil Morgam Macliff.
de equipamentos. Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala.

33. Vocês estão no velho


armorial de Samson, aqui
há armas velhas e usadas que ele usa
37. Vocês adentram em uma
local que é uma venda
de tecidos, à primeira vista o local
para reforjar e fazer novas armas. não parece ter sobreviventes. Vocês
Vocês analisam algumas das armas percebem que alguns zumbis
na esperança de encontrar alguma passaram por ali, mas logo de cara
que ainda sirva para combate. não veem nenhum corpo de civil
Ao olhar todas as armas no local no local. Vocês fazem uma busca
vocês dão sorte. Compre uma carta melhor antes de sair do local para
do baralho de equipamento até ter certeza que não estão deixando
vim uma carta de arma, coloque ninguém para trás, e ao revirar um
as cartas que foram compradas e local onde estavam vários rolos
que não são de armas no fundo do de tecido, vocês percebem uma
baralho. movimentação rápida e pequena,
como se fosse uma criança, vocês
chamam por ela, dizendo que está
seguro e que ela pode sair de onde

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está.

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Ao que parece a criança está hesitante em sair do seu abrigo
seguro, mas após um tempo ela sai e vocês conseguem ver
que se trata de Morgam Macliff:
41. (Gary): - Obrigado por me tirarem com vida
da cidade, eu não tenho muito como ajudá-los
agora, mas peguem isso, é a chave do meu armazém, talvez
vocês possam encontrar algo lá que os ajudem a salvar
mais vidas inocentes aqui na cidade.
Os jogadores ganham o item Chave do Armazém. Anote o
item na ficha de campanha.

42. Vocês olham em volta e veem que a sua luta


em parte foi em vão, vocês estão vivos, mas não
conseguiram salvar ninguém da cidade, todo o trabalho que
vocês tiveram durante todo o caminho pela cidade repleta
de mortos e vocês mal conseguiram salvar a si mesmos.
Vocês se sentem fracos e impotentes perante as hordas de
mortos vivos, eles não tiraram a vida de vocês, mas no final
eles venceram, a cidade agora é deles, e as vidas de seus
habitantes também, mas mesmo abatidos vocês devem
continuar.
Vocês partem em direção ao forte Tash, esperando
encontrar alguma ajuda por lá, e quem sabe uma redenção
• Se vocês estiverem explorando esse local sem os civis pelas vidas perdidas em Casfield.
Selena e Marvim Macliff, leia 29:

38. O garoto, ao perceber que vocês estão com o pai


dele, corre em sua direção e o abraça, o garoto
43. Vocês escutam um grande rugido vindo dos
círculos mágicos que se encontram perto da
porta do castelo, em sequência a esse rugido ecoa um
começa a chorar abraçado as pernas do pai, e ele por sua poderoso urro, um urro tão grande que pode ser escutado a
vez o abraça de volta tentando dar a segurança que o garoto vários metros de distância, o som é de algo que vocês nunca
precisa naquele momento. Após um breve período, o garoto haviam escutado antes, e por um momento vocês sentem
enxuga as lágrimas e Marvim vira-se para vocês: um breve frio na barriga, um breve receio do desconhecido,
(Marvim): - Obrigado amigos, fico muito feliz em ver de algo muito perigoso que está por vir.
que meu garoto está a salvo, e tudo graças a vocês. Nossa Ao observar melhor os círculos mágicos, vocês veem algo
família terá uma dívida eterna com vocês. saindo de dentro deles, um morto vivo enorme, de um
Os jogadores recebem o marcador de civil Morgam Macliff. tamanho jamais visto antes por vocês, a criatura invocada
Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala. no centro da cidade é algo aterrorizante, até mesmo para
vocês, e os levam a pensar se vocês vão conseguir dar conta
de derrotar o que quer que seja aquela criatura.
Coloque a miniatura de Abominação em um dos círculos

39. Vocês entram no local onde ficam os utensílios


de manutenção dos estábulos e dos cavalos,
vocês buscam por alguém que ajudava nesse local, mas não
mágicos, role um dado para decidir de forma aleatória em
qual círculo a abominação vai aparecer, com o resultado
de 1 a 3 ele aparece no círculo a esquerda do mapa; com
encontram nenhuma alma viva, ou já foram embora ou
resultado 4 a 6, no círculo a direita do mapa.
foram mortos pelos zumbis que estavam nessa área. Vocês
A abominação é um chefe, e possui regras especiais para
reviram alguns baús do local em busca de algo que possa
serem usadas durante a sua permanência no jogo. Os
ser útil.
jogadores devem usar todas as regras descritas para chefes
Compre duas cartas de itens Utilitários.
no Manual de Campanha, além disso, algumas regras
especiais como valor de vida, movimento e dano devem ser
utilizados como descritas a seguir.

40. Vocês adentram em uma velha casa, essa


residência estava desocupada a algum tempo,
seus antigos moradores foram morar no reino de Udern
e deixaram a residência fechada, vocês entram no local
tentando achar algum sobrevivente ou ameaça ainda
existente por ali, mas após uma boa olhada pelos cantos do
recinto, vocês conseguem achar uma velha despensa com
alguns mantimentos.

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Compre duas cartas Utilitárias do baralho.

Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA


Abossminação A ação deve ser feita mesmo que os jogadores não estejam
no nível de perigo para abominação indicado na carta, após
Vida: 50 pontos
ativar o chefe, os jogadores devem então fazer o Spawn de
Defesa: 0 zumbis como indicado na carta.
Movimento: 1
Exemplo: os jogadores estão no nível amarelo e eles
Dano: 1 compram uma carta que diz que no nível vermelho eles
deveriam colocar uma abominação em jogo, mesmo não
Regras especiais
estando no nível de perigo vermelho, eles devem ativar o
Esse chefe recebe um bônus no seu status de acordo com a chefe uma vez, pois na carta de zumbi mostra um ícone
quantidade de zumbis que foram removidos de jogo pelos de abominação. Após fazer a ativação do chefe, eles devem
círculos mágicos. O bônus está listado abaixo de acordo colocar todos os zumbis descritos na carta para o nível de
com a quantidade de zumbis removidos: perigo amarelo, no local onde a carta foi comprada.
15+ zumbis: +10 pontos de vida Caso a carta de zumbi comprada pelos jogadores mostre
30+ zumbis: +1 dano. Esse zumbi causa 2 pontos de dano a entrada de uma abominação e os jogadores estiverem
sempre que fizer um ataque contra um dos jogadores. no mesmo nível de perigo indicado pela entrada da
Os jogadores ainda podem usar suas armaduras para se abominação na carta de zumbi, eles devem fazer apenas a
defenderem do ataque, mas só podem bloquear apenas um ação extra para o chefe.
ponto de dano em cada ataque feito pela Abossminação. Exemplo: os jogadores estão no nível de perigo laranja,
45+ zumbis: +1 Defesa. Os jogadores devem usar as eles compram uma carta de zumbi que indica que no nível
regras para chefes com 2 de defesa descrito no manual laranja eles deveriam colocar uma abominação no jogo. Ao
de campanha. invés de colocar uma miniatura de abominação em jogo no
local indicado, os jogadores ativam o chefe uma vez.
Ação Extra
Esse chefe sempre ganha uma ação extra quando uma carta Demolidor
de zumbi for comprada e tiver um ícone de abominação Sempre que essa criatura estiver na área a frente da porta
nela. Os jogadores devem fazer a ação automaticamente do castelo, ele remove um dos marcadores de madeira com
assim que a carta é comprada. uma ação extra.

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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
39. Se os jogadores chegarem nesse local com
Selena Macliff e ainda não tiverem falado com
Marvim, Leia 15:
que me ajudar a encontrá-los, os seus nomes são Selena
e Morgam Macliff, se vocês os encontrarem, por favor
tragam-nos até mim, eu recompensarei vocês, no porão
Vocês entram em uma casa que parece não ter sido invadida da minha casa eu tenho um baú com algumas coisas que
pelos zumbis, porém a casa está totalmente desarrumada podem ser úteis a vocês, porém a minha esposa está com a
e revirada. Ao investigarem melhor os cômodos da casa, chave que dá acesso ao local. Se vocês encontrarem-na e a
vocês começam a escutar ao longe: trouxerem até mim, eu lhes dou as chaves e vocês podem
ficar com tudo o que estiver no porão.
- Não,não, não,não...
Marvim Macliff não sai desse cômodo com vocês até que
Vocês procuram melhor para acharem a origem da voz, e
retornem com a sua esposa. Caso os jogadores encontrem a
após vasculharem mais um pouco se deparam com Marvim
esposa, ele é tratado como um marcador de Civil e todas as
Macliff, ele é um conhecido mercador de tecidos na cidade,
regras de Civil podem ser aplicadas a ele.
e ao avistá-lo pode-se perceber uma aflição e medo em sua
feição. • Se os jogadores retornarem a esse local com Selena
- Oh grande Lilian, por um momento achei que os mortos Macliff, leia 27:
também tivessem vindo me buscar, graças a grande deusa.
• Se vocês estiverem explorando esse local e alguém na
Vocês tentam acalmar o homem para saber o que aconteceu área estiver com o marcador de civil de Selena Macliff,
ali. leia 36:
- Quando os mortos começaram a chegar na cidade eu • Se vocês estiverem explorando esse local e alguém na
vim correndo para casa para proteger a minha esposa e área estiver com o marcador de civil de Marvim Macliff,
meu filho, cheguei em casa e chamei por eles, mas não leia 38:
tive respostas. Então vasculhei toda a casa na intenção de
encontrá-los, mas não os achei. Eu acho que eles podem • Se vocês estiverem explorando esse local e alguém na
ter saído para fazer algo, estou com medo de que eles área estiver com os marcadores de civil de Selena Macliff
estivessem na rua durante a invasão. Por favor, vocês têm e Marvim Macliff, leia 30:

CRÉDITOS:
Criação: Gebson Mendes

Revisão: Tarcia Luna

Design Gráfico: Marcelo Groo Equipe: Mestre dos Dados, Legend Games e Casa do DM

Arte: Silveira JR. (@silveirajrart) Grupo de teste: Paulo “Apu”, Marcelo “Bobão”, Roberto
“Claudio”, Paulo “Milk”, Alisson “Cabeça” e Thiago “Dindin”.

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