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Prince of Persia: The Two Thrones: Detonado!

Plataforma: Playstation 2 Enviado por: indisponvel nesta verso.

Prince of Persia: The Two Thrones (Playstation 2) De volta a Babilnia 1-Siga em frente e role pelo buraco na porta. 2-V pela a esquerda e suba numa plataforma e salte at outra plataforma, salte novamente, salte pela terceira vez e corra pela parede para alcanar outra plataforma. 3-Olhe para cima e ver uma espcie de fenda na parede se pendure nela e continue pela esquerda e ento desa e v at a escada, desa a escada. 4- Repare nos pilares e suba no primeiro, quando chegar ao fim do mesmo pule para o segundo pilar, ao chegar ao fim do segundo pilar salte novamente ao primeiro pilar, ao chegar ao fim repare na plataforma e salte at l, suba a uma plataforma mais alta e se pendure, e salte novamente ao primeiro pilar. 5-Salte para a fenda na parede e fique pendurado indo para a direita, quando chegar ao fim se solte da fenda e corra pela parede a sua frente, o princepe chegar em um local seguro , suba na fenda, v pela esquerda at uma abertura e suba, desa em segurana e voc achar o seu primeiro ponto de save. As Muralhas 6-Aps salvar seu progresso siga em frente, suba as escadas, o princepe achar uma pequena arma e ser sua primeira batalha fique sorrateiramente atrs do soldado e siga os comandos no tutorial que dever aparecer na sua televiso, quando a tela ficar desfocada em preto e branco aperte [], se pendure na plataforma e da pule para o pilar, desa o pilar e mate mais alguns inimigos como desejar, se quiser voc tambm pode recolher sua arma que ele deixa cair aps morrer. 7-Corra pela parede at a fenda na parede, quando acabar a fenda suba e agarre-se a outra fenda, continue pela direita e quando acabar esta fenda tambm desa e siga pelo caminho junto a parede pule para a plataforma, desa a escada e mate mais inimigos, desa a rampa, siga em frente e mate mais um inimigo. 8- Se precisar de energia desa e beba a gua, corra pela parede enquanto est correndo salte no caminhozinho junto a parede do outro lado, siga pela esquerda at acabar o caminho e pule para o caminho da parede acima, suba a escada, v at a abertura acima e veja uma animao com uns guardas levando Kaillena . 9-Corra pela parede at a cortina para descer em segurana, enfrente alguns inimigos, aps vence-los suba a escada, pule para a outra escada atrs de voc, continue subindo at chegar numa sala, a dentro corra pela parede e salte para aquele caminho na parede mais acima, pule para a escada e suba contemple a viso da Babilnia destruda. 10-Desa dessa plataforma e siga pela esquerda, suba em um caminhozinho(naum sei o nome disso) junto a porta e suba novamente, mate um arqueiro, desa a escada, mate mais um inimigo e outro arqueiro, siga pela esquerda e suba a escada, siga em frente e achar outro ponto de save e terminar o episodio As muralhas. O Distrito do Porto 11-Aps salvar seu progresso siga em frente corra pela parede enquanto corre antes de chegar ao final da parede salte para a plataforma , continue pelo caminho junto a parede, se pendure, at outra plataforma, se equilibre na madeira e passe para o outro lado no caminho junto a parede, salte do pedao de madeira ao outro pedao de madeira, continue pela plataforma e role pela abertura na parede quebrada. 12-e equilibre no pedao de madeira, pule para se equilibrar na madeira, v descendo e mate os inimigos incluindo um arqueiro, siga em frente e olhe para cima voc ver que tem uma madeira corra pela parede e salte, se equilibre na madeira e pule para a outra madeira a cima, chegue numa plataforma, tome distncia e pule para outra madeira e se equilibre. 13-Agora repare nas duas colunas quase juntas a sua frente salte para elas, o princepe ir se apoiar as

duas, desa e mate mais inimigos, aps mata-los pule e agarre-se na madeira e equilibre-se, pule para o pedao de madeira na parede e de novo voc ver duas paredes estreitas pule e v para cima, pule at a madeira, e de l pule para as duas paredes juntas, desa e mate o inimigo. 14-Siga em frente, mate mais inimigos, suba a escada, equilibre-se no pedao de madeira e pule para a plataforma, mate os inimigos, continue em frente e role na abertura da parede para concluir o episdio O Distrito do Porto. As ruas da Babilnia 15-Aps salvar seu progresso siga em frente, voc ver que tem uma platafora acima do ponto de save v para cima dela, corra pela parede at a outra plataforma onde tem dois inimigos a sua espera mateos, v at o pedao de madeira junto a parede se equilibre e pule para a plataforma a frente, suba a escadaria e corra pela parede e fique pulando at chegar no caminho junto a ela. 16-Pule no caminho mais acima, e v para direita para chegar em uma rea com uma plataforma mais alta, suba nela e equilibre-se no pedao de madeira, pule pelos pedaos de madeira at chegar em um local seguro, repare que tem dois caminhos junto a parede a frente v para eles desa um depois o outro para chegar em terra com segurana. 17-Mate os soldados, siga em frente at o pedao de madeira, pule para a fenda na parede a sua frente e siga at o outro pedao de madeira, pule os pedaos de madeira, at chegar numa plataforma do outro lado siga em frente e adivinhem mais madeiras. 18-Agora corra pela parede e salte quando achar que o princepe alcanar a madeirado outro lado, agora salte para a parede e da parede para a madeira mais acima pule da madeira para a plataforma e encerrar o episodio As ruas da Babilnia. O Balco do Palcio 19-Siga em frente se pendure-se e caia no telhado da casa, corra pela parede e salte para a varanda do palcio, mate os inimigos dentro do palcio, siga em frente e ver que tem digamos assim uma messa mais alta que as outra =) suba nela e veja que acima de voc tem um circulo cheio de furinhos alcance ele, assim que alcanar aperte []. 20-V apertando quadrado e pule pra a plataforma atrs de voc, a cmera ir mostrar uma especie de mola, corra pela parede e quando chegar naquele objeto aperte X e veja o que acontece, legal n. 21-Aperte o boto para abrir a porta, corra pela parede e quando estiver prestes a cair aperte [] para se segurar naquele circulo cheio de furinhos, aps isso solte para se equilibrar em um pedao de madeira, pule novamente para o circulo cheio de furinhos e mate o inimigo, suba em um dos pilares para se equilibrar no pedao de madeira e pular para a varanda do outro lado, mate um arqueiro. 22-e pendure e pule para outro pedao de madeira mate o inimigo em baixo e continue em frente, e mate o inimigo em cima da plataforma, se pendure no circulo com furinhos, suba pro segundo circulo, corra pela parede e se pendure no que est mais a frente. 23-Corra novamente pela parede, quando chegar em um local seguro corra pela parede do outro lado at aquela mola, salte e mate o arqueiro, corra pela parede do lado da porta e equilibre-se no pedao de madeira, pule para o outro pedao e depois para o caminho junto a parede, chegue a parte mais alta do palcio e mate os soldados. 24-Continue em frente e ache uma parede com os tais furinhos, se pendure nela, corra pela parede at o caminho junto a ela e ver os soldados levando Kaillena aperte o boto do lado esquerdo e antes de cair pule para se equilibrar na madeira, pule na abertura que se abriu e terminar o episodio O Balco do Palcio. O Palcio 25-Siga em frente e tome cuidado com os espinhos que saem do cho, vire a esquerda, esquerda novamente e voc se deparar com uma serra gigante passe por ela, depois um novo obstculo uma madeira que fica rodando em determinados momentos tem espinhos em outros plano e voc pode pisar, passe por este obstculo e continue em frente. 26- Corra pela parede mais cuidado com a serra gigante depois que atravess-la pule da parede para a plataforma, siga em frente, corra pela parede tomando cuidado com o obstculo, quando chegar naquela mola pule, siga em frente cuidado com os espinhos no cho e com o obstculo na parede aps passar por eles siga em frente tomando cuidado com as duas serras gigantes, gire a manivela, agora observe

