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PERSONAGENS
falecimento de seu pai, assim, há 5 anos ele vem liderando
as tropas da cidade em defesa e proteção dos seus cidadãos
com o juramento de sempre proteger a cidade contra
Conheça os personagens do Zombicide Z-Stories: qualquer mal.
Clovis agora treina a sua filha para que um dia ela possa
tomar o seu posto de líder na guarda da cidade, e assim
Ann Macgnner seguir os mesmos passos que a sua família vem seguindo
Desde pequena, Ann foi encaminhada aos ensinamentos há gerações.
religiosos da deusa Cizy, praticamente todos os membros
da sua família são devotos fieis a deusa, mas Ann foi mais Nelly Silverhand
longe, ingressou em um mosteiro quando tinha apenas
8 anos, e com 12 já era uma das devotas de Cizy mais Nelly, a filha mais velha de Clovis, teve uma infância de
conhecidas no mundo. Ela se especializou em ser uma treinamentos duros e rígidos, seu pai Clovis a treina desde
clériga de campo, e aos 15 anos participou do seu primeiro cedo para que um dia ela possa tomar o seu lugar no posto
conflito ajudando os feridos em campo de batalha, aos 18 de líder das tropas da cidade. Nelly é uma pessoa muito
anos já tinha ido a vários confrontos e guerras em nome centrada e com uma determinação forte, e por esse motivo
da sua deusa, levando proteção e auxílio aos necessitados, foi escolhida pelo seu pai para tomar o seu posto. Ela sente
mas após 5 anos em campos de batalha ela resolveu deixar orgulho por ter sido a escolhida do pai dentre todos os seus
essa vida de guerras de lado. irmãos, e tenta sempre manter o foco e determinação para
Com todas as oferendas dadas a ela durante seus anos de que possa ser uma substituta digna de assumir o posto dele
batalhas, ela resolveu abrir um grande templo em nome um dia.
da deusa Cizy na cidade de Casfield, assim, os viajantes Nelly tem pouco mais de 10 anos de treinamento com o
que passassem por ali todos os dias teriam um local seu pai, porém seu desenvolvimento nas artes da guerra
aconchegante para se recuperar dos ferimentos e da fadiga evoluíram bastante, ela ainda tem muitas coisas para
de suas viagens. aprender, como agir em um combate real, táticas de guerra,
entre outras ações em campo de batalha, mas isso vem com
tempo de aprendizagem.
Clovis Silverhand
Clovis vem de uma linhagem de servos de guerra de
Casfield, seus pais, assim como seu avô, foram líderes dos
exércitos e das tropas da cidade, e ele desde pequeno foi
treinado para tomar o lugar do pai quando a sua hora
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
Samson “Bigorna” Barkut em que ela o encontrou na floresta, e após um longo
período de convivência eles acabaram desenvolvendo um
Samson é um anão que leva a vida de mercador há muito relacionamento que já dura mais de 3 anos.
tempo, ele nasceu nas montanhas da Bigorna ao norte dos Silas hoje vive dos seus trabalhos com madeira e similares,
reinos dos homens, porém em suas constantes viagens ele porém seu passado ainda continua sendo um segredo
sempre passava pelos reinos de Hurden. Em uma dessas desconhecido por todos, mas ele não se importa, ele tem
viagens ele chegou até a crescente cidade de Casfield, e uma nova vida boa na cidade e pretende mantê-la a todo
viu ali uma boa oportunidade de estabelecer comércio. custo.
