Você está na página 1de 8

Zombicide Tiny Caruso v1.

0 - final

História:
Cardoso e Darliza embarcaram sem querer em uma perigosa missão
onde o destino de toda a humanidade depende de seu sucesso:

Eles terão que adentrar em uma antiga mansão, propriedade de um


tal Dr. Josef M. desaparecido, buscar e encontrar um impontante
Documento contendo informações de sua pesquisa médica sobre a
atual epidemia Zumbi que assola todo o Globo, e levá-la em
segurança até o Hospital Barricada da cidade de Ibiunt City.

Lá deverão encontrar uma tal de Dra. Ada W. que está no comando e


entregar-lhe esse documento.

Todos a sua volta estão mortos, ou melhor dizendo quase mortos! Os


comedores de cérebro estão em todo o lugar!

Cardozo conseguiu um Nunchaku como arma inicial, Darliza vai se


virar com sua Alta Rotação, quem diria que ser uma Dentista numa
cidade do Interior daria alguma vantagem no Apocalipse Zumbi?

Então ambos, reunindo toda a coragem e loucura possível, adentram


a mansão....
Armas iniciais:
NUNCHAKU - 1 dado / acerto em 4+
ALTA ROTAÇÃO - 1 dado / acerto em 4+

Preparação:

- Escolher um mapa com um número de Salas mínimo de 25, etiquetar ou marcar três
salas com Objetivo(X) e outras três com um Portal de cada cor.

- Reservar pelo menos 6 Dados de seis lados.

- Cada Personagem inicia o jogo com 3 de vida.


* Não há limite de vida para os Personagens, se necessário
alocar novo dado para rastrear valor.

- Preparar um dado colorido ou usar tabela abaixo:


- Usar um D6 da seguinte forma:

1- Amarelo 2- Branco 6- Azul 5- Verde 4- Preto 3- Preto


Turnos do jogo:
Fase de Ação dos Personagens (Cada Personagem possui 3 Pontos de Ação)

1) Movimento ou Combate (Custo 1 Ponto de Ação)


* Avançou uma Sala ou Corredor com os Personagens? Adiante em um
o marcador na trilha de Salas Percorridas! Considere mesmo as
salas ou corredores revisitados.

2) Abrir uma Porta (Custo 1 Ponto de Ação)


3) Explorar "Salas sem Zumbis - Pode ser feita a partir de portas" (Custo 2 PA)
4) Trocar (com outros Personagens na mesma Sala sem Zumbis) (Custo 1 PA)
5) Esquivar (Custo 1 Ponto de Ação por Zumbi na mesma Sala! A partir da Porta,
gasta-se apenas 1 AP para ESQUIVAR/RECUAR para qualquer sala adjacente
independente do número de Zumbis presentes)

Fase dos Zumbis

1) Caso haja um Zumbi, independente de cor, na mesma sala que um Personagem


ele ataca! Dando automaticamente uma Mordida no Personagem (1 Dano).

* Caso haja mais de um personagem na sala, os ferimentos podem ser


distribuídos da forma que os jogadores desejarem.

2) Jogar o dado colorido dos Zumbis, ativando todos os da cor Sorteada:

* Caso caia o lado da cor PRETA (OVER POWER - Acerto Crítico dos Zumbis), todos os
Zumbis independente da cor devem ser ativados (atacando e os demais se
movimentando). Surge um novo Zumbi em cada Portal e termina então a fase dos
Zumbis, vá para a fase dos Personagens!

1° Todos os Zumbis da cor sorteada passíveis de ATACAR devem fazê-lo.


2° Todos os Demais Zumbis da cor sorteada agora se movem uma sala em
direção do local com mais Barulho.
* Nesta versão os Zumbis vão em direção do Personagem mais
Próximo)

3) Um novo Zumbi da cor Sorteada deve ser adicionado ao ponto de Portal


correspondente.

4) Termina o Turno dos Zumbis.