que na parede quase ao lado da manivela tem um tipo de fenda corra e quando chegar em cima dela aperte []. 27-Com a espada o prncipe acionar um mecanismo onde surgir uma plataforma suba nela e dela para um caminho junto a parede e suba novamente para achar um ponto de save e terminar o episdio O Palcio. A sala do Trono 28-Na primeira estatua a direita do ponto de save voc encontrar uma parede com os tais furinhos suba pela parede e se pendure nos furinhos, corra pela parede pro lado direito at uma pequena plataforma, corra pela parede at a mola e pule, mate um arqueiro e novamente corra pela parede, para chegar ao outro lado. 29-Suba numa plataforma mais acima, corra pela parede at a mola pule e voc chegar num caminho junto a um pilar, mais acima tem os furinhos se pendure a eles e da salte para a madeira para se equilibrar. 30- Pule nas paredes estreitas e escorregue at em baixo, mate o arqueiro e suba em um caminho junto a parede da esquerda, continue at os furinhos, dos furinhos corra pela parede e caia na sala do trono, suba os degraus mate o arqueiro, desa e ento mate mais uns inimigos e continue para ver uma animao com Kaillena e adivinhem o Zifir de Prince of Prsia The Sands of Time, as areias do tempo foram liberadas novamente. 31-Agora tudo est vindo a baixo, siga em frente e tome cuidado que o piso est caindo aperte o boto na parede, passe pelo porto, tudo est caindo salte para uma plataforma o cho comea a cair e chegue em uma parte segura com uns furinhos na parede. 32-Corra pela parede at o outro centro de apoio e de l para uma plataforma , corra pela parede at a cortina e voc achar um ponto de save e terminar o episodio A Sala do Trono. Alcanando o Saguo 33-Siga em frente e ver dois obstculos passe por eles, passe depois por todos obstculos a sua frente no cabe a mim ensinar use sua abilidade, aps passar aperte o boto na parede, passe pela porta, cuidado nesta sala pois tem partes que o cho comea a cair. 34- Suba no pilar perto da porta do outro lado, v pulando de pilar em pilar at onde no der mais e pule para o caminho junto a parede cuidado porque um caminho cai quando voc pisa seja rpido, continue pelo caminho acima e pule para outro pilar, cuidado que esse pilar cai tambm ento rapidamente pule para o centro de apoio na parede os furinhos ( que achei um nome mais bunito =D). 35- V indo de centro em centro de apoio cuidado que eles tambm esto vindo a baixo por isso seja rpido, quando alcanar o ultimo centro de apoio pule para o pilar e depois para outro pilar e da pule para um pedao de madeira para se equilibrar. 36- Pule para a plataforma pule para a cortina e no final dela o prncipe se agarrar numa fenda na parede, meio difcil reparar mais tem duas paredes em que o prncipe pode se apoiar e deslizar para baixo, depois que conseguir desa um ponto de save e acaba o episodio Alcanando o Saguo. O Palcio em Runas 37-Siga em frente, se estiver sem areia quebre os objetos, passe os obstculos, passe pela segunda parte dos obstculos, passe pela terceira parte, o cho comear a cair e voc chegar numa sala, pule o buraco na direita, siga em frente e pule novamente pra matar um soldado. 38- Siga at o caminho na parede e mate mais uns inimigos, depois quebre o ba, suba nos caminhos a direita, mate mais um soldado a em cima, pule at o centro de apoio na parede. 39-V subindo pelos apoios depois use o caminho junto a parede, salte para uma plataforma, corra pela parede at a mola salte e o prncipe cair em um caminho junto a parede, voc encontrar um ponto de save e terminar o episodio O Palcio em Runas. As Habitaes Reais 40-Siga em frente aperte o boto e passe pela porta, desa as escadarias e veja a animao. 41-Salve seu progresso e terminar o episdio As Habitaes Reais. Os Esgotos

42-Siga em frente pule para alcanar o trapzio e v pulando de trapzio em trapzio, continue em frente v pela esquerda, pule para mais outro trapzio e v se pendurando ou se equilibrando at o outro lado. 43-Novamente pule para outro trapzio e agarre-se na fenda da parede, v pela esquerda solte a fenda e o prncipe ficar entre as duas paredes deslize at em baixo, enfrente os monstros do esgoto. 44-Aps acabar com eles siga em frente e use a espada do prncipe naquela fenda na parede uma passagem se abrir desa por ela, v descendo de trapzio em trapzio at chegar ao cho. 45-V at o centro de apoio na parede e suba-os, depois pule para o caminho junto a parede, da v para a direita pule no pilar para abrir um porto se equilibre no pedao de madeira, pule para a direita para aquela duas paredes quase juntas e desa. 46-Siga em frente e observe que na esquerda tem os caminhos junto a parede v por eles, quando chegar na fenda na parede pule para o pilar, do pilar pule para o centro de apoio na parede que se move, quando a parede se igualar as outras corra pelo lado da plataforma. 47-Corra novamente pela parede e desa, o prncipe se transformar na sua verso maligna e seu sangue est correndo para o sangue voltar ao normal s com as areias do tempo, por isso quebre os objetos quando tiver transformado nesta verso, ele tambm possui uma corrente muito til use-a sempre. 48-Mate os inimigos, chegue perto do buraco e use sua corrente para agarrar uma pedra e puxa-la fazendo assim abrir um porto passe por ele, equilibre-se em um pedao de madeira e pule, depois pule para o pilar e ento desa, mate os inimigos, siga em frente pule e no pedao de madeira lgico que voc no vai alcanar use a corrente quando estiver no ar. 49-Equilibre-se no pedao de madeira, pule e novamente use a corrente para chegar ao seu destino s que desta vez use a duas vezes ao chegar no cho mate os inimigos, vire a esquerda fique perto do buraco e novamente use sua corrente para pegar a pedra e abrir um porto passe por ele. 50-V para a fenda na parede e continue a esquerda, suba para chegar em uma plataforma, corra pela parede para alcanar uma escada e suba-a, voc chegar em outra plataforma com uma espcie de corredorzinho v l e use a espada do prncipe como manivela, v saltando entre os trapzios, cuidado com o ultimo tem um obstculo na parede espere ficar sem espinhos e v subindo. 51-Ao chegar na plataforma siga em frente, equilibre-se no pedao de madeira e pule, desa e o prncipe voltar ao normal, siga em frente at os caminhos na parede e v pulando para eles, pule para o centro de apoio e quando ele subir corra pela parede para o lado da plataforma, siga em frente mate os inimigos e use novamente a espada como manivela. 52-Passe pelo porto e siga pela esquerda primeiramente, v pulando equilibre-se no pedao de madeira, v pulando pelos pedaos de madeira e achar uma fonte no mnimo curuiosa beba gua, passe por todas as armadilhas, voc vai conseguir uma melhora de vida volte todo o caminho, passe pelas armadilhas e voc achar um ponto de save e terminar o episodio Os Esgotos. Os Tneis 53-Siga em frente e corra pela parede salte para cair em uma plataforma segura, pule para chegar a escada e suba, pule para o caminho da parede atrs de voc, v subindo mais cuidado com as mquinas que atiram flechas fique atento, aps passar essa parte mate os inimigos a frente depois de saltar os penhascos. 54-V pelos caminhos junto a parede e siga pela fenda pela direita, solte a fenda seja rpido pois este caminho junto a parede est caindo pule para o caminho da parede ao lado e depois suba a fenda e desa no caminho, este caminho tambm est caindo pule para o caminho da outra parede, v seguindo o caminho e suba tome cuidado com as mquinas que atiram flechas. 55-Depois que passar as mquinas voc ver que surgir umas plataformas temporrias seja rpido e escale-as, no topo da torre voc achar um ponto de save e terminar o episodio Os Tneis. A Fortaleza 56-Veja a animao deslize pelas paredes quase juntas mate todos os inimigos e chegue perto daquele giser de areia e voc ganhar um novo pote de areia, corra pela parede mas tome cuidado com o obstculo, salte da parede para os trapzios e mate um inimigo quando chegar em terra firme. 57-Pule na corrente desa e mate os inimigos, v pelo beco e desa em uma parte onde o nvel mais baixo, quebre o ba e volte at uma plataforma perto da corrente onde voc desceu acima voc ver um centro de apoio se apie nela e depois no outro mais acima.

58-Corra pela parede pelo o lado esquerdo e novamente se apie, corra novamente pela parede at a mola salte para outra mola e dela salte para um caminho junto a parede, mas esse caminho no ir te ajudar muito v para o outro caminho atrs de voc e suba, mate dois inimigos siga em frente e gire a manivela. 59-A primeira parte do porto abriu-se, corra pela parede mas cuidado com os obstculos, o prncipe se transformar de novo, corra pela parede e use suas correntes para no cair, quando chegar numa plataforma pule e use a corrente novamente para no cair e chegar em segurana em outra plataforma. 60- Mate o inimigo abaixo, volte para cima da plataforma corra pela parede use suas correntes e da parede pule para a corrente mate os inimigos, suba no primeiro pilar e da pule pelos trapzios e use a espada como manivela e ter aberto o segundo porto passe por ele no recomendo enfrentar os inimigos pois so muitos. 61-O prncipe retornar ao seu normal beba gua se precisar de energia e vamos em frente para a corrida de bigas, em uma animao onde dois soldados levavam um prisioneiro eles deixam o prisioneiro escapar para ir atrs de voc por isso tome cuidado. 62-Uma outra biga ficar em seu encalo empurre ela para uma das paredes para destru-las, e siga em frente, cuidado que bolas de fogo so lanadas fazendo voc mudar de rota fique bem atento a isso ou ento morte e voc ter que voltar no tempo. 63-Alguns inimigos tambm tentaro subir na sua biga mate-os, o idiota com uma biga que ficar em seu encalo no presta ateno no que acontece a frente e ele mesmo se mata troxa voc chegar em um porto onde acompanhar uma animao e assim acaba sua corrida de bigas. 64-Siga em frente v pelo caminho da parede, v subindo, suba a escada, suba pelo caminho da parede e suba em uma parte destruda na parede e de l para outra escada, siga em frente, v at a escada e suba, pule para um caminho junto a parede e de l para outra escada suba pule o prncipe ficar pendurado suba normalmente siga em frente e voc achar um ponto de save e terminar o episdio A Fortaleza. A Cidade Baixa 65-Siga em frente equilibre-se na madeira e pule para a outra madeira do outro lado, pule para o caminho junto a parede, v pela direita e desa o prncipe se agarrar em uma fenda no se preocupe desa novamente e siga pela direita no caminho junto a parede. 66- Equilibre-se na madeira e salte para o outro lado, corra pela parede at a mola e pule para matar os inimigos na plataforma, fique pendurado ao lado onde tem um centro de apoio na parede solte-se e se pendure no centro e mate os inimigos, pule para o trapzio e do trapzio para aquela uas paredes quase juntas deslize para baixo. 67- Voc achar o segundo giser de areia s tome cuidado com os guardas, mate-os, depois que derrotar todos o giser vai parar e voc ganhar 100 creditos de areia, siga pela parte em que o jogo te oferece e enfrente mais inimigos, aps matar os inimigos sua na plataforma um pouco mais alta e apiese no centro de apoio, corra pela parede pela direita e mate os novos inimigos. 68- Siga pela direita e quebre o ba, volte corra pela parede, salte o precipcio , suba at a parte da rua mais alta, pule outro precipcio, o prncipe transformar novamente mate os inimigos, pule usando as correntes e quando chegar em terra firme o cho comea a cair cuidado quando acabar o cho corra pela parede at o trapzio. 69- Se equilibre em cima do trapzio e d um pulo para a plataforma acima e mate o inimigo corra pela parede e use a corrente,quando chegar em terra o cho comear a cair seja rpido e pule use a corrente para alcanar a escada e subi-la, o prncipe voltar ao normal voc achar um ponto de save e terminar o episdio A Cidade Baixa. Os Telhados da Cidade Baixa 70- Pule o precipcio e mate o arqueiro no telhado, mais abaixo mate outro arqueiro, corra pela parede at a mola e dessa mola para outra acompanhe a pequena animao onde um misterioso arqueiro ajuda o prncipe, siga em frente pule o precipcio, no telhado acima mate um arqueiro. 71-Salte e mate mais dois arqueiros, suba em um telhado mais acima e ver uma animao curta, salte para cair em um telhado mais abaixo, corra pela parede at a mola e da mola salte para a corrente e desa, mate os arqueiros, continue em frente, salte at os caminhos junto a parede a sua frente, ao chegar no cho siga em frente.