Samson ficou uns dias fazendo negócios pela cidade e após
algum tempo resolveu ir até o líder da guarda oferecer
uma troca de favores. Samson fez uma proposta a Clovis,
Baldric Reimerik
o recém nomeado líder da guarda, ele disponibilizaria seus Baldrick sempre foi um forte estudioso das artes mágicas,
serviços a guarda da cidade, consertando e melhorando seus estudos e busca por conhecimento o fizeram conhecer
seus armamentos, e Clovis por sua vez lhe daria um espaço praticamente todo o mundo. Sempre buscando meios para
na cidade onde ele poderia usar para trabalhar e vender as novas fontes de conhecimentos e estudos, Baldrick sempre
suas mercadorias. anotava e guardava com carinho todas as informações
Após o acordo feito com Clovis, Samson já reside na úteis que ele conseguia catalogar ao longo da sua jornada
cidade há mais de 5 anos, cumprindo com a sua promessa por conhecimento. Após 30 anos de viagens e estudos pelo
e vendendo seus armamentos aos viajantes. “O Bigorna”, mundo, Baldrick viu que já era hora de se estabelecer em
como ele é conhecido, faz os melhores armamentos da algum lugar e passar seus conhecimentos acumulados ao
cidade e é um dos comerciantes mais visitados pelos longo dos anos para a prosperidade. Foi aí então que ele
viajantes. viu que uma pequena cidade em crescimento, chamada
Casfield, seria um ótimo local para montar uma biblioteca,
Silas Nordove e assim organizar todos os estudos que ele veio coletando
ao longo da sua vida.
Não se sabe muito sobre o elfo Silas, ele foi encontrado Hoje, após 4 anos que Baldrick abriu a sua biblioteca
desacordado por Nelly em meio a floresta, e ao acordar na cidade, ele vem administrando-a e repassando seus
ele não sabia onde estava ou o que estava fazendo ali, conhecimentos para todos que desejarem, assim ele sente
sabia apenas o seu primeiro nome. Desde esse dia Silas que está fazendo algo de bom para o mundo, espalhando
foi acolhido pelos cidadãos da cidade, e em meio a esse sabedoria e informações que possam vir a ser de utilidade
convívio descobriu que possuia bons talentos para para todos em um futuro próximo.
mexer em madeira, conseguindo assim um meio de vida
para se manter por conta própria depois de um tempo.
Nelly sempre foi muito próxima de Silas desde a época
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
CASFIELD
Regente: Vincent Walfang Com uma ótima localização entre três grandes reinos,
Casfield tornou-se nos últimos 10 anos uma das principais
População: 12.000 habitantes rotas de comércio e centro mercante desses reinos,
passando de pequena para uma grande cidade nesse
Renda: Comércio em Geral período. A grande movimentação de caravanas mercantes
de reinos vizinhos faz a grande diferença para o grande
Casfield é uma cidade próspera que fica na divisa entre três mercado de Casfield, pois como as grandes caravanas
reinos, Udern, Thartuli e Thurruvyn, porém Casfield ainda é mercantes costumam passar vários dias pela cidade, o
uma cidade que pertence ao reino de Urden. A mesma está fluxo de comércio é sempre constante entre os viajantes
em constante crescimento, sua economia só cresce a cada e novas caravanas que chegam na cidade a cada novo dia.
ano que passa, e seus líderes conseguem administrar muito Como a movimentação de pessoas é constante em toda a
bem esse crescimento, ajudando a atrair mais comércio cidade, o regente local se prontificou em abrir um grande
para a cidade e ajudando o seu povo para que assim todos espaço para que todas as caravanas possam ficar bem
possam viver em paz e com uma vida próspera. localizadas quando chegarem a cidade.
do Livro de Historia - Oh, graças a Lilian, ainda bem que vocês me encontraram
antes dessas criaturas, por um momento eu achei que hoje
seria meu encontro com a grande deusa, ainda bem que ela
01. Ao entrarem nesse local, os jogadores avistam
um velho armazém de utilidades, o local está
completamente revirado. Vocês notam alguns corpos por
lhes mandou até aqui para me ajudar.
Ele passa a ser tratado como um marcador de Civil,
todos os cantos do armazém, corpos de zumbis e civis, o seguindo todas as regras descritas para Civil.
cheiro de sangue fresco juntamente com a podridão dos Regra Especial: O jogador que estiver com o Capelão pode
zumbis infesta todo o local, o odor é quase insuportável, gastar uma ação para fazer com que o Capelão cure 1 ponto
mas vocês têm que vasculhar melhor o local para ver se de vida do seu personagem.
encontram algum sobrevivente.