* Zumbis só atacam se houver Personagens na mesma sala com eles. Isso inclui
qualquer Personagem que tenha terminado seu movimento abrindo uma porta, neste
caso tematicamente se considera que ele está exatamente no espaço entre a sala de
origem e a sala destino podendo assim ser atacado por Zumbis ativados em ambas as
salas!
Ações dos Personagens:

Movimento: Cada ponto de ação, usado dessa forma, dá o direito de andar uma
sala ou abrir uma porta.

* Avançou uma Sala ou Corredor com os Personagens? Adiante em um


o marcador na trilha de Salas Percorridas! Considere mesmo as salas ou
corredores revisitados.

* É necessário gastar um Ponto de Ação(PA) para movimentar-se à partir


de uma porta. Ou seja, para se deslocar à partir de uma porta, deve-se
entrar definitivamente em uma sala adjacente à esta gastando um ponto
de Ação(PA).

Combate: Cada Zumbi possui 1 vida e sua mordida custa ao Personagem 1 Ponto
de Vida.

O ataque contra um Zumbi só é possível caso, tanto o Personagem quanto o Zumbi,


estejam no mesmo espaço (Personagens que terminaram seu movimento em portas podem
atacar e/ou serem atacados por zumbis tanto na sala de origem quanto na de destino,
sem necessidade de adentrar na sala.)

Para combater usamos os dados referentes a arma que está equipada:

Exemplo: As Armas Nunchaku ou Alta Rotação oferecem apenas 1 Dado para se rolado
durante o Combate e o acerto é caso seja rolado um valor de 4+ (Dando um de dano no
Zumbi escolhido).

* Lembrar de computar qualquer modificador ganho na partida durante


os combates.

As Armas Katana ou Bastão, oferecem 2 Dados para serem rolados durante o Combate e
o acerto(s) é caso seja rolado um ou dois valor de 5+

Explorar/Pegar: Permitido a partir tanto de salas quanto de portas, onde não haja
Zumbis Presentes. ao Explorar pode-se rolar novamente nas tabelas no final deste
documento. Quem sabe uma Arma é encontrada? Mas mais provável encontrarmos mais
Zumbis para nos atrapalhar a missão!

No caso de ser Explorada uma Sala com marcador de Possível Objetivo, (Como o
documento procurado, que pode estar em alguma das três áreas demarcadas no mapa
desta missão), essa exploração será referente somente ao documento procurado!

*No caso se for encontrado algo este é considerado já na mochila!, não


sendo necessário gastar mais um ponto para pegá-lo).

Há também na ficha dos Personagens local para alocar marcadores para


lembrar que Objetivo(s) realizados. Na missão 1, podemos alocar um
marcador nesta área quando encontrarmos o Documento!
Trocar Itens: Trocar um item com outro Personagem na mesma sala. (Custo 1 AP)

Se Esquivar: Essa ação custa 1 Ponto de Ação, e deve ser repetida uma vez para cada
Zumbi presente na sala. No caso do Personagem estar na Porta, o custo é apenas 1 AP
independente do número de Zumbis. Tematicamente chamamos isso de RECUAR.

Portas e Corredores
Portas: Ao abrir uma porta fechada (ao custo de 1 Ponto de Ação) o Personagem deve
verificar o que se encontra na sala de destino! (Rolar na Tabela ao final deste
documento).

* Lembrar que o Personagem que abriu a porta pode caso queira,


combater normalmente os Zumbis Tanto na Sala de Origem quanto na de
Destino (É considerado que o Personagem está em ambas ao lidar com as
regras do jogo então cuidado! Pois pode ser atacado também por Zumbis
presentes em ambas as salas)

* Em último caso ele pode gastar 1 PA para se esquivar a partir da


porta, para qualquer sala adjacente a esta, independente do número de
Zumbis. Tematicamente chamamos isso de Recuar!

* Usar cor que diferencie (Ex: Branco) os Zumbis que surjam a partir de
uma exploração, seja por abrir uma porta ou explorar uma sala vazia.

Quando um Personagem abre uma porta, esta ficará aberta enquanto houver qualquer
personagem em uma das salas adjacentes. A partir do momento que não haja
Personagens em alguma sala adjacente, a(s) porta(s) automaticamente é(são) fechada(s).