72- na parede da esquerda voc ver um centro de apoio se apie e da pule para um caminho junto a parede do outro lado, v subindo pelos caminhos at chegar a outro telhado, corra pela parede at o centro de apoio e v descendo os centros de apoio, em outras das paredes tem mais dois centros de apoio, v subindo-os, corra pela parede da direita e rapidamente use a espada como manivela. 73- Repare que dois portes se abriro primeiramente v pelo porto do fundo , desa os caminhos e voc encontrar um ba continue indo em frente v escalando algumas paredes e voc achar aquela fonte estranha beba gua nela, passe os obstculos, se equilibre na madeira, cuidado com as mquinas arqueiras, escale a parede nos caminhos temporrios (seja rpido nessa parte) e voc achar o Life Upgrade nmero 02. 74- Volte todo o caminho at o porto, quando chegar use a espada como manivela v ao centro de apoio e use novamente a espada como manivela passe agora pelo porto que voc no foi e ter um ponto de save e o fim do episdio Os Telhados da Cidade Baixa. A Arena 75- Prepare-se pois aqui ser a primeira batalha contra chefe, siga em frente. Chefe: Klompa, v primeiramente pela esquerda e ver uma parede com uma pequena rampa suba esta pequena rampa corra pela parede at o pedao de madeira seja rpido pois Klompa est dando socos na parede pule do pedao de madeira para a plataforma. 76- Observe que acima da plataforma tem os centros de apoio se apie e corra pela parede at chegar numa plataforma acima se equilibre no pedao de madeira, observe que a tela se desfocar um pouco este o momento certo para pular, quando pular a espada do prncipe brilhar neste momento aperte [] para golpear Klompa. 77- Depois que golpea-lo Klompa pegar voc com as mos, quando isso acontecer fique girando o analgico direito at a espada do prncipe brilhar novamente e golpeie Klompa nas mos fazendo-o jogar o prncipe para cima e novamente fique atento quando a espada brilhar de novo acerte Klompa mais uma vez e voc ter cegado o primeiro dos olhos. 78- Ache uma parede com centros de apoio na direita se apie e ver a plataforma em cima com uma madeira faa o mesmo esquema quando a tela desfocar o momento para pular e quando a espada brilhar o de atacar s que desta vez fique atento pois a espada brilha muito rpido e voc ter que ser muito habilidoso no controle. 79- E Klompa em vez de te pegar com as mos ele ameaa pegar e se pegar no tem jeito voc vai ao cho assim que subir nela e der o primeiro golpe j fique girando o analgico direito e aperte quadrado quando a espada brilhar, o principe vai para a cabea e ento a espada novamente brilha e voc vai dar o golpe que cegar o segundo olho. 80- Depois de cego Klompa no oferece muito perigo basta voc se desviar dos ataques de espada, dos chutes, ataque suas pernas e quando ele levantar uma perna ataque a outra fazendo ele ficar de quatro(hauhauahuahauh) suba em cima dele desfira mais alguns combos quando a espada ficar brilhante( um momento voc ter que girar o analgico mais uma vez este o ultimo combo) o prncipe rasgar as costas de Klompa e dar um fim a batalha. 81- Veja a animao e o prncipe se transformar e terminar o episodio A Arena. Os Tneis da Arena 82- Corra pela parede, vire a esquerda suba no caminho junto a parede e da suba para as plataformas temporrias e salte para trs use as correntes para no cair e chegar em segurana no caminho junto a parede, v seguindo em frente, cuidado com os obstculos, salte rpido o precipcio pois se no ser esmagado use as correntes logicamente para no cair. 83- V subindo tomando cuidado, equilibre-se no pedao de madeira e salte cuidado para no ser esmagado, quebre os vasos se precisar de areia e recuperar seu sangue e continue em frente, desa a escada e puxe a pedra, suba de novo rapidamente a escada pule no corredor atrs de voc e passe pelo porto. 84-Siga em frente, corra pela parede e use suas correntes para no cair e chegue ao caminho na parede, suba os caminhos pule para o lado em que tem um tipo de madeira na parede salte e use suas correntes para chegar em outro caminho junto a parede, pule nos pedaos de madeira at chegar novamente em terra firme siga em frente e o prncipe voltar ao normal. 85- Veja a animao com a arqueira misteriosa nem tanto a mesma do Prince of Prsia The Sands of

Time, a direita tem um ba quebre-o e a esquerda um ponto de save e o termino do episodio Os Tneis da Arena. Os Balces 86- Corra pela parede at a mola e salte, mate os inimigos, suba na plataforma, corra pela parede at a mola e salte, mate o inimigo, v at a outra sacada para matar mais um inimigo, v para os centros de apoio na parede e v correndo at o ultimo centro. 87- Do ultimo centro corra pela parede e salte para a corrente desa, mate o inimigo se equilibre na madeira e pule at a corrente, desa mate os dois inimigos siga em frente, suba as escadarias v at uma abertura e desa para enfrentar os soldados que guardam o giser de areia, mate-os. 88- Depois de vence-los voc consiguir a abilidade de deixar o tempo mais lento, veja que tem um muro semi destrudo do seu lado esquerdo corra pela parede para voltar no corredor mais acima, suba novamente as escadarias mate os inimigos e repare no boto na parede aperte-o e use a habilidade de deixar o tempo mais lento e corra para o porto que se abriu. 89- Aps passar pelo porto siga em frente e role voc achar um ponto de save e terminar o episdio Os Balces. A Alia Obscura e o Telhado do Templo 90- Veja que d pra escalar as duas paredes logo a frente do ponto de save v pulando at achar um centro de apoio e correr pela parede no seu lado direito, suba a escada, mate o inimigo e salte para a outra varanda e mate o outro inimigo. 91- Corra para uma plataforma mais alta e veja uma animao, vire para a esquerda e mate o inimigo continue pelos centros de apoio na parede, mate mais alguns inimigos e siga em frente, mate mais inimigos veja a animao e um porto se abrir passe por ele. 92- Equilibre- se no pedao de madeira e pule, desa e pule para o centro de apoio na parede, corra pela parede e escorregue pela cortina, siga em frente, suba na plataforma mais acima, corra pela parede, escorregue pela cortina e salte para terra firme. 93- Siga em frente, escale as paredes, at um caminho junto a elas e continue pela esquerda, equilibrese no pedao de madeira e salte para a varanda a sua frente, corra pela parede,suba a escada, suba outra escada, siga em frente e veja outra animao. 94- Desa continue pela esquerda e quebre o ba, mate os inimigos invisveis, agora v pela direita, se apie no centro de apoio na parede, e mais acima tem uma fenda na parede se pendure. 95- V pela direita, salte para o pilar, do pilar para outro centro de apoio e corra pela parede at a mola e salte, veja a animao, salte para uma plataforma mais baixa, coloque o sino junto aquela figura na parede suba o sino e suba na parede quebrada. 96- Use a espada como manivela, passe pelo porto correndo pela parede, corra novamente pela parede ou salte at um caminho junto a parede do outro lado do precipcio e salte para um centro de apoio. 97- Corra novamente pela parede at o caminho junto a ela cuidado que eles esto caindo, e pule para o centro de apoio do outro lado do precipcio, novamente corra pela parede, at um novo centro de apoio e pule para usar a espada como manivela. 98- Seja rpido com os caminhos temporrios que aparecem junto a parede, suba cuidado que este caminho est caindo e suba na fenda na parede, siga pela fenda at o prximo caminho, este no est caindo, pule para o centro de apoio. 99- Corra pela parede e salte para terra firme, suba pelo caminho da parede e mate os cachorros que enchem o saco, suba no pedao de rocha corra pela parede e pule para alcanar o trapzio e usar a espada como manivela. 100- Uma plataforma se erguer, quando estiver em cima dela corra pela parede do lado direito e chegue em um local seguro, corra pela parede e novamente pule para um trapzio e do trapzio para uma parte que d pra voc equilibrar-se, na parede semi destruda. 101- Depois salte, apie-se no centro de apoio da parede, corra pela parede e salte para um trapzio e da para um pedao de madeira pule para a rea aberta, voc ver outro giser de areia, mas primeiro se equilibre no pedao de madeira da para o outro centro de apoio, corra pela parede at a mola salte e fique esperto para se apoiar. 102-Corra pela parede para o outro centro desa e enfrente os inimigos e voc obter outro deposito de areia, empurre o sino at o centro de apoio que voc ainda no foi e suba os centros, veja a animao.

