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GLÓRIA
PREFÁCIO
Após ter dito algumas palavras, o burgomestre insiste para que vocês viajem
pela manhã, ele oferece uma boa refeição e exalta a coragem de cada um. Ele pede
para que um de seus empregados tragam um antigo baú, contendo ali algumas
armas:
1- Adaga
2- (2) Espada Curta
3- Foice Curta
4- Martelo Leve
5- (2) Machadinha
“Olá aventureiros! Por favor peguem esses alimentos que preparei para
vocês, não se sabe quanto tempo ficarão longe e o que os espera...”
Comida para três dias. (Pão, queijo, carne salgada e alguns vegetais).
Uma brisa trouxe um forte odor de carniça vindo de todas as direções, algo
que parecia rodear o grupo, pequenos estalos na vegetação começaram a ser
perceptíveis, um rosnado revelou uma alcateia de lobos famintos e ensopados das
chuvas! No exato instante Zion exclama:
x
x
x
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x
x x x
MONSTROS
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 5 (2d6 – 2)
Deslocamento: 9 m
FOR 7 (–2) DES 15 (+2) CON 9 (–1) INT 8 (–1) SAB 7 (–2) CAR 8 (–
1)
Sentidos: visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8 Idiomas
Comum, Dracônico
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o kobold
tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados a visão. Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem
nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do
kobold estiver a 1,5 metro da criatura e não estiver incapacitado.
AÇÕES: Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante. Funda. Ataque
à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 4
(1d4 + 2) de dano de concussão.
ARANHA GIGANTE - Besta grande,
imparcial.
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 7 (2d6)
Deslocamento: 9 m
FOR 7 (–2) DES 15 (+2) CON 11 (+0) INT 2 (–4) SAB 10 (+0)
CAR 4 (–3)
Sentidos: Visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas –
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP)
Faro Aguçado: O rato tem vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados ao olfato. Táticas de Matilha. O rato tem
vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos,
um dos aliados do rato estiver a 1,5 metro da criatura e não estiver
incapacitado.
AÇÕES: Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.