Corredores: Não há Zumbis nos corredores, então não há também mais nada ali à ser
explorado!

Trilha de Salas Percorridas

Essa trilha encontra-se na parte superior da ficha de Personagens. Sempre que os


Personagens avançam ou retornam uma sala ou corredor, avance este marcador. Cada
cor alcançada nele dá alguma premiação aos Personagens.

Dados:

Atualmente usando um dado colorido com duas faces Pretas e as demais 4:


Branco/Amarelo/Azul e Verde.... cada um destas, tirando a de cor Preta que é para
ativação total, representam a ativação de cada classe de zumbis em jogo.

Demais dados são usados para outras ações no jogo.


Med Kit e Remédio:

Remédio: Some imediatamente +1 à um Personagem qualquer na Sala.

Med Kit: Some ou Guarde +3 de vida à Personagem(s) na mesma Sala. Podendo ser
distribuídas livremente.
Tabela 1 - Explorando Sala
1- Tabela 2 - Zumbi
2- Tabela 2 - Zumbi
3- Tabela 2 - Zumbi
4- Tabela 2 - Zumbi
5- Tabela 3 - Item
6- Tabela 4 - Arma
Tabela 2 - Zumbis
1- 1 Zumbi
2- 1 Zumbis
3- 1 Zumbis
4- 2 Zumbis
5- 2 Zumbis
6- 3 Zumbis

Tabela 3 - Item
1- Item encontrado!
Remédio (+1 de vida)
2- Item encontrado!
Remédio (+1 de vida)
3- Item encontrado!
Remédio (+1 de vida)
4- Item encontrado!
Remédio (+1 de vida)
5- Item encontrado!
Remédio (+1 de vida)
6- Item encontrado!
Med Kit (+3 de vida para qualquer Personagem na Sala)

Tabela 4 - Arma
1- Arma encontrada!
Machado - (2 dados / acerto em 5+)
2- Arma encontrada!
Katana - (2 dados / acerto em 5+)
3- Arma encontrada!
Granada - (5 dados / acerto em 5+
4- Arma encontrada!
Bastão - (2 dados / acento em 5+)
5- Arma encontrada!
Panela - (4 dados / acerto em 6+)
6- Arma encontrada!
Pistola (3 dados / acerto em 4+)
Tabela de Objetivo desta Missão!
Tabela usada ao se Explorar os Pontos de Objetivo desta missão, em busca do
Documento, da seguinte forma:

Ao se explorar a primeira vez um ponto qualquer de Objetivo do Mapa, rolar na


Tabela- 1° Ponto Explorado, ao se chegar no próximo ponto rolar na 2° tabela - Ponto
Explorado, Caso ainda sim o documento não tenha sido encontrado considerar que o
mesmo se encontra ali, então vai busca-lo cacilda!

Caso o dado rolado seja o do valor marcado com um X o documento foi encontrado!
Há um espaço na ficha de Personagens para alocar um marcador indicando que o
Objetivo foi alcança. (Neste caso da missão preliminar, achar o Documento!)

Tabela 3 - Objetivos
1° Ponto 2° Ponto 3° Ponto
Explorado Explorado Explorado
1- X X X
2- Item X X
3- Item Arma X
4- Item +1(PA) X
5- +1(PA) X X
6- X X X
“Cartography by Miska Fredman” - (www.miskasmaps.com).

Mapa original utilizado nos testes do sistema e


liberado para acompanhar o jogo (arquivo separado)
sem alterações. www.miskasmaps.com

Aqui só como exemplo de alterações com mais


salas e posições de etiquetas que utilizo nas
minhas jogatinas:

Créditos:

Para os testes deste pequeno Projeto foi usado mapa, gentilmente cedido pelo Miska
Fredman a quem agradeço.

O Sistema aqui apresentado não é vinculado à um mapa, pode ser usado e adaptado à
qualquer um, mas é necessário lembrar que a escolha e distribuição das etiquetas ou
marcações dos portais e objetivos sobre o mapa escolhido, influenciará diretamente a
dificuldade do jogo.

Use sua criatividade e teste algumas partidas ;)

Você também pode gostar