103- Desa a sacada v para o centro de apoio, v indo de centro em centro e no ultimo equlibre-se e cai para girar as manivelas, mova duas vezes a alvanca da direita, depois volte para a alavanca do outro lado, e depois mova a da esquerda e mate os inimigos. 104- Veja a animao empurre o sino, use a espada como manivela, ande pelo caminho da parede, pule at o centro de apoio, corra pela parede e v subindo os caminhos na parede, continue em frente e finalmente ache um ponto de save e terminar o episodio A Alia Obscura. O Templo(PS: eu pulei um capitulo mais no faz importncia, ficou junto com a Alia Obscura) 105- Use a espada como manivela para abrir o porto, passe por ele e desa as escadarias, veja a animao e o prncipe se transformar, do balco onde voc est pule para uma fenda na parede a frente e desa na madeira se equilibre. 106- Pule a madeira, desa no balco mate os inimigos, corra pela parede para alcanar uma plataforma, corra novamente pela parede e salte quando estiver caindo, use suas correntes nos trapzios acima duas vezes e chegue em um local seguro. 107-Corra pela parede do lado esquerdo salte para se equilibrar no pedao de madeira, v pulando de madeira em madeira, desa mate os inimigos, puxe a pedra, pule at ela corra pela parede claro fazendo o prncipe ir correndo para cima e da parede pule para uma plataforma acima. 108- Se pendure e v um pouco para a direita para puxar a pedra e depois saltar at ela corra pela parede usando suas correntes para no cair at as molas e descer em uma plataforma mate os inimigos. 109- Corra pela parede, use as correntes e antes de chegar ao fim da parede salte e use as correntes para cair em uma plataforma segura, corra pela parede novamente e o prncipe se apoiar na esttua, salte e use as correntes e ele chegar a outra estatua. 110- Desa e pule at uma plataforma, corra pela parede, para chegar do outro lado e corra pela parede para cima para chegar em uma plataforma mais acima, mate uns inimigos, corra pela parede at a cortina deslize um pouco pule use as correntes para chegar nas cortinas do outro lado desa e mate mais inimigos. 111- Quebre o ba, aperte o boto e aperte-o de novo passe pelas armadilhas, seja rpido pois a porta do outro lado fica aberta por um determinado tempo, use a habilidade de deixar o tempo mais lento. 112- Aps passar, o prncipe voltar ao normal, use a manivela do lado esquerdo para fazer secar esta sala, mate os inimigos v subindo de pilar em pilar at chegar a uma plataforma, corra pela parede e salte at o trapzio, v subindo de trapzio em trapzio e quando avistar um buraco na parede entre, corra pela parede deslize pela primeira cortina e depois pela segunda, siga em frente e a est o Life Upgrade 3, beba gua, corra pela parede at as molas e v saltando. 113- Quando chegar em um pilar salte rapidamente pois ele est caindo, tome cuidado com as serras e fique neste esquema com os outros pilares, quando conseguir sua melhora de vida volte tudo, aperte o boto para abrir o porto e estamos novamente na sala que voc esvaziou a gua. 114-Faa tudo denovo at os trapzios s que desta vez continue em frente, siga em frente gire a manivela, passe pelo porto, corra pela parede e deslize pelas cortinas, use a espada como manivela, corra pela parede, suba a escada e voc achar um ponto de save e terminar o episdio O Templo. O Mercado 115- Siga em frente, veja a animao, volte desa as escadarias, corra pela parede, at um caminho em uma espcie de janela contorne-o, salte e deslize at em baixo, mate os inimigos, arraste a caixa at o boto e passe pelo porto. 116- Siga em frente, corra pela parede para cima para passar o porto, equilibre-se no pedao de madeira, pule para o pilar, desa e mate os inimigos, empurre a caixa para o outro lado e suba nela e dela para a plataforma acima, equilibre-se na madeira, pule para o centro de apoio, e do centro de apoio corra pela parede at a mola e dessa para outra mola e salte para se apoiar, use a espada como manivela e assista a animao. 117- Empurre uma das caixas para um dos botes e pressione o outro para abrir o porto, passe rapidamente, siga em frente suba a escada, apie-se no centro de apoio, e pule para a fenda mais acima. 118- V pela esquerda at o caminho na parede e suba mais acima, corra pela parede at a mola, salte e apie-se no centro de apoio, corra pela parede para o lado direito at o caminho junto a ela. 119- Continue pela direita salte at o outro centro de apoio, corra pela parede pule at o pedao de

madeira, pule para o outro pedao e da para o outro centro, corra pela parede at a mola salte, salte outra mola e depois fique esperto e apoi-se no centro de apoio. 120- Corra pela parede at a madeira e depois pule novamente para outro centro, corra pela parede para chegar em uma plataforma e siga em frente, voc achar um ponto de save e o fim do episodio O Mercado. O Distrito do Mercado 121- Siga em frente, desa a uma plataforma mais baixa, corra pela parede e salte nos caminhos junto a parede do outro lado, v se pendurando e desa no centro de apoio, corra pela parede at o outro centro. 122- Salte para a fenda e v se pendurando, veja a animao com Farah, siga em frente e se equilibre na madeira e salte deslize para baixo, mate os inimigos, use a espada como manivela, passe pelo porto, siga em frente, suba pela parede e voc ir encontrar o giser de areia mate os soldados que o guardam, aps detonar todos voc ganhar 150 crditos de areia. 123- Empurre a caixa at o despositivo sem manivela, e use a espada como manivela, veja a animao com a Farah, passe pelo porto, e siga em frente, suba a escada, siga em frente corra pela parede at a mola e pule para outra mola, e veja a animao. 124- Aps a animao voc achar um ponto de save e o fim do episdio O Distrito do Mercado. O Quarto 125- Siga em frente, corra pela parede salte para o caminho junto a outra parede, suba na fenda acima e mate o arqueiro, pule at o pedao de madeira, pule para a fenda a esquerda e siga pendurado pela direita. 126- Aps cair assista a animao e o prncipe se transformar, continue em frente, se pendure ao lado oposto da plataforma salte, use as correntes para no cair, o caminho junto a parede cair, mais o prncipe ficar em segurana. 127- Quando chegar em terra firme mate os inimigos, quebre o ba na direita, suba pelo caminho na parede perto do ba, suba outra vez, salte use a corrente, equilibre-se na madeira, e continue em frente. 128- Aperte o boto, abra o porto e passe por ele, continue em frente, deslize pela cortina mate os inimigos, suba em no pilar perto daquele smbolo na parede, e do pilar pule para a fenda. V subindo e mate o arqueiro. 129- Corra pela parede, mate os inimigos, corra novamente pela parede at a plataforma e mate o inimigo, v pulando de parede em parede estilo perto da onde o arqueiro estava, para chegar em uma plataforma mais acima. 130- Gire a manivela para fazer aparecer uma espcie de trapzio, corra pela parede pule para o lado do trapzio e use as correntes para no cair, siga em frente, siga para a esquerda mate o arqueiro entre e o porto ir fechar siga em frente e o prncipe voltar ao normal. 131- Siga em frente e passe por uma srie de armadilhas mortferas, no final se agarre em um centro de apoio, e de l se agarre mais acima, v subindo e mate os dois arqueiros, siga em frente e veja a animao. 132- Siga em frente voc ver um ponto de save e o fim do episdio O Quarto. O Bordel 133- Siga em frente e hora do chefe. 134- Chefe: Mahasti. Primeiramente se defenda dos golpes dela e contra ataque quando achar que seguro. Depois de um determinado tempo o prncipe se transformar e a Mahasti fugir, ela pular ento faa o seguinte primeiro pule no trapzio e mate o inimigo. 135- Corra pela parede at um caminho junto a parede e salte quando estiver caindo e se equilibre na madeira, quando subir a plataforma use sua habilidade de deixar o tempo lento e bata nela com as correntes. 136- Quando acabar a habilidade ela fugir, pois bem corra atrs dela novamente, vire para a direita pule no trapzio, pule at a plataforma abaixo e mate o inimigo, corra pela parede suba e use sua habilidade novamente de deixar o tempo lento e bata nela. 137- Ela fugir s seguir o mesmo esquema e voc mata ela sem problemas. Finalize com uma disputa de espadas, veja a animao e pronto voc ter passado o mestre e ter encerrado o episdio O Bordel.