Após uma busca mais cuidadosa, vocês percebem que um
homem ainda está vivo em meio a carnificina no local, o
homem é Gary Calvim, um mercador local, ele está sob
uma pilha de sacos e entulhos em um canto do armazém,
04. Após vocês resgatarem o regente Vincent e
bloquearem a porta de onde estava vindo a
horda de zumbis, ele volta-se até vocês e fala:
vocês tentam ajuda-lo removendo as coisas que estão sobre
ele, ele abre os olhos e ainda meio desnorteado começa a - (Vincent): Obrigado amigos, e obrigado a você também
falar com vocês. meu amigo Clovis, fico agradecido que vocês tenham vindo
ao meu resgate, mas temo que muitos de nossos cidadãos
(Gary): - Obrigado! Achei que não ia escapar dessa com
estejam precisando da ajuda de vocês, digam-me, já que
vida. Nós todos estávamos aqui no armazém fazendo
vocês estão nas ruas desde o começo dessa invasão, como
compras quando tudo começou, os zumbis chegaram pelas
estão as coisas na nossa cidade? Venho recebendo notícias
portas da frente sem que ninguém percebesse, houve um
ruins de todos os informantes e mensageiros, mas algo
pânico generalizado logo de cara, e muitos aqui claramente
vindo diretamente de vocês seria uma informação mais
não sabem se defender, assim como eu. Tentei escapar, mas
certa a respeito do que estamos passando nesse momento.
em meio a correria esbarrei em uma pilha de sacos que
acabaram caindo em cima de mim, meio que foi a minha Clovis vai em direção a Vincent e lhe responde:
salvação, mas mesmo assim talvez estivesse morto caso • Se vocês tiverem salvo mais que 5 civis ao longo da
vocês não tivessem aparecido, muito obrigado novamente. campanha, leiam 05, incluindo os civis da missão #02.
Os jogadores recebem o marcador de civil Gary Calvin. • Se vocês tiverem salvo menos de 5 civis ao longo da
Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala. campanha leiam 11, incluindo os civis da missão #02.
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
06. Vocês abrem o local onde se encontra o velho
armorial de Ingrid, o local está repleto de teias
de aranhas e poeira, ao que parece ela não vinha ali a um
Ao ver que os que estavam revirando não eram zumbis, ele
fala:
- (Jhonny): Oh! Graças a grande Deusa, por um momento
bom tempo, mas ela falou que mantinha equipamentos achei que ia ser meu fim (igual àquela vez que cai do muro
guardados nesse local e que eles poderiam ajudá-los contra da cidade – ele pensa).
os mortos vivos. Vocês dão uma olhada rapidamente em
Ele se levanta e sua feição de medo já não existe mais.
volta e logo vocês conseguem ver o seu armorial, com
alguns equipamentos que podem vir a servir. - (Jhonny): Obrigado por virem me salvar, eu sabia que
mandariam um grupo de resgate para me buscar, afinal
eles não deixariam seu principal construtor morrer.
Vamos amigos, me levem para um local seguro longe
dessas malditas criaturas, e peguem isso, eu nem sei como
utilizar mesmo.
Procure no baralho de equipamentos por uma carta do
tipo Espada e entregue a um dos jogadores na mesma
casa que Jhonny Fahmir. Após pegar a carta, embaralhe o
baralho de equipamentos.
Jhonny agora é tratado como um marcador de civil,
entregue o marcador de civil a um dos jogadores na mesma
casa que ele.
Compre uma carta de Equipamento, uma carta de Magia e 09. Vocês vasculham o que seria um velho depósito
de mantimentos em busca de algo que possa
ajudá-los nessa invasão, ao procurar com mais atenção,
uma Carta de Utilitário dos seus respectivos baralhos.
vocês acham algumas coisas no local.
