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Arte Gráfica: RPG Maker 2000 (Gotcha Gotcha Games – KADOKAWA - Yoji Ojima)
1 carta de baú
1 carta de monstros
2 cartas de chefes
3 cartas de herói
3 tokens de heróis (caso use marcadores próprios pode usar somente 1 para
jogar solo ou 2 para jogar em dupla)
6 tokens de poção
8 tokens de baú
8 tokens de bomba
2 tokens de chave
2 dados (ideal que sejam de cores diferentes usando 1 para o jogador e 1 para os
inimigos)
Preparando a mesa:
Escolha uma carta de herói, posicione os marcadores nos espaços cinzas (eles indicam
os atributos iniciais do herói), posicione os indicadores/limitadores no próximo espaço
livre nos atributos de vida e de mana, para controlar o máximo desses atributos que o
herói poderá atingir.
valores para acertar uma magia
marcador/limitador
marcador
Começando o jogo:
Turno do herói:
Quando uma carta de masmorra é revelada ela deve ser posicionada em pé, conforme
os elementos da sala (pode conferir o escrito atrás da carta), ela deve ser posicionada
de acordo com a passagem onde o herói está posicionado ao realizar a ação de revelar
uma nova sala.
Ao realizar sua ação, o próximo turno é dos inimigos. Assim como os heróis, os
monstros têm a quantidade de passos definida na carta de monstros.
Ao revelar uma nova sala, nela pode conter símbolos de monstro, indicando
que lá será revelado um monstro. Para cada símbolo de monstro no mapa
deve ser rolado um dado para descobrir qual monstro será revelado no
espaço indicado.
Assim como o turno do herói, o turno dos inimigos permite a cada monstro realizar um
movimento e uma ação, a ação dos monstros pode ser atacar o herói, porém ser
revelado é considerado como uma ação de monstro, então ao revelar um monstro ele
não se moverá em seguida, já que ele já realizou sua ação ao ser revelado.
Só vão se movimentar os inimigos que estiverem na mesma carta do herói e nas cartas
adjacentes, um inimigo não pode passar por cima de outro, assim como o herói também
não pode passar por cima de um inimigo.
Ítens:
Nas salas também terão baús, eles estão desenhados abertos nas cartas,
então ao revelar uma carta que contém um baú, deve-se colocar um token de
baú sobre o espaço onde está desenhado o baú aberto. Repare que
o token de baú mostra o baú fechado, ao pegar um baú o token
deve ser retirado e assim revelado o símbolo do baú aberto.
Ao abrir um baú deve-se rolar um dado para descobrir o ítem que será encontrado.
É importante destacar que o herói só pode carregar até 3 ítens de uma vez.
Batalhas:
Sala da fada:
Sala do chefe:
Eventos:
Ao revelar uma nova carta fique atento à quantidade de cartas já reveladas. Ao revelar
a 6ª carta os monstros das cartas adjacentes ao herói ressurgirão, o jogador deve então
rolar os dados para definir quais monstros entrarão em cada espaço com símbolo de
monstro disponível. Se o espaço com símbolo de monstro já estiver ocupado por um
monstro ou um herói, então não aparecerá nenhum monstro nesse espaço.