O Plaza 138- Continue at a cortina e deslize, antes de chegar ao cho pule para o caminho na parede, salte para a plataforma e siga em frente, v subindo os caminhos na parede, fique de costas para aquele apoiador de correntes e salte use as correntes. 139- Equilibre-se na madeira e salte novamente, corra pela parede do lado direito at a mola e v pulando, at chegar em um caminho junto a parede desa e siga em frente, corra pela parede use as correntes para no cair no precipcio, mate os inimigos, corra pela parede perto do porto vermelho do lado esquerdo salte e use as corentes para no cair. 140- Equilibre-se na madeira, corra pela parede, use suas correntes para chegar na mola, e pular para a outra mola at a fenda, d a volta e pule na plataforma, entre pela janela e siga em frente, corra pela parede use suas correntes para chegar no caminho junto a parede. 141- V pela direita pule e use a corrente para no cair e da pule para a corrente suspensa mate os inimigo, aperte o boto e mais inimigos aparecero mate-os, passe pelo porto e siga em frente. 142- Mate um inimigo, vire a esquerda e role, continue indo em frente, entre pela janela do lado esquerdo e o prncipe voltar ao normal, voc encontrar um ponto de save e terminar o episdio O Plaza. A Cidade Alta 143- Primeiramente arraste a plataforma o caminho at o fim, suba nela, se equilibre na madeira, e pule, suba um pouco e pule para se equilibrar novamente em uma madeira mais acima. 144- Pule suba mais um pouco, pule novamente para as madeiras, desa e mate os inimigos, gire a manivela, para fazer abrir um porto, passe pelo porto e mate o inimigo. 145- Siga em frente corra pela parede at as molas e v pulando, at uma plataforma, siga em frente, veja a animao, corra pela parede e se equilibre no pedao de madeira, pule para corrente e desa, mate os inimigos e quebre o ba. 146-Aperte o boto e passe pelo porto, mate o inimigo, siga em frente, suba a escada, suba de parede em parede pulando at chegar a uma plataforma mais acima, se equilibre na madeira, v atrs de voc. 147- Corra pela parede, equilibre-se na madeira e pule para o telhado, v descendo pelos caminhos perto do telhado, corra pela parede at as molas pule-as e chegar em um caminho junto a parede, desa e veja o outro giser de areia mate os guardas que o protegem. 148- Aps mat-los voc ganhar uma nova habilidade, aperte o boto, passe pelo porto, suba as escadarias, siga em frente, quebre os moveis e puxe a caixa at o porto, atravesse-o, siga em frente, v subindo pelos centro de apoio at a fenda. 149- Voc achar um ponto de save e terminar o episodio A Cidade Alta. Os Jardins da Cidade 150- Siga em frente, salte para o trapzio e do trapzio para o centro de apoio, corra para o centro de apoio ao lado e desa no caminho junto a parede, suba para o caminho mais a cima se pendure, caia e se equilibre na madeira. 151- V se equilibrando salte para a outra madeira, pule para o caminho junto a parede e v pela direita, salte e equilibre-se no pedao de madeira, e se apie no centro de apoio, novamente v de centro em centro at a plataforma. 152- Mate o inimigo, se pendure e salte para o trapzio para chegar em outra plataforma, v descendo os caminhos na parede e v se pendurando at chegar em uma parte que voc pode ficar de p e pular para um tronco e desa. 153- Pule para o tronco seguinte desa e mate os inimigos, corra pelo pilar e que tem o mecanismo e use sua espada como manivela, v subindo de parede em parede desse pilar mesmo at o caminho junto a parede, siga pela esquerda, v pulando de tronco em tronco, at o pilar maior para pendurar-se e ir at a outra extremidade. 154- Equilibre-se no pedao de madeira e salte para o outro pedao, v at a outra extremidade do pilar gigante e pule para um caminho na parede e desa at o centro de apoio, equlibre-se no pedao de madeira, v pulando at os trapzios e dos trapzios se equilibre em outro pedao de madeira. 155- Pule at o tronco e voc encontrar outro giser de areia mate os soldados que o protegem, voc consiguir uma nova habilidade, use sua espada como manivela, siga de volta ao tronco pelo qual voc desceu e suba, pule novamente por onde voc veio e da para um pequeno teto que se ergueu e para o

caminho na parede. 156- Desa se equilibre e salte para se equilibrar de novo, continue no caminho mais a cima e depois v descendo pelos caminhos da parede do outro lado, mate os inimigos, corra pela parede at o trapzio e do trapzio at o caminho junto a parede. 157- Mate os inimigos e no desa ainda mais a frente tem um ba quebre-o, agora desa e mate o mini chefe Vine Brute, bata nas pernas dele at fazer ele cair suba nele e quando a espada comear a brilhar faa o combo e controle o Vine Brute, eis o caminho a seguir, vire a direita e quebre a porta, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a esquerda, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a direita de novo, vire a esquerda, vire a esquerda de novo, vire a direita, vire a direita de novo, vire a esquerda e quebre a porta ufa. 158- Suba a escada, voc achar um ponto de save e o fim do episodio Os Jardins da Cidade. O Canal 159- Role pela passagem na parede a direita, e v descendo os caminhos na parede, siga em frente pelo outro caminho na parede e pule para a escada, desa, salte para achar a fonte, beba gua e um novo Life Upgrade comea. 160- Passe pelos troncos de espinhos use sua habilidade de deixar o tempo mais lento se desejar, corra pela parede mais cuidado com as serras, passe pelos troncos com espinhos, depois pela serra e v at a luz, terminar assim o Life Upgrade. 161- Salte novamente para a escada, suba e volte todo o caminho, salve seu progresso se desejar, siga em frente suba a plataforma, v subindo de parede em parede pulando, siga em frente, corra pela parede e caia no caminho junto a ela. 162- Siga pela esquerda pule na escada e desa, pule no caminho aps descer, salte para o trapzio do trapzio para uma plataforma e voc achar um ponto de save e o fim do episdio O Canal. O Passeio Martimo 163- Siga em frente, mate o inimigo, empurre a caixa at o fim da sacada onde tem a proteo, e coloque-a junto a parede do lado direito, corra pela parede, v subindo de parede em parede pulando mate os inimigos quando chegar em cima. 164- Aperte o boto, para fazer uma pequena barreira descer e corra pela parede at a mola salte para chegar no caminho junto a parede, v subindo os caminhos na parede e no final pule de parede em parede at chegar em um teto corra pela parede at a mola e salte. 165- V saltando de mola em mola at chegar em uma sacada siga em frente e veja a animao, o prncipe se transformar, siga em frente, desa a corrente mate os inimigos, use sua espada como manivela no mecanismo. 166- Corra pela parede use suas correntes para no cair e deslize pela cortina, antes de terminar salte da e use as correntes para chegar numa plataforma para matar uns inimigos. 167- Use a sua espada no mecanismo e corra pela parede, use suas correntes para no cair e v pulando de mola em mola at uma sacada e mate o inimigo, corra pela parede v pulando de boto em boto e no terceiro quando saltar fique esperto e use suas correntes para no cair. 168- Mate os inimigos na plataforma, corra pela parede desa na sacada e use a sua espada no mecanismo na parede, pule no pedao de madeira, e do pedao de madeira para o telhado que se ergueu. 169- Pule para a plataforma onde voc matou os inimigos e suba no outro telhado que se ergueu, corra pela parede quando estiver caindo salte e use suas correntes para no cair e chegue em uma plataforma. 170- Fique pendurado e v pela fenda at o fim, puxe a pedra e pule para cima dela, corra pela parede at a escada, desa puxe a pedra corra pela parede e salte para o laguinho o prncipe voltar ao normal. 171- V pelo caminho na parede e suba at uma plataforma, pule para os trapzios e no fim se equilibre na madeira, salte para a corrente e desa, e mais outro giser de areia mate os soldados que guardam o giser. 172- Em cima da plataforma onde tem um soldado tem um ba quebre-o, volte ao giser e voc ganhar uma nova habilidade, entre no caminho perto do giser e siga em frente, com o que parece com trilhos cuidado para no ser esmagado. 173- Siga em frente, voc achar um ponto de save e o fim do episodio O Passeio Martimo.

A Fbrica Real 174- V at o cetro da esttua e suba, pule na plataforma a esquerda, corra pela parede para cima e pule para o trapzio, siga escalando pela esquerda at a plataforma, corra pela parede at a outra, corra novamente para a parede at a estatua, o prncipe se apoiar. 175- Pule para a plataforma a frente e dessa plataforma a outra mais a frente, desa para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede e siga escalando, pulando de parede em parede at chegar acima, na fenda pule para um pedao de madeira e equilibre-se e pule para ir ao mecanismo usando sua espada para mover a estatua no use a manivela ainda. 176- Use uma vez o mecanismo com a seta para frente, suba a escada e desa na outra mais a frente da ponte, no gire a manivela, e v para o mecanismo use a espada uma vez e depois mais outra vez e a estatua ficar de costas. 177- Volte a primeira manivela e use a espada duas vezes, volte para o outro mecanismo, use a espada mais uma vez, e volte ao primeiro mecanismo, gire a manivela para a seta apontar para trs e use a espada no mecanismo. 178- Volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez e volte para a primeira, gire a manivela para a seta apontar para frente, use a espada no mecanismo uma vez, volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez. 179- Volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez. 180- Volte para a outra manivela e gire ela, v para o mecanismo e use a espada uma vez e volte para a primeira manivela, use a espada no mecanismo uma vez e veja a animao (UFA). O Caminho do Rei 181- Outra vez voc no comando dos cavalos, v desviando, das paredes e matando os inimigos que aparecerem, tome cuidado tambm com as barricada que eles montam. 182- hora dos chefes Lieutenants Blade e Ax, estratgia,primeiro ataque o inimigo da espada para fazer o do Machado soltar um ataque poderoso, neste momento role veja que o machado dele ficou preso essa a hora bata que nem louco nele claro que tomando cuidado com o inimigo da espada, faa a seqncia duas vezer e a tela se desfocar um pouco essa a hora de apertar /. 183- Quando a espada do prncipe brilhar aperte [], e ele atacar o inimigo do machado depois pular para o da espada, quando sua espada brilhar de novo ataque. 184- Depois que derrotar os dois veja a animao com Farah e um belo vdeo. 185- Mate vrios inimigos e passe pelo porto, corra pela parede a frente pra cima e v pela direita para dentro da sacada, e o prncipe voltar ao normal, siga em frente e voc achar um ponto de save e o fim do episdio O Caminho do Rei. A Entrada do Palcio 186- Siga em frente, suba as escadarias, veja a animao, quebre o ba nessa salinha mesmo, corra pela parede at a mola e salte para o caminho junto a parede, salte e v subindo as paredes quase juntas e no final pule para girar a manivela. 187- Passe pelo porto e siga em frente, salte e escorregue pela cortina pule at o caminho junto a parede, siga pela fenda, suba na plataforma e pule de parede em parede at o caminho junto a ela, faa o mesmo esquema subindo e mate os inimigos a em cima. 188- Corra pela parede, salte at os trapezios e dos trapezios para os centros de apoio, corra pela parede no lado direito chegue em uma plataforma, fique pendurando para chegar ao outro centro corra pela parede do lado direito mais cuidado com o cho ele some de vez em quando, quando estiver, na plataforma que some de vez em quando seja rpido corra pela parede para cima e v pulando at chegar a um centro de apoio. 189- Corra pela parede do lado direito e pule at os trapzios mate os inimigos agora vamos ao Life Upgrade veja os centros de apoio escale-os, pule na parede atrs de voc pule novamente e outra vez para apertar o boto. 190- Aps apertar o boto, fique esperto para se apoiar nos centros de apoio e use a sua habilidade de deixar o tempo mais lento passe pelo porto, beba gua na fonte e passe pelas armadilhas.