Comprem duas cartas do baralho utilitário.
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
Vincent oferece aos jogadores um item de Cripta, os Vocês a ajudam a se levantar, e ela, mesmo fora da sua
jogadores devem entrar em consenso sobre qual dos dois velha forma de combate, ainda impõe muito respeito ao
itens eles querem receber e entregar a um dos membros empunhar a sua arma.
do grupo. (Ingrid): - É muito bom ver que alguns dos cidadãos
resolveram sujar suas mãos para defender nossa cidade,
fico muito agradecida em ver vocês aqui, mas não podemos
demorar muito, essas malditas criaturas brotam da terra
12. Vocês abrem o porão do Macliff e descem
até o local, lá vocês conseguem avistar várias
mercadorias, como roupas e tecidos finos, mas de imediato
como se fossem formigas, parece que nunca acabam, temos
que sair logo antes que cheguem mais.
nada que possa ajudá-los nessa invasão. Ao investigar Ah, aqui, pegue essa chave, ela abre a porta do meu velho
melhor o local, vocês se deparam com um grande e velho armorial, talvez vocês encontrem algo que possa ajudá-
baú no local, vocês o abrem e dentro dele encontram uma los, eu não tenho mais a necessidade de guardar aqueles
arma e um velho pergaminho enrolado no fundo do baú, equipamentos, vocês podem fazer um uso deles melhor que
vocês podem pegar ou não os itens do baú. eu nesse momento. Espero que possam ser úteis a vocês o
tanto que foram a mim quando ainda defendia essa cidade.
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
14. Vocês adentram em uma pequena biblioteca de
antigos pergaminhos da cidade, o local se chamava
Conhecimento Antigo, essa loja era uma concorrente direta
Os jogadores recebem o marcador de Chave do Porão, e
ambos passam a ser tratados como marcadores de Civil,
seguindo todas as regras descritas para Civil.
da biblioteca de Baldric. Vocês procuram pelo seu dono, o
velho Seymon, mas vocês não veem nenhum sinal dele no
local, ao que parece o local foi vasculhado antes de vocês
chegarem ali, é possível ver vários livros e pergaminhos
espalhados por todo o chão do local. Vocês vasculham 16. Vocês chegam à casa de Alfrei Marfalde, um
antigo escrivão da cidade, vocês chamam pelo
ancião, mas não têm nenhuma resposta, vocês exploram
melhor o local em busca de algo ou alguém, mas não
encontram nada, porém um velho baú no local pode conter um pouco mais o local na tentativa de ainda encontrá-
algo que possa ajudar vocês. lo com vida, mas logo a frente vocês encontram o corpo
do velho homem junto a um zumbi carbonizado. Ao que
parece, Alfrei usou suas últimas forças mágicas para tentar
matar o zumbi, mas acabou morrendo no final.
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
os sobreviventes que vocês deixaram nos esgotos no dia
anterior, nesse momento vocês sentem um peso no coração,
pois sentem como se tivessem deixado os sobreviventes
20. - Sim, sou eu, Selena Macliff, pela grande
deusa, Marvim está bem e a salvo, eu ficaria
muito agradecida se vocês me levassem até meu marido
para o abatedouro dentro do esgoto, mas mesmo com um e achassem minha criança. Peguem, aqui está a chave que
pesar enorme no coração eles devem ser eliminados assim ele mencionou a vocês, podem ficar com ela, mas por favor
como as outras criaturas que já não são mais humanas. achem nossa criança e tragam-na de volta para nós.
Especial:
Sempre que o jogador que estiver com o marcador de
Kallaram Mardoff fizer um ataque corpo a corpo, ele pode
eliminar um zumbi extra.
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Z-STORIES - LIVRO DE HISTÓRIA
22. Ataques que pegam em todos na mesma casa podem afetar
esse chefe e não sofrem com a regra acima.
