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Billabong Redesign • Tradução/Design por Marcelo Groo

2-4 jogadores • 10+ anos • duração 30 minutos


BillaFrogs é um redesign do jogo Billabong (também lançado
como High Tail It!), do game designer Eric Solomon, lançado
em 1995. Para jogar BillaFrogs você só precisará imprimir um
tabuleiro, o restante das peças utilizadas são encontradas no
jogo Bullfrogs.

Em BillaFrogs os seus sapos terão que dar a volta no lago,


saltando sobre as vitórias régias, tartarugas e troncos, sempre
evitando o jacaré que está no centro do tabuleiro. Vence a par-
tida o primeiro jogador que conseguir completar a volta com
todos os seus sapos.

Componentes:
• 1 Tabuleiro;
• 4 conjuntos de 5 sapos (vermelhos, verdes, amarelos e azuis);

• 4 sapos boi (vermelho, verde, amarelo e azul);

Preparação:
Abra o tabuleiro no centro da mesa. Cada jogador escolhe
uma cor, recebendo os 5 sapos e o sapo boi da cor escolhida. O
jogador que conseguir pular mais alto inicia a partida.

Começando pelo Jogador Inicial, cada jogador coloca um de


seus cinco sapos em qualquer espaço do tabuleiro (exceto nos
seis espaços do jacaré), sendo que dois sapos jamais poderão
ocupar o mesmo espaço. Após todos terem colocado seus 5
sapos a Preparação estará terminada (os sapos boi não serão
utilizados agora).
PS: Os sapos terão que completar uma volta APÓS passarem
a Linha de Chegada (marcada pelas flores brancas), portanto
é recomendável que os sapos não sejam colocados muito além
dela durante a Preparação.

Turno de Jogo:
O jogador Inicial começa a partida, que seguirá por turnos
em sentido horário. Em seu turno um jogador deverá realizar
uma das duas ações descritas à seguir.

Andar:
O jogador move um de seus sapos para um espaço livre adja-
cente, em qualquer direção (vertical, horizontal ou diagonal,
para trás ou para frente).

Saltar:
O jogador escolhe um de seus sapos para saltar (vertical, hori-
zontal ou diagonalmente, para trás ou para frente) sobre outro
sapo qualquer (do próprio jogador ou de um oponente).

Quando um sapo salta, as seguintes regras devem ser obser-


vadas:

• A cada salto, deve saltar sobre apenas um sapo.

• O salto não pode terminar em um espaço ocupado.

• É proibido saltar sobre a área do Jacaré.

• Pode saltar sobre qualquer quantidade de espaços vazios en-


tre ele e o sapo sobre o qual saltará, terminando o salto em
uma mesma quantidade de espaços vazios após o sapo sobre
o qual saltou.

• É permitido realizar múltiplos saltos durante um único tur-


no, contanto que todas as regras anteriores sejam obedecidas
em cada um dos saltos.
Exemplos - Saltos permitidos: No exemplo 1 vemos um salto longo, no
exemplo 2 um salto na diagonal, e no exemplo 3 um salto curto.

Exemplos - Saltos ilegais: No exemplo 4 o sapo amarelo salta mais casas


que o permitido, no 5 o sapo vermelho atravessa a área do jacaré, e no 6 o
sapo amarelo salta 2 outros sapos.
O Sapo Boi:
Em um único turno um sapo pode realizar diversos saltos,
inclusive saltando mais de uma vez sobre o mesmo sapo, e a
execução desses saltos pode acarretar erros. Para evitar esses
erros, você deve usar o seu sapo boi como referência.

O sapo boi deve ser colocado no espaço onde estava o sapo


que realizará múltiplos saltos, de modo que o jogador poderá
demonstrar a sua jogada sem que se esqueça de onde o seu
sapo partiu. Caso o planejamento da sua série de saltos es-
tivesse errada, o jogador pode colocar o sapo de volta ao es-
paço onde estava e realizar outra jogada qualquer. Após encer-
rar o seu turno, o jogador deve retirar o sapo boi do tabuleiro.

A utilização do sapo boi também pode ter uma outra vanta-


gem: o sapo que está saltando pode saltar sobre o sapo boi,
como se ele fosse outro sapo qualquer do tabuleiro.
Exemplo - Saltos múltiplos: O sapo vermelho salta 5 vezes em um turno.

Final do Jogo:
Quando um sapo completa a volta cruzando a Linha de Che-
gada, o mesmo deve ser retirado do tabuleiro. O primeiro
jogador que retirar todos os seus cinco sapos do tabuleiro é o
vencedor da partida.

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