191- Aps melhorar seu sangue volte todo o caminho,gire a manivela na plataforma, passe o porto, corra pela parede para cima para chegar a uma plataforma mais acima, se pendure para chegar no novo centro de apoio. 190- Novamente uma plataforma que some e aparece, corra para esta plataforma e da salte para o caminho da parede, suba e mate os inimigos, corra pela parede e salte para os trapzios e dos trapzios v subindo de parede em parede para cima at o outro centro de apoio. 191- Corra pela parede do lado direito at o caminho junto a parede e salte para a sacada mate os inimigos, e pule para o elevador veja a animao, mate os inimigos, gire a manivela, corra pela parede e v saltando de parede em parede. 192- Cuidado pois a parede que saiu do seu caminho volta com o tempo em tempo, siga em frente, corra pela parede para cima e se pendure no centro de apoio e quando a parede estiver junto com as outras corra pela parede at o outro centro. 193- Suba o outro centro para chegar em uma plataforma mais acima, corra pela parede quando a parede com o centro de apoio estiver como as outras e corra novamente para plataforma a direita. 194- Corra pela parede quando a parede descer e deslize pela cortina, salte at o pedao de madeira gire e v para o outro pedao, salte e suba as paredes quase juntas, salte para o centro de apoio atrs de voc, corra pela parede e salte no centro de apoio da parede ao lado. 195- Corra pela parede at a fenda, desa e corra novamente pela parede do lado direito, salte no centro de apoio e da corra pela parede para o prximo centro, pule para o trapzio e do trapzio para o centro de apoio a frente. 196- Corra pela parede e voc achar um ponto de save e o fim do episodio A Entrada do Palcio. A Suspenso dos Jardins 197- Siga em frente, e se pendure, desa at o caminho junto a parede, siga pela direita, suba na plataforma mais acima, voc j deve ter notado o giser de areia, siga em frente veja a animao, corra pela parede. 198- Da parede salte para o trapzio e do trapzio caia para se apoiar nas paredes quase juntas e desa, mate os inimigos, corra pela parede at o centro de apoio, corra novamente, mais cuidado com a plataforma que aparece e some v na hora certa. 199- Quando estiver em cima da plataforma, corra rapidamente pela parede e chegue no trapzio, equilibre-se no trapzio e v para o outro mais acima, v subindo os trapzios at se equilibrar em um pedao de madeira para saltar para um galho e saltar para uma plataforma, veja a animao. 200- Corra pela parede at a fenda e desa at as paredes quase juntas, deslize para baixo e mate os guardas que protegem o giser de areia, voc ganhar outro deposito de areia. 201- Veja a animao, fique pendurado e pule para o centro de apoio, e v escalando os centros, no segundo centro faa o seguinte corra pela parede do lado esquerdo quando a plataforma sair, e v pulando de parede em parede para cima at a fenda. 202- Faa o mesmo esquema para chegar a fenda mais acima, fique de p e d a volta, suba em outra fenda, d a volta pendurando-se, v seguindo at as paredes quase juntas deslize para baixo e solte-se mate os inimigos. 203- V at a borda da sala e corra pela parede at o outro lado, agarre-se no caminho e do caminho pule para o trapzio, salte do trapzio para o caminho a frente e continue por este. 204- Salte voc achar uma fonte e o fim do episodio A Suspenso dos Jardins. A Estrutura Mental 205- Equilibre-se no pedao de madeira e salte para as paredes quase juntas, deslize mais cuidado com as serras, passe pelo tronco com espinhos seja rpido passe pela mquina de arqueira e passe pelo tronco de espinhos do outro lado. 206- Ufa use sua habilidade de deixar o tempo mais lento eu recomendo, afinal do outro lado tem moveis onde voc pode quebrar e ter uma areia para coletar. 207- Siga em frente, cuidado com as serras, veja a animao. 208- Bem vindos a outro quebra cabea miservel, vou me basear pela entrada que voc dever librar, fique junto a ela e olhe para a esquerda voc ver a manivela, puxe a manivela uma vez voc levantar a plataforma, v para fora da plataforma para alcanar o cho novamente. 209- V para a manivela da direita e puxe-a uma vez, voc levantar a plataforma, corra para fora da

plataforma para chegar novamente ao cho, agora puxe a manivela da esquerda. 210- Voc levantar a plataforma, corra para fora da plataforma e voc alcanar outra vez a terra, agora v para a plataforma da direita, corra pela parede at os caminhos junto ao pilar. 211- V subindo at a terceira borda, e salte para uma plataforma de metal, puxe a manivela para alcanar o segundo andar, corra pela parede at os caminhos junto ao pilar e caia por estes caminhos trs vezes e pule para a plataforma de metal atrs de voc. 212- Ento pule para a plataforma a sua frente e gire a manivela, para chegar ao segundo andar, corra pela parede para alcanar outros caminhos junto ao pilar, caia pelos caminhos trs vezes e pule para a plataforma de metal. 213- Desa na plataforma com manivela a frente, gire a manivela para chegar ao segundo andar, agora todos as trs plataformas esto no segundo andar, e fim do quebra cabeas. 214- Para descer corra pela parede para o pilar que tem os caminhos junto a ele e v descendo at chegar ao cho, antes que eu me esquea quebre o ba a esquerda, na plataforma do centro. 215- Siga em frente e veja a animao, o prncipe se transformar e ser o fim do episodio A Estrutura Mental. O Poo dos Ancestrais (Primeira Parte) 216- hora de jogar com o Prncipe negro, siga em frente, corra pela parede da sacada use suas correntes para no cair e chegue em uma plataforma, corra novamente pela parede e use outra vez suas correntes para no cair. 217- Se equilibre no pedao de madeira, salte e use a corrente para no cair e dar impulso para chegar a corrente do outro lado, desa por ela, equilibre-se no pedao de madeira, mas seja rpido pois ele est caindo. 218- Pule para uma pequena plataforma do lado esquerdo e corra pela parede do lado direito, use suas correntes para no cair, e chegar em uma plataforma cheia de vasos, quebre-os se precisar de sangue. 219- Salte at o pedao de madeira, cuidado pois a metade do pedao est caindo, e desa para a madeira mais abaixo, desa mais uma vez para a plataforma, corra pela parede do lado esquerdo e use suas correntes para no cair. 220- Use a corrente mais uma vez para chegar em uma plataforma, corra pela parede, use suas correntes, para chegar em outra plataforma, corra pela parede at o caminho junto a ela. 221- Desa na plataforma abaixo, mate os inimigos, corra pela parede do lado direito, para chegar em outra plataforma, v ao fundo dessa plataforma e abaixo tem uma parede quase junta a outra deslize. 222- Mate mais inimigos, salte e use suas corrente duas vezes para no cair e chegar em uma plataforma em segurana, corra pela parede do lado direito e use suas correntes duas vezes para no cair. 223- Equilibre-se na madeira e desa para a outra mais abaixo, desa para a plataforma abaixo, corra pela parede do lado esquerdo e use suas corrente quando necessrio para no cair. 224- Chegue em uma plataforma e quebre os vasos para conseguir areia, salte use suas correntes para no cair no precipcio, mate mais alguns inimigos, v pelo caminho junto a parede do lado direito. 225- Desa para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede a direita at a prxima plataforma, desa um lance de escadas e corra pela parede para a prxima plataforma, corra de novo at outra plataforma e mate os inimigos. 226- Equilibre-se na madeira e pule, deslize e voc chegar a uma entrada, nessa parte vem uma srie de desafios um pouco complexo se voc achar que precisa deixar o tempo mais lento no tenha d use mesmo. 227- Passe pela passagem e quebre os vasos, corra pela parede quando a primeira serra subir seja rpido, ao chegar no caminho junto a parede ele estar prestes a cair seja rpido novamente e se movimente para a direita. 228- Desa ao prximo caminho e ele estar prestes a cair tambm, v um pouco para a esquerda e pule na fenda, chegue at o final da fenda, espere a serra ir para a direita e se solte voc agarrar uma fenda mais abaixo. 229- V indo para a direita e quando chegar em solo, siga em frente e mais duas serras s que desta vez so gigantes passe por elas e quebre o vaso por areias, salte use suas correntes para no cair. 230- Do outro lado o cho est prestes a cair seja rpido, corra pela parede do lado direito para cima para uma fenda, siga pendurado na fenda pela direita at o fim e ento salte para outra fenda atrs de