Estatísticas Necromante: Exemplo: Rick está na mesma casa do chefe, e junto com
eles estão mais 4 zumbis lerdos. Rick empunha como
Vida: 50
equipamento apenas uma espada, ele não pode ter como
Defesa: 1 alvo o chefe, apenas os zumbis lerdos.
Movimento: 1
Exemplo 2: Alicia está a uma casa de distância do chefe, na
Dano: 1 mesma casa do chefe estão dois zumbis corredores, Alicia
empunha uma besta, e vai fazer um ataque na casa onde
o chefe se encontra, ela inicialmente não pode ter o chefe
como alvo, ela deve primeiro eliminar os dois corredores
antes de fazer um ataque no chefe.
Exemplo 3: Jack está a uma casa de distância do chefe,
junto com o chefe estão 2 lerdos e um balofo, Jack está
com uma Bile de Dragão e uma Tocha no seu arsenal, ele
joga a Bile de Dragão na casa onde o chefe e os zumbis se
encontram, e após isso usa uma ação para jogar a tocha,
todos na casa sofrem dano, inclusive o chefe.
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removidos da casa onde ele se encontra.
25. Quando os jogadores deixaram Gary Calvim nos pode ser de grande ajuda. Compre uma carta do baralho
túneis do esgoto da cidade, ele lhes deu uma de magia.
chave do seu armazém e disse aos jogadores onde eles
poderiam usar a chave para abrir seu depósito. Coloque um
marcador no local descrito abaixo. O jogador que estiver
com o Marcador Chave do Armazém pode usar uma ação
para abrir o baú que fica depósito de Gary. Quando os
29. O garoto corre na direção de vocês e abraça o
primeiro que ele encontra, a criança está chorando
muito e não consegue falar, você a abraça, tentando dar um
jogadores abrirem o baú, leia:
pouco de carinho e segurança à criança assustada. Ela fica
Vocês abrem o baú no depósito do armazém do Gary, ali por um bom tempo abraçada a você, ela para um pouco
o mesmo disse que vocês poderiam encontrar algo que o choro, mas não fala nada, porém é possível ver a feição
pudesse ajudá-los, vocês vasculham o local em busca de de gratidão em seu rosto, é possível ver também que ela se
algo, e em meio a tecidos, roupas e mantimentos, vocês sente segura com vocês.
acham algumas coisas que podem vir a servir.
Os jogadores recebem o marcador de civil Morgam Macliff.
Entregue o marcador a um dos jogadores presentes na sala.
27. Pela deusa, Selena, está tudo bem com vocês? Cadê
o Morgam? Grande Lilian, ajude nosso garoto.
Aqui amigos, como vos prometi, esta é a chave para nosso
porão, lá vocês vão encontrar algo que possa servir a vocês,
mas por favor não esqueçam de procurar pelo nosso filho,
ele está aí pelas ruas em meio a essas criaturas, vocês tem
que encontrá-lo, por favor.
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31. Vocês entram em um local que é uma das mais
conhecidas vendas de tecidos da cidade. Ao
explorarem melhor o local, vocês acham nos fundos do
34. Vocês entram na taverna Galope Feroz, um
local bem conhecido na cidade, muitas pessoas
costumam se hospedar nesse local em busca de um pouco
recinto uma figura bem conhecida de vocês, Doug, o alfaiate de sossego. Vocês olham melhor por todos os lados do local,
do reino, ele está escondido em meio a alguns entulhos e mas não conseguem achar ninguém com vida, porém, ao
tecidos, o mesmo está com uma feição muito assustada, verificar um local da hospedagem onde ficavam os clientes
mas ao avistar vocês ele solta um breve suspiro de alívio: é possível achar uma velha bolsa com os pertences de
(Doug): - Oh graças... meu senhor mandou vocês para me alguns dos hóspedes, eles muito provavelmente não irão
resgatar? Graças a grande deusa, vocês chegaram aqui mais precisar disso, vocês olham o que tem dentro para ver
antes dessas criaturas abomináveis. Obrigado senhores, se podem encontrar algo de útil.
eu estava fazendo algumas compras para fazer uma roupa Compre uma carta de Equipamento e uma carta Utilitário
para o nosso regente, seria uma das minhas obras primas, dos seus respectivos baralhos.
aí do nada esses seres medonhos começaram a aparecer
na loja, eu consegui me esconder a tempo, e olhem só,
consegui salvar o tecido que vim buscar para fazer a roupa
do regente.
