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Componentes:
• 1 Tabuleiro;
• 4 conjuntos de 5 sapos (vermelhos, verdes, amarelos e azuis);
Preparação:
Abra o tabuleiro no centro da mesa. Cada jogador escolhe
uma cor, recebendo os 5 sapos e o sapo boi da cor escolhida. O
jogador que conseguir pular mais alto inicia a partida.
Turno de Jogo:
O jogador Inicial começa a partida, que seguirá por turnos
em sentido horário. Em seu turno um jogador deverá realizar
uma das duas ações descritas à seguir.
Andar:
O jogador move um de seus sapos para um espaço livre adja-
cente, em qualquer direção (vertical, horizontal ou diagonal,
para trás ou para frente).
Saltar:
O jogador escolhe um de seus sapos para saltar (vertical, hori-
zontal ou diagonalmente, para trás ou para frente) sobre outro
sapo qualquer (do próprio jogador ou de um oponente).
Final do Jogo:
Quando um sapo completa a volta cruzando a Linha de Che-
gada, o mesmo deve ser retirado do tabuleiro. O primeiro
jogador que retirar todos os seus cinco sapos do tabuleiro é o
vencedor da partida.