voc. 231- V soltando-se de fendas at voc poder ficar de p em um caminho junto a parede, siga pela direita, suba a escadaria, passe pela serra gigante e na parede as serras menores tambm te enchem o saco use a habilidade de tornar o tempo lento se quiser. 232- Quebre os vasos por areias e continue em frente, passe os a armadilha em que ficam planas e depois com espinhos, corra pela parede at a mola, salte at um caminho junto a parede. 233- A direita tem um caminho mais acima, suba e da pule para uma fenda atrs de voc na parede, cuidado com as serras quando descer, na serra da frente espere ela passar totalmente pela parede para lhe dar uma brecha para correr pela parede para cima para uma fenda. 234- Siga pendurado a fenda pela direita puxe a pedra com suas correntes, pule para pedra, e da pedra para a fenda, v pela direita e passe as serras aperte o boto no cho abrir o porto. 235- Veja a animao, o prncipe voltar ao normal com uma nova espada , mate os inimigos em meio a escurido, quebre a parede a frente e voc achar um ponto de save e o fim da primeira parte do episodio O Poo dos Ancestrais. O Poo dos Ancestrais (Segunda Parte) 236- Esta segunda parte e relativamente curta e fcil, basta voc prestar ateno nos inimigos invisveis, quando tiver um por perto o prncipe saca as suas espadas fica fcil assim n ^^. 237- Siga em frente a meio a escurido, vire a esquerda para parede e corra por ela, o prncipe sacar suas espadas ataque o inimigo envisivel, siga em frente e salte o precipcio e mate os inimigos invisveis vire a esquerda, salte e quebre o ba. 238- Volte para a plataforma onde voc estava, e continue em frente, corra pela parede at a plataforma a frente, siga em frente e corra novamente pela parede at a prxima plataforma. 239- Mate o inimigo, e v pulando de parede em parede para chegar mais acima, mate o inimigo, vire a esquerda e salte para a plataforma, siga em frente corra pela parede, gire a direita e salte para a plataforma a frente. 240- Salte para outra mais a frente, salte para a plataforma do lado esquerdo, e salte para a plataforma do lado direito no seja bobo de pular nem correr pela parede at o ponto de save voc morrer e gastar areia. 241- Pule para a outra plataforma, pule para a plataforma da direita e mate o inimigo, corra pela parede uma vez para chegar em outra plataforma e corra novamente para achar o ponto de save e o final do episodio O Poo dos Ancestrais (Segunda Parte). O Labirinto 242- Aperte o boto no cho, e passe pelo porto, siga em frente, vire a esquerda e voc se deparar com um precipcio, corra pela parede da direita pra cima para se segurar em um caminho junto a ela. 243- Siga o caminho pela esquerda, desa para o caminho mais abaixo e continue pela esquerda, salte para o caminho atrs de voc e continue indo pela direita, desa para um caminho mais abaixo desa para outro mais abaixo ainda, e outro ainda mais baixo. 245- Siga por este caminho e siga subindo, aperte o boto no cho para abrir o porto, siga em frente, corra pela parede at o trapzio, salte para o outro trapzio, salte para outro mais a frente e desa desse trapzio para se agarrar a outro mais embaixo. 246- Largue desse trapzio tambm, para cair em outro ainda mais embaixo, se equilibre em cima do trapzio, comece a rodopiar e pular para o outro mini trapzio mais acima e deste para uma plataforma. 247- V subindo at o caminho na parede e suba-os tambm, at o ultimo e pule para o trapzio atrs de voc, salte para os centros de apoio, se voc j estiver no segundo corra pela parede at o outro centro mais prximo. 248- Salte para o trapzio e deste para o centro de apoio do outro lado, corra pela parede para o centro ao lado, da para outro trapzio e deste para uma plataforma, quebre a parede de pedras e mate os inimigos. 249- Siga em frente salte, v para detrs da fonte e quebre o ba, v para o ponto de save e voc terminar o episdio O Labirinto. A Caverna Subterrnea 250- Pule para a plataforma a direita, quebre a parede de pedras, passe pelos troncos com espinhos, o

esquema ficar pendurado na primeira plataforma, quando o tronco liberar a passagem pule e fique pendurado na segunda plataforma depois s pular para a terceira. 251- Corra pela parede da direita para cima para alcanar um caminho junto a parede, suba at a fenda, continue pela direita at a plataforma, quebre a parede de pedra e mate os inimigos. 252- Corra pela parede at as duas paredes quase juntas do lado esquerdo e suba, at a plataforma, salte para o centro de apoio, caia para o trapzio e do trapzio pule para o caminho junto a parede. 253- V subindo de parede em parede para chegar em uma plataforma acima, e use a espada no mecanismo como manivela, voc ver que aparecer as plataformas que se movem agora difcil. 254- Pule para plataforma abaixo e se baseie no som quando voc achar que a primeira plataforma est saindo ento corra pela parede para cima e salte para trs para agarrar a plataforma e depois salte para a outra e desta para uma plataforma com inimigos mate-os. 255- Use sua habilidade de deixar o tempo lento nas plataformas se encontrar dificuldades, aps matar os inimigos, use novamente a espada como manivela, salte para o pilar com um caminho junto a ele. 256- Contorne e v descendo no ultimo caminho contorne novamente, e salte para a plataforma para quebrar a parede com pedras, mate inimigos, use os centros de apoio a frente, no segundo corra pela parede para alcanar o centro ao lado. 257- Pule para o outro centro do outro lado, corra pela parede para alcanar outro ao lado e desa este centro para se apoiar em outro mais abaixo, pule para o centro do outro lado corra pela parede e mate os inimigos. 258- Quebre novamente a parede de pedras, vire a direita e pule de parede em parede at subir em uma plataforma mais acima, suba para uma plata forma um pouco mais alta, corra pela parede at os trapzios. 259- Pule para o outro trapzio e da para as paredes quase juntas e deslize, mate os inimigos, salte para o centro de apoio, depois para o caminho na parede logo acima, v at o outro centro de apoio, siga subindo de centro em centro at a fenda, suba a plataforma. 260- Equilibre-se na madeira, pule at o pilar a frente, deste at outro a esquerda, salte para a plataforma e acabe com os inimigos, entre na caverna quebre a parede de pedras, corra pela parede do lado direito at o centro de apoio. 261- Do centro corra pela parede e salte at a fenda, continue pela direita, e v subindo de caminho em caminho e salte para o pedao de madeira no pilar atrs de voc, suba outra madeira salte para as paredes quase juntas e suba, pule de parede em parede para cima para ir a uma plataforma mais acima. 262- Passe pelos troncos com espinho recomendo o tempo lento, passe pelas serras, tome cuidado para no ser esmagado, passe por outras serras e suba as escadarias, suba no centro de apoio e suba no outro mais acima. 263- Corra pela parede na direita, suba um lance de degraus e voc achar um ponto de save e o fim do episodio A Caverna Subterrnea. A Cozinha Real 264- Use a espada como manivela no mecanismo, passe pela passagem, mate os inimigos, v pela escadaria e se apie no centro de apoio na parede, para outro mais a cima, corra pela parede da esquerda e antes de cair salte para se equilibrar na madeira. 265- Salte para outro centro e deste, corra pela parede para alcanar um trapzio, para cair em uma plataforma, se equilibre no pedao de madeira na outra extremidade, e pule para o centro de apoio. 266- Corra pela parede e antes de cair salte para o pedao de madeira, do pedao de madeira salte para outro centro de apoio a sua frente, corra pela parede at o boto e passe pelo porto. 267- Suba as escadarias, voc achar um ponto de save e o fim do episodio A Cozinha Real. A Passagem Secreta 268- Siga subindo as escadarias, salte para o trapzio a frente, salte para o prximo e deste para um caminho junto a parede, o caminho de cima aparece e desaparece seja rpido e chegue no balco. 269- Suba para a plataforma mais acima e continue em frente, voc achar um ponto de save e o fim do episodio A Passagem Secreta. A Torre Inferior