Os jogadores ganham o marcador de civil Doug Sesney. Dê 35. Vocês conseguem sair da cidade com vida,
junto com vocês alguns sobreviventes que vocês
conseguiram resgatar durante todo o trajeto pelas ruas
o marcador a um dos jogadores na área.
empestadas de mortos, vocês olham para os sobreviventes
• Se os jogadores tiverem com o marcador de Couro de
e veem que não foram muitas pessoas que conseguiram
Qualidade com eles, leia 32:
ajudar, mas cada vida salva de dentro dessa cidade tomada
por mortos é uma benção. Vocês vão seguir viagem para
o forte Tash, esperando encontrar alguma ajuda no posto
12
está.
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Compre duas cartas Utilitárias do baralho.
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39. Se os jogadores chegarem nesse local com
Selena Macliff e ainda não tiverem falado com
Marvim, Leia 15:
que me ajudar a encontrá-los, os seus nomes são Selena
e Morgam Macliff, se vocês os encontrarem, por favor
tragam-nos até mim, eu recompensarei vocês, no porão
Vocês entram em uma casa que parece não ter sido invadida da minha casa eu tenho um baú com algumas coisas que
pelos zumbis, porém a casa está totalmente desarrumada podem ser úteis a vocês, porém a minha esposa está com a
e revirada. Ao investigarem melhor os cômodos da casa, chave que dá acesso ao local. Se vocês encontrarem-na e a
vocês começam a escutar ao longe: trouxerem até mim, eu lhes dou as chaves e vocês podem
ficar com tudo o que estiver no porão.
- Não,não, não,não...
Marvim Macliff não sai desse cômodo com vocês até que
Vocês procuram melhor para acharem a origem da voz, e
retornem com a sua esposa. Caso os jogadores encontrem a
após vasculharem mais um pouco se deparam com Marvim
esposa, ele é tratado como um marcador de Civil e todas as
Macliff, ele é um conhecido mercador de tecidos na cidade,
regras de Civil podem ser aplicadas a ele.
e ao avistá-lo pode-se perceber uma aflição e medo em sua
feição. • Se os jogadores retornarem a esse local com Selena
- Oh grande Lilian, por um momento achei que os mortos Macliff, leia 27:
também tivessem vindo me buscar, graças a grande deusa.
• Se vocês estiverem explorando esse local e alguém na
Vocês tentam acalmar o homem para saber o que aconteceu área estiver com o marcador de civil de Selena Macliff,
ali. leia 36:
- Quando os mortos começaram a chegar na cidade eu • Se vocês estiverem explorando esse local e alguém na
vim correndo para casa para proteger a minha esposa e área estiver com o marcador de civil de Marvim Macliff,
meu filho, cheguei em casa e chamei por eles, mas não leia 38:
tive respostas. Então vasculhei toda a casa na intenção de
encontrá-los, mas não os achei. Eu acho que eles podem • Se vocês estiverem explorando esse local e alguém na
ter saído para fazer algo, estou com medo de que eles área estiver com os marcadores de civil de Selena Macliff
estivessem na rua durante a invasão. Por favor, vocês têm e Marvim Macliff, leia 30:
CRÉDITOS:
Criação: Gebson Mendes
Design Gráfico: Marcelo Groo Equipe: Mestre dos Dados, Legend Games e Casa do DM
Arte: Silveira JR. (@silveirajrart) Grupo de teste: Paulo “Apu”, Marcelo “Bobão”, Roberto
“Claudio”, Paulo “Milk”, Alisson “Cabeça” e Thiago “Dindin”.
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