270- Siga em frente suba a plataforma, corra pela parede at o trapzio e do trapzio pule para a plataforma seguinte, mate o inimigo, suba os caminhos junto a parede desta plataforma. 271- Voc chegar em uma plataforma mais acima, corra pela parede do lado esquerdo at o trapzio, fique de frente com as paredes quase juntas e salte, deslize, equilibre-se na madeira e pule para o trapzio. 272- Do trapzio pule para a plataforma a frente, mate os inimigo, gire a manivela, se pendure no caminho na parede de madeira, salte para se equilibrar na madeira, salte para equilibrar na madeira mais a frente. 273- Na plataforma mate os inimigos, equilibre-se na madeira e salte para a madeira a esquerda, desta para outra a direita, gire a manivela, mate o inimigo, equilibre-se na madeira do outro lado e pule para a madeira mais acima. 274- V se equilibrando, salte para a direita para se equilibrar novamente, caia na plataforma, arraste a pedra at abaixo de um dos centro de apoio, corra pela parede ao prximo centro a direita, corra pela parede, e salte no pilar quando estiver caindo. 275- Desa do pilar e pule ao prximo centro, corra pela parede at o centro a direita, deste centro at um trapzio, v subindo de trapzio em trapzio at uma plataforma mais acima, siga em frente at o outro trapzio pule at ele e dele v para a plataforma mais acima. 276- Siga em gente vire a esquerda, corra pela parede tomando cuidado com a serra e depois com o tronco com espinhos at a mola, salte para a outra mola e desta mola para outra parte com vrias serras e troncos, use o tempo lento se desejar. 277- Quando passar as armadilhas corra pela parede at a mola e salte, salte novamente at o centro de apoio, v subindo, no ultimo corra pela parede do lado esquerdo e voc chegar na plataforma que tem um ponto de save e o fim do episodio A Torre Inferior. A Torre Central 278- Use a espada no mecanismo para fazer abrir o porto, passe por ele e mate os inimigos, suba para o centro de apoio e suba ao prximo mais a cima, corra para a plataforma a direita. 279- Corra pela parede para cima para mais um centro de apoio, v para o centro acima, corra pela parede a esquerda para o centro de apoio seguinte, corra pela parede at a mola, salte e alcance um pilar, pule para alcanar a plataforma mais abaixo. 280- V para o outro lado da plataforma para girar a manivela, pule para se equilibrar na madeira do lado direito da plataforma, v pulando de madeira em madeira at a plataforma acima onde tem outra manivela no mexa nela ainda. 281- Arraste a pedra deste elevador para o outro elevador, ento gire a manivela, fique pendurando perto dos trapzios e pule para eles, v escalando os trapzios at o ultimo e salte para a plataforma a frente mate os inimigos. 282- Tire a pedra desse elevador e coloque no elevador vazio uma cena ocorrer, perto de onde estava o elevador corra pela parede para cima e salte para chegar em uma plataforma. 283- Corra pela parede e quando estiver prestes a cair salte para o elevador, do elevador salte para o pedao de madeira, equilibre-se e v para a plataforma a frente, salte de parede em parede at alcanar um caminho junto a ela, pule para se equilibrar na madeira e pule para a plataforma adiante. 284- Acima dessa plataforma tem um centro de apoio apie-se, corra pela parede a esquerda para alcanar um trapzio, pule para prximo trapzio, depois para a prxima plataforma. 285- Agora hora do ultimo Life Upgrade, v para o comeo da plataforma se pendure e caia no pedao de madeira equilibre-se, salte para a plataforma a frente e caia no pedao de madeira abaixo, equilibre-se at entrar. 286- V subindo pelos caminhos da parede, ache a fonte e beba gua, siga em frente, passe primeiro pelas espadas giratrias, depois pelo aquele tronco no cho com espinhos, recomendo deixar o tempo lento, passe pela serra gigante. 287- Aps passar pela serra tome cuidado com os troncos com espinhos espere eles ficarem sem espinhos para correr pela parede e ir saltando, passe pelas duas serras e pule na madeira equilibre-se. 288- Pule para a madeira a frente e desa para a madeira abaixo, salte para a plataforma, passe pelas armadilhas restantes e s sair pro abrao companheiro acabou os Life Upgrades. 289- Volte tudo de novo, at a entrada equilibre-se na madeira, salte para a madeira da direita, suba para a madeira acima, e da para plataforma, e salte para plataforma mais acima.

290- Entre a esquerda, corra pela parede com cuidado, at a mola, salte para o centro de apoio, e suba no outro centro mais acima, corra pela parede at a outra mola e salte, salte novamente da mola at o centro de apoio. 291- Corra pela parede tomando cuidado com as serras, corra pela parede novamente e tome novamente cuidado com as serras, o esquema simples espere a primeira serra baixar e no momento exato d para voc passar por todas elas at a mola e siga saltando at um centro de apoio na parede, mas s funciona no momento certo. 292- Salte para a plataforma, passe pelas espadas giratrias, tomando cuidado com o tronco de madeira com espinhos no cho pule para os centros de apoio e v escalando-os. 293- Quando chegar no topo mate os inimigos, corra pela parede at o trapzio, pule para o outro a sua frente, depois pule do trapzio para o caminho na parede, corra pela parede da esquerda at a plataforma. 294- Suba e mais adiante mate o inimigo, salte, para uma plataforma mais a frente, onde tem uma pedra, empurre-a para o elevador se pendure e pule na plataforma a sua frente, salte para a plataforma mais acima e mate os inimigos barulhentos. 295- Salte para o trapzio, gire a manivela na plataforma acima, equilibre-se na madeira, salte para a plataforma, suba na sacada acima e mate os inimigos, continue em frente, se equilibre no pedao de madeira. 296- Pule para a plataforma seguinte e mate os inimigos, puxe a pedra para o elevador vazio e uma cena ocorrer, v para o elevador vazio se pendure e pule para o outro mais acima. 297- Se pendure e pule para a plataforma, mate os inimigos, salte para o pedao de madeira, e deste para o caminho logo acima, at a fenda e da fenda pule para o pilar e suba. 298- Salte para a plataforma e logo acima tem um centro de apoio, corra pela parede do centro at a mola salte para outro centro de apoio, corra para o centro ao lado, desa para o centro abaixo e para o caminho junto a parede, desa e mate os inimigos na plataforma, saia pelo outro lado corra pela parede para cima at o centro de apoio, corra pela parede do lado esquerdo. 299- Novamente corra pela parede do lado esquerdo, equilibre-se no pedao de madeira, salte para o outro pedao, desa na plataforma, se equilibre e caia na madeira mais abaixo, salte para aproxima. 300- Desa em uma plataforma, e pule para outra a sua frente, use os centros de apoio, subindo, corra pela parede at a mola, da mola salte voc cair no pilar, suba um pouco e salte para o caminho junto a parede, voc achar um ponto de save e o fim do episodio A Torre Central. A Torre Superior 301- Corra pela parede at o centro de apoio, depois para o caminho junto ao pilar, v subindo de parede em parede para alcanar o caminho mais acima e pule para os centros de apoio atrs de voc. 302- Suba para o prximo centro e chegue a plataforma, equilibre-se na madeira, pule para o trapzio depois para o outro, pule para o caminho fixo na parede e passe somente quando o caminho aparecer. 303- Suba pelo caminho que some portanto espere ele aparecer, suba para chegar em uma sala, suba pelo caminho que aparece e desaparece, corra pela parede para cima e pule para o trapzio. 304- V pulando de trapzio em trapzio, suba as escadarias, voc encontrar um ponto de save e o fim do episodio A Torre Superior. O Terrao 305- Continue subindo as escadarias, do lado direito no caminho estreito tem um ba o ultimo por sinal, e no caminho estreito da esquerda tem um boto aperte-o, passe pelo porto. 306- Siga em frente, se pendure e pule para a plataforma atrs de voc, siga em frente quebre a parede, desa as escadarias, um elevador comear a subir, veja a cena!!!!!!! 307- Est pronto o comeo do fim Vizir finalmente vai enfrentar voc, use seus melhores combos para feri-lo, aps isso vir uma animao, agora ficou um pouco difcil, rochas flutuando atrapalharo voc. 308- Corra pelos pilares inteiros e a tela desfocar aperte / e espere a espada do prncipe brilhar a hora de atacar, o prncipe acabar com a primeira asa, faa o mesmo esquema, o prncipe acabar com a segunda asa,, logo aps ele criar plataformas voadoras, siga para o pilar que tem uma plataforma voadora mais prxima e fique em cima dela. 309- Finalmente, Vizir trar para baixo a arena inteira para criar plataformas flutuando. Olhe plataforma a mais baixa na terra, corra para acima da coluna e d um salto para alcan-lo. Salte para a frente de l

para alcanar a plataforma seguinte, gire ento esquerda e salte para alcanar um trapezio. 310- Escale sobre o trapzio (no caia pois se no morrer), e salte para a frente plataforma seguinte. Gire esquerda e salte outra plataforma, a seguir salte ao trapzio e balance e salte plataforma seguinte. Gire para a direita e salte plataforma seguinte, a seguir salte para a frente e v at a plataforma antes de aquela. Em seguida salte plataforma seguinte, gira para a direita e salte ao trapzio , salte plataforma seguinte. Corra acima da parede e de salto de parede em parede escale at a plataforma seguinte, a seguir salte uma plataforma mais adiante para alcanar a plataforma ltima plataforma. Salte para o Vizir. Pressione [] quando a espada brilhar e termine esta luta de uma vez por todas. 311- Veja a animao e a batalha ainda no terminou, agora hora de se confrontar com o lado negro do prncipe, pule a plataforma amarela e corra pela parede e bata um pouco no prncipe. 312- Volte pulando as plataformas e bata mais no prncipe negro, equilibre-se na madeira e pule para a outra, caia na plataforma abaixo, voc cair nos Life Upgrades do Prince of Prsia Sands of Time. 313- Pule para uma plataforma a frente (nem eu to entendendo esta tela vai ficar um pouco confuso) siga pela madeira, bata mais um pouco no prncipe, equilibre-se na madeira e v pulando de madeira em madeira. 314- Voc cair no barco do comeo de Prince of Prsia Warrior Within, siga em frente pulando e batendo no prncipe negro, pule novamente e cair nas cmaras do tempo de Warrior Within, continue em frente e bata mais no prncipe negro. 315- V seguindo em frente deixe a parte da plataforma ficar maior e pule para acertar o prncipe outra vez, salte corra pela parede e acerte novamente o prncipe, se equilibre na madeira, v pulando e voc chegar uma hora no quarto da Farah, veja a animao, mate os vrios prncipes negros. 316- Suba as escadarias, e veja o final do game essa ultima parte num intendi patavinas mas enfim